@ -70,21 +70,21 @@ While we have purposefully avoided introducing JavaScript frameworks so as to co
| 07 | JS Basics | Arrays and Loops | Work with data using arrays and loops in JavaScript | [Arrays and Loops](/2-js-basics/4-arrays-loops/README.md) | Jasmine |
| 08 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | HTML in Practice | Build the HTML to create an online terrarium, focusing on building a layout | [Introduction to HTML](/3-terrarium/1-intro-to-html/README.md) | Jen |
| 09 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | CSS in Practice | Build the CSS to style the online terrarium, focusing on the basics of CSS including making the page responsive | [Introduction to CSS](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | Jen |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution) | JavaScript Closures, DOM manipulation | Build the JavaScript to make the terrarium function as a drag/drop interface, focusing on closures and DOM manipulation | [JavaScript Closures, DOM manipulation](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution) | Build a Typing Game | Learn how to use keyboard events to drive the logic of your JavaScript app | [Event-Driven Programming](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Working with Browsers | Learn how browsers work, their history, and how to scaffold the first elements of a browser extension | [About Browsers](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Building a form, calling an API and storing variables in local storage | Build the JavaScript elements of your browser extension to call an API using variables stored in local storage | [APIs, Forms, and Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Background processes in the browser, web performance | Use the browser's background processes to manage the extension's icon; learn about web performance and some optimizations to make | [Background Tasks and Performance](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Space Game](/6-space-game/solution) | More Advanced Game Development with JavaScript | Learn about Inheritance using both Classes and Composition and the Pub/Sub pattern, in preparation for building a game | [Introduction to Advanced Game Development](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Drawing to canvas | Learn about the Canvas API, used to draw elements to a screen | [Drawing to Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Moving elements around the screen | Discover how elements can gain motion using the cartesian coordinates and the Canvas API | [Moving Elements Around](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Collision detection | Make elements collide and react to each other using keypresses and provide a cooldown function to ensure performance of the game | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Keeping score | Perform math calculations based on the game's status and performance | [Keeping Score](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Ending and restarting the game | Learn about ending and restarting the game, including cleaning up assets and resetting variable values | [The Ending Condition](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | HTML Templates and Routes in a Web App | Learn how to create the scaffold of a multipage website's architecture using routing and HTML templates | [HTML Templates and Routes](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Build a Login and Registration Form | Learn about building forms and handing validation routines | [Forms](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Methods of Fetching and Using Data | How data flows in and out of your app, how to fetch it, store it, and dispose of it | [Data](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Concepts of State Management | Learn how your app retains state and how to manage it programmatically | [State Management](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | JavaScript Closures, DOM manipulation | Build the JavaScript to make the terrarium function as a drag/drop interface, focusing on closures and DOM manipulation | [JavaScript Closures, DOM manipulation](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution/README.md) | Build a Typing Game | Learn how to use keyboard events to drive the logic of your JavaScript app | [Event-Driven Programming](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Working with Browsers | Learn how browsers work, their history, and how to scaffold the first elements of a browser extension | [About Browsers](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Building a form, calling an API and storing variables in local storage | Build the JavaScript elements of your browser extension to call an API using variables stored in local storage | [APIs, Forms, and Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Background processes in the browser, web performance | Use the browser's background processes to manage the extension's icon; learn about web performance and some optimizations to make | [Background Tasks and Performance](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | More Advanced Game Development with JavaScript | Learn about Inheritance using both Classes and Composition and the Pub/Sub pattern, in preparation for building a game | [Introduction to Advanced Game Development](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Drawing to canvas | Learn about the Canvas API, used to draw elements to a screen | [Drawing to Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Moving elements around the screen | Discover how elements can gain motion using the cartesian coordinates and the Canvas API | [Moving Elements Around](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Collision detection | Make elements collide and react to each other using keypresses and provide a cooldown function to ensure performance of the game | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Keeping score | Perform math calculations based on the game's status and performance | [Keeping Score](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Ending and restarting the game | Learn about ending and restarting the game, including cleaning up assets and resetting variable values | [The Ending Condition](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | HTML Templates and Routes in a Web App | Learn how to create the scaffold of a multipage website's architecture using routing and HTML templates | [HTML Templates and Routes](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Build a Login and Registration Form | Learn about building forms and handing validation routines | [Forms](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Methods of Fetching and Using Data | How data flows in and out of your app, how to fetch it, store it, and dispose of it | [Data](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Concepts of State Management | Learn how your app retains state and how to manage it programmatically | [State Management](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
| ০৭ | জেএস বেসিক | অ্যারে এবং লুপ | জাভাস্ক্রিপ্টে অ্যারে এবং লুপ ব্যবহার করে ডেটা নিয়ে কাজ করুন | [অ্যারে এবং লুপ](/2-js-basics/4-arrays-loops/README.md) | জেসমিন |
| ০৮ | [টেরারিয়াম](/3-terrarium/solution/README.md) | অনুশীলনে এইচটিএমএল | একটি লেআউট তৈরিতে ফোকাস করে একটি অনলাইন টেরারিয়াম তৈরি করতে এইছটিএমেল তৈরি করুন | [এইছটিএমেল এর ভূমিকা](/3-terrarium/1-intro-to-html/README.md) | জেন |
| ০৯ | [টেরারিয়াম](/3-terrarium/solution/README.md) | অনুশীলনে সিএসএস | অনলাইন টেরারিয়াম স্টাইল করার জন্য সিএসেস তৈরি করুন, পৃষ্ঠাটিকে প্রতিক্রিয়াশীল করা সহ সিএসেস এর মৌলিক বিষয়গুলিতে ফোকাস করুন | [সিএসেস এর ভূমিকা](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | জেন |
| ১০ | [টেরারিয়াম](/3-terrarium/solution) | জাভাস্ক্রিপ্ট বন্ধ, ডম ম্যানিপুলেশন | ক্লোজার এবং ডম ম্যানিপুলেশনের উপর ফোকাস করে টেরারিয়ামকে ড্র্যাগ/ড্রপ ইন্টারফেস হিসাবে কাজ করতে জাভাস্ক্রিপ্ট তৈরি করুন | [জাভাস্ক্রিপ্ট বন্ধ, ডম ম্যানিপুলেশন](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | জেন |
| ১১ | [টাইপিং খেলা](/4-typing-game/solution) | একটি টাইপিং গেম তৈরি করুন | আপনার জাভাস্ক্রিপ্ট অ্যাপের লজিক চালাতে কীবোর্ড ইভেন্টগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন তা শিখুন | [ইভেন্ট-চালিত প্রোগ্রামিং](/4-typing-game/typing-game/README.md) | ক্রিসটফার |
| ১২ | [সবুজ ব্রাউজার এক্সটেনশন](/5-browser-extension/solution) | ব্রাউজার নিয়ে কাজ করা | ব্রাউজারগুলি কীভাবে কাজ করে, তাদের ইতিহাস এবং ব্রাউজার এক্সটেনশনের প্রথম উপাদানগুলি কীভাবে ভারা হয় তা জানুন | [ব্রাউজার সম্পর্কে](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | জেন |
| ১৩ | [সবুজ ব্রাউজার এক্সটেনশন](/5-browser-extension/solution) | একটি ফর্ম তৈরি করা, একটি এপিয়াই কল করা এবং স্থানীয় স্টোরেজে ভেরিয়েবল সংরক্ষণ করা | স্থানীয় স্টোরেজে সঞ্চিত ভেরিয়েবল ব্যবহার করে একটি এপিয়াই কল করতে আপনার ব্রাউজার এক্সটেনশনের জাভাস্ক্রিপ্ট উপাদানগুলি তৈরি করুন | [এপিয়াই, ফর্ম, এবং স্থানীয় সঞ্চয়স্থান](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | জেন |
| ১৪ | [সবুজ ব্রাউজার এক্সটেনশন](/5-browser-extension/solution) | ব্রাউজারে ব্যাকগ্রাউন্ড প্রসেস, ওয়েব পারফরম্যান্স | এক্সটেনশনের আইকন পরিচালনা করতে ব্রাউজারের পটভূমি প্রক্রিয়াগুলি ব্যবহার করুন; ওয়েব পারফরম্যান্স এবং কিছু অপ্টিমাইজেশান সম্পর্কে জানুন | [পটভূমি কাজ এবং কর্মক্ষমতা](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | জেন |
| ১৫ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution) | জাভাস্ক্রিপ্ট সহ আরও উন্নত গেম ডেভেলপমেন্ট | একটি গেম তৈরির প্রস্তুতির জন্য ক্লাস এবং কম্পোজিশন এবং পাব/সাব প্যাটার্ন উভয় ব্যবহার করে উত্তরাধিকার সম্পর্কে জানুন | [অ্যাডভান্সড গেম ডেভেলপমেন্টের ভূমিকা](/6-space-game/1-introduction/README.md) | ক্রিস |
| ১৬ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution) | ক্যানভাসে আঁকা | ক্যানভাস এপিয়াই সম্পর্কে জানুন, একটি স্ক্রিনে উপাদানগুলি আঁকতে ব্যবহৃত হয় | [ক্যানভাসে আঁকা](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | ক্রিস |
| ১৭ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution) | স্ক্রিনের চারপাশে উপাদান চলন্ত | কার্টেসিয়ান স্থানাঙ্ক এবং ক্যানভাস এপিয়াই ব্যবহার করে উপাদানগুলি কীভাবে গতি অর্জন করতে পারে তা আবিষ্কার করুন | [চলন্ত উপাদান চারপাশে](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | ক্রিস |
| ১৮ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution) | সংঘর্ষ সনাক্তকরণ | কীপ্রেস ব্যবহার করে উপাদানগুলিকে সংঘর্ষ এবং একে অপরের সাথে প্রতিক্রিয়া তৈরি করুন এবং গেমের কার্যক্ষমতা নিশ্চিত করতে একটি কুলডাউন ফাংশন প্রদান করুন | [সংঘর্ষ সনাক্তকরণ](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | ক্রিস |
| ১৯ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution) | স্কোর রাখা | গেমের স্থিতি এবং পারফরম্যান্সের উপর ভিত্তি করে গণিত গণনা করুন | [স্কোর রাখা](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | ক্রিস |
| ২০ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution) | খেলা শেষ এবং পুনরায় আরম্ভ | সম্পদ পরিষ্কার করা এবং পরিবর্তনশীল মান পুনরায় সেট করা সহ গেমটি শেষ এবং পুনরায় চালু করার বিষয়ে জানুন | [শেষ অবস্থা](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | ক্রিস |
| ২১ | [ব্যাংকিং অ্যাপ](/7-bank-project/solution) | একটি ওয়েব অ্যাপে HTML টেমপ্লেট এবং রুট | রাউটিং এবং এইচটিএমএল টেমপ্লেট ব্যবহার করে মাল্টিপেজ ওয়েবসাইটের আর্কিটেকচারের স্ক্যাফোল্ড তৈরি করতে শিখুন | [এইচটিএমএল টেমপ্লেট এবং রুট](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | য়োহান |
| ২২ | [ব্যাংকিং অ্যাপ](/7-bank-project/solution) | একটি লগইন এবং রেজিস্ট্রেশন ফর্ম তৈরি করুন | বিল্ডিং ফর্ম এবং হস্তান্তর বৈধতা রুটিন সম্পর্কে জানুন | [ফর্ম](/7-bank-project/2-forms/README.md) | য়োহান |
| ২৩ | [ব্যাংকিং অ্যাপ](/7-bank-project/solution) | ডেটা আনা এবং ব্যবহার করার পদ্ধতি | আপনার অ্যাপের মধ্যে কীভাবে ডেটা প্রবাহিত হয়, কীভাবে এটি আনতে হয়, সংরক্ষণ করতে হয় এবং এটি নিষ্পত্তি করতে হয় | [ডেটা](/7-bank-project/3-data/README.md) | য়োহান |
| ২৪ | [ব্যাংকিং অ্যাপ](/7-bank-project/solution) | রাষ্ট্র পরিচালনার ধারণা | আপনার অ্যাপ কীভাবে স্থিতি বজায় রাখে এবং কীভাবে এটি প্রোগ্রাম্যাটিকভাবে পরিচালনা করতে হয় তা জানুন | [রাজ্য ব্যবস্থাপনা](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | য়োহান |
| ১০ | [টেরারিয়াম](/3-terrarium/solution/README.md) | জাভাস্ক্রিপ্ট বন্ধ, ডম ম্যানিপুলেশন | ক্লোজার এবং ডম ম্যানিপুলেশনের উপর ফোকাস করে টেরারিয়ামকে ড্র্যাগ/ড্রপ ইন্টারফেস হিসাবে কাজ করতে জাভাস্ক্রিপ্ট তৈরি করুন | [জাভাস্ক্রিপ্ট বন্ধ, ডম ম্যানিপুলেশন](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | জেন |
| ১১ | [টাইপিং খেলা](/4-typing-game/solution/README.md) | একটি টাইপিং গেম তৈরি করুন | আপনার জাভাস্ক্রিপ্ট অ্যাপের লজিক চালাতে কীবোর্ড ইভেন্টগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন তা শিখুন | [ইভেন্ট-চালিত প্রোগ্রামিং](/4-typing-game/typing-game/README.md) | ক্রিসটফার |
| ১২ | [সবুজ ব্রাউজার এক্সটেনশন](/5-browser-extension/solution/README.md) | ব্রাউজার নিয়ে কাজ করা | ব্রাউজারগুলি কীভাবে কাজ করে, তাদের ইতিহাস এবং ব্রাউজার এক্সটেনশনের প্রথম উপাদানগুলি কীভাবে ভারা হয় তা জানুন | [ব্রাউজার সম্পর্কে](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | জেন |
| ১৩ | [সবুজ ব্রাউজার এক্সটেনশন](/5-browser-extension/solution/README.md) | একটি ফর্ম তৈরি করা, একটি এপিয়াই কল করা এবং স্থানীয় স্টোরেজে ভেরিয়েবল সংরক্ষণ করা | স্থানীয় স্টোরেজে সঞ্চিত ভেরিয়েবল ব্যবহার করে একটি এপিয়াই কল করতে আপনার ব্রাউজার এক্সটেনশনের জাভাস্ক্রিপ্ট উপাদানগুলি তৈরি করুন | [এপিয়াই, ফর্ম, এবং স্থানীয় সঞ্চয়স্থান](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | জেন |
| ১৪ | [সবুজ ব্রাউজার এক্সটেনশন](/5-browser-extension/solution/README.md) | ব্রাউজারে ব্যাকগ্রাউন্ড প্রসেস, ওয়েব পারফরম্যান্স | এক্সটেনশনের আইকন পরিচালনা করতে ব্রাউজারের পটভূমি প্রক্রিয়াগুলি ব্যবহার করুন; ওয়েব পারফরম্যান্স এবং কিছু অপ্টিমাইজেশান সম্পর্কে জানুন | [পটভূমি কাজ এবং কর্মক্ষমতা](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | জেন |
| ১৫ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution/README.md) | জাভাস্ক্রিপ্ট সহ আরও উন্নত গেম ডেভেলপমেন্ট | একটি গেম তৈরির প্রস্তুতির জন্য ক্লাস এবং কম্পোজিশন এবং পাব/সাব প্যাটার্ন উভয় ব্যবহার করে উত্তরাধিকার সম্পর্কে জানুন | [অ্যাডভান্সড গেম ডেভেলপমেন্টের ভূমিকা](/6-space-game/1-introduction/README.md) | ক্রিস |
| ১৬ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution/README.md) | ক্যানভাসে আঁকা | ক্যানভাস এপিয়াই সম্পর্কে জানুন, একটি স্ক্রিনে উপাদানগুলি আঁকতে ব্যবহৃত হয় | [ক্যানভাসে আঁকা](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | ক্রিস |
| ১৭ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution/README.md) | স্ক্রিনের চারপাশে উপাদান চলন্ত | কার্টেসিয়ান স্থানাঙ্ক এবং ক্যানভাস এপিয়াই ব্যবহার করে উপাদানগুলি কীভাবে গতি অর্জন করতে পারে তা আবিষ্কার করুন | [চলন্ত উপাদান চারপাশে](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | ক্রিস |
| ১৮ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution/README.md) | সংঘর্ষ সনাক্তকরণ | কীপ্রেস ব্যবহার করে উপাদানগুলিকে সংঘর্ষ এবং একে অপরের সাথে প্রতিক্রিয়া তৈরি করুন এবং গেমের কার্যক্ষমতা নিশ্চিত করতে একটি কুলডাউন ফাংশন প্রদান করুন | [সংঘর্ষ সনাক্তকরণ](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | ক্রিস |
| ১৯ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution/README.md) | স্কোর রাখা | গেমের স্থিতি এবং পারফরম্যান্সের উপর ভিত্তি করে গণিত গণনা করুন | [স্কোর রাখা](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | ক্রিস |
| ২০ | [স্পেস গেম](/6-space-game/solution/README.md) | খেলা শেষ এবং পুনরায় আরম্ভ | সম্পদ পরিষ্কার করা এবং পরিবর্তনশীল মান পুনরায় সেট করা সহ গেমটি শেষ এবং পুনরায় চালু করার বিষয়ে জানুন | [শেষ অবস্থা](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | ক্রিস |
| ২১ | [ব্যাংকিং অ্যাপ](/7-bank-project/solution/README.md) | একটি ওয়েব অ্যাপে HTML টেমপ্লেট এবং রুট | রাউটিং এবং এইচটিএমএল টেমপ্লেট ব্যবহার করে মাল্টিপেজ ওয়েবসাইটের আর্কিটেকচারের স্ক্যাফোল্ড তৈরি করতে শিখুন | [এইচটিএমএল টেমপ্লেট এবং রুট](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | য়োহান |
| ২২ | [ব্যাংকিং অ্যাপ](/7-bank-project/solution/README.md) | একটি লগইন এবং রেজিস্ট্রেশন ফর্ম তৈরি করুন | বিল্ডিং ফর্ম এবং হস্তান্তর বৈধতা রুটিন সম্পর্কে জানুন | [ফর্ম](/7-bank-project/2-forms/README.md) | য়োহান |
| ২৩ | [ব্যাংকিং অ্যাপ](/7-bank-project/solution/README.md) | ডেটা আনা এবং ব্যবহার করার পদ্ধতি | আপনার অ্যাপের মধ্যে কীভাবে ডেটা প্রবাহিত হয়, কীভাবে এটি আনতে হয়, সংরক্ষণ করতে হয় এবং এটি নিষ্পত্তি করতে হয় | [ডেটা](/7-bank-project/3-data/README.md) | য়োহান |
| ২৪ | [ব্যাংকিং অ্যাপ](/7-bank-project/solution/README.md) | রাষ্ট্র পরিচালনার ধারণা | আপনার অ্যাপ কীভাবে স্থিতি বজায় রাখে এবং কীভাবে এটি প্রোগ্রাম্যাটিকভাবে পরিচালনা করতে হয় তা জানুন | [রাজ্য ব্যবস্থাপনা](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | য়োহান |
| 07 | JS Basics | Πίνακες και επαναλήψεις | Εξάσκηση με δεδομένα χρησιμοποιώντας πίνακες και επαναλήψεις στη JavaScript | [Arrays and Loops](/2-js-basics/4-arrays-loops/README.md) | Jasmine |
| 08 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | HTML στη πράξη | Δημιουργήστε το HTML για ένα online terrarium, εστιάζοντας στην κατασκευή της διάταξης | [Introduction to HTML](/3-terrarium/1-intro-to-html/README.md) | Jen |
| 09 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | CSS στη πράξη | Δημιουργήστε το CSS γιανα διαμορφώσετε το online terrarium, εστιάζοντας στα βασικά του CSS, συμπεριλαμβανομένης της απόκρισης της σελίδας (responsiveness) | [Introduction to CSS](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | Jen |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution) | JavaScript Closures, DOM manipulation | Δημιουργήστε το JavaScript γιανα λειτουργήσει το terrarium ως διεπαφή drag/drop, εστιάζοντας στα closures και τον χειρισμό DOM | [JavaScript Closures, DOM manipulation](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution) | Δημιουργία παιχνιδιού πληκτρολόγησης | Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε συμβάντα πληκτρολογίου γιανα τα συμπεριλάβετε στη λογική της εφαρμογής σας. | [Event-Driven Programming](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Δουλεύοντας με προγράμματα περιήγησης | Μάθετε πώς λειτουργούν τα προγράμματα περιήγησης, το ιστορικό τους και πώς ξεκινάμε μια επέκταση | [About Browsers](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Δημιουργία φόρμας, κλήση API και αποθήκευση μεταβλητών στον τοπικό χώρο αποθήκευσης | Δημιουργήστε τον κώδικα JavaScript της επέκτασης του προγράμματος περιήγησής σας γιανα καλέσετε ένα API χρησιμοποιώντας μεταβλητές που είναι αποθηκευμένες στον τοπικό χώρο αποθήκευσης | [APIs, Forms, and Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Διαδικασίες παρασκηνίου στο πρόγραμμα περιήγησης, απόδοση Ιστού | Χρήση των διαδικασιών πρασκηνίου του περιηγητή, για τη διαχείρηση του εικονιδίου της επέκτασης. Μάθετε για την απόδοση του ιστού και μερικες βελτιστοποιήσεις που πρέπει να κάνετε | [Background Tasks and Performance](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Προηγμένη ανάπτυξη παιχνιδιών με JavaScript | Μάθετε σχετικά με την κληρονομικότητα, χρησιμοποιώντας τις κλάσεις και τη σύνθεση και το μοτίβο Pub/Sub, για τη προετοιμασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού | [Introduction to Advanced Game Development](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Ζωγραφίζοντας στο canvas | Μάθετε περισσότερα για το Canvas API, που χρησιμοποιείται για την σχεδίαση στοιχείων στην οθόνη | [Drawing to Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Μετακίνηση στοιχείων στην οθόνη | Ανακαλύψτε πως τα στοιχεία μπορύν να αποκτήσουν κίνηση χρησιμοποιώντας τις καρτεσιανές συντεταγμένες και το Canvas API | [Moving Elements Around](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Ανίχνευση σύγκρουσης | Καντε τα στοιχεία να συγκρούονται και να αντιδρούν μεταξύ τους χρησιμοποιώντας τα πατήματα πλήκτρων όπως επίσης και η λειτουργία cooldown γιατην εξασφαλίση της απόδοσης του παιχνιδιού | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Διατήρηση βαθμολογίας | Εκτελέστε μαθηματικούς υπολογισμούς με βάση την κατάσταση και την απόδοση του παιχνιδιού | [Keeping Score](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Τερματισμός και επανεκκίνηση του παιχνιδιού | Μάθετε σχετικά με τον τερματισμό και την επανεκκίνηση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του καθαρισμού στοιχείων και της επαναφοράς των τιμών των μεταβλητών | [The Ending Condition](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | HTML Templates και Routes σε μια Web εφαρμογή | Μάθετε πώς μπορείτε να δημιουργήσετε τα θεμέλια της αρχιτεκτονικής ενος ιστοτόπου πολλαπλών σελίδων, χρησιμοποιώντας HTML templates και routing | [HTML Templates and Routes](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Δημιουργήστε μια φόρμα σύνδεσης και εγγραφής | Μάθετε σχετικά με τη δημιουργία φορμών και τη διαχείρηση επικύρωσης των στοιχείων | [Forms](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Μέθοδοι λήψης και χρήσης δεδομένων | Μάθετε για τη ροή των δεδομένων και πως να τα ανακτήσετε, να τα αποθηκεύσετε και να τα απορρίψετε | [Data](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Έννοιες του State Management | Μάθετε πως η εφαρμογή σας διατηρεί μια κατάσταση και πως να τη διαχειρίζεστε προγραμματιστικά | [State Management](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | JavaScript Closures, DOM manipulation | Δημιουργήστε το JavaScript γιανα λειτουργήσει το terrarium ως διεπαφή drag/drop, εστιάζοντας στα closures και τον χειρισμό DOM | [JavaScript Closures, DOM manipulation](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution/README.md) | Δημιουργία παιχνιδιού πληκτρολόγησης | Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε συμβάντα πληκτρολογίου γιανα τα συμπεριλάβετε στη λογική της εφαρμογής σας. | [Event-Driven Programming](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Δουλεύοντας με προγράμματα περιήγησης | Μάθετε πώς λειτουργούν τα προγράμματα περιήγησης, το ιστορικό τους και πώς ξεκινάμε μια επέκταση | [About Browsers](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Δημιουργία φόρμας, κλήση API και αποθήκευση μεταβλητών στον τοπικό χώρο αποθήκευσης | Δημιουργήστε τον κώδικα JavaScript της επέκτασης του προγράμματος περιήγησής σας γιανα καλέσετε ένα API χρησιμοποιώντας μεταβλητές που είναι αποθηκευμένες στον τοπικό χώρο αποθήκευσης | [APIs, Forms, and Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Διαδικασίες παρασκηνίου στο πρόγραμμα περιήγησης, απόδοση Ιστού | Χρήση των διαδικασιών πρασκηνίου του περιηγητή, για τη διαχείρηση του εικονιδίου της επέκτασης. Μάθετε για την απόδοση του ιστού και μερικες βελτιστοποιήσεις που πρέπει να κάνετε | [Background Tasks and Performance](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Προηγμένη ανάπτυξη παιχνιδιών με JavaScript | Μάθετε σχετικά με την κληρονομικότητα, χρησιμοποιώντας τις κλάσεις και τη σύνθεση και το μοτίβο Pub/Sub, για τη προετοιμασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού | [Introduction to Advanced Game Development](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Ζωγραφίζοντας στο canvas | Μάθετε περισσότερα για το Canvas API, που χρησιμοποιείται για την σχεδίαση στοιχείων στην οθόνη | [Drawing to Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Μετακίνηση στοιχείων στην οθόνη | Ανακαλύψτε πως τα στοιχεία μπορύν να αποκτήσουν κίνηση χρησιμοποιώντας τις καρτεσιανές συντεταγμένες και το Canvas API | [Moving Elements Around](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Ανίχνευση σύγκρουσης | Καντε τα στοιχεία να συγκρούονται και να αντιδρούν μεταξύ τους χρησιμοποιώντας τα πατήματα πλήκτρων όπως επίσης και η λειτουργία cooldown γιατην εξασφαλίση της απόδοσης του παιχνιδιού | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Διατήρηση βαθμολογίας | Εκτελέστε μαθηματικούς υπολογισμούς με βάση την κατάσταση και την απόδοση του παιχνιδιού | [Keeping Score](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Τερματισμός και επανεκκίνηση του παιχνιδιού | Μάθετε σχετικά με τον τερματισμό και την επανεκκίνηση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του καθαρισμού στοιχείων και της επαναφοράς των τιμών των μεταβλητών | [The Ending Condition](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | HTML Templates και Routes σε μια Web εφαρμογή | Μάθετε πώς μπορείτε να δημιουργήσετε τα θεμέλια της αρχιτεκτονικής ενος ιστοτόπου πολλαπλών σελίδων, χρησιμοποιώντας HTML templates και routing | [HTML Templates and Routes](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Δημιουργήστε μια φόρμα σύνδεσης και εγγραφής | Μάθετε σχετικά με τη δημιουργία φορμών και τη διαχείρηση επικύρωσης των στοιχείων | [Forms](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Μέθοδοι λήψης και χρήσης δεδομένων | Μάθετε για τη ροή των δεδομένων και πως να τα ανακτήσετε, να τα αποθηκεύσετε και να τα απορρίψετε | [Data](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Έννοιες του State Management | Μάθετε πως η εφαρμογή σας διατηρεί μια κατάσταση και πως να τη διαχειρίζεστε προγραμματιστικά | [State Management](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
@ -67,21 +67,21 @@ Bagama't sinadya naming iwasan ang pagpapakilala ng mga balangkas ng JavaScript
| 07 | JS Basics | Mga Array at Loop | Makipagtulungan sa data gamit ang mga arrays at loops in JavaScript | [Mga Array at Loop](/2-js-basics/4-arrays-loops/README.md) | Jasmine |
| 08 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | HTML sa Practice | Buuin ang HTML upang lumikha ng isang online na terrarium, na nakatuon sa pagbuo ng isang layout | [Panimula sa HTML](/3-terrarium/1-intro-to-html/README.md) | Jen |
| 09 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | CSS sa Practice | Buuin ang CSS upang mai-istilo ang online na terrarium, na tumutuon sa mga pangunahing kaalaman ng CSS kabilang ang paggawa ng page na tumutugon | [Panimula sa CSS](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | Jen |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution) | Mga Pagsasara ng JavaScript, pagmamanipula ng DOM | Buuin ang JavaScript upang gawing function ang terrarium bilang isang drag/drop interface, na tumutuon sa mga pagsasara at pagmamanipula ng DOM | [Mga Pagsasara ng JavaScript, pagmamanipula ng DOM](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution) | Build a Typing Game | Matutunan kung paano gumamit ng mga kaganapan sa keyboard upang himukin ang lohika ng iyong JavaScript app | [Programming na Batay sa Kaganapan](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Nagtatrabaho sa Mga Browser | Matutunan kung paano gumagana ang mga browser, ang kanilang kasaysayan, at kung paano scaffold ang mga unang elemento ng isang extension ng browser | [Tungkol sa Mga Browser](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Pagbuo ng form, pagtawag ng API at pag-iimbak ng mga variable sa lokal na storage | Buuin ang mga elemento ng JavaScript ng iyong extension ng browser upang tumawag sa isang API gamit ang mga variable na nakaimbak sa lokal na storage | [APIs, Forms, at Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Mga proseso sa background sa browser, pagganap ng web | Gamitin ang mga proseso sa background ng browser upang pamahalaan ang icon ng extension; alamin ang tungkol sa pagganap ng web at ilang mga pag-optimize na gagawin | [Mga Gawain sa Background at Pagganap](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Higit pang Advanced na Pagbuo ng Laro gamit ang JavaScript | Alamin ang tungkol sa Inheritance gamit ang parehong Mga Klase at Komposisyon at ang pattern ng Pub/Sub, bilang paghahanda sa pagbuo ng isang laro | [Panimula sa Advanced na Pagbuo ng Laro](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Pagguhit sa canvas | Matuto tungkol sa Canvas API, na ginagamit upang gumuhit ng mga elemento sa isang screen | [Pagguhit sa Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Paglipat ng mga elemento sa paligid ng screen | Tuklasin kung paano makakakuha ng paggalaw ang mga elemento gamit ang mga cartesian coordinates at ang Canvas API | [Paglipat ng mga Elemento](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Pagtuklas ng banggaan | Gawing magbanggaan at mag-react ang mga elemento sa isa't isa gamit ang mga keypress at magbigay ng cooldown function para matiyak ang performance ng laro | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Pagpapanatiling Kalidad | Magsagawa ng mga kalkulasyon sa matematika batay sa katayuan at pagganap ng laro | [Pagpapanatiling Kalidad](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Space Game](/6-space-game/solution) | Pagtapos at i-restart ang laro | Matuto tungkol sa pagtatapos at pag-restart ng laro, kabilang ang paglilinis ng mga asset at pag-reset ng mga variable na value | [Ang Katapusang Kondisyon](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Mga Template at Ruta ng HTML sa isang Web App | Matutunan kung paano gumawa ng scaffold ng arkitektura ng isang multipage na website gamit ang pagruruta at mga HTML na template | [Mga Template at Ruta ng HTML](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Bumuo ng isang Login at Registration Form | Matuto tungkol sa pagbuo ng mga form at pagbibigay ng mga gawain sa pagpapatunay | [Forms](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Paraan ng Pagkuha at Paggamit ng Data | Paano dumadaloy ang data sa loob at labas ng iyong app, kung paano ito kunin, iimbak, at itapon ito | [Data](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Mga Konsepto ng Pamamahala ng Estado | Alamin kung paano napapanatili ng iyong app ang estado at kung paano ito pamahalaan sa pamamagitan ng program | [Estadong Pamamahala](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | Mga Pagsasara ng JavaScript, pagmamanipula ng DOM | Buuin ang JavaScript upang gawing function ang terrarium bilang isang drag/drop interface, na tumutuon sa mga pagsasara at pagmamanipula ng DOM | [Mga Pagsasara ng JavaScript, pagmamanipula ng DOM](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution/README.md) | Build a Typing Game | Matutunan kung paano gumamit ng mga kaganapan sa keyboard upang himukin ang lohika ng iyong JavaScript app | [Programming na Batay sa Kaganapan](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Nagtatrabaho sa Mga Browser | Matutunan kung paano gumagana ang mga browser, ang kanilang kasaysayan, at kung paano scaffold ang mga unang elemento ng isang extension ng browser | [Tungkol sa Mga Browser](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Pagbuo ng form, pagtawag ng API at pag-iimbak ng mga variable sa lokal na storage | Buuin ang mga elemento ng JavaScript ng iyong extension ng browser upang tumawag sa isang API gamit ang mga variable na nakaimbak sa lokal na storage | [APIs, Forms, at Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Mga proseso sa background sa browser, pagganap ng web | Gamitin ang mga proseso sa background ng browser upang pamahalaan ang icon ng extension; alamin ang tungkol sa pagganap ng web at ilang mga pag-optimize na gagawin | [Mga Gawain sa Background at Pagganap](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Higit pang Advanced na Pagbuo ng Laro gamit ang JavaScript | Alamin ang tungkol sa Inheritance gamit ang parehong Mga Klase at Komposisyon at ang pattern ng Pub/Sub, bilang paghahanda sa pagbuo ng isang laro | [Panimula sa Advanced na Pagbuo ng Laro](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Pagguhit sa canvas | Matuto tungkol sa Canvas API, na ginagamit upang gumuhit ng mga elemento sa isang screen | [Pagguhit sa Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Paglipat ng mga elemento sa paligid ng screen | Tuklasin kung paano makakakuha ng paggalaw ang mga elemento gamit ang mga cartesian coordinates at ang Canvas API | [Paglipat ng mga Elemento](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Pagtuklas ng banggaan | Gawing magbanggaan at mag-react ang mga elemento sa isa't isa gamit ang mga keypress at magbigay ng cooldown function para matiyak ang performance ng laro | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Pagpapanatiling Kalidad | Magsagawa ng mga kalkulasyon sa matematika batay sa katayuan at pagganap ng laro | [Pagpapanatiling Kalidad](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Space Game](/6-space-game/solution/README.md) | Pagtapos at i-restart ang laro | Matuto tungkol sa pagtatapos at pag-restart ng laro, kabilang ang paglilinis ng mga asset at pag-reset ng mga variable na value | [Ang Katapusang Kondisyon](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Mga Template at Ruta ng HTML sa isang Web App | Matutunan kung paano gumawa ng scaffold ng arkitektura ng isang multipage na website gamit ang pagruruta at mga HTML na template | [Mga Template at Ruta ng HTML](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Bumuo ng isang Login at Registration Form | Matuto tungkol sa pagbuo ng mga form at pagbibigay ng mga gawain sa pagpapatunay | [Forms](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Paraan ng Pagkuha at Paggamit ng Data | Paano dumadaloy ang data sa loob at labas ng iyong app, kung paano ito kunin, iimbak, at itapon ito | [Data](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Mga Konsepto ng Pamamahala ng Estado | Alamin kung paano napapanatili ng iyong app ang estado at kung paano ito pamahalaan sa pamamagitan ng program | [Estadong Pamamahala](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
@ -83,21 +83,21 @@ Ils sont accessible via le dossier `quiz-app`.
| 07 | JS Basics | Arrays and Loops | Work with data using arrays and loops in JavaScript | [Arrays and Loops](/2-js-basics/4-arrays-loops/README.md) | Jasmine |
| 08 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | HTML in Practice | Build the HTML to create an online terrarium, focusing on building a layout | [Introduction to HTML](/3-terrarium/1-intro-to-html/README.md) | Jen |
| 09 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | CSS in Practice | Build the CSS to style the online terrarium, focusing on the basics of CSS including making the page responsive | [Introduction to CSS](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | Jen |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution) | JavaScript Closures, DOM manipulation | Build the JavaScript to make the terrarium function as a drag/drop interface, focusing on closures and DOM manipulation | [JavaScript Closures, DOM manipulation](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution) | Build a Typing Game | Learn how to use keyboard events to drive the logic of your JavaScript app | [Event-Driven Programming](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Working with Browsers | Learn how browsers work, their history, and how to scaffold the first elements of a browser extension | [About Browsers](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Building a form, calling an API and storing variables in local storage | Build the JavaScript elements of your browser extension to call an API using variables stored in local storage | [APIs, Forms, and Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution) | Background processes in the browser, web performance | Use the browser's background processes to manage the extension's icon; learn about web performance and some optimizations to make | [Background Tasks and Performance](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution) | Développement avancé d'un jeu en Javascript | Savoir les bases de l'**Inheritance** avec les **Classes and Composition et les Pub/Sub pattern**, afin de créer un jeu | [Introduction au développement avancé d'un jeu en Javascript](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution) | Les Canvas | Savoir à propos du Canvas API, utilisé pour dessiner des éléments | [Dessiner des Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution) | Déplacer les éléments | En utilisant les données cartésiennes et le Canvas API | [Moving Elements Around](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution) | Collision detection | Make elements collide and react to each other using keypresses and provide a cooldown function to ensure performance of the game | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution) | Keeping score | Perform math calculations based on the game's status and performance | [Keeping Score](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution) | Commencer et finir un jeu | Savoir manipuler les variables, démarrer un jeu et mettre fin. | [Fin Condition](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution) | HTML Templates et Routes dans une application web | Savoir l'utilité des Templates et Routes dans la gestion d'un site web multi-pages. | [HTML Templates et Routes](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution) | Créer un formulaire de connexion | Apprendre le fonctionnement d'un formulaire et la vérification des données saisies | [Formulaires](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution) | Fetch et utilisation des données | Savoir comment une application manipule les données | [Données](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution) | Concepts de la gestion des states | En savoir comment une application gère les states | [Gestion des states](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | JavaScript Closures, DOM manipulation | Build the JavaScript to make the terrarium function as a drag/drop interface, focusing on closures and DOM manipulation | [JavaScript Closures, DOM manipulation](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution/README.md) | Build a Typing Game | Learn how to use keyboard events to drive the logic of your JavaScript app | [Event-Driven Programming](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Working with Browsers | Learn how browsers work, their history, and how to scaffold the first elements of a browser extension | [About Browsers](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Building a form, calling an API and storing variables in local storage | Build the JavaScript elements of your browser extension to call an API using variables stored in local storage | [APIs, Forms, and Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/README.md) | Background processes in the browser, web performance | Use the browser's background processes to manage the extension's icon; learn about web performance and some optimizations to make | [Background Tasks and Performance](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/README.md) | Développement avancé d'un jeu en Javascript | Savoir les bases de l'**Inheritance** avec les **Classes and Composition et les Pub/Sub pattern**, afin de créer un jeu | [Introduction au développement avancé d'un jeu en Javascript](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/README.md) | Les Canvas | Savoir à propos du Canvas API, utilisé pour dessiner des éléments | [Dessiner des Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/README.md) | Déplacer les éléments | En utilisant les données cartésiennes et le Canvas API | [Moving Elements Around](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/README.md) | Collision detection | Make elements collide and react to each other using keypresses and provide a cooldown function to ensure performance of the game | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/README.md) | Keeping score | Perform math calculations based on the game's status and performance | [Keeping Score](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/README.md) | Commencer et finir un jeu | Savoir manipuler les variables, démarrer un jeu et mettre fin. | [Fin Condition](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/README.md) | HTML Templates et Routes dans une application web | Savoir l'utilité des Templates et Routes dans la gestion d'un site web multi-pages. | [HTML Templates et Routes](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/README.md) | Créer un formulaire de connexion | Apprendre le fonctionnement d'un formulaire et la vérification des données saisies | [Formulaires](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/README.md) | Fetch et utilisation des données | Savoir comment une application manipule les données | [Données](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/README.md) | Concepts de la gestion des states | En savoir comment une application gère les states | [Gestion des states](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
@ -63,21 +63,21 @@ Microsoft के Azure Cloud Advocates को 12-सप्ताह, 24-पा
| 07 | जेएस की मूलबाते | अररेस और लूपस | जावास्क्रिप्ट में अररेस और लूपस का उपयोग कर डेटा के साथ काम करें | [अररेस और लूपस](/2-js-basics/4-arrays-loops/translations/README.hi.md) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | जैस्मिन |
| 08 | [टेरारियम](/3-terrarium/solution/translations/README.hi.md) | एचटीएमएल प्रैक्टिस में | लेआउट बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, एक ऑनलाइन टेरारियम बनाने के लिए HTML बनाएँ | [एचटीएमएल का परिचय](/3-terrarium/1-intro-to-html/translations/README.hi.md) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | जेन |
| 09 | [टेरारियम](/3-terrarium/solution/translations/README.hi.md) | सीएसएस | पृष्ठ को उत्तरदायी बनाने सहित सीएसएस की मूल बातों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ऑनलाइन टेरेरियम को स्टाइल करने के लिए सीएसएस का निर्माण करें | [सीएसएसका परिचय](/3-terrarium/2-intro-to-css/translations/README.hi.md) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | जेन |
| 10 | [टेरारियम](/3-terrarium/solution) | जावास्क्रिप्ट क्लोजर, डोम मनिप्यलैशन | एक टेरारियम फंगक्शन को ड्रैग/ड्रॉप इंटरफेस के रूप में बनाने के लिए जावास्क्रिप्ट का निर्माण करें ,क्लोजर और डोम मनिप्यलैशन पर ध्यान केंद्रित करके | [जावास्क्रिप्ट क्लोजर और डोम मनिप्यलैशन](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/translations/README.hi.md) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | जेन |
| 11 | [टायपिंग गेम](/4-typing-game/solution) | एक टायपिंग गेम बनाए | अपने जावास्क्रिप्ट ऐप के तर्क को चलाने के लिए कीबोर्ड घटनाओं का उपयोग करना सीखें | [ईवेंट-संचालित प्रोग्रामिंग](/4-typing-game/typing-game/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | क्रिस्टोफर |
| 12 | [ग्रीन ब्राउजर इक्स्टेन्शन](/5-browser-extension/solution) | ब्राउज़रों के साथ काम करना | जानें कि ब्राउज़र कैसे काम करते हैं, उनका इतिहास और ब्राउज़र एक्सटेंशन के पहले एलिमेंट्स को कैसे मचानते हैं | [ब्राउज़रों के बारे में](/5-browser-extension/1-about-browsers/translations/README.hi.md) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | जेन |
| 13 | [ग्रीन ब्राउजर इक्स्टेन्शन](/5-browser-extension/solution) | एक फॉर्म का निर्माण, एक एपीआई को कॉल करना और लोकल स्टॉरिज में चर को संग्रहीत करना | लोकल स्टॉरिज में संग्रहीत चर का उपयोग करके एपीआई को कॉल करने के लिए अपने ब्राउज़र एक्सटेंशन के जावास्क्रिप्ट एलिमेंट्स का निर्माण करें | [एपीआईज, फॉर्म्स, और लोकल स्टॉरिज](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | जेन |
| 14 | [ग्रीन ब्राउजर इक्स्टेन्शन](/5-browser-extension/solution) | ब्राउज़र में पृष्ठभूमि प्रक्रियाएं, वेब प्रदर्शन | एक्सटेंशन के आइकन को प्रबंधित करने के लिए ब्राउज़र की पृष्ठभूमि प्रक्रियाओं का उपयोग करें; वेब प्रदर्शन और बनाने के लिए कुछ अनुकूलन के बारे में जानें | [पृष्ठभूमि कार्य और प्रदर्शन](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | जेन |
| 15 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution) | जावास्क्रिप्ट के साथ और अधिक उन्नत खेल विकास | एक खेल के निर्माण की तैयारी में क्लाससेस और काम्पज़िशन और पब/सब पैटर्न दोनों का उपयोग करके इन्हेरीटेन्स के बारे में जानें | [उन्नत खेल विकास का परिचय](/6-space-game/1-introduction/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 16 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution) | कैनवास पर ड्रॉ करना | कैनवास एपीआई के बारे में जानें, जिसका उपयोग एलिमेंट्स को स्क्रीन पर खींचने के लिए किया जाता है | [कैनवास पर ड्रॉ करना](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 17 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution) | स्क्रीन के चारों ओर बढ़ते एलिमेंट्स | पता करे कि कार्टेशियन निर्देशांक और कैनवस एपीआई का उपयोग करके तत्व कैसे गति प्राप्त कर सकते हैं | [चारों ओर बढ़ते एलिमेंट्स](/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 18 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution) | कॉलिजन डिटेक्शन | एलिमेंट्स को आपस में टकराएं और कीपरेसेस का उपयोग करते हुए एक दूसरे से प्रतिक्रिया करें और खेल के प्रदर्शन को सुनिश्चित करने के लिए एक कुलडाउन फ़ंक्शन प्रदान करें | [कॉलिजन डिटेक्शन](/6-space-game/4-collision-detection/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 19 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution) | स्कोर रखना | खेल की स्थिति और प्रदर्शन के आधार पर गणित की गणना करें | [स्कोर रखना](/6-space-game/5-keeping-score/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 20 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution) | खेल को समाप्त करना और पुनः आरंभ करना | खेल को समाप्त करने और पुनः आरंभ करने के बारे में जानें,असेट्स को साफ करने और चरकी वैल्यू को रीसेट करने सहित | [अंत की स्थिति](/6-space-game/6-end-condition/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 21 | [बैंकिंग एप](/7-bank-project/solution) | एचटीएमएल टेम्पलेट्स और वेब ऐप में रूट | राउटिंग और एचटीएमएल टेम्प्लेट का उपयोग करके एक मल्टीफ़ेज वेबसाइट की वास्तुकला का मचान बनाना सीखें | [एचटीएमएल टेम्पलेट और रूट](/7-bank-project/1-template-route/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | योहन |
| 22 | [बैंकिंग एप](/7-bank-project/solution) | एक लॉगिन और पंजीकरण फॉर्म बनाएँ | फॉर्म के निर्माण और सत्यापन रूटीन सौंपने के बारे में जानें | [फॉर्म्स](/7-bank-project/2-forms/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | योहन |
| 23 | [बैंकिंग एप](/7-bank-project/solution) | डेटा लाने और उपयोग करने के तरीके | डेटा आपके ऐप से कैसे और कैसे बहता है, इसे कैसे लाया जाए, इसे स्टोर करें और इसका दिसपोस करें | [डाटा](/7-bank-project/3-data/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | योहन |
| 24 | [बैंकिंग एप](/7-bank-project/solution) | स्टेट प्रबंधन की अवधारणाएँ | जानें कि आपका ऐप किस तरह से स्थिति को बनाए रखता है और इसे कैसे व्यवस्थित रूप से प्रबंधित करता है | [स्टेट प्रबंधन](/7-bank-project/4-state-management/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | | योहन |
| 10 | [टेरारियम](/3-terrarium/solution/README.md) | जावास्क्रिप्ट क्लोजर, डोम मनिप्यलैशन | एक टेरारियम फंगक्शन को ड्रैग/ड्रॉप इंटरफेस के रूप में बनाने के लिए जावास्क्रिप्ट का निर्माण करें ,क्लोजर और डोम मनिप्यलैशन पर ध्यान केंद्रित करके | [जावास्क्रिप्ट क्लोजर और डोम मनिप्यलैशन](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/translations/README.hi.md) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | जेन |
| 11 | [टायपिंग गेम](/4-typing-game/solution/README.md) | एक टायपिंग गेम बनाए | अपने जावास्क्रिप्ट ऐप के तर्क को चलाने के लिए कीबोर्ड घटनाओं का उपयोग करना सीखें | [ईवेंट-संचालित प्रोग्रामिंग](/4-typing-game/typing-game/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | क्रिस्टोफर |
| 12 | [ग्रीन ब्राउजर इक्स्टेन्शन](/5-browser-extension/solution/README.md) | ब्राउज़रों के साथ काम करना | जानें कि ब्राउज़र कैसे काम करते हैं, उनका इतिहास और ब्राउज़र एक्सटेंशन के पहले एलिमेंट्स को कैसे मचानते हैं | [ब्राउज़रों के बारे में](/5-browser-extension/1-about-browsers/translations/README.hi.md) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | जेन |
| 13 | [ग्रीन ब्राउजर इक्स्टेन्शन](/5-browser-extension/solution/README.md) | एक फॉर्म का निर्माण, एक एपीआई को कॉल करना और लोकल स्टॉरिज में चर को संग्रहीत करना | लोकल स्टॉरिज में संग्रहीत चर का उपयोग करके एपीआई को कॉल करने के लिए अपने ब्राउज़र एक्सटेंशन के जावास्क्रिप्ट एलिमेंट्स का निर्माण करें | [एपीआईज, फॉर्म्स, और लोकल स्टॉरिज](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | जेन |
| 14 | [ग्रीन ब्राउजर इक्स्टेन्शन](/5-browser-extension/solution/README.md) | ब्राउज़र में पृष्ठभूमि प्रक्रियाएं, वेब प्रदर्शन | एक्सटेंशन के आइकन को प्रबंधित करने के लिए ब्राउज़र की पृष्ठभूमि प्रक्रियाओं का उपयोग करें; वेब प्रदर्शन और बनाने के लिए कुछ अनुकूलन के बारे में जानें | [पृष्ठभूमि कार्य और प्रदर्शन](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | जेन |
| 15 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution/README.md) | जावास्क्रिप्ट के साथ और अधिक उन्नत खेल विकास | एक खेल के निर्माण की तैयारी में क्लाससेस और काम्पज़िशन और पब/सब पैटर्न दोनों का उपयोग करके इन्हेरीटेन्स के बारे में जानें | [उन्नत खेल विकास का परिचय](/6-space-game/1-introduction/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 16 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution/README.md) | कैनवास पर ड्रॉ करना | कैनवास एपीआई के बारे में जानें, जिसका उपयोग एलिमेंट्स को स्क्रीन पर खींचने के लिए किया जाता है | [कैनवास पर ड्रॉ करना](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 17 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution/README.md) | स्क्रीन के चारों ओर बढ़ते एलिमेंट्स | पता करे कि कार्टेशियन निर्देशांक और कैनवस एपीआई का उपयोग करके तत्व कैसे गति प्राप्त कर सकते हैं | [चारों ओर बढ़ते एलिमेंट्स](/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 18 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution/README.md) | कॉलिजन डिटेक्शन | एलिमेंट्स को आपस में टकराएं और कीपरेसेस का उपयोग करते हुए एक दूसरे से प्रतिक्रिया करें और खेल के प्रदर्शन को सुनिश्चित करने के लिए एक कुलडाउन फ़ंक्शन प्रदान करें | [कॉलिजन डिटेक्शन](/6-space-game/4-collision-detection/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 19 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution/README.md) | स्कोर रखना | खेल की स्थिति और प्रदर्शन के आधार पर गणित की गणना करें | [स्कोर रखना](/6-space-game/5-keeping-score/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 20 | [स्पेस गेम](/6-space-game/solution/README.md) | खेल को समाप्त करना और पुनः आरंभ करना | खेल को समाप्त करने और पुनः आरंभ करने के बारे में जानें,असेट्स को साफ करने और चरकी वैल्यू को रीसेट करने सहित | [अंत की स्थिति](/6-space-game/6-end-condition/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | 🛑 | क्रिस |
| 21 | [बैंकिंग एप](/7-bank-project/solution/README.md) | एचटीएमएल टेम्पलेट्स और वेब ऐप में रूट | राउटिंग और एचटीएमएल टेम्प्लेट का उपयोग करके एक मल्टीफ़ेज वेबसाइट की वास्तुकला का मचान बनाना सीखें | [एचटीएमएल टेम्पलेट और रूट](/7-bank-project/1-template-route/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | योहन |
| 22 | [बैंकिंग एप](/7-bank-project/solution/README.md) | एक लॉगिन और पंजीकरण फॉर्म बनाएँ | फॉर्म के निर्माण और सत्यापन रूटीन सौंपने के बारे में जानें | [फॉर्म्स](/7-bank-project/2-forms/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | योहन |
| 23 | [बैंकिंग एप](/7-bank-project/solution/README.md) | डेटा लाने और उपयोग करने के तरीके | डेटा आपके ऐप से कैसे और कैसे बहता है, इसे कैसे लाया जाए, इसे स्टोर करें और इसका दिसपोस करें | [डाटा](/7-bank-project/3-data/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | योहन |
| 24 | [बैंकिंग एप](/7-bank-project/solution/README.md) | स्टेट प्रबंधन की अवधारणाएँ | जानें कि आपका ऐप किस तरह से स्थिति को बनाए रखता है और इसे कैसे व्यवस्थित रूप से प्रबंधित करता है | [स्टेट प्रबंधन](/7-bank-project/4-state-management/translations/README.hi.md) | ✅ | 🛑 | ✅ | ✅ | ✅ | | योहन |
| 08 | [ടെറേറിയം](/3-terrarium/solution/README.md) | HTML ൽ പരിശീലിക്കുക | ഒരു ലേഔട്ട് നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ഒരു ഓൺലൈൻ ടെറേറിയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് HTML നിർമ്മിക്കുക | [HTML ന്റെ ആമുഖം](/3-terrarium/1-intro-to-html/README.md) | ജെൻ |
| 09 | [ടെറേറിയം](/3-terrarium/solution/README.md) | CSS ൽ പരിശീലിക്കുക | പേജ് പ്രതികരണാത്മകമാക്കുന്നതുൾപ്പെടെ CSS-ന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചുകൊണ്ട് ഓൺലൈൻ ടെറേറിയം സ്റ്റൈൽ ചെയ്യുന്നതിന് സിഎസ്എസ് നിർമ്മിക്കുക | [CSS ന്റെ ആമുഖം](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | ജെൻ |
| 11 | [ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിം](/4-typing-game/solution) | ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിം നിർമ്മിക്കുക | നിങ്ങളുടെ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ആപ്പിന്റെ ലോജിക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് കീബോർഡ് ഇവന്റുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക | [ഇവന്റ്-ഡ്രൈവിംഗ് പ്രോഗ്രാമിംഗ്](/4-typing-game/typing-game/README.md) | ക്രിസ്റ്റഫർ |
| 12 | [ഗ്രീൻ ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷൻ](/5-browser-extension/solution) | ബ്രൗസറുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു | ബ്രൗസറുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവയുടെ ചരിത്രം, ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷന്റെ ആദ്യ ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ സ്കഫോൾഡ് ആാമെന്ന് മനസിലാക്കുക | [ബ്രൗസറുകളെ കുറിച്ച്](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | ജെൻ |
| 13 | [ഗ്രീൻ ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷൻ](/5-browser-extension/solution) | ഒരു ഫോം നിർമ്മിക്കുക, ഒരു എപിഐ വിളിക്കുക, പ്രാദേശിക സംഭരണത്തിൽ വേരിയബിളുകൾ സംഭരിക്കുക | പ്രാദേശിക സംഭരണത്തിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന വേരിയബിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു API വിളിക്കുന്നതിനായി നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷന്റെ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഘടകങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുക | [APIs, ഫോമുകളും ലോക്കൽ സ്റ്റോറേജും](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | ജെൻ |
| 14 | [ഗ്രീൻ ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷൻ](/5-browser-extension/solution) | ബ്രൗസറിലെ പശ്ചാത്തല പ്രക്രിയകൾ, വെബ് പ്രകടനം | എക്സ്റ്റെൻഷന്റെ ഐക്കൺ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് ബ്രൗസറിന്റെ പശ്ചാത്തല പ്രക്രിയകൾ ഉപയോഗിക്കുക; വെബ് പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ചും നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ചില ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളെ കുറിച്ചും അറിയുക | [പശ്ചാത്തല ജോലികളും പ്രകടനവും](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | ജെൻ |
| 15 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution) | ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ അഡ്വാൻസ്ഡ് ഗെയിം ഡെവലപ്പ് മെന്റ് | ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പിൽ ക്ലാസുകളും കോമ്പോസിഷൻ, പബ്/സബ് പാറ്റേൺ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് അനന്തരാവകാശത്തെക്കുറിച്ച് അറിയുക | [അഡ്വാൻസ്ഡ് ഗെയിം ഡെവലപ്പ്മെന്റിന്റെ ആമുഖം](/6-space-game/1-introduction/README.md) | ക്രിസ് |
| 16 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution) | ക്യാൻവാസിലേക്ക് വരയ്ക്കുന്നു | ഒരു സ്ക്രീനിലേക്ക് ഘടകങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാൻവാസ് API കുറിച്ച് അറിയുക | [ക്യാൻവാസിലേക്ക് വരയ്ക്കുക ](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | ക്രിസ് |
| 17 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution) | സ്ക്രീനിന് ചുറ്റും എലമെൻറ് ചലിപ്പിക്കുന്നു | കാർട്ടീഷ്യൻ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങളും കാൻവാസ് API ഉപയോഗിച്ച് മൂലകങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ചലനം നേടാൻ കഴിയുമെന്ന് കണ്ടെത്തുക | [ചുറ്റും എലമെൻറ് ചലിപ്പിക്കുന്നു](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | ക്രിസ് |
| 18 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution) | കോളിഷൻ കണ്ടെത്തൽ | കീപ്രസ്സുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഘടകങ്ങൾ കൂട്ടിമുട്ടുകയും പരസ്പരം പ്രതികരിക്കുകയും ഗെയിമിന്റെ പ്രകടനം ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് ഒരു കൂൾഡൗൺ ഫംഗ്ഷൻ നൽകുകയും ചെയ്യുക | [കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | ക്രിസ് |
| 19 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution) | സ്കോർ നിലനിർത്തൽ | ഗെയിമിന്റെ നിലയെയും പ്രകടനത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി ഗണിത കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നിർവഹിക്കുക | [സ്കോർ നിലനിർത്തൽ](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | ക്രിസ് |
| 20 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution) | ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുകയും പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു | ആസ്തികൾ വൃത്തിയാക്കുന്നതും വേരിയബിൾ മൂല്യങ്ങൾ പുനക്രമീകരിക്കുന്നതും ഉൾപ്പെടെ ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിനെകുറിച്ചും പുനരാരംഭിക്കുന്നതിനെ കുറിച്ചും അറിയുക | [അവസാനങ്ങളുടെ നിബന്ധനകൾ ](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | ക്രിസ് |
| 21 | [ബാങ്കിംഗ് ആപ്പ്](/7-bank-project/solution) | HTML ഒരു വെബ് ആപ്പിലെ ടെംപ്ലേറ്റുകളും റൂട്ടുകളും | റൂട്ടിംഗും എച്ച്ടിഎംഎൽ ടെംപ്ലേറ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മൾട്ടിപേജ് വെബ് സൈറ്റിന്റെ ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ സ്കഫോൾഡ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക | [HTML ടെംപ്ലേറ്റുകളും റൂട്ടുകളും](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | യോഹാൻ |
| 22 | [ബാങ്കിംഗ് ആപ്പ്](/7-bank-project/solution) | ലോഗിൻ, രജിസ്ട്രേഷൻ ഫോം നിർമ്മിക്കുക | ഫോമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനെ കുറിച്ചും വാലിഡേഷൻ റുട്ടീൻ കൈമാറുന്നതിനെ കുറിച്ചും അറിയുക | [ഫോമുകൾ](/7-bank-project/2-forms/README.md) | യോഹാൻ |
| 23 | [ബാങ്കിംഗ് ആപ്പ്](/7-bank-project/solution) | ഡാറ്റ കൊണ്ടുവരുന്നതും ഉപയോഗിക്കുന്നതുമായ രീതികൾ | ഡാറ്റ നിങ്ങളുടെ ആപ്പിലേക്ക് എങ്ങനെ ഒഴുകുന്നു, അത് എങ്ങനെ കൊണ്ടുവരാം, സംഭരിക്കാം, ഉപേക്ഷിക്കാം | [ഡാറ്റ](/7-bank-project/3-data/README.md) | യോഹാൻ |
| 24 | [ബാങ്കിംഗ് ആപ്പ്](/7-bank-project/solution) | സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെന്റിന്റെ ആശയങ്ങൾ | നിങ്ങളുടെ ആപ്പ് എങ്ങനെ സ്റ്റേറ്റ്നിലനിർത്തുന്നു, പ്രോഗ്രാമായി എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് അറിയുക | [സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെന്റ്](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | യോഹാൻ |
| 11 | [ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിം](/4-typing-game/solution/README.md) | ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിം നിർമ്മിക്കുക | നിങ്ങളുടെ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ആപ്പിന്റെ ലോജിക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് കീബോർഡ് ഇവന്റുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക | [ഇവന്റ്-ഡ്രൈവിംഗ് പ്രോഗ്രാമിംഗ്](/4-typing-game/typing-game/README.md) | ക്രിസ്റ്റഫർ |
| 12 | [ഗ്രീൻ ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷൻ](/5-browser-extension/solution/README.md) | ബ്രൗസറുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു | ബ്രൗസറുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവയുടെ ചരിത്രം, ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷന്റെ ആദ്യ ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ സ്കഫോൾഡ് ആാമെന്ന് മനസിലാക്കുക | [ബ്രൗസറുകളെ കുറിച്ച്](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | ജെൻ |
| 13 | [ഗ്രീൻ ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷൻ](/5-browser-extension/solution/README.md) | ഒരു ഫോം നിർമ്മിക്കുക, ഒരു എപിഐ വിളിക്കുക, പ്രാദേശിക സംഭരണത്തിൽ വേരിയബിളുകൾ സംഭരിക്കുക | പ്രാദേശിക സംഭരണത്തിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന വേരിയബിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു API വിളിക്കുന്നതിനായി നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷന്റെ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഘടകങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുക | [APIs, ഫോമുകളും ലോക്കൽ സ്റ്റോറേജും](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | ജെൻ |
| 14 | [ഗ്രീൻ ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റെൻഷൻ](/5-browser-extension/solution/README.md) | ബ്രൗസറിലെ പശ്ചാത്തല പ്രക്രിയകൾ, വെബ് പ്രകടനം | എക്സ്റ്റെൻഷന്റെ ഐക്കൺ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് ബ്രൗസറിന്റെ പശ്ചാത്തല പ്രക്രിയകൾ ഉപയോഗിക്കുക; വെബ് പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ചും നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ചില ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളെ കുറിച്ചും അറിയുക | [പശ്ചാത്തല ജോലികളും പ്രകടനവും](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | ജെൻ |
| 15 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution/README.md) | ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ അഡ്വാൻസ്ഡ് ഗെയിം ഡെവലപ്പ് മെന്റ് | ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പിൽ ക്ലാസുകളും കോമ്പോസിഷൻ, പബ്/സബ് പാറ്റേൺ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് അനന്തരാവകാശത്തെക്കുറിച്ച് അറിയുക | [അഡ്വാൻസ്ഡ് ഗെയിം ഡെവലപ്പ്മെന്റിന്റെ ആമുഖം](/6-space-game/1-introduction/README.md) | ക്രിസ് |
| 16 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution/README.md) | ക്യാൻവാസിലേക്ക് വരയ്ക്കുന്നു | ഒരു സ്ക്രീനിലേക്ക് ഘടകങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാൻവാസ് API കുറിച്ച് അറിയുക | [ക്യാൻവാസിലേക്ക് വരയ്ക്കുക ](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | ക്രിസ് |
| 17 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution/README.md) | സ്ക്രീനിന് ചുറ്റും എലമെൻറ് ചലിപ്പിക്കുന്നു | കാർട്ടീഷ്യൻ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങളും കാൻവാസ് API ഉപയോഗിച്ച് മൂലകങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ചലനം നേടാൻ കഴിയുമെന്ന് കണ്ടെത്തുക | [ചുറ്റും എലമെൻറ് ചലിപ്പിക്കുന്നു](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | ക്രിസ് |
| 18 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution/README.md) | കോളിഷൻ കണ്ടെത്തൽ | കീപ്രസ്സുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഘടകങ്ങൾ കൂട്ടിമുട്ടുകയും പരസ്പരം പ്രതികരിക്കുകയും ഗെയിമിന്റെ പ്രകടനം ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് ഒരു കൂൾഡൗൺ ഫംഗ്ഷൻ നൽകുകയും ചെയ്യുക | [കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | ക്രിസ് |
| 19 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution/README.md) | സ്കോർ നിലനിർത്തൽ | ഗെയിമിന്റെ നിലയെയും പ്രകടനത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി ഗണിത കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നിർവഹിക്കുക | [സ്കോർ നിലനിർത്തൽ](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | ക്രിസ് |
| 20 | [സ്പേസ് ഗെയിം](/6-space-game/solution/README.md) | ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുകയും പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു | ആസ്തികൾ വൃത്തിയാക്കുന്നതും വേരിയബിൾ മൂല്യങ്ങൾ പുനക്രമീകരിക്കുന്നതും ഉൾപ്പെടെ ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിനെകുറിച്ചും പുനരാരംഭിക്കുന്നതിനെ കുറിച്ചും അറിയുക | [അവസാനങ്ങളുടെ നിബന്ധനകൾ ](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | ക്രിസ് |
| 21 | [ബാങ്കിംഗ് ആപ്പ്](/7-bank-project/solution/README.md) | HTML ഒരു വെബ് ആപ്പിലെ ടെംപ്ലേറ്റുകളും റൂട്ടുകളും | റൂട്ടിംഗും എച്ച്ടിഎംഎൽ ടെംപ്ലേറ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മൾട്ടിപേജ് വെബ് സൈറ്റിന്റെ ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ സ്കഫോൾഡ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക | [HTML ടെംപ്ലേറ്റുകളും റൂട്ടുകളും](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | യോഹാൻ |
| 22 | [ബാങ്കിംഗ് ആപ്പ്](/7-bank-project/solution/README.md) | ലോഗിൻ, രജിസ്ട്രേഷൻ ഫോം നിർമ്മിക്കുക | ഫോമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനെ കുറിച്ചും വാലിഡേഷൻ റുട്ടീൻ കൈമാറുന്നതിനെ കുറിച്ചും അറിയുക | [ഫോമുകൾ](/7-bank-project/2-forms/README.md) | യോഹാൻ |
| 23 | [ബാങ്കിംഗ് ആപ്പ്](/7-bank-project/solution/README.md) | ഡാറ്റ കൊണ്ടുവരുന്നതും ഉപയോഗിക്കുന്നതുമായ രീതികൾ | ഡാറ്റ നിങ്ങളുടെ ആപ്പിലേക്ക് എങ്ങനെ ഒഴുകുന്നു, അത് എങ്ങനെ കൊണ്ടുവരാം, സംഭരിക്കാം, ഉപേക്ഷിക്കാം | [ഡാറ്റ](/7-bank-project/3-data/README.md) | യോഹാൻ |
| 24 | [ബാങ്കിംഗ് ആപ്പ്](/7-bank-project/solution/README.md) | സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെന്റിന്റെ ആശയങ്ങൾ | നിങ്ങളുടെ ആപ്പ് എങ്ങനെ സ്റ്റേറ്റ്നിലനിർത്തുന്നു, പ്രോഗ്രാമായി എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് അറിയുക | [സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെന്റ്](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | യോഹാൻ |
@ -77,21 +77,21 @@ Também podem ser acessados localmente pela pasta `quiz-app`.
| 07 | Básico de JS | Arrays e Loops | Trabalhe com dados usando arrays e loops em JavaScript | [Arrays e Loops](/2-js-basics/4-arrays-loops/translations/README.pt.md) | Jasmine |
| 08 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | HTML na Prática | Construa o HTML para criar um terrário online, focando em construir um layout | [Introdução a HTML](/3-terrarium/1-intro-to-html/translations/README.pt-BR.md) | Jen |
| 09 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | CSS na Prática | Construa o CSS para estilizar o terrário online, focando no básico de inclusão CSS fazendo a página responsiva | [Introdução a CSS](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | Jen |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution) | JavaScript closures, DOM manipulation | Construa o JavaScript para fazer o terrário funcionar como uma interface de arrastar / soltar, focando em fechamentos e manipulação de DOM | [JavaScript Closures, DOM manipulation](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution) | Construa um jogo de digitação | Aprenda a usar eventos de teclado para conduzir a lógica de seu aplicativo JavaScript | [Programação Orientada a Eventos](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Extensão de navegador verde](/5-browser-extension/solution) | Trabalhando com navegadores | Aprenda como os navegadores funcionam, seu histórico e como organizar os primeiros elementos de uma extensão do navegador | [Sobre navegadores](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Extensão de navegador verde](/5-browser-extension/solution) | Construindo um formulário, chamando uma API e armazenando variáveis no armazenamento local | Construa os elementos JavaScript da extensão do seu navegador para chamar uma API usando variáveis armazenadas no armazenamento local | [APIs, Formulários e Armazenamento Local](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Extensão de navegador verde](/5-browser-extension/solution) | Processos em segundo plano no navegador, desempenho da web | Use os processos de segundo plano do navegador para gerenciar o ícone da extensão; aprender sobre o desempenho da web e algumas otimizações para fazer | [Tarefas e desempenho em segundo plano](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution) | Desenvolvimento de jogos mais avançado com JavaScript | Saiba mais sobre herança usando classes e composição e o padrão Pub / Sub, na preparação para a construção de um jogo | [Introdução ao desenvolvimento avançado de um jogo em Javascript](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution) | Desenhar na tela | Saiba mais sobre a API Canvas, usada para desenhar elementos em uma tela | [Desenhando na Tela](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution) | Movendo elementos pela tela | Descubra como os elementos podem ganhar movimento usando as coordenadas cartesianas e a API Canvas | [Movendo elementos pela Tela](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution) | Detecção de Colisão | Faça os elementos colidirem e reagirem uns com os outros usando o pressionamento de teclas e fornecer uma função de resfriamento para garantir o desempenho do jogo | [Detecção de Colisão](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution) | Mantendo a pontuação | Faça cálculos matemáticos com base no status e no desempenho do jogo | [Mantendo a pontuação](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution) | Terminando e reiniciando o jogo | Saiba mais sobre como encerrar e reiniciar o jogo, incluindo limpeza de ativos e redefinição de valores de variáveis | [A condição de encerramento](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Templates HTML e rotas em um aplicativo da web | Aprenda a criar o andaime da arquitetura de um site de várias páginas usando modelos de roteamento e HTML | [HTML Templates e Rotas](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Criar um formulário de Login e Cadastro | Aprenda sobre a construção de formulários e rotinas de validação | [Formulários](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Métodos de busca e uso de dados | Como os dados fluem para dentro e para fora do seu aplicativo, como buscá-los, armazená-los e descartá-los | [Dados](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Banking App](/7-bank-project/solution) | Conceitos de Gestão do Estado | Saiba como seu aplicativo mantém o estado e como gerenciá-lo de maneira programática | [Gestão de estados](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/README.md) | JavaScript closures, DOM manipulation | Construa o JavaScript para fazer o terrário funcionar como uma interface de arrastar / soltar, focando em fechamentos e manipulação de DOM | [JavaScript Closures, DOM manipulation](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution/README.md) | Construa um jogo de digitação | Aprenda a usar eventos de teclado para conduzir a lógica de seu aplicativo JavaScript | [Programação Orientada a Eventos](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [Extensão de navegador verde](/5-browser-extension/solution/README.md) | Trabalhando com navegadores | Aprenda como os navegadores funcionam, seu histórico e como organizar os primeiros elementos de uma extensão do navegador | [Sobre navegadores](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [Extensão de navegador verde](/5-browser-extension/solution/README.md) | Construindo um formulário, chamando uma API e armazenando variáveis no armazenamento local | Construa os elementos JavaScript da extensão do seu navegador para chamar uma API usando variáveis armazenadas no armazenamento local | [APIs, Formulários e Armazenamento Local](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [Extensão de navegador verde](/5-browser-extension/solution/README.md) | Processos em segundo plano no navegador, desempenho da web | Use os processos de segundo plano do navegador para gerenciar o ícone da extensão; aprender sobre o desempenho da web e algumas otimizações para fazer | [Tarefas e desempenho em segundo plano](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution/README.md) | Desenvolvimento de jogos mais avançado com JavaScript | Saiba mais sobre herança usando classes e composição e o padrão Pub / Sub, na preparação para a construção de um jogo | [Introdução ao desenvolvimento avançado de um jogo em Javascript](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution/README.md) | Desenhar na tela | Saiba mais sobre a API Canvas, usada para desenhar elementos em uma tela | [Desenhando na Tela](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution/README.md) | Movendo elementos pela tela | Descubra como os elementos podem ganhar movimento usando as coordenadas cartesianas e a API Canvas | [Movendo elementos pela Tela](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution/README.md) | Detecção de Colisão | Faça os elementos colidirem e reagirem uns com os outros usando o pressionamento de teclas e fornecer uma função de resfriamento para garantir o desempenho do jogo | [Detecção de Colisão](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution/README.md) | Mantendo a pontuação | Faça cálculos matemáticos com base no status e no desempenho do jogo | [Mantendo a pontuação](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [Jogo Espacial](/6-space-game/solution/README.md) | Terminando e reiniciando o jogo | Saiba mais sobre como encerrar e reiniciar o jogo, incluindo limpeza de ativos e redefinição de valores de variáveis | [A condição de encerramento](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Templates HTML e rotas em um aplicativo da web | Aprenda a criar o andaime da arquitetura de um site de várias páginas usando modelos de roteamento e HTML | [HTML Templates e Rotas](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Criar um formulário de Login e Cadastro | Aprenda sobre a construção de formulários e rotinas de validação | [Formulários](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Métodos de busca e uso de dados | Como os dados fluem para dentro e para fora do seu aplicativo, como buscá-los, armazená-los e descartá-los | [Dados](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [Banking App](/7-bank-project/solution/README.md) | Conceitos de Gestão do Estado | Saiba como seu aplicativo mantém o estado e como gerenciá-lo de maneira programática | [Gestão de estados](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
| 07 | జెఎస్ బేసిక్స్ | ఎరాయ్ లు మరియు లూప్ లు | జావాస్క్రిప్ట్ లో ఎరాయ్ లు మరియు లూప్ లను ఉపయోగించి డేటాతో పనిచేయండి. | [ఎరాయ్ లు మరియు లూప్ లు](/2-js-basics/4-arrays-loops/README.md) | Jasmine |
| 08 | [టెర్రిరియం](/3-terrarium/solution/README.md) | ప్రాక్టీస్ లో హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ | లేఅవుట్ నిర్మించడంపై దృష్టి సారించి, ఆన్ లైన్ టెర్రిరియం సృష్టించడం కొరకు హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ ని రూపొందించండి. | [హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ పరిచయం](/3-terrarium/1-intro-to-html/README.md) | Jen |
| 09 | [టెర్రిరియం](/3-terrarium/solution/README.md) | ఆచరణలో సిఎస్ఎస్ | పేజీని ప్రతిస్పందించేలా చేయడం సహా సిఎస్ఎస్ యొక్క ప్రాథమికాంశాలపై దృష్టి సారించి, ఆన్ లైన్ టెర్రరియంస్టైల్ చేయడానికి సిఎస్ఎస్ ని నిర్మించండి. | [సిఎస్ఎస్ పరిచయం](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | Jen |
| 10 | [టెర్రిరియం](/3-terrarium/solution) | జావాస్క్రిప్ట్ మూసివేతలు, డి.ఒ.ఎం మానిప్యులేషన్ | క్లోజర్లు మరియు డివోఎమ్ మానిప్యులేషన్ పై దృష్టి సారించి, డ్రాగ్/డ్రాప్ ఇంటర్ ఫేస్ వలే టెర్రిరియం పనిచేయడానికి జావాస్క్రిప్ట్ ని రూపొందించండి. | [జావాస్క్రిప్ట్ మూసివేతలు, డి.ఒ.ఎం మానిప్యులేషన్](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [టైపింగ్ గేమ్](/4-typing-game/solution) | టైపింగ్ గేమ్ నిర్మించండి | మీ జావాస్క్రిప్ట్ యాప్ యొక్క లాజిక్ డ్రైవ్ చేయడం కొరకు కీబోర్డ్ ఈవెంట్ లను ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోండి. | [ఈవెంట్ ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు](/5-browser-extension/solution) | బ్రౌజర్ లతో పనిచేయడం | బ్రౌజర్ లు ఏవిధంగా పనిచేస్తాయి, వాటి చరిత్ర మరియు బ్రౌజర్ పొడిగింపు యొక్క మొదటి ఎలిమెంట్ లను ఎలా పరంజా చేయాలో తెలుసుకోండి. | [బ్రౌజర్ల గురించి](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు](/5-browser-extension/solution) | ఒక ఫారాన్ని నిర్మించడం, APఐని పిలవడం మరియు స్థానిక స్టోరేజీలో వేరియబుల్స్ నిల్వ చేయడం | స్థానిక స్టోరేజీలో నిల్వ చేయబడ్డ వేరియబుల్స్ ఉపయోగించి APఐకి కాల్ చేయడం కొరకు మీ బ్రౌజర్ పొడిగింపు యొక్క జావాస్క్రిప్ట్ ఎలిమెంట్ లను రూపొందించండి. | [APఐలు, ఫారాలు మరియు స్థానిక స్టోరేజీ](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు](/5-browser-extension/solution) | బ్రౌజర్ లో నేపథ్య ప్రక్రియలు, వెబ్ పనితీరు | ఎక్స్ టెన్షన్ యొక్క ఐకాన్ ని నిర్వహించడం కొరకు బ్రౌజర్ యొక్క బ్యాక్ గ్రౌండ్ ప్రాసెస్ లను ఉపయోగించండి. వెబ్ పనితీరు మరియు కొన్ని ఆప్టిమైజేషన్ ల గురించి తెలుసుకోండి | [బ్యాక్ గ్రౌండ్ టాస్క్ లు మరియు పనితీరు](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution) | జావాస్క్రిప్ట్ తో మరింత అధునాతన గేమ్ డెవలప్ మెంట్ | ఒక గేమ్ ని రూపొందించడం కొరకు సిద్ధం చేయడం కొరకు క్లాసులు మరియు కంపోజిషన్ మరియు పబ్/సబ్ ప్యాట్రన్ రెండింటిని ఉపయోగించి ఇన్హెరిటెన్స్ గురించి తెలుసుకోండి. | [అధునాతన గేమ్ డెవలప్ మెంట్ పరిచయం](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution) | కాన్వాస్ కు డ్రాయింగ్ | స్క్రీన్ కు ఎలిమెంట్ లను గీయడం కొరకు ఉపయోగించే కాన్వాస్ APఐ గురించి తెలుసుకోండి. | [కాన్వాస్ కు డ్రాయింగ్](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution) | స్క్రీన్ చుట్టూ మూలకాలను కదిలించడం | కార్టేసియన్ కోఆర్డినేట్ లు మరియు కాన్వాస్ ఎపిఐఉపయోగించి ఎలిమెంట్ లు చలనాన్ని ఎలా పొందగలవో కనుగొనండి. | [చుట్టూ మూలకాలను తరలించడం](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution) | తాడన గుర్తింపు | కీప్రెస్ లను ఉపయోగించి ఎలిమెంట్ లు ఒకదానికొకటి ఢీకొనడం మరియు ప్రతిస్పందించేలా చేయడం మరియు గేమ్ యొక్క పనితీరును ధృవీకరించడం కొరకు కూల్ డౌన్ ఫంక్షన్ ని అందించడం | [తాడన గుర్తింపు](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution) | స్కోరును ఉంచడం | ఆట యొక్క స్థితి మరియు పనితీరు ఆధారంగా గణిత గణనలు నిర్వహించండి | [కీపింగ్ స్కోరు](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution) | ఆటను ముగించడం మరియు తిరిగి ప్రారంభించడం | ఆస్తులను శుభ్రం చేయడం మరియు వేరియబుల్ విలువలను రీసెట్ చేయడం సహా గేమ్ ని ముగించడం మరియు తిరిగి ప్రారంభించడం గురించి తెలుసుకోండి. | [ముగింపు పరిస్థితి](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [బ్యాంకింగ్ యాప్](/7-bank-project/solution) | వెబ్ యాప్ లో హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లు మరియు రూట్ లు | రూటింగ్ మరియు హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లను ఉపయోగించి మల్టీపేజీ వెబ్ సైట్ యొక్క ఆర్కిటెక్చర్ యొక్క పరంజాను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోండి. | [హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లు మరియు రూట్ లు](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [బ్యాంకింగ్ యాప్](/7-bank-project/solution) | లాగిన్ మరియు రిజిస్ట్రేషన్ ఫారాన్ని రూపొందించండి | బిల్డింగ్ ఫారాలు మరియు ధ్రువీకరణ రొటీన్ ల హ్యాండింగ్ గురించి తెలుసుకోండి | [రూపాలు](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [బ్యాంకింగ్ యాప్](/7-bank-project/solution) | డేటాను పొందడం మరియు ఉపయోగించే విధానాలు | డేటా మీ యాప్ లో మరియు బయటకు ఎలా ప్రవహిస్తుంది, దానిని ఎలా తీసుకురావాలి, నిల్వ చేయాలి మరియు పారవేయాలి | [రూపాలు](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [బ్యాంకింగ్ యాప్](/7-bank-project/solution) | స్టేట్ మేనేజ్ మెంట్ యొక్క భావనలు | మీ యాప్ స్థితిని ఎలా నిలుపుకుందో మరియు దానిని ప్రోగ్రామ్ గా ఎలా నిర్వహించాలో తెలుసుకోండి. | [రాష్ట్ర నిర్వహణ](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
| 10 | [టెర్రిరియం](/3-terrarium/solution/README.md) | జావాస్క్రిప్ట్ మూసివేతలు, డి.ఒ.ఎం మానిప్యులేషన్ | క్లోజర్లు మరియు డివోఎమ్ మానిప్యులేషన్ పై దృష్టి సారించి, డ్రాగ్/డ్రాప్ ఇంటర్ ఫేస్ వలే టెర్రిరియం పనిచేయడానికి జావాస్క్రిప్ట్ ని రూపొందించండి. | [జావాస్క్రిప్ట్ మూసివేతలు, డి.ఒ.ఎం మానిప్యులేషన్](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [టైపింగ్ గేమ్](/4-typing-game/solution/README.md) | టైపింగ్ గేమ్ నిర్మించండి | మీ జావాస్క్రిప్ట్ యాప్ యొక్క లాజిక్ డ్రైవ్ చేయడం కొరకు కీబోర్డ్ ఈవెంట్ లను ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోండి. | [ఈవెంట్ ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు](/5-browser-extension/solution/README.md) | బ్రౌజర్ లతో పనిచేయడం | బ్రౌజర్ లు ఏవిధంగా పనిచేస్తాయి, వాటి చరిత్ర మరియు బ్రౌజర్ పొడిగింపు యొక్క మొదటి ఎలిమెంట్ లను ఎలా పరంజా చేయాలో తెలుసుకోండి. | [బ్రౌజర్ల గురించి](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు](/5-browser-extension/solution/README.md) | ఒక ఫారాన్ని నిర్మించడం, APఐని పిలవడం మరియు స్థానిక స్టోరేజీలో వేరియబుల్స్ నిల్వ చేయడం | స్థానిక స్టోరేజీలో నిల్వ చేయబడ్డ వేరియబుల్స్ ఉపయోగించి APఐకి కాల్ చేయడం కొరకు మీ బ్రౌజర్ పొడిగింపు యొక్క జావాస్క్రిప్ట్ ఎలిమెంట్ లను రూపొందించండి. | [APఐలు, ఫారాలు మరియు స్థానిక స్టోరేజీ](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు](/5-browser-extension/solution/README.md) | బ్రౌజర్ లో నేపథ్య ప్రక్రియలు, వెబ్ పనితీరు | ఎక్స్ టెన్షన్ యొక్క ఐకాన్ ని నిర్వహించడం కొరకు బ్రౌజర్ యొక్క బ్యాక్ గ్రౌండ్ ప్రాసెస్ లను ఉపయోగించండి. వెబ్ పనితీరు మరియు కొన్ని ఆప్టిమైజేషన్ ల గురించి తెలుసుకోండి | [బ్యాక్ గ్రౌండ్ టాస్క్ లు మరియు పనితీరు](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution/README.md) | జావాస్క్రిప్ట్ తో మరింత అధునాతన గేమ్ డెవలప్ మెంట్ | ఒక గేమ్ ని రూపొందించడం కొరకు సిద్ధం చేయడం కొరకు క్లాసులు మరియు కంపోజిషన్ మరియు పబ్/సబ్ ప్యాట్రన్ రెండింటిని ఉపయోగించి ఇన్హెరిటెన్స్ గురించి తెలుసుకోండి. | [అధునాతన గేమ్ డెవలప్ మెంట్ పరిచయం](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution/README.md) | కాన్వాస్ కు డ్రాయింగ్ | స్క్రీన్ కు ఎలిమెంట్ లను గీయడం కొరకు ఉపయోగించే కాన్వాస్ APఐ గురించి తెలుసుకోండి. | [కాన్వాస్ కు డ్రాయింగ్](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution/README.md) | స్క్రీన్ చుట్టూ మూలకాలను కదిలించడం | కార్టేసియన్ కోఆర్డినేట్ లు మరియు కాన్వాస్ ఎపిఐఉపయోగించి ఎలిమెంట్ లు చలనాన్ని ఎలా పొందగలవో కనుగొనండి. | [చుట్టూ మూలకాలను తరలించడం](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution/README.md) | తాడన గుర్తింపు | కీప్రెస్ లను ఉపయోగించి ఎలిమెంట్ లు ఒకదానికొకటి ఢీకొనడం మరియు ప్రతిస్పందించేలా చేయడం మరియు గేమ్ యొక్క పనితీరును ధృవీకరించడం కొరకు కూల్ డౌన్ ఫంక్షన్ ని అందించడం | [తాడన గుర్తింపు](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution/README.md) | స్కోరును ఉంచడం | ఆట యొక్క స్థితి మరియు పనితీరు ఆధారంగా గణిత గణనలు నిర్వహించండి | [కీపింగ్ స్కోరు](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [స్పేస్ గేమ్](/6-space-game/solution/README.md) | ఆటను ముగించడం మరియు తిరిగి ప్రారంభించడం | ఆస్తులను శుభ్రం చేయడం మరియు వేరియబుల్ విలువలను రీసెట్ చేయడం సహా గేమ్ ని ముగించడం మరియు తిరిగి ప్రారంభించడం గురించి తెలుసుకోండి. | [ముగింపు పరిస్థితి](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [బ్యాంకింగ్ యాప్](/7-bank-project/solution/README.md) | వెబ్ యాప్ లో హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లు మరియు రూట్ లు | రూటింగ్ మరియు హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లను ఉపయోగించి మల్టీపేజీ వెబ్ సైట్ యొక్క ఆర్కిటెక్చర్ యొక్క పరంజాను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోండి. | [హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లు మరియు రూట్ లు](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [బ్యాంకింగ్ యాప్](/7-bank-project/solution/README.md) | లాగిన్ మరియు రిజిస్ట్రేషన్ ఫారాన్ని రూపొందించండి | బిల్డింగ్ ఫారాలు మరియు ధ్రువీకరణ రొటీన్ ల హ్యాండింగ్ గురించి తెలుసుకోండి | [రూపాలు](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [బ్యాంకింగ్ యాప్](/7-bank-project/solution/README.md) | డేటాను పొందడం మరియు ఉపయోగించే విధానాలు | డేటా మీ యాప్ లో మరియు బయటకు ఎలా ప్రవహిస్తుంది, దానిని ఎలా తీసుకురావాలి, నిల్వ చేయాలి మరియు పారవేయాలి | [రూపాలు](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [బ్యాంకింగ్ యాప్](/7-bank-project/solution/README.md) | స్టేట్ మేనేజ్ మెంట్ యొక్క భావనలు | మీ యాప్ స్థితిని ఎలా నిలుపుకుందో మరియు దానిని ప్రోగ్రామ్ గా ఎలా నిర్వహించాలో తెలుసుకోండి. | [రాష్ట్ర నిర్వహణ](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |