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[Quiz de prélecture](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/39?loc=fr)
Il existe différentes façons d'exprimer une "condition de fin" dans un jeu. C'est à vous, en tant que créateur du jeu, de dire pourquoi le jeu est terminé. Voici quelques raisons, si nous supposons que nous parlons du jeu spatial que vous avez construit jusqu'à présent :
Il existe différentes façons d'exprimer et de terminer une condition dans un jeu. C'est à vous, en tant que créateur du jeu, de dire pourquoi le jeu est terminé. Voici quelques raisons, si nous supposons que nous parlons du jeu spatial que vous avez construit jusqu'à présent:
- **`N`Les navires ennemis ont été détruits**: Si vous divisez un jeu en plusieurs niveaux, il est assez fréquent que vous deviez détruire `N` vaisseaux ennemis pour terminer un niveau.
- **Votre navire a été détruit**: Il y a certainement des jeux où vous perdez la partie si votre vaisseau est détruit. Une autre approche commune est que vous avez le concept de vies. Chaque fois que votre vaisseau est détruit, une vie est déduite. Une fois que toutes les vies ont été perdues, vous perdez la partie.
- **Vous avez collecté `N` points**: Une autre condition de fin commune est que vous accumuliez des points. La façon dont vous obtenez des points dépend de vous, mais il est assez courant d'attribuer des points à diverses activités comme la destruction d'un navire ennemi ou la collecte d'objets que les objets *laissent tomber* lorsqu'ils sont détruits.
- Compléter un niveau** : Cela peut impliquer plusieurs conditions telles que `X` navires ennemis détruits, `Y` points collectés ou peut-être qu'un objet spécifique a été collecté.
- **Compléter un niveau**: Cela peut impliquer plusieurs conditions telles que `X` navires ennemis détruits, `Y` points collectés ou peut-être qu'un objet spécifique a été collecté.
## Redémarrage
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```
1. **Ajouter de nouveaux types de messages**. Ajoutez ces messages à l'objet constantes :
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GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
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```
1. **Ajouter un message de redémarrage**. Ajoutez ce message à votre constante de messages :
1. **Ajouter un message de redémarrage**. Ajoutez ce message à votre constante Messages:
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KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",

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