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## 學習評量 ## 學習評量
| 設計準則 | 優良 | 普通 | 待改進 | | 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ----------------------- ----------------------------------------------------------- | --------------- | --------------- | | -------- | ----------------------- ----------------------------------------------------------- | --------------- | --------------- |
| 書面報告 | 文章解釋為何網頁需要被改進,將 Lighthouse 結果轉成 pdf 檔,列出十點詳細的改進計畫。 | 缺少 20% 的內容 | 缺少 50% 的內容 | | 書面報告 | 文章解釋為何網頁需要被改進,將 Lighthouse 結果轉成 pdf 檔,列出十點詳細的改進計畫。 | 缺少 20% 的內容 | 缺少 50% 的內容 |

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# JavaScript 入門 - 資料型態
![JavaScript 入門 - 資料型態](../images/webdev101-js-datatypes.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/7)
這堂課會講述 Javascript 的基礎 ── 一款建立互動性網頁的程式語言。
[![JavaScript 的資料型態](https://img.youtube.com/vi/JNIXfGiDWM8/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=JNIXfGiDWM8 "JavaScript 的資料型態")
讓我們從程式語言的基礎 ── 「變數」與「資料型態」開始吧!
## 變數 (Variable)
變數會依照程式碼調整並儲存數值。
建立並**宣告**變數的語法有一定的格式: **[關鍵字(keyword)] [變數名稱(name)]**。下列開始分別敘述:
- **關鍵字 (Keyword)** 關鍵字可以是 `let` 或者是 `var`
> 注意,關鍵字 `let` 在 ES6 被導入進去,為變數限制 _區塊範疇(block scope)_。 建議上使用 `let` 勝過於 `var`。我們在往後的章節會講述什麼是區塊範疇。
- **變數名稱 (Variable Name)** 你可以自己定義變數名稱。
### 課題:變數的操作
1. **宣告變數** 利用關鍵字 `let` 來宣告新的變數:
```javascript
let myVariable;
```
`myVariable` 已經被關鍵字 `let` 宣告出來了。它現在並沒有被賦予數值。
1. **賦予數值** 以運算子 `=` 來為變數新增數值,後面加上預期的數字。
```javascript
myVariable = 123;
```
> 注意:本堂課程中的運算子 `=` 只作為「指派運算子」,處理賦予數值的功用。它與「等於」並沒有關係。
變數 `myVariable` 現在已經被*初始化*為數值 123。
1. **代碼重構 (Refactor)** 改寫你的程式碼為:
```javascript
let myVariable = 123;
```
合併「宣告變數」與「賦予數值」為一條程式碼的步驟稱為 _顯式初始化 (explicit initialization)_
1. **更改變數數值** 透過下列的方式更改參數數值:
```javascript
myVariable = 321;
```
一旦變數被宣告後,你在任何往後的程式碼利用運算子 `=` 賦予新的數值。
✅ 動手試試看! 在瀏覽器中撰寫 JavaScript開啟瀏覽器並前往開發者工具你會在 Console 頁面找到命令提示字元。輸入 `let myVariable = 123` 並按下 Enter。輸入 `myVariable`。它出現了什麼? 往後,你會學到更多這些觀念的課程。
## 常數 (Constants)
宣告與初始化常數的行為與變數相似,只差在關鍵字 `const`。通常常數會以全大寫的方式命名。
```javascript
const MY_VARIABLE = 123;
```
常數與變數非常類似,主要的兩大差別為:
- **一定要附帶數值** 常數一定要被初始化過,否則在執行程式時會產生錯誤。
- **參考(Reference)不能被改變** 變數與常數都能根據其他變數或常數作為定義,但是常數的參考在初始化後,就不能再被更改,否則在執行程式時會產生錯誤。我們來看下列兩種例子:
- **簡單數值** 下列程式碼是不被允許的:
```javascript
const PI = 3;
PI = 4; // 錯誤
```
- **有限存取的參考物件** 下列程式碼是不被允許的:
```javascript
const obj = { a: 3 };
obj = { b: 5 } // 錯誤
```
- **參考物件** 下列程式碼是「允許」的:
```javascript
const obj = { a: 3 };
obj.a = 5; // OK
```
上述只改變物件的數值而非物件本身,這是可以被允許的。
> 注意,`const` 代表參考物件在重新賦值上有存取的限制。數值並不是永遠 _不可變的_,如果數值是規劃在其他物件上的話。
## 資料型態 (Data types)
變數可以儲存不一樣的數值型態,好比是數字或是文字。這些多樣的數值型態被稱為**資料型態**。資料型態是軟體開發上重要的環節,它能幫助開發者釐清程式該如何被填寫以及運作。除此之外,有些獨特的資料型態能改變或賦加而外的數值資訊。
✅ 資料型態也存在於 JavaScript 的原始結構中它們是程式語言中最低階的描述方式。六種資料型態string、number、bigint、boolean、undefined 和 symbol。 花點時間了解它們的含義。資料 `zebra` 屬於哪一類? 那 `0` 呢? `true` 呢?
### 數字 (Numbers)
在前一個段落中,`myVariable`的數值屬於數字型。
`let myVariable = 123;`
變數能儲存所有類型的數字,包含小數點與負數。數字也可以被套用在四則運算上,這被放在[下一個段落](#operators)中。
### 算術運算子 (Arithmetic Operators)
這些是做四則運算時會使用到的算術運算子,下列舉出了幾項例子:
| 符號 | 描述 | 舉例 |
| ------ | ------------------------------| --------------------- |
| `+` | **加法** 對兩數做相加 | `1 + 2 // 答案為 3` |
| `-` | **減法** 對兩數做相減 | `1 - 2 // 答案為 -1` |
| `*` | **乘法** 對兩數做相乘 | `1 * 2 // 答案為 2` |
| `/` | **除法** 對兩數做相除 | `1 / 2 // 答案為 0.5` |
| `%` | **餘數** 取得兩數相除的餘數 | `1 % 2 // 答案為 1` |
✅ 試試看!在瀏覽器命令欄中使用算數運算子。你得到了什麼結果?
### 字串 (Strings)
字串由多組字元組成,會以單引號或雙引號匡列起來。
- `'這是一組字串'`
- `"這也是一組字串"`
- `let myString = '這是被存在變數中的字串';`
記得使用引號來編寫字串,否則 JavaScript 會把字串內容當作是變數名稱。
### 字串格式化
字串由文字組成,自然需要隨時間而做修正。
要**串接**兩個以上的字串,可以使用運算子 `+`
```javascript
let myString1 = "Hello";
let myString2 = "World";
myString1 + myString2 + "!"; //HelloWorld!
myString1 + " " + myString2 + "!"; //Hello World!
myString1 + ", " + myString2 + "!"; //Hello, World!
```
✅ 在 JavaScript 中,為什麼 `1 + 1 = 2`,但是 `'1' + '1' = 11` 呢? 想想看。那 `'1' + 1` 呢?
**樣板字面值(Template literals)**是另一種格式化字串的方式,它不使用引號,而是使用反引號。任何非純文字字串必須放在 `${ }` 中。這會包入字串型態的任何變數。
```javascript
let myString1 = "Hello";
let myString2 = "World";
`${myString1} ${myString2}!` //Hello World!
`${myString1}, ${myString2}!` //Hello, World!
```
這樣就可以達到字串格式化的目的,但要注意樣板字面會遵守變數中的空格與分行符號。
✅ 什麼情況下該使用樣板字面,或者是純文字字串呢?
### 布林 (Booleans)
布林有兩種數值:`true` 或 `false`,使用在程式碼做條件決定的時候。在多數情況下,[運算子](#operators)可以套用在布林上,你會在初始化或更新數值時使用。
- `let myTrueBool = true`
- `let myFalseBool = false`
✅ 布林值 `true` 亦有廣義的 'truthy' 數值。有趣的是,在 JavaScript 中,[除非被定義為 falsy其餘的數值都會被當作是 truthy](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy)。
---
## 🚀 挑戰
JavaScript 在處理資料結構時有許多種方法,有些場合為人詬病。在這方面做一些調查,例如:大小寫敏感性的問題!在命令欄中輸入看看: `let age = 1; let Age = 2; age == Age`,輸出結果是 `false`,為什麼? 你能找到其他問題嗎?
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/8)
## 複習與自學
試試看[這些 JavaScript 練習題](https://css-tricks.com/snippets/javascript/)。 你學到了什麼?
## 課題
[練習資料型態](assignment.zh-tw.md)

@ -0,0 +1,11 @@
# 練習資料型態
## 簡介
想像你要建立一條購物清單,寫下你需要使用的資料型態。你是怎麼做出這些選擇的?
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ----------------------- ---------- | ---------------------------------- | ---------------------------------- |
| | 使用六種資料型態並解釋用途以及用法 | 使用四種資料型態並解釋用途以及用法 | 使用兩種資料型態並解釋用途以及用法 |

@ -0,0 +1,195 @@
# JavaScript 入門 - 函式與方法
![JavaScript 入門 - 函式](../images/webdev101-js-functions.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/9)
撰寫程式碼時,我們必須確保程式碼的閱讀性。聽來不太直覺,理解程式碼的時間遠比撰寫時間來的久。裡面最需要被管理的程式項目就是**函式**。
[![函式與方法](https://img.youtube.com/vi/XgKsD6Zwvlc/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=XgKsD6Zwvlc "函式與方法")
> 點擊上方圖片觀看關於函式的影片。
## 函式 (Function)
函式是程式碼區塊,會在程式執行時被呼叫運行。有些時候我們需要重複性的執行同一項作業,比起複製整個邏輯到其他區塊,函式是較完美的處理方式。不只方便維護,也可以在任何地方、任何時間被其他函式呼叫執行。
另一項重點是函式的名稱,聽來不太重要,但它能直接地解釋程式碼的內容。你可以想像它是按鈕上的文字,若按鈕上寫著「停止計時」,你會預期按壓按鈕後會終止計時器的運作。
## 建立並呼叫函式
函式的語法格式如下:
```javascript
function nameOfFunction() { // 函式的定義
// 函式的說明與內容
}
```
如果你想建立一個打招呼的函式,它可能會以下列的格式呈現:
```javascript
function displayGreeting() {
console.log('Hello, world!');
}
```
如果你想呼叫這個函式,我們使用函式的名稱加上 `()`。我們不需要考慮函式是在被呼叫地方的前面或後面才被定義出來JavaScript 的編譯器會幫你尋找它的定義為置。
```javascript
// 呼叫函式
displayGreeting();
```
> **注意** 另一個你正使用的函式類型稱做 **方法(method)**。事實上,我們能在執行 `console.log` 的 demo 時能找到它。它與函式的差異在於它需要接續在物件後面,在這個例子中就是 `console`,而函式並沒有強制要求的。你會發現許多開發者在兩者之間做切換。
### 函式的重點觀念
在建立函式時,你需要注意一些重點:
- 我們反覆提到的,函式的名字要能了解函式的主要功能。
- 使用**駝峰式大小寫(camelCasing)**來連接單字。
- 單一函式只專一在單一功能。
## 向含式傳遞資料
為了讓函式能被重複利用,你會需要餵給函式不同的資料。以上述 `displayGreeting` 的例子中,它只能輸出文字 **Hello, world!**。這並不是個實用的函式。要增加函式的彈性,例如打招呼的對象,我們可以增加新的**參數(parameter/argument)**。它提供額外的資料給函式使用。
參數會寫在定義函式的地方,以括號與逗號標記與分隔:
```javascript
function name(param, param2, param3) {
}
```
現在我們更新函式 `displayGreeting`,讓它支援打招呼的對象:
```javascript
function displayGreeting(name) {
const message = `Hello, ${name}!`;
console.log(message);
}
```
當我們要呼叫函式時,輸入需要的參數在括號中:
```javascript
displayGreeting('Christopher');
// 呼叫完,印出字串 "Hello, Christopher!"
```
## 預設值(Default values)
我們利用參數增加了函式的彈性。但如果我們不想每次都要指定參數給函式使用呢? 繼續之前的例子,保留對象的名稱外,我們增加招呼語的種類。我們可以定義招呼語的預設值,若使用者沒有指定哪一種招呼語時,就使用預設值。它的方法就與賦予變數數值一樣 ── `parameterName = 'defaultValue'`。例如:
```javascript
function displayGreeting(name, salutation='Hello') {
console.log(`${salutation}, ${name}`);
}
```
當我們呼叫函式時,我們可以選擇是否要指定招呼語到 `salutation` 中。
```javascript
displayGreeting('Christopher');
// 輸出字串 "Hello, Christopher"
displayGreeting('Christopher', 'Hi');
// 輸出字串 "Hi, Christopher"
```
## 回傳值(Return values)
目前為止,我們的函式只能輸出字串到[console](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console)上。這或許是我們希望的結果,尤其是需要呼叫其他服務的時候。萬一今天我想建立一個額外的函式負責做資料處理與運算呢?
此時,我們可以利用**回傳值**。回傳值由函式輸出,就像變數一樣儲存像是字串或是數字的結果。
如果函式有定義回傳值,那就需要使用關鍵字 `return` 。關鍵字 `return` 需要附帶回傳的數值或是參考物件在後方,如:
```javascript
return myVariable;
```
我們建立一個函式專門建立招呼訊息並回傳給呼叫者:
```javascript
function createGreetingMessage(name) {
const message = `Hello, ${name}`;
return message;
}
```
當函式被呼叫時,變數會儲存函式回傳的數值。這就像我們給變數定值一樣: `const name = 'Christopher'`
```javascript
const greetingMessage = createGreetingMessage('Christopher');
```
## 將函式作為函式參數使用
在你的程式旅程中,你會見到有函式將其他函式當作參數使用。這個俐落的手法常被用在一種情況:我們不知道 A 事件什麼時候發生與完成,但我們要在 A 事件後執行 B 事件。
舉例來說,考慮函式[setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout),它會啟動計時機制,並在倒數完後執行下一個程式。我們需要告訴函式哪一個函式要在時間到後執行,一個完美的例子!
執行下方的程式,三秒鐘之後你會看到訊息**已經過三秒鐘**。
```javascript
function displayDone() {
console.log('已經過三秒鐘');
}
// 計時單位為毫秒。
setTimeout(displayDone, 3000);
```
### 不記名函式(Anonymous functions)
回顧我們所建的函式,這些函式都只被執行了一次。當程式越來越複雜,我們可能建了許多的函式,但他們可能都只被呼叫了一次。這並不是理想的方式,那不如,不要給它函式名稱!
我們可以傳遞函式作為參數使用,也可以直接在參數裡建立新的函式。同樣使用關鍵字 `function`,但我們寫在參數欄當中。
試著以不記名函式的方式改寫程式碼:
```javascript
setTimeout(function() {
console.log('3 seconds has elapsed');
}, 3000);
```
執行上述程式後可以得到相同的結果。我們建立了一個函式,一個沒有名字的函式!
### 箭頭函式(Fat arrow functions)
許多程式語言,包含 JavaScript都有一個常見的快捷語法稱作**箭頭(arrow/fat arrow)**函式。 它使用 `=>` 表示法,就像是箭頭一樣,如同它的名稱!使用 `=>` 可以省略關鍵字 `function`
再一次改寫程式碼,這次我們使用箭頭函式:
```javascript
setTimeout(() => {
console.log('3 seconds has elapsed');
}, 3000);
```
### 使用不同策略的時機
現在你已經學會了三種將函式作為參數的方法了。你可能會好奇使用它們的時機點為何。如果你知道你會重複使用一個函式,請使用正常的方法;如果你知道函式只用在特定的函式內一次,這就是用無記名函式的時機;箭頭函式與傳統 `function` 語法則是取決與你自己,但多數的開發者比較偏好使用 `=>`
---
## 🚀 挑戰
你能用一句話清楚地說明這些函式與方法的差別嗎? 試試看吧!
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/10)
## 複習與自學
這很值得去閱讀[關於箭頭函式的資料](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions),它們越來越常被用在程式碼上。試著寫個函式,再改寫成箭頭語法。
## 課題
[把玩函式](assignment.zh-tw.md)

@ -0,0 +1,13 @@
# 把玩函式
## 簡介
建立不同的函式,有的回傳數值,有的不回傳數值。
看看你是否能讓函式有多樣的參數輸入與參數預設值。
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ----------------------- ------------------ | -------------------------- | -------------- |
| | 建立兩個以上多樣參數輸入且功能豐富的函式。 | 建立一個有參數輸入的函式。 | 函式出現問題。 |

@ -0,0 +1,176 @@
# JavaScript 入門 - 做出決定
![JavaScript 入門 - 做出決定](../images/webdev101-js-decisions.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/11)
為程式碼做決定與控制順序以提高其重複利用性與豐富性。這堂課程提供 JavaScript 的資料流控制語法與布林資料型的重點。
[![做出決定](https://img.youtube.com/vi/SxTp8j-fMMY/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=SxTp8j-fMMY "做出決定")
> 點擊上方圖片以觀賞關於程式做決定的影片。
## 回顧布林資料型
布林只能有兩種數值: `true``false`。 布林幫助程式碼間在特定的條件下做出決定。
設定布林值的方式如下:
`let myTrueBool = true`
`let myFalseBool = false`
✅ 布林的命名來源為一位英格蘭數學家、哲學家暨邏輯學家喬治·布爾 George Boole (18151864)。
## 關係運算子與布林
運算子會被使用在執行比較上,並回傳布林值。以下是常用的運算子列表。
| 符號 | 描述 | 舉例 |
| ----- | -------------------------------------------------------------------------- | ------------------ |
| `<` | **小於** 比較兩數,當左數小於右數時,回傳 `true`。 | `5 < 6 // true` |
| `<=` | **小於等於** 比較兩數,當左數小於右數或左數等於右數時,回傳 `true`。 | `5 <= 6 // true` |
| `>` | **大於** 比較兩數,當左數大於右數時,回傳 `true`。 | `5 > 6 // false` |
| `>=` | **大於等於** 比較兩數,當左數大於右數或左數等於右數時,回傳 `true`。 | `5 >= 6 // false` |
| `===` | **嚴格相等** 比較兩數,當左數等於右數且有相同的資料型態時,回傳 `true`。 | `5 === 6 // false` |
| `!==` | **嚴格不等於** 比較兩數,回傳值與嚴格相等恰恰相反。 | `5 !== 6 // true` |
✅ 藉由在瀏覽器命令欄中撰寫關係運算子來驗證你學到的知識。你有什麼意外發現嗎?
## If 條件式
當條件成立時If 條件式會執行區塊內的程式碼。
```javascript
if (condition){
//Condition was true. Code in this block will run.
}
```
邏輯運算子常被用在建立條件上。
```javascript
let currentMoney;
let laptopPrice;
if (currentMoney >= laptopPrice){
//Condition was true. Code in this block will run.
console.log("Getting a new laptop!");
}
```
## IF..Else 條件式
當條件不成立時,`else` 條件式會執行區塊內的程式碼。它可以和 `if` 條件式選擇性地使用。
```javascript
let currentMoney;
let laptopPrice;
if (currentMoney >= laptopPrice){
// if 條件成立時,這段程式碼會被執行。
console.log("Getting a new laptop!");
}
else{
// else 條件成立時,這段程式碼會被執行。
console.log("Can't afford a new laptop, yet!");
}
```
✅ 在瀏覽器命令欄中測試你是否了解上述程式碼的意義。改變變數 currentMoney 和 laptopPrice 的數值來取得不同的回傳值 `console.log()`
## 邏輯運算子與布林
有時候條件內容包含兩個以上的比較,邏輯運算子可以協助串接比較式來回傳布林值。
| 符號 | 描述 | 舉例 |
| ------ | -------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| `&&` | **邏輯和** 比較兩個布林條件式,當兩者**皆**回傳 `true` 時,回傳 `true`。 | `(5 > 6) && (5 < 6 ) //左為false、右為true回傳 false。` |
| `\|\|` | **邏輯或** 比較兩個布林條件式,當其中一個回傳 `true` 時,回傳 `true`。 | `(5 > 6) \|\| (5 < 6) //左為false、右為true回傳 true。` |
| `!` | **邏輯非** 回傳布林條件式的相反回傳值。 | `!(5 > 6) // 5 不大於 6但 "!" 讓回傳值為 true。` |
## 邏輯運算子下的決定與條件
邏輯運算子可以用在建立 if..else 條件式中的條件。
```javascript
let currentMoney;
let laptopPrice;
let laptopDiscountPrice = laptopPrice - (laptopPrice * .20) //Laptop price at 20 percent off
if (currentMoney >= laptopPrice || currentMoney >= laptopDiscountPrice){
// if 條件成立時,這段程式碼會被執行。
console.log("Getting a new laptop!");
}
else {
// else 條件成立時,這段程式碼會被執行。
console.log("Can't afford a new laptop, yet!");
}
```
### 否定運算子
你已經了解如何在 `if...else` 條件式中建立條件。任何 `if` 條件需要決定它的是與否。利用運算子 `!`_否定_ 結果。它以下列方式呈現:
```javascript
if (!condition) {
// condition 為 false 時,執行。
} else {
// condition 為 true 時,執行。
}
```
### 條件運算子
`if...else` 並不是唯一表達條件式的方式。你也可以使用名為條件運算子的符號。語法如下:
```javascript
let variable = condition ? <條件成立時回傳 A> : <條件否定時回傳 B>
```
下列是較明確的例子:
```javascript
let firstNumber = 20;
let secondNumber = 10
let biggestNumber = firstNumber > secondNumber ? firstNumber: secondNumber;
```
✅ 花點時間閱讀這段程式碼。你能了解這些運算子的運作方式嗎?
上述的狀態為:
- 若 `firstNumber` 大於 `secondNumber`
- 則賦予 `firstNumber` 數值 `biggestNumber`
- 否則賦予為數值 `secondNumber`
條件運算子的另一種表達方式為:
```javascript
let biggestNumber;
if (firstNumber > secondNumber) {
biggestNumber = firstNumber;
} else {
biggestNumber = secondNumber;
}
```
---
## 🚀 挑戰
建立一個程式,使用邏輯運算式來做判斷,再將程式碼改寫成條件運算子。你喜歡用哪一種語法?
---
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/12)
## 複習與自學
閱讀更多可被使用的運算子:[MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators)。
瀏覽 Josh Comeau 所編制的[運算子查詢表](https://joshwcomeau.com/operator-lookup/)
## 課題
[運算子](assignment.zh-tw.md)

@ -0,0 +1,41 @@
# 運算子
## 簡介
把玩並熟悉運算子。以下是建議的練習程式模板:
你有兩套提供給同一組學生的成績系統。
### 第一套成績系統
定義分數為 1 到 5。當分數 3 以上時通過測驗。
### 第二套成績系統
定義分數為 `A, A-, B, B-, C, C-` `A` 為最高分而 `C` 為最低分,皆為通過測驗。
### 課題
使用下列矩陣 `allStudents` 表示所有學生的成績,試著建立新的矩陣 `studentsWhoPass` 包含所有通過學生的編號。
> 提示,使用 for-loop 迴圈、 if...else 條件式與比較運算子:
```javascript
let allStudents = [
'A',
'B-',
1,
4,
5,
2
]
let studentsWhoPass = [];
```
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ---------------------- | ------------------------ | ---------- |
| | 提供完整的解答與解釋。 | 只提供部分的解答與解釋。 | 解答有誤。 |

@ -0,0 +1,127 @@
# JavaScript 入門 - 矩陣與迴圈
![JavaScript 入門 - 矩陣](../images/webdev101-js-arrays.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/13)
這堂課會包含程式語言 JavaScript建立互動式網頁的基礎。課程中你會學到用來操作資料的矩陣與迴圈。
[![矩陣與迴圈](https://img.youtube.com/vi/Q_CRM2lXXBg/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=Q_CRM2lXXBg "矩陣與迴圈")
> 點擊以上的圖片來觀賞關於矩陣與迴圈的影片。
## 矩陣(Arrays)
處理資料是任何程式語言中最常見的任務,如果能將程式碼有條理地編排成如矩陣的形式,處理任務來會更加輕鬆。矩陣的資料儲存格式就像串列,其中一項好處是矩陣可以儲存不同的資料型態資料。
✅ 矩陣其實圍繞在我們身邊!你能想到現實中那些應用是矩陣的形式,例如太陽能板矩陣嗎?
矩陣的語法需要用到中括號。
`let myArray = [];`
上述為一個空矩陣,矩陣也能在宣告時設定內容資料,資料會以逗號來做區隔。
`let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];`
矩陣數值位置會以**索引(index)**來決定,標記從矩陣的開頭相隔多少元素。在上述例子中,字串 "Chocolate" 的索引為 0"Rocky Road" 為 4。以中括號帶入索引來接收、修改或加入特定元素數值。
✅ 索引從 0 開始有超出你的預料之外嗎?在部分程式語言中,索引會從 1 開始。這有一段有趣的歷史,你可以[閱讀維基百科](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%9E%E9%9B%B6%E9%96%8B%E5%A7%8B%E7%9A%84%E7%B7%A8%E8%99%9F)來了解它。
```javascript
let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
iceCreamFlavors[2]; //"Vanilla"
```
你可以指定索引改變其中的數值,如:
```javascript
iceCreamFlavors[4] = "Butter Pecan"; //Changed "Rocky Road" to "Butter Pecan"
```
或者是指定索引加入新數值,如:
```javascript
iceCreamFlavors[5] = "Cookie Dough"; //Added "Cookie Dough"
```
✅ 另一個常用加入矩陣元素的方式為使用矩陣運算子如 array.push()。
要得知矩陣內有多少元素,可以使用矩陣屬性 `length`
```javascript
let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
iceCreamFlavors.length; //5
```
✅ 自己動手試試看!使用瀏覽器命令欄,自由地建立並操控矩陣。
## 迴圈(Loops)
迴圈幫助你處理重複性與**迭代(iterative)**任務,這可以省下許多程式碼行數與時間。每一次迭代可以有不同的變數、數值或條件。在 JavaScript 中有許多種迴圈的樣式,彼此都有些微的差異,但主要功能都一樣:對資料做迴圈。
### For 迴圈(For Loop)
`for` 迴圈有三個條件:
- `計數器(counter)` 一個初始化變數決定目前迭代的次數。
- `條件式(condition)` 一個以比較運算子表示的陳述式,當結果為 `true` 時終止迴圈。
- `迭代陳述式(iteration-expression)` 在每一次迭代完後,改變計數器的數值。
```javascript
// 從 0 加到 10
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
```
✅ 在瀏覽器命令欄中運行這段迴圈。在改變計數器、條件式與迭代陳述式後有什麼改變?你能讓它變成從 10 減到 0 嗎?
### While 迴圈(While Loop)
不同於 `for` 迴圈語法,`while` 迴圈只要求一個條件式,當條件式回傳 `true` 時即終止迴圈。迴圈中的條件是通常需要依賴像計數器的變數,這些變數必須被合理的處理。計數器的起始化需要在迴圈外面,之後的條件陳述式與計數器的變化則需要在迴圈當中。
```javascript
// 從 0 加到 10
let i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
```
✅ 你會選擇 for 迴圈還是 while 迴圈呢? 一萬七千個 StackOverflow 用戶問過相同的問題,有些回應[可能會勾起你的興趣](https://stackoverflow.com/questions/39969145/while-loops-vs-for-loops-in-javascript)。
## 矩陣與迴圈
矩陣通常會與迴圈一起出現,大多數的條件式需要矩陣的長度來決定迴圈次數,矩陣的索引值也與計數器的數值相同。
```javascript
let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
console.log(iceCreamFlavors[i]);
} // 當所有冰淇淋口味表示完時,結束迴圈。
```
✅ 做個實驗,在瀏覽器命令欄中製作一個使用矩陣的迴圈。
---
## 🚀 挑戰
除了 for 迴圈與 while 迴圈外,仍有許多使用矩陣與迴圈的方法:[forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach)、[for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of)與[map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)。 用上列其中一種語法改寫你的迴圈。
## Post-Lecture Quiz
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14)
## 複習與自學
在 JavaScript 中,矩陣有許多控制的方法,它們在處理資料上有很大的幫助。
[學習這些方法](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array),如 push、pop、slice 和 splice試著套用在你所創造的矩陣上。
## 課題
[給矩陣的迴圈](assignment.zh-tw.md)

@ -0,0 +1,13 @@
# 給矩陣的迴圈
## 簡介
建立一個程式,列出數字每第三個從 1 到 20 的值(3,6,9......),並輸出在 console 上。
> 提示:使用 for-loop 迴圈並改寫它的迭代陳述式。
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | -------------------------------------- | ---------------------- | -------------- |
| | 程式完成簡介裡的課題並解釋程式碼意義。 | 程式完成簡介裡的課題。 | 程式出現問題。 |

@ -0,0 +1,14 @@
# JavaScript 入門
JavaScript 編輯網頁的一種程式語言。在這四堂課中,你會學到它最基本的知識。
### 主題
1. [變數與資料型態](../1-data-types/translations/README.zh-tw.md)
2. [函式與方法](../2-functions-methods/translations/README.zh-tw.md)
3. [在 JavaScript 做出決定](../3-making-decisions/translations/README.zh-tw.md)
4. [矩陣與迴圈](../4-arrays-loops/translations/README.zh-tw.md)
### 參與人員
這些文章是由 [Jasmine Greenaway](https://twitter.com/paladique)、[Christopher Harrison](https://twitter.com/geektrainer)和[Chris Noring](https://twitter.com/chris_noring) 用滿滿的 ♥️ 來編寫。

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