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建立太空遊戲第五部分:分數與生命

課前測驗

課前測驗

在這節課中,你將學習如何在遊戲中添加分數以及計算生命。

在螢幕上繪製文字

為了能夠在螢幕上顯示遊戲分數,你需要知道如何在螢幕上放置文字。答案是使用 canvas 物件上的 fillText() 方法。你還可以控制其他方面,例如使用什麼字體、文字的顏色,甚至文字的對齊方式(左、右、居中)。以下是一些在螢幕上繪製文字的程式碼。

ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);

閱讀更多關於如何在 canvas 上添加文字的內容,並隨意讓你的文字看起來更有趣!

生命作為遊戲概念

在遊戲中,生命的概念只是一個數字。在太空遊戲的背景下,通常會分配一組生命,當你的飛船受到傷害時,生命會逐一扣減。如果能用圖形表示生命,例如小型飛船或心形,而不是僅僅用數字表示,會更好。

要建立的內容

讓我們在你的遊戲中添加以下內容:

  • 遊戲分數:每摧毀一艘敵方飛船,英雄應獲得一些分數,我們建議每艘飛船獲得 100 分。遊戲分數應顯示在左下角。
  • 生命:你的飛船有三條生命。每當敵方飛船與你碰撞時,你會失去一條生命。生命分數應顯示在右下角,並由以下圖形表示 生命圖像

建議步驟

找到在 your-work 子資料夾中為你建立的檔案。它應包含以下內容:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

你可以通過輸入以下指令啟動你的專案:

cd your-work
npm start

上述指令會在地址 http://localhost:5000 上啟動一個 HTTP 伺服器。打開瀏覽器並輸入該地址,目前應顯示英雄和所有敵人,當你按下左右箭頭時,英雄會移動並能擊落敵人。

添加程式碼

  1. 複製所需資產solution/assets/ 資料夾複製到 your-work 資料夾;你需要添加一個 life.png 資產。將 lifeImg 添加到 window.onload 函數中:

    lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
    
  2. lifeImg 添加到資產列表中:

    let heroImg,
    ...
    lifeImg,
    ...
    eventEmitter = new EventEmitter();
    
  3. 添加變數。添加代表你的總分數0和剩餘生命3的程式碼並在螢幕上顯示這些分數。

  4. 擴展 updateGameObjects() 函數。擴展 updateGameObjects() 函數以處理敵人碰撞:

    enemies.forEach(enemy => {
        const heroRect = hero.rectFromGameObject();
        if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) {
          eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy });
        }
      })
    
  5. 添加生命和分數

    1. 初始化變數。在 Hero 類別中的 this.cooldown = 0 下,設置生命和分數:

      this.life = 3;
      this.points = 0;
      
    2. 在螢幕上繪製變數。將這些值繪製到螢幕上:

      function drawLife() {
        // TODO, 35, 27
        const START_POS = canvas.width - 180;
        for(let i=0; i < hero.life; i++ ) {
          ctx.drawImage(
            lifeImg, 
            START_POS + (45 * (i+1) ), 
            canvas.height - 37);
        }
      }
      
      function drawPoints() {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.textAlign = "left";
        drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20);
      }
      
      function drawText(message, x, y) {
        ctx.fillText(message, x, y);
      }
      
      
    3. 將方法添加到遊戲循環中。確保在 updateGameObjects() 下將這些函數添加到你的 window.onload 函數中:

      drawPoints();
      drawLife();
      
  6. 實現遊戲規則。實現以下遊戲規則:

    1. 每次英雄與敵人碰撞,扣減一條生命。

      擴展 Hero 類別以執行此扣減:

      decrementLife() {
        this.life--;
        if (this.life === 0) {
          this.dead = true;
        }
      }
      
    2. 每次雷射擊中敵人,增加遊戲分數 100 分。

      擴展 Hero 類別以執行此增量:

        incrementPoints() {
          this.points += 100;
        }
      

      將這些函數添加到你的碰撞事件發射器中:

      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
         first.dead = true;
         second.dead = true;
         hero.incrementPoints();
      })
      
      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
         enemy.dead = true;
         hero.decrementLife();
      });
      

做一些研究,探索其他使用 JavaScript/Canvas 建立的遊戲。它們有哪些共同特徵?

完成這些工作後,你應該能在右下角看到小型的“生命”飛船,在左下角看到分數,並且當你與敵人碰撞時生命計數會減少,當你擊中敵人時分數會增加。做得好!你的遊戲幾乎完成了。


🚀 挑戰

你的程式碼幾乎完成了。你能想像下一步該做什麼嗎?

課後測驗

課後測驗

回顧與自學

研究一些可以增加和減少遊戲分數和生命的方法。有一些有趣的遊戲引擎,例如 PlayFab。使用其中一個引擎如何能提升你的遊戲?

作業

建立一個計分遊戲


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