|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
# Προγραμματισμός Χειρισμού Γεγονότων - Δημιουργήστε ενα παιχνίδι πληκτρολόγησης
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Εισαγωγή
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Η πληκτρολόγηση είναι μία από τις πιο υποτιμημένες δεξιότητες του προγραμματιστή. Η ικανότητα να μεταφέρετε γρήγορα τις σκέψεις από το κεφάλι σας στον επεξεργαστή σας, επιτρέπει στη δημιουργικότητα να ρέει ελεύθερα. Ένας από τους καλύτερους τρόπους να μάθετε είναι να παίξετε ένα παιχνίδι!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Ας χτίσουμε λοιπον, ένα παιχνίδι πληκτρολόγησης!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Θα χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες στη JavaScript, HTML και CSS που έχετε αποκτήσει μέχρι τώρα για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πληκτρολόγησης. Το παιχνίδι θα παρουσιάζει στον παίκτη ένα τυχαίο απόφθεγμα (χρησιμοποιούμε αποφθέγματα του [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) και θα κρατάει τον χρόνο που χρειάστηκε μέχρι να το πληκτρολογήσει σωστά ο παίκτης.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Προαπαιτούμενα
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Το μάθημα προϋποθέτει να είστε εξοικειωμένοι με τις ακόλουθες έννοιες:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Δημιουργία εισόδου κειμένου και κουμπιά ελέγχου
|
|
|
|
|
|
|
|
- CSS και ρύθμιση του στυλ χρησιμοποιώντας κλάσεις
|
|
|
|
|
|
|
|
- Τα βασικα της JavaScript
|
|
|
|
|
|
|
|
- Δημιουργία πίνακα
|
|
|
|
|
|
|
|
- Δημιουργία τυχαίου αριθμού
|
|
|
|
|
|
|
|
- Λήψη της τρέχουσας ώρας
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Μάθημα
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[Δημιουργία παιχνιδιού πληκτρολόγησης με τη χρήση προγραμματισμόυ χειρισμού γεγονότων](./typing-game/translations/README.el.md)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Συντελεστές
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Γράφτηκε με ♥️ απο τον [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
|