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<html>
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<head>
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<title>JavaScript</title>
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<style>
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.hide {
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display: none;
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}
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.car,
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.enemy {
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position: absolute;
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bottom: 100px;
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margin: auto;
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width: 50px;
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height: 100px;
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background-color: white;
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line-height: 38px;
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font-size: 1.7em;
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text-align: center;
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vertical-align: middle;
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background-image: url(car2.png);
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background-size: cover;
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}
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.line {
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position: absolute;
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height: 100px;
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width: 10px;
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margin-left: 195px;
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background-color: white;
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}
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.score {
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background-color: black;
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height: 70px;
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text-align: center;
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color: white;
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font-size: 1.5em;
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font-family: fantasy;
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}
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.gameArea {
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background-color: black;
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width: 400px;
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height: 100%;
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overflow: hidden;
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position: relative;
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margin: auto;
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}
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.startScreen {
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position: absolute;
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background-color: red;
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left: 25%;
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top: 100px;
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color: white;
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z-index: 1;
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text-align: center;
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border: 1px solid red;
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padding: 15px;
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margin: auto;
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width: 50%;
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font-family: sans-serif;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<div class="score"></div>
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<div class="game">
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<div class="startScreen">Press here to Start
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<br>Arrow keys to move
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<br>If you hit a another car you will lose.</div>
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<div class="gameArea"></div>
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</div>
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<script>
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const score = document.querySelector(".score");
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const startScreen = document.querySelector(".startScreen");
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const gameArea = document.querySelector(".gameArea");
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let player = {
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speed: 5
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, score: 0
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};
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let keys = {
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|
ArrowUp: false
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|
, ArrowDown: false
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||||||
|
, ArrowRight: false
|
||||||
|
, ArrowLeft: false
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||||||
|
};
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|
startScreen.addEventListener("click", start);
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|
document.addEventListener("keydown", pressOn);
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|
document.addEventListener("keyup", pressOff);
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function moveLines() {
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let lines = document.querySelectorAll(".line");
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lines.forEach(function (item) {
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|
if (item.y >= 1500) {
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||||||
|
item.y -= 1500;
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|
}
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|
item.y += player.speed;
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||||||
|
item.style.top = item.y + "px";
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|
})
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|
}
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function isCollide(a, b) {
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let aRect = a.getBoundingClientRect();
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|
let bRect = b.getBoundingClientRect();
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return !(
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|
(aRect.bottom < bRect.top) || (aRect.top > bRect.bottom) || (aRect.right < bRect.left) || (aRect.left > bRect.right))
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|
}
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function moveEnemy(car) {
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let ele = document.querySelectorAll(".enemy");
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ele.forEach(function (item) {
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|
if (isCollide(car, item)) {
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|
console.log("HIT");
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|
endGame();
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|
}
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|
if (item.y >= 1500) {
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|
item.y = -600;
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|
item.style.left = Math.floor(Math.random() * 350) + "px";
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|
item.style.backgroundColor = randomColor();
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|
}
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|
item.y += player.speed;
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||||||
|
item.style.top = item.y + "px";
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|
})
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|
}
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function playGame() {
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let car = document.querySelector(".car");
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moveLines();
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moveEnemy(car);
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|
let road = gameArea.getBoundingClientRect();
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if (player.start) {
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|
if (keys.ArrowUp && player.y > road.top) {
|
||||||
|
player.y -= player.speed;
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|
}
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|
if (keys.ArrowDown && player.y < road.bottom) {
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|
player.y += player.speed;
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|
}
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|
if (keys.ArrowLeft && player.x > 0) {
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|
player.x -= player.speed;
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|
}
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|
if (keys.ArrowRight && player.x < (road.width - 50)) {
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|
player.x += player.speed;
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|
}
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|
car.style.left = player.x + 'px';
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|
car.style.top = player.y + 'px';
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|
window.requestAnimationFrame(playGame);
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|
player.score++;
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|
score.innerText = "Score: " + player.score;
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|
}
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|
}
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function pressOn(e) {
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e.preventDefault();
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|
keys[e.key] = true;
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}
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function pressOff(e) {
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|
e.preventDefault();
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|
keys[e.key] = false;
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|
}
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function endGame() {
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player.start = false;
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score.innerHTML = "Game Over<br>Score was " + player.score;
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|
startScreen.classList.remove("hide");
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|
}
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function start() {
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startScreen.classList.add("hide");
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//gameArea.classList.remove("hide");
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|
gameArea.innerHTML = "";
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|
player.start = true;
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player.score = 0;
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for (let x = 0; x < 10; x++) {
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let div = document.createElement("div");
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|
div.classList.add("line");
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|
div.y = x * 150;
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|
div.style.top = (x * 150) + "px";
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|
gameArea.appendChild(div);
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|
}
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|
window.requestAnimationFrame(playGame);
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let car = document.createElement("div");
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|
//car.innerText = "Car";
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car.setAttribute("class", "car");
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|
gameArea.appendChild(car);
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player.x = car.offsetLeft;
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player.y = car.offsetTop;
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|
for (let x = 0; x < 3; x++) {
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let enemy = document.createElement("div");
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|
enemy.classList.add("enemy");
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|
enemy.innerHTML = "<br>" + (x + 1);
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|
enemy.y = ((x + 1) * 600) * -1;
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|
enemy.style.top = enemy.y + "px";
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|
enemy.style.left = Math.floor(Math.random() * 350) + "px";
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|
enemy.style.backgroundColor = randomColor();
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|
gameArea.appendChild(enemy);
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|
}
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}
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|
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|
function randomColor() {
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|
function c() {
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|
let hex = Math.floor(Math.random() * 256).toString(16);
|
||||||
|
return ("0" + String(hex)).substr(-2)
|
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|
}
|
||||||
|
return "#" + c() + c() + c();
|
||||||
|
}
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</script>
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</body>
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