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玻璃花園項目第三部分:DOM 操作與閉包
Tomomi Imura 的手繪筆記
課前測驗
簡介
操作 DOM(文件物件模型)是網頁開發中的一個關鍵部分。根據 MDN 的定義:「文件物件模型 (DOM) 是一種數據表示形式,用於描述構成網頁結構和內容的物件。」由於操作 DOM 的挑戰,許多開發者選擇使用 JavaScript 框架來取代原生 JavaScript 進行 DOM 管理,但我們這次將嘗試自己動手完成!
此外,本課程還會介紹 JavaScript 閉包 的概念。閉包可以理解為一個函數包裹著另一個函數,使內部函數能夠訪問外部函數的作用域。
JavaScript 閉包是一個廣泛且複雜的主題。本課程僅涉及最基本的概念。在這個玻璃花園的代碼中,你會發現一個閉包:一個內部函數和一個外部函數的結構設計,使內部函數能夠訪問外部函數的作用域。若想深入了解其運作方式,請參考 詳細文檔。
我們將使用閉包來操作 DOM。
可以將 DOM 想像成一棵樹,代表了網頁文件可以被操作的所有方式。各種 API(應用程式介面)被設計出來,讓開發者可以使用自己選擇的程式語言來訪問 DOM,並進行編輯、修改、重組或其他管理操作。
DOM 與其對應的 HTML 標記的表示圖。來源:Olfa Nasraoui
在本課程中,我們將完成互動式玻璃花園項目,通過編寫 JavaScript 代碼,讓用戶能夠操作頁面上的植物。
前置條件
你應該已經完成了玻璃花園的 HTML 和 CSS 部分。在本課程結束時,你將能夠通過拖拽將植物移入或移出玻璃花園。
任務
在你的玻璃花園資料夾中,創建一個名為 script.js
的新文件,並在 <head>
區域中引入該文件:
<script src="./script.js" defer></script>
注意:在將外部 JavaScript 文件引入 HTML 文件時,使用
defer
屬性,這樣可以確保 JavaScript 在 HTML 文件完全加載後才執行。你也可以使用async
屬性,允許腳本在 HTML 文件解析時執行,但在我們的情況下,確保 HTML 元素完全可用以進行拖拽操作更為重要。
DOM 元素
首先,你需要在 DOM 中創建對要操作的元素的引用。在我們的例子中,這些元素是目前位於側邊欄的 14 個植物。
任務
dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));
這裡發生了什麼?你正在引用文件,並在其 DOM 中查找具有特定 Id 的元素。還記得我們在 HTML 課程中為每個植物圖片分配了唯一的 Id(例如 id="plant1"
)嗎?現在你可以利用這些 Id。識別每個元素後,你將該元素傳遞給一個名為 dragElement
的函數(稍後會構建該函數)。因此,HTML 中的元素現在已啟用拖拽功能,或者即將啟用。
✅ 為什麼我們通過 Id 引用元素?為什麼不通過它們的 CSS 類名?你可以回顧之前的 CSS 課程來回答這個問題。
閉包
現在你可以創建 dragElement
閉包了,這是一個外部函數,包裹著一個或多個內部函數(在我們的例子中是三個)。
當一個或多個函數需要訪問外部函數的作用域時,閉包非常有用。以下是一個例子:
function displayCandy(){
let candy = ['jellybeans'];
function addCandy(candyType) {
candy.push(candyType)
}
addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy)
在這個例子中,displayCandy
函數包裹了一個函數,該函數將新的糖果類型推入已存在於函數中的數組。如果你運行這段代碼,candy
數組將是未定義的,因為它是一個局部變數(僅限於閉包的作用域)。
✅ 如何讓 candy
數組可訪問?嘗試將其移到閉包之外。這樣,數組將變為全域變數,而不是僅限於閉包的局部作用域。
任務
在 script.js
中的元素聲明下,創建一個函數:
function dragElement(terrariumElement) {
//set 4 positions for positioning on the screen
let pos1 = 0,
pos2 = 0,
pos3 = 0,
pos4 = 0;
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}
dragElement
從腳本頂部的聲明中獲取其 terrariumElement
對象。然後,你為傳遞到函數的對象設置了一些初始位置,這些位置的值為 0
。這些是局部變數,將在閉包內為每個元素添加拖拽功能時進行操作。玻璃花園將通過這些被拖拽的元素填充,因此應用程序需要跟蹤它們的放置位置。
此外,傳遞給該函數的 terrariumElement
被分配了一個 pointerdown
事件,這是 web API 的一部分,旨在幫助管理 DOM。onpointerdown
事件在按下按鈕時觸發,或者在我們的例子中,當觸摸一個可拖拽的元素時觸發。該事件處理程序適用於 網頁和移動瀏覽器,但有少數例外。
✅ 事件處理程序 onclick
在跨瀏覽器支持方面更廣泛;為什麼這裡不使用它?想一想你希望創建的屏幕交互的具體類型。
Pointerdrag 函數
terrariumElement
現在已準備好被拖拽;當觸發 onpointerdown
事件時,函數 pointerDrag
被調用。在這行代碼下方添加該函數:terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
:
任務
function pointerDrag(e) {
e.preventDefault();
console.log(e);
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
}
這裡發生了幾件事。首先,你使用 e.preventDefault();
阻止了 pointerdown
事件的默認行為。這樣你可以更好地控制界面的行為。
當你完全構建腳本文件後,回到這行代碼並嘗試刪除
e.preventDefault()
- 會發生什麼?
其次,在瀏覽器窗口中打開 index.html
,並檢查界面。當你點擊一個植物時,你可以看到如何捕獲 'e' 事件。深入查看該事件,看看一次 pointerdown
事件收集了多少信息!
接下來,注意如何將局部變數 pos3
和 pos4
設置為 e.clientX
。你可以在檢查面板中找到 e
的值。這些值捕獲了你點擊或觸摸植物時的 x 和 y 坐標。由於你需要對植物的拖拽行為進行精細控制,因此需要跟蹤它們的坐標。
✅ 現在是否更清楚為什麼整個應用程序是用一個大的閉包構建的?如果不是閉包,你將如何為 14 個可拖拽的植物維持作用域?
完成初始函數,通過在 pos4 = e.clientY
下添加另外兩個指針事件操作:
document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;
現在你正在指示植物隨著指針移動而被拖拽,並在取消選擇植物時停止拖拽。onpointermove
和 onpointerup
都是與 onpointerdown
相同 API 的一部分。由於你尚未定義 elementDrag
和 stopElementDrag
函數,界面現在會拋出錯誤,因此接下來構建這些函數。
elementDrag 和 stopElementDrag 函數
你將通過添加另外兩個內部函數來完成閉包,這些函數將處理拖拽植物和停止拖拽時的行為。你希望的行為是,隨時可以拖拽任何植物,並將其放置在屏幕上的任何位置。這個界面非常靈活(例如,沒有特定的放置區域),讓你可以自由設計自己的玻璃花園,添加、移除和重新定位植物。
任務
在 pointerDrag
的閉合大括號後添加 elementDrag
函數:
function elementDrag(e) {
pos1 = pos3 - e.clientX;
pos2 = pos4 - e.clientY;
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}
在這個函數中,你對之前在外部函數中設置的初始位置 1-4 進行了大量操作。這裡發生了什麼?
當你拖拽時,你通過將 pos3
(之前設置為 e.clientX
)減去當前的 e.clientX
值來重新分配 pos1
。對 pos2
進行了類似的操作。然後,你將 pos3
和 pos4
重置為元素的新 X 和 Y 坐標。你可以在拖拽時在控制台中觀察這些變化。接著,你操作植物的 CSS 樣式,根據這些新位置計算植物的頂部和左側 X 和 Y 坐標,並設置其新位置。
offsetTop
和offsetLeft
是 CSS 屬性,用於根據父元素設置元素的位置;其父元素可以是任何非static
定位的元素。
所有這些位置的重新計算使你能夠微調玻璃花園及其植物的行為。
任務
完成界面的最後一步是在 elementDrag
的閉合大括號後添加 stopElementDrag
函數:
function stopElementDrag() {
document.onpointerup = null;
document.onpointermove = null;
}
這個小函數重置了 onpointerup
和 onpointermove
事件,這樣你可以重新開始拖拽植物,或者開始拖拽新的植物。
✅ 如果你不將這些事件設置為 null,會發生什麼?
現在你已經完成了你的項目!
🚀挑戰
為你的閉包添加新的事件處理程序,讓植物能夠執行更多操作;例如,雙擊植物將其置於最前方。發揮創意吧!
課後測驗
複習與自學
雖然在屏幕上拖拽元素看起來很簡單,但有許多實現方式和潛在的陷阱,具體取決於你想要的效果。事實上,有一個完整的 拖拽 API 可以嘗試。我們在本模組中沒有使用該 API,因為我們想要的效果有些不同,但你可以在自己的項目中嘗試這個 API,看看能實現什麼。
在 W3C 文檔 和 MDN 網頁文檔 上找到更多關於指針事件的信息。
隨時使用 CanIUse.com 檢查瀏覽器的兼容性。
作業
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