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建立太空遊戲第五部分:分數與生命
課前測驗
在這節課中,你將學習如何在遊戲中添加分數以及計算生命。
在螢幕上繪製文字
為了能夠在螢幕上顯示遊戲分數,你需要知道如何在螢幕上放置文字。答案是使用 canvas 物件上的 fillText()
方法。你還可以控制其他方面,例如使用什麼字體、文字的顏色,甚至文字的對齊方式(左、右、居中)。以下是一些在螢幕上繪製文字的程式碼。
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);
✅ 閱讀更多關於如何在 canvas 上添加文字的內容,並隨意讓你的文字看起來更有趣!
生命作為遊戲概念
在遊戲中,生命的概念只是一個數字。在太空遊戲的背景下,通常會分配一組生命,當你的飛船受到傷害時,生命會逐一扣減。如果能用圖形表示生命,例如小型飛船或心形,而不是僅僅用數字表示,會更好。
要建立的內容
讓我們在你的遊戲中添加以下內容:
- 遊戲分數:每摧毀一艘敵方飛船,英雄應獲得一些分數,我們建議每艘飛船獲得 100 分。遊戲分數應顯示在左下角。
- 生命:你的飛船有三條生命。每當敵方飛船與你碰撞時,你會失去一條生命。生命分數應顯示在右下角,並由以下圖形表示
。
建議步驟
找到在 your-work
子資料夾中為你建立的檔案。它應包含以下內容:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
你可以通過輸入以下指令啟動你的專案:
cd your-work
npm start
上述指令會在地址 http://localhost:5000
上啟動一個 HTTP 伺服器。打開瀏覽器並輸入該地址,目前應顯示英雄和所有敵人,當你按下左右箭頭時,英雄會移動並能擊落敵人。
添加程式碼
-
複製所需資產 從
solution/assets/
資料夾複製到your-work
資料夾;你需要添加一個life.png
資產。將 lifeImg 添加到 window.onload 函數中:lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
-
將
lifeImg
添加到資產列表中:let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter();
-
添加變數。添加代表你的總分數(0)和剩餘生命(3)的程式碼,並在螢幕上顯示這些分數。
-
擴展
updateGameObjects()
函數。擴展updateGameObjects()
函數以處理敵人碰撞:enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } })
-
添加生命和分數。
-
初始化變數。在
Hero
類別中的this.cooldown = 0
下,設置生命和分數:this.life = 3; this.points = 0;
-
在螢幕上繪製變數。將這些值繪製到螢幕上:
function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); }
-
將方法添加到遊戲循環中。確保在
updateGameObjects()
下將這些函數添加到你的 window.onload 函數中:drawPoints(); drawLife();
-
-
實現遊戲規則。實現以下遊戲規則:
-
每次英雄與敵人碰撞,扣減一條生命。
擴展
Hero
類別以執行此扣減:decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } }
-
每次雷射擊中敵人,增加遊戲分數 100 分。
擴展 Hero 類別以執行此增量:
incrementPoints() { this.points += 100; }
將這些函數添加到你的碰撞事件發射器中:
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); });
-
✅ 做一些研究,探索其他使用 JavaScript/Canvas 建立的遊戲。它們有哪些共同特徵?
完成這些工作後,你應該能在右下角看到小型的“生命”飛船,在左下角看到分數,並且當你與敵人碰撞時生命計數會減少,當你擊中敵人時分數會增加。做得好!你的遊戲幾乎完成了。
🚀 挑戰
你的程式碼幾乎完成了。你能想像下一步該做什麼嗎?
課後測驗
回顧與自學
研究一些可以增加和減少遊戲分數和生命的方法。有一些有趣的遊戲引擎,例如 PlayFab。使用其中一個引擎如何能提升你的遊戲?
作業
免責聲明:
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