translate 6-1-assignment.md (#407)
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# Conception d'un jeu
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## Instructions
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À l'aide des exemples de code de la leçon, concevez une représentation d'un jeu que vous aimez. Celà devra être un jeu simple, mais le but est d'utiliser soit le modèle de classe, soit le modèle de composition et le modèle pub/sub pour montrer comment un jeu pourrait se lancer. Faites preuve de créativité!
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## Rubrique
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| Critères | Exemplaire | Adéquat | Besoin d'amélioration |
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| | Trois éléments sont placés sur l'écran et manipulés | Deux éléments sont placés sur l'écran et manipulés | Un élément est placé sur l'écran et manipulé |
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