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Sanjay 4 years ago
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"id": 35, "id": 35,
"title": "Lesson 18 - Space Game - Adding A Laser and Detecting Collisions: Pre-Lecture Quiz", "title": "पाठ 18 - अंतरिक्ष खेल - एक लेजर जोड़ना और टकराव का पता लगाना: पूर्व व्याख्यान प्रश्नोत्तरी",
"quiz": [ "quiz": [
{ {
"questionText": "Collision detection is how we detect if two things have collided", "questionText": "टकराव का पता लगाना है कि कैसे पता लगाया जाए कि दो चीजें टकराई हैं",
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{ {
"answerText": "true", "answerText": "सही",
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}, },
{ {
"answerText": "false", "answerText": "गलत",
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] ]
}, },
{ {
"questionText": "How can we remove an item from the screen?", "questionText": "हम स्क्रीन से कोई आइटम कैसे निकाल सकते हैं?",
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{ {
"answerText": "Call the garbage collector", "answerText": "कचरा बीनने वाले(गारबेज कोल्लेक्टर) को बुलाओ",
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}, },
{ {
"answerText": "Mark it as dead, only paint not dead objects next time we draw the screen", "answerText": "इसे मृत के रूप में चिह्नित करें, केवल मृत वस्तुओं को पेंट न करें अगली बार जब हम स्क्रीन खींचते हैं",
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}, },
{ {
"answerText": "Place the item on a negative coordinate", "answerText": "आइटम को एक नकारात्मक समन्वय पर रखें",
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} }
] ]
}, },
{ {
"questionText": "A good way to simulate firing a laser in JavaScript is:", "questionText": "जावास्क्रिप्ट में एक लेजर फायरिंग का अनुकरण करने का एक अच्छा तरीका है:",
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{ {
"answerText": "make a visual element respond to a key event", "answerText": "एक मुख्य घटना के लिए एक दृश्य तत्व प्रतिक्रिया करे",
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{ {
"answerText": "create animated gifs", "answerText": "एनिमेटेड गीफस(gifs) बनाएं",
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{ {
"answerText": "make enemies blow up at intervals", "answerText": "दुश्मनों को अंतराल पर उड़ा दें",
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] ]
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{ {
"id": 36, "id": 36,
"title": "Lesson 18 - Space Game - Adding A Laser and Detecting Collisions: Post-Lecture Quiz", "title": "पाठ 18 - अंतरिक्ष खेल - एक लेजर जोड़ना और टकराव का पता लगाना: व्याख्यान उपरांत प्रश्नोत्तरी",
"quiz": [ "quiz": [
{ {
"questionText": "In collision detection you compare two", "questionText": "टक्कर का पता लगाने में आप तुलना करते हैं की दो",
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{ {
"answerText": "circles and whether they intersect", "answerText": "मंडलियां और चाहे वे अंतरंग हों",
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{ {
"answerText": "rectangles and whether they intersect", "answerText": "आयतें और चाहे वे अंतरंग हों",
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}, },
{ {
"answerText": "distances between two points", "answerText": "दो बिंदुओं के बीच की दूरी",
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} }
] ]
}, },
{ {
"questionText": "The reason for implementing a cooldown effect is because", "questionText": "एक कूलदावन प्रभाब(इफेक्ट) को लागू करने का कारण है क्योंकि",
"answerOptions": [ "answerOptions": [
{ {
"answerText": "Making the game harder as you can't repeatedly fire a laser to destroy enemies", "answerText": "खेल को कठिन बनाते हुए आप दुश्मनों को नष्ट करने के लिए बार-बार लेजर फायर नहीं कर सकते",
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{ {
"answerText": "JavaScript can only produce a certain number of events per time unit, so you need to limit them", "answerText": "जावास्क्रिप्ट केवल समय इकाई के अनुसार कुछ निश्चित घटनाओं का उत्पादन कर सकती है, इसलिए आपको उन्हें सीमित करने की आवश्यकता है",
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} }
] ]
}, },
{ {
"questionText": "Constants are identifiable in code because", "questionText": "स्थिरांक कोड में पहचाने जाने योग्य हैं क्योंकि",
"answerOptions": [ "answerOptions": [
{ {
"answerText": "they are written in capital letters", "answerText": "वे बड़े अक्षरों में लिखे गए हैं",
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}, },
{ {
"answerText": "they have specific names", "answerText": "उनके विशिष्ट नाम हैं",
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}, },
{ {
"answerText": "they are written in kebab-case like-this", "answerText": "वे कबाब-केस में इस तरह लिखे गए हैं",
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} }
] ]

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