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# Event-Driven Programming - Build a Typing Game
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# 이벤트-주도 프로그래밍 - 타이핑 게임 빌드하기
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## Introduction
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## 소개
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Typing is one of the most underrated skills of the developer. The ability to quickly transfer thoughts from your head to your editor allows creativity to flow freely. One of the best ways to learn is to play a game!
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타이핑은 개발자에게 가장 과소평가된 스킬 중 하나입니다. 생각을 머리에서 에디터에 빠르게 전달할 수 있는 능력은 창의력이 자유롭게 흐릅니다. 배울 때 가장 좋은 방법 중 하나는 게임을 직접 해보는 것입니다!
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> So, let's build a typing game!
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> 이제 타이핑 게임을 빌드하러 갑시다!
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You're going to use the JavaScript, HTML and CSS skills you have built up so far to create a typing game. The game will present the player with a random quote (we're using [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) quotes) and time how long the player takes to type it out accurately. You're going to use the JavaScript, HTML and CSS skills you have built up so far to create a typing game.
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타이핑 게임을 만들기 위해 지금까지 배운 JavaScript, HTML 및 CSS 스킬을 사용합니다. 게임은 플레이어에게 무작위 인용문([Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) 인용문 사용)과 플레이어가 정확하게 입력하는 데 걸리는 시간을 제시합니다.
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![demo](images/demo.gif)
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![demo](images/demo.gif)
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## Prerequisites
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## 사전 조건
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This lesson assumes you're familiar with the following concepts:
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이 레슨에서는 다음 개념에 익숙하다고 가정합니다:
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- Creating text input and button controls
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- 텍스트 입력 및 버튼 컨트롤 생성하기
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- CSS and setting styles using classes
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- 클래스를 사용한 CSS 및 설정 스타일하기
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- JavaScript basics
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- JavaScript 기초
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- Creating an array
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- 배열 생성하기
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- Creating a random number
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- 난수 생성하기
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- Getting the current time
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- 현재 시간 얻기
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## Lesson
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## 레슨
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[Creating a typing game by using event driven programming](./project/README.md)
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[이벤트 기반 프로그래밍을 사용하여 타이핑 게임 만들기](./project/README.md)
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## Credits
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## 크레딧
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Written with ♥️ by [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
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Written with ♥️ by [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
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Reference in new issue