Συγκρίνετε μερικές γλώσσες προγραμματισμού. Ποια είναι τα μοναδικά χαρακτηριστικά που έχει η JavaScript και δεν έχει η Java και το αντίστροφο; Τι γίνεται με τη COBOL εναντίον της Go;
Συγκρίνετε μερικές γλώσσες προγραμματισμού. Ποια είναι τα μοναδικά χαρακτηριστικά που έχει η JavaScript και δεν έχει η Java και το αντίστροφο; Τι γίνεται με τη COBOL εναντίον της Go;
@ -295,7 +295,7 @@ Los proyectos también pueden tener discusiones en foros, listas de correo o can
🚀 Desafío: empareja con un amigo(a) para trabajar en el código juntos. Crea un proyecto de forma colaborativa, bifurque el código, crea ramas y combina los cambios.
🚀 Desafío: empareja con un amigo(a) para trabajar en el código juntos. Crea un proyecto de forma colaborativa, bifurque el código, crea ramas y combina los cambios.
@ -299,7 +299,7 @@ Les projets peuvent également avoir des discussions dans des forums, des listes
Associez-vous à un ami pour travailler sur le code de l’autre. Créez un projet en collaboration, bifurquez du code, créez des branches et fusionnez les modifications.
Associez-vous à un ami pour travailler sur le code de l’autre. Créez un projet en collaboration, bifurquez du code, créez des branches et fusionnez les modifications.
## Quiz de validation des connaissances
## Quiz de validation des connaissances
[Quiz de validation des connaissances](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/4?loc=fr)
[Quiz de validation des connaissances](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/4?loc=fr)
@ -296,7 +296,7 @@ I progetti potrebbero anche essere discussi nei forum, liste di distribuzione, o
Fare coppia con un amico per lavorare al codice dei progetti l'uno dell'altro. Creare un progetto in modo collaborativo, biforcare il codice, craare rami e fondere modifiche.
Fare coppia con un amico per lavorare al codice dei progetti l'uno dell'altro. Creare un progetto in modo collaborativo, biforcare il codice, craare rami e fondere modifiche.
@ -298,7 +298,7 @@ Os projetos também podem ter discussão em fóruns, listas de discussão ou can
Parear com uma amiga para trabalhar no código uma da outra. Crie um projeto de forma colaborativa, de fork no código, crie branches e de merge mudanças.
Parear com uma amiga para trabalhar no código uma da outra. Crie um projeto de forma colaborativa, de fork no código, crie branches e de merge mudanças.
This lesson covers the basics of JavaScript, the language that provides interactivity on the web.
This lesson covers the basics of JavaScript, the language that provides interactivity on the web.
@ -187,7 +187,7 @@ Booleans can be only two values: `true` or `false`. Booleans can help make decis
JavaScript is notorious for its surprising ways of handling datatypes on occasion. Do a bit of research on these 'gotchas'. For example: case sensitivity can bite! Try this in your console: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (resolves `false` -- why?). What other gotchas can you find?
JavaScript is notorious for its surprising ways of handling datatypes on occasion. Do a bit of research on these 'gotchas'. For example: case sensitivity can bite! Try this in your console: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (resolves `false` -- why?). What other gotchas can you find?
| `+` | **Addition**: Berechnet die Summe zweier Zahlen | `1 + 2 // erwartete Antwort ist 3` |
| `+` | **Addition**: Berechnet die Summe zweier Zahlen | `1 + 2 // erwartete Antwort ist 3` |
| `-` | **Subtraktion**: Berechnet die Differenz zweier Zahlen | `1 - 2 // erwartete Antwort ist -1` |
| `-` | **Subtraktion**: Berechnet die Differenz zweier Zahlen | `1 - 2 // erwartete Antwort ist -1` |
| `*` | **Multiplikation**: Berechnet das Produkt zweier Zahlen | `1 * 2 // erwartete Antwort ist 2` |
| `*` | **Multiplikation**: Berechnet das Produkt zweier Zahlen | `1 * 2 // erwartete Antwort ist 2` |
@ -186,7 +186,7 @@ Boolesche Werte können nur zwei Werte sein: `true` oder `false`. Boolesche Wert
JavaScript ist bekannt für seine überraschende Art, gelegentlich mit Datentypen umzugehen. Recherchiere ein bisschen über diese 'Fallstricke'. Zum Beispiel: Groß- und Kleinschreibung kann beißen! Versuchen Sie dies in Ihrer Konsole: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (löst `false` auf - warum?). Welche anderen Fallstricke können Sie finden?
JavaScript ist bekannt für seine überraschende Art, gelegentlich mit Datentypen umzugehen. Recherchiere ein bisschen über diese 'Fallstricke'. Zum Beispiel: Groß- und Kleinschreibung kann beißen! Versuchen Sie dies in Ihrer Konsole: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (löst `false` auf - warum?). Welche anderen Fallstricke können Sie finden?
## [Quiz nach der Vorlesung](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/8)
## [Quiz nach der Vorlesung](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/8)
[![Tipos de datos en JavaScript](https://img.youtube.com/vi/rEHV3fFMfn0/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=rEHV3fFMfn0 "Tipos de datos en JavaScript")
[![Tipos de datos en JavaScript](https://img.youtube.com/vi/rEHV3fFMfn0/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=rEHV3fFMfn0 "Tipos de datos en JavaScript")
| `+` | **Suma**: Calcula la suma de dos números | `1 + 2 //la respuesta esperada es 3` |
| `+` | **Suma**: Calcula la suma de dos números | `1 + 2 //la respuesta esperada es 3` |
| `-` | **Resta**: Calcula la diferencia de dos números | `1 - 2 //la respuesta esperada es -1` |
| `-` | **Resta**: Calcula la diferencia de dos números | `1 - 2 //la respuesta esperada es -1` |
| `*` | **Multiplicación**: Calcula el producto de dos números | `1 * 2 //la respuesta esperada es 2` |
| `*` | **Multiplicación**: Calcula el producto de dos números | `1 * 2 //la respuesta esperada es 2` |
@ -181,7 +181,7 @@ Los booleanos pueden tener solo dos valores: `true` o `false`. Los valores boole
🚀 Desafío: JavaScript es conocido por sus sorprendentes formas de manejar tipos de datos en ocasiones. Investiga un poco sobre estos "errores". Por ejemplo: ¡la sensibilidad a mayúsculas y minúsculas puede morder! Pruebe esto en su consola: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (resuelve `false` - ¿por qué?). ¿Qué otras trampas puedes encontrar?
🚀 Desafío: JavaScript es conocido por sus sorprendentes formas de manejar tipos de datos en ocasiones. Investiga un poco sobre estos "errores". Por ejemplo: ¡la sensibilidad a mayúsculas y minúsculas puede morder! Pruebe esto en su consola: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (resuelve `false` - ¿por qué?). ¿Qué otras trampas puedes encontrar?
| `+` | **Addition**: Calcule la somme de deux nombres | `1 + 2 //la réponse attendue est 3` |
| `+` | **Addition**: Calcule la somme de deux nombres | `1 + 2 //la réponse attendue est 3` |
| `-` | **Soustraction**: Calcule la différence entre deux nombres | `1 - 2 //la réponse attendue est -1` |
| `-` | **Soustraction**: Calcule la différence entre deux nombres | `1 - 2 //la réponse attendue est -1` |
| `*` | **Multiplication**: Calcule le produit de deux nombres | `1 * 2 //la réponse attendue est 2` |
| `*` | **Multiplication**: Calcule le produit de deux nombres | `1 * 2 //la réponse attendue est 2` |
@ -188,7 +188,7 @@ Les booléens n'ont que deux valeurs possibles : `true` (vrai) ou `false` (faux)
JavaScript est célèbre pour sa manière occasionnellement surprenante de gérer les types de données. Effectuez quelques recherches sur ces pièges. Par exemple : la sensibilité à la casse peut vous causer soucis ! Essayez ceci dans votre console : `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (renvoie `false` (faux) -- pourquoi ?). Quels autres pièges pouvez-vous trouver ?
JavaScript est célèbre pour sa manière occasionnellement surprenante de gérer les types de données. Effectuez quelques recherches sur ces pièges. Par exemple : la sensibilité à la casse peut vous causer soucis ! Essayez ceci dans votre console : `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (renvoie `false` (faux) -- pourquoi ?). Quels autres pièges pouvez-vous trouver ?
## Quiz de validation des connaissances
## Quiz de validation des connaissances
[Quiz de validation des connaissances](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/8?loc=fr)
[Quiz de validation des connaissances](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/8?loc=fr)
| `+` | **जोड़**: दो संख्याओं के योग की गणना करता है | `1 + 2 //अपेक्षित उत्तर 3 है` |
| `+` | **जोड़**: दो संख्याओं के योग की गणना करता है | `1 + 2 //अपेक्षित उत्तर 3 है` |
| `-` | **Subtraction**: दो संख्याओं के अंतर की गणना करता है | `1 - 2 //अपेक्षित उत्तर -1 है` |
| `-` | **Subtraction**: दो संख्याओं के अंतर की गणना करता है | `1 - 2 //अपेक्षित उत्तर -1 है` |
| `*` | **गुणा**: दो नंबरों के उत्पाद की गणना करता है | `1 * 2 //अपेक्षित उत्तर 2 है` |
| `*` | **गुणा**: दो नंबरों के उत्पाद की गणना करता है | `1 * 2 //अपेक्षित उत्तर 2 है` |
@ -185,7 +185,7 @@ let myString2 = "World";
जावास्क्रिप्ट मौके पर डेटाटिप्स को संभालने के अपने आश्चर्यजनक तरीकों के लिए कुख्यात है।इन 'gotchas' पर थोड़ा शोध करें। For example: case sensitivity can bite! इसे अपने कंसोल में आज़माएँ: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (`false` हल करता है - क्यों?). आपको अन्य क्या मिल सकते हैं?
जावास्क्रिप्ट मौके पर डेटाटिप्स को संभालने के अपने आश्चर्यजनक तरीकों के लिए कुख्यात है।इन 'gotchas' पर थोड़ा शोध करें। For example: case sensitivity can bite! इसे अपने कंसोल में आज़माएँ: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (`false` हल करता है - क्यों?). आपको अन्य क्या मिल सकते हैं?
Questa lezione copre le basi di JavaScript, il linguaggio che fornisce l'interattività sul web.
Questa lezione copre le basi di JavaScript, il linguaggio che fornisce l'interattività sul web.
@ -184,7 +184,7 @@ I booleani possono avere solo due valori: vero (`true`) o falso (`false`). I bo
JavaScript è noto per i suoi modi sorprendenti di gestire talvolta i tipi di dato. Effettuare un po' di ricerca su questi "trabocchetti". Ad esempio: la distinzione tra maiuscole e minuscole può mordere! Provare questo nella propria console: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (risulta `false` - perché?). Quali altri trabocchetti si riescono a trovare?
JavaScript è noto per i suoi modi sorprendenti di gestire talvolta i tipi di dato. Effettuare un po' di ricerca su questi "trabocchetti". Ad esempio: la distinzione tra maiuscole e minuscole può mordere! Provare questo nella propria console: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (risulta `false` - perché?). Quali altri trabocchetti si riescono a trovare?
JavaScript는 때때로 놀라운 방법으로 데이터 타입을 처리하는 것으로 유명합니다. 'gotchas'에 대해 약간 알아보세요. 예시: 대소문자 구분은 물릴 수 있습니다! 콘솔에서 다음을 시도하십시오: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (resolves `false` -- why?). 다른 문제를 찾을 수 있습니까?
JavaScript는 때때로 놀라운 방법으로 데이터 타입을 처리하는 것으로 유명합니다. 'gotchas'에 대해 약간 알아보세요. 예시: 대소문자 구분은 물릴 수 있습니다! 콘솔에서 다음을 시도하십시오: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (resolves `false` -- why?). 다른 문제를 찾을 수 있습니까?
| `+` | **Penambahan**: Mengira jumlah dua nombor | `1 + 2 // jawapan ialah 3` |
| `+` | **Penambahan**: Mengira jumlah dua nombor | `1 + 2 // jawapan ialah 3` |
| `-` | **Penolakan**: Mengira perbezaan dua nombor | `1 - 2 // jawapan ialah -1` |
| `-` | **Penolakan**: Mengira perbezaan dua nombor | `1 - 2 // jawapan ialah -1` |
| `*` | **Pendaraban**: Mengira hasil dua nombor | `1 * 2 // jawapan ialah 2` |
| `*` | **Pendaraban**: Mengira hasil dua nombor | `1 * 2 // jawapan ialah 2` |
@ -185,7 +185,7 @@ Booleans boleh hanya dua nilai: `benar` atau `salah`. Booleans dapat membantu me
JavaScript terkenal kerana kaedahnya yang mengagumkan dalam mengendalikan jenis data sesekali. Lakukan sedikit kajian mengenai 'gotchas' ini. Contohnya: kepekaan kes boleh menggigit! Cubalah ini di konsol anda: `let age = 1; biarkan Umur = 2; age == Age` (menyelesaikan `false` - mengapa?). Apa lagi gotchas yang anda dapati?
JavaScript terkenal kerana kaedahnya yang mengagumkan dalam mengendalikan jenis data sesekali. Lakukan sedikit kajian mengenai 'gotchas' ini. Contohnya: kepekaan kes boleh menggigit! Cubalah ini di konsol anda: `let age = 1; biarkan Umur = 2; age == Age` (menyelesaikan `false` - mengapa?). Apa lagi gotchas yang anda dapati?
> Sketchnote door [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
> Sketchnote door [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
## Quiz voorafgaand aan de lezing
## Quiz voorafgaand aan de lezing
[Quiz voorafgaand aan de lezing](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/7)
[Quiz voorafgaand aan de lezing](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/7)
Deze les behandelt de basisprincipes van JavaScript, de taal die voor interactiviteit op internet zorgt.
Deze les behandelt de basisprincipes van JavaScript, de taal die voor interactiviteit op internet zorgt.
@ -185,7 +185,7 @@ Booleans kunnen slechts twee waarden zijn: `true` of `false`. Booleans kunnen he
JavaScript is berucht om zijn verrassende manieren om af en toe met gegevenstypen om te gaan. Doe een beetje onderzoek naar deze 'valstrikken'. Bijvoorbeeld: hoofdlettergevoeligheid kan bijten! Probeer dit in uw console: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (lost `false` op - waarom?). Welke andere valstrikken kunt u vinden?
JavaScript is berucht om zijn verrassende manieren om af en toe met gegevenstypen om te gaan. Doe een beetje onderzoek naar deze 'valstrikken'. Bijvoorbeeld: hoofdlettergevoeligheid kan bijten! Probeer dit in uw console: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (lost `false` op - waarom?). Welke andere valstrikken kunt u vinden?
## Quiz na de lezing
## Quiz na de lezing
[Quiz na de lezing](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/8)
[Quiz na de lezing](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/8)
| `+` | **Adição**: Calcula a soma de dois números | `1 + 2 //a resposta esperada é 3` |
| `+` | **Adição**: Calcula a soma de dois números | `1 + 2 //a resposta esperada é 3` |
| `-` | **Subitração**: Calcula a diferença de dois números | `1 - 2 //a resposta esperada é -1` |
| `-` | **Subitração**: Calcula a diferença de dois números | `1 - 2 //a resposta esperada é -1` |
| `*` | **Multiplicação**: Calcula o produto de dois números | `1 * 2 //a resposta esperada é 2` |
| `*` | **Multiplicação**: Calcula o produto de dois números | `1 * 2 //a resposta esperada é 2` |
@ -184,7 +184,7 @@ Os booleanos podem ter apenas dois valores: `true` ou` false`. Os booleanos pode
JavaScript é notório por suas maneiras surpreendentes de lidar com tipos de dados ocasionalmente. Pesquise sobre essas 'pegadinhas'. Por exemplo: a diferenciação de maiúsculas e minúsculas pode afetar! Tente isto em seu console: `let age = 1; deixe Idade = 2; age == Age` (resolve `false` - por quê?). Que outras dicas você pode encontrar?
JavaScript é notório por suas maneiras surpreendentes de lidar com tipos de dados ocasionalmente. Pesquise sobre essas 'pegadinhas'. Por exemplo: a diferenciação de maiúsculas e minúsculas pode afetar! Tente isto em seu console: `let age = 1; deixe Idade = 2; age == Age` (resolve `false` - por quê?). Que outras dicas você pode encontrar?
When we think about writing code, we always want to ensure our code is readable. While this sounds counterintuitive, code is read many more times than it's written. One core tool in a developer's toolbox to ensure maintainable code is the **function**.
When we think about writing code, we always want to ensure our code is readable. While this sounds counterintuitive, code is read many more times than it's written. One core tool in a developer's toolbox to ensure maintainable code is the **function**.
@ -185,7 +185,7 @@ You've now seen we have three ways to pass a function as a parameter and might b
Can you articulate in one sentence the difference between functions and methods? Give it a try!
Can you articulate in one sentence the difference between functions and methods? Give it a try!
Wenn wir darüber nachdenken, Code zu schreiben, möchten wir immer sicherstellen, dass unser Code lesbar ist. Während dies nicht intuitiv klingt, wird Code viel öfter gelesen als geschrieben. Ein Kernwerkzeug in der Toolbox eines Entwicklers, um wartbaren Code sicherzustellen, ist die **Funktion**.
Wenn wir darüber nachdenken, Code zu schreiben, möchten wir immer sicherstellen, dass unser Code lesbar ist. Während dies nicht intuitiv klingt, wird Code viel öfter gelesen als geschrieben. Ein Kernwerkzeug in der Toolbox eines Entwicklers, um wartbaren Code sicherzustellen, ist die **Funktion**.
@ -184,7 +184,7 @@ Sie haben jetzt gesehen, dass wir drei Möglichkeiten haben, eine Funktion als P
Können Sie den Unterschied zwischen Funktionen und Methoden in einem Satz artikulieren? Versuche es!
Können Sie den Unterschied zwischen Funktionen und Methoden in einem Satz artikulieren? Versuche es!
## [Quiz nach der Vorlesung](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/10)
## [Quiz nach der Vorlesung](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/10)
जब हम कोड लिखने के बारे में सोचते हैं, तो हम हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हमारा कोड पढ़ने योग्य हो। हालांकि यह काउंटरटाइनेटिव लगता है, लेकिन कोड को लिखे जाने की तुलना में कई गुना अधिक पढ़ा जाता है। एक डेवलपर टूलबॉक्स में एक कोर टूल, जिसमें यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोड योग्य है **फ़ंक्शन** है।
जब हम कोड लिखने के बारे में सोचते हैं, तो हम हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हमारा कोड पढ़ने योग्य हो। हालांकि यह काउंटरटाइनेटिव लगता है, लेकिन कोड को लिखे जाने की तुलना में कई गुना अधिक पढ़ा जाता है। एक डेवलपर टूलबॉक्स में एक कोर टूल, जिसमें यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोड योग्य है **फ़ंक्शन** है।
@ -184,7 +184,7 @@ setTimeout(() => {
क्या आप एक वाक्य में कार्यों और विधियों के बीच के अंतर को स्पष्ट कर सकते हैं? कोशिश तो करो!
क्या आप एक वाक्य में कार्यों और विधियों के बीच के अंतर को स्पष्ट कर सकते हैं? कोशिश तो करो!
Ketika kita berpikir tentang menulis kode, kita selalu ingin memastikan kode kita dapat dibaca. Meskipun ini terdengar berlawanan dengan intuisi, kode dibaca lebih banyak kali daripada yang tertulis. Salah satu alat inti dalam kotak alat pengembang untuk memastikan kode yang dapat dipelihara adalah **function (fungsi)**.
Ketika kita berpikir tentang menulis kode, kita selalu ingin memastikan kode kita dapat dibaca. Meskipun ini terdengar berlawanan dengan intuisi, kode dibaca lebih banyak kali daripada yang tertulis. Salah satu alat inti dalam kotak alat pengembang untuk memastikan kode yang dapat dipelihara adalah **function (fungsi)**.
@ -183,7 +183,7 @@ Bisakah Anda mengartikulasikan dalam satu kalimat perbedaan antara fungsi dan me
Quando si pensa di scrivere codice, ci si vuole sempre assicurare che il proprio codice sia leggibile. Anche se questo sembra controintuitivo, il codice viene letto molte più volte di quanto non venga scritto. Uno strumento base nella cassetta degli attrezzi dello sviluppatore è la **funzione**
Quando si pensa di scrivere codice, ci si vuole sempre assicurare che il proprio codice sia leggibile. Anche se questo sembra controintuitivo, il codice viene letto molte più volte di quanto non venga scritto. Uno strumento base nella cassetta degli attrezzi dello sviluppatore è la **funzione**
@ -184,7 +184,7 @@ Si riesce ad articolare in una frase la differenza tra funzioni e metodi? Fare u
> Sketchnote karya [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
> Sketchnote karya [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
## Kuiz Pra Kuliah
## Kuiz Pra Kuliah
[Kuiz Pra Kuliah](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/9)
[Kuiz Pra Kuliah](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/9)
Apabila kita berfikir tentang menulis kod, kita selalu ingin memastikan kod kita dapat dibaca. Walaupun ini terdengar berlawanan dengan intuisi, kod dibaca lebih banyak kali daripada yang ditulis. Satu alat inti dalam kotak alat pemaju untuk memastikan kod yang dapat dikendalikan adalah **fungsi**.
Apabila kita berfikir tentang menulis kod, kita selalu ingin memastikan kod kita dapat dibaca. Walaupun ini terdengar berlawanan dengan intuisi, kod dibaca lebih banyak kali daripada yang ditulis. Satu alat inti dalam kotak alat pemaju untuk memastikan kod yang dapat dikendalikan adalah **fungsi**.
@ -184,7 +184,7 @@ Anda sekarang telah melihat kita mempunyai tiga cara untuk meneruskan fungsi seb
Bolehkah anda menyatakan dalam satu ayat perbezaan antara fungsi dan kaedah? Mencubanya!
Bolehkah anda menyatakan dalam satu ayat perbezaan antara fungsi dan kaedah? Mencubanya!
Quando pensamos em escrever código, sempre queremos garantir que nosso código seja legível. Embora isso pareça contra-intuitivo, o código é lido muito mais vezes do que escrito. Uma ferramenta central na caixa de ferramentas de uma pessoa desenvolvedora para garantir código sustentável é a **função**.
Quando pensamos em escrever código, sempre queremos garantir que nosso código seja legível. Embora isso pareça contra-intuitivo, o código é lido muito mais vezes do que escrito. Uma ferramenta central na caixa de ferramentas de uma pessoa desenvolvedora para garantir código sustentável é a **função**.
@ -184,7 +184,7 @@ Agora você viu que temos três maneiras de passar uma função como parâmetro
Você pode articular em uma frase a diferença entre funções e métodos? Tente!
Você pode articular em uma frase a diferença entre funções e métodos? Tente!
Making decisions and controlling the order in which your code runs makes your code reusable and robust. This section covers the syntax for controlling data flow in JavaScript and its significance when used with Boolean data types
Making decisions and controlling the order in which your code runs makes your code reusable and robust. This section covers the syntax for controlling data flow in JavaScript and its significance when used with Boolean data types
@ -164,7 +164,7 @@ Create a program that is written first with logical operators, and then rewrite
Wenn Sie Entscheidungen treffen und die Reihenfolge steuern, in der Ihr Code ausgeführt wird, ist Ihr Code wiederverwendbar und robust. Dieser Abschnitt behandelt die Syntax zur Steuerung des Datenflusses in JavaScript und ihre Bedeutung bei Verwendung mit booleschen Datentypen.
Wenn Sie Entscheidungen treffen und die Reihenfolge steuern, in der Ihr Code ausgeführt wird, ist Ihr Code wiederverwendbar und robust. Dieser Abschnitt behandelt die Syntax zur Steuerung des Datenflusses in JavaScript und ihre Bedeutung bei Verwendung mit booleschen Datentypen.
@ -22,7 +22,7 @@ Stellen Sie Ihren Booleschen Wert wie folgt auf wahr oder falsch ein:
Operatoren werden verwendet, um Bedingungen durch Vergleiche zu bewerten, die einen Booleschen Wert erzeugen. Das Folgende ist eine Liste von Operatoren, die häufig verwendet werden.
Operatoren werden verwendet, um Bedingungen durch Vergleiche zu bewerten, die einen Booleschen Wert erzeugen. Das Folgende ist eine Liste von Operatoren, die häufig verwendet werden.
| `<` | **Größer als**: Vergleicht zwei Werte und gibt den booleschen Datentyp "true" zurück, wenn der Wert auf der rechten Seite größer als der linke ist `5 < 6 // true` |
| `<` | **Größer als**: Vergleicht zwei Werte und gibt den booleschen Datentyp "true" zurück, wenn der Wert auf der rechten Seite größer als der linke ist `5 < 6 // true` |
| `<=` | **Größer oder gleich**: Vergleicht zwei Werte und gibt den booleschen Datentyp `true` zurück, wenn der Wert auf der rechten Seite größer oder gleich dem linken | ist `5 <= 6 // true` |
| `<=` | **Größer oder gleich**: Vergleicht zwei Werte und gibt den booleschen Datentyp `true` zurück, wenn der Wert auf der rechten Seite größer oder gleich dem linken | ist `5 <= 6 // true` |
| `>` | **Kleiner als**: Vergleicht zwei Werte und gibt den booleschen Datentyp `true` zurück, wenn der Wert auf der linken Seite größer als der rechte ist `5 > 6 // false` |
| `>` | **Kleiner als**: Vergleicht zwei Werte und gibt den booleschen Datentyp `true` zurück, wenn der Wert auf der linken Seite größer als der rechte ist `5 > 6 // false` |
@ -81,7 +81,7 @@ Entscheidungen erfordern möglicherweise mehr als einen Vergleich und können mi
| `&&` | **Logisches UND**: Vergleicht zwei Boolesche Ausdrücke. Gibt true **nur** zurück, wenn beide Seiten true | sind `(5 > 6) && (5 < 6) // Eine Seite ist falsch, die andere ist wahr. Gibt false` | zurück
| `&&` | **Logisches UND**: Vergleicht zwei Boolesche Ausdrücke. Gibt true **nur** zurück, wenn beide Seiten true | sind `(5 > 6) && (5 < 6) // Eine Seite ist falsch, die andere ist wahr. Gibt false` | zurück
| `||` | **Logisches ODER**: Vergleicht zwei Boolesche Ausdrücke. Gibt true zurück, wenn mindestens eine Seite true ist `(5 > 6) || (5 < 6) // Eine Seite ist falsch, die andere ist wahr. Gibt true` | zurück
| `||` | **Logisches ODER**: Vergleicht zwei Boolesche Ausdrücke. Gibt true zurück, wenn mindestens eine Seite true ist `(5 > 6) || (5 < 6) // Eine Seite ist falsch, die andere ist wahr. Gibt true` | zurück
| `!` | **Logisch NICHT**: Gibt den entgegengesetzten Wert eines Booleschen Ausdrucks | zurück `! (5 > 6) // 5 ist nicht größer als 6, aber "!" wird true zurückgeben` |
| `!` | **Logisch NICHT**: Gibt den entgegengesetzten Wert eines Booleschen Ausdrucks | zurück `! (5 > 6) // 5 ist nicht größer als 6, aber "!" wird true zurückgeben` |
@ -158,7 +158,7 @@ if (firstNumber > secondNumber) {
Erstellen Sie ein Programm, das zuerst mit logischen Operatoren geschrieben wird, und schreiben Sie es dann mit einem ternären Ausdruck neu. Was ist Ihre bevorzugte Syntax?
Erstellen Sie ein Programm, das zuerst mit logischen Operatoren geschrieben wird, und schreiben Sie es dann mit einem ternären Ausdruck neu. Was ist Ihre bevorzugte Syntax?
## [Quiz nach der Vorlesung](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/12)
## [Quiz nach der Vorlesung](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/12)
Tomar decisiones y controlar el orden en que se ejecuta su código hace que su código sea reutilizable y robusto. Esta sección cubre la sintaxis para controlar el flujo de datos en JavaScript y su importancia cuando se usa con tipos de datos booleanos.
Tomar decisiones y controlar el orden en que se ejecuta su código hace que su código sea reutilizable y robusto. Esta sección cubre la sintaxis para controlar el flujo de datos en JavaScript y su importancia cuando se usa con tipos de datos booleanos.
@ -156,7 +156,7 @@ if (firstNumber > secondNumber) {
🚀 Desafío: cree un programa que se escriba primero con operadores lógicos y luego vuelva a escribirlo utilizando una expresión ternaria. ¿Cuál es tu sintaxis preferida?
🚀 Desafío: cree un programa que se escriba primero con operadores lógicos y luego vuelva a escribirlo utilizando una expresión ternaria. ¿Cuál es tu sintaxis preferida?
निर्णय लेना और उस आदेश को नियंत्रित करना जिसमें आपका कोड चलता है, आपके कोड को पुन: प्रयोज्य और मजबूत बनाता है। यह खंड बूलियन डेटा प्रकारों के साथ उपयोग किए जाने पर जावास्क्रिप्ट में डेटा प्रवाह को नियंत्रित करने और इसके महत्व के लिए सिंटैक्स को कवर करता है
निर्णय लेना और उस आदेश को नियंत्रित करना जिसमें आपका कोड चलता है, आपके कोड को पुन: प्रयोज्य और मजबूत बनाता है। यह खंड बूलियन डेटा प्रकारों के साथ उपयोग किए जाने पर जावास्क्रिप्ट में डेटा प्रवाह को नियंत्रित करने और इसके महत्व के लिए सिंटैक्स को कवर करता है
@ -27,7 +27,7 @@
ऑपरेटर्स का उपयोग उन परिस्थितियों के मूल्यांकन के लिए किया जाता है जो एक बूलियन मूल्य बनाएंगे। निम्नलिखित ऑपरेटरों की एक सूची है जो अक्सर उपयोग की जाती हैं।
ऑपरेटर्स का उपयोग उन परिस्थितियों के मूल्यांकन के लिए किया जाता है जो एक बूलियन मूल्य बनाएंगे। निम्नलिखित ऑपरेटरों की एक सूची है जो अक्सर उपयोग की जाती हैं।
| `<` | **से कम**: दो मानों की तुलना करता है और `true` बूलियन डेटा प्रकार लौटाता है यदि बाईं ओर का मान दाईं ओर से कम है | `5 < 6 // true` |
| `<` | **से कम**: दो मानों की तुलना करता है और `true` बूलियन डेटा प्रकार लौटाता है यदि बाईं ओर का मान दाईं ओर से कम है | `5 < 6 // true` |
| `<=` | ** से कम या इसके बराबर**: दो मानों की तुलना करता है और `true` बूलियन डेटा प्रकार लौटाता है यदि बाईं ओर का मान दाईं ओर से कम या बराबर है | `5 <= 6 // true` |
| `<=` | ** से कम या इसके बराबर**: दो मानों की तुलना करता है और `true` बूलियन डेटा प्रकार लौटाता है यदि बाईं ओर का मान दाईं ओर से कम या बराबर है | `5 <= 6 // true` |
| `>` | **से अधिक**: दो मानों की तुलना करता है और `true` बूलियन डेटा प्रकार लौटाता है यदि बाईं ओर का मान दाईं ओर से बड़ा है | `5 > 6 // false` |
| `>` | **से अधिक**: दो मानों की तुलना करता है और `true` बूलियन डेटा प्रकार लौटाता है यदि बाईं ओर का मान दाईं ओर से बड़ा है | `5 > 6 // false` |
@ -84,7 +84,7 @@ else{
निर्णयों में एक से अधिक तुलनाओं की आवश्यकता हो सकती है, और बूलियन मूल्य का उत्पादन करने के लिए तार्किक ऑपरेटरों के साथ मिलकर संघर्ष किया जा सकता है।
निर्णयों में एक से अधिक तुलनाओं की आवश्यकता हो सकती है, और बूलियन मूल्य का उत्पादन करने के लिए तार्किक ऑपरेटरों के साथ मिलकर संघर्ष किया जा सकता है।
| `&&` | **लॉजिकल एंड**: दो बूलियन अभिव्यक्तियों की तुलना करता है। सच्चा रिटर्न ** केवल ** यदि दोनों पक्ष सत्य हैं | `(5 > 6) && (5 < 6 ) //एक पक्ष झूठा है, दूसरा सच है। झूठा लौटता है` |
| `&&` | **लॉजिकल एंड**: दो बूलियन अभिव्यक्तियों की तुलना करता है। सच्चा रिटर्न ** केवल ** यदि दोनों पक्ष सत्य हैं | `(5 > 6) && (5 < 6 ) //एक पक्ष झूठा है, दूसरा सच है। झूठा लौटता है` |
| `\|\|` | **लॉजिकल और**: दो बूलियन अभिव्यक्तियों की तुलना करता है। अगर कम से कम एक पक्ष सच है, तो सच है | `(5 > 6) \|\| (5 < 6) //एक पक्ष झूठा है, दूसरा सच है। सच लौटाता है` |
| `\|\|` | **लॉजिकल और**: दो बूलियन अभिव्यक्तियों की तुलना करता है। अगर कम से कम एक पक्ष सच है, तो सच है | `(5 > 6) \|\| (5 < 6) //एक पक्ष झूठा है, दूसरा सच है। सच लौटाता है` |
| `!` | **लॉजिकल नॉट**: एक बूलियन अभिव्यक्ति के विपरीत मूल्य देता है | `!(5 > 6) // 5 6 से अधिक नहीं है, लेकिन "!" सच लौटेगा` |
| `!` | **लॉजिकल नॉट**: एक बूलियन अभिव्यक्ति के विपरीत मूल्य देता है | `!(5 > 6) // 5 6 से अधिक नहीं है, लेकिन "!" सच लौटेगा` |
@ -161,7 +161,7 @@ if (firstNumber > secondNumber) {
Membuat keputusan dan mengontrol urutan kode Anda berjalan membuat kode Anda dapat digunakan kembali dan kuat. Bagian ini membahas sintaks untuk mengontrol aliran data di JavaScript dan signifikansinya saat digunakan dengan tipe data Boolean.
Membuat keputusan dan mengontrol urutan kode Anda berjalan membuat kode Anda dapat digunakan kembali dan kuat. Bagian ini membahas sintaks untuk mengontrol aliran data di JavaScript dan signifikansinya saat digunakan dengan tipe data Boolean.
@ -162,7 +162,7 @@ Buat program yang ditulis pertama kali dengan operator logika, lalu tulis ulang
Prendere decisioni e controllare l'ordine in cui il proprio codice viene eseguito lo rende riutilizzabile e robusto. Questa sezione descrive la sintassi per il controllo del flusso di dati in JavaScript e il suo significato quando viene utilizzato con tipi di dato Booleani
Prendere decisioni e controllare l'ordine in cui il proprio codice viene eseguito lo rende riutilizzabile e robusto. Questa sezione descrive la sintassi per il controllo del flusso di dati in JavaScript e il suo significato quando viene utilizzato con tipi di dato Booleani
@ -162,7 +162,7 @@ Creare un programma che viene scritto prima con operatori logici, quindi riscriv
> Sketchnote karya [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
> Sketchnote karya [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
## Kuiz Pra Kuliah
## Kuiz Pra Kuliah
[Kuiz Pra Kuliah](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/11)
[Kuiz Pra Kuliah](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/11)
Membuat keputusan dan mengawal urutan kod anda berjalan menjadikan kod anda boleh digunakan semula dan kukuh. Bahagian ini merangkumi sintaks untuk mengawal aliran data dalam JavaScript dan kepentingannya apabila digunakan dengan jenis data Boolean
Membuat keputusan dan mengawal urutan kod anda berjalan menjadikan kod anda boleh digunakan semula dan kukuh. Bahagian ini merangkumi sintaks untuk mengawal aliran data dalam JavaScript dan kepentingannya apabila digunakan dengan jenis data Boolean
@ -27,11 +27,11 @@ Tetapkan boolean anda menjadi benar atau salah seperti ini:
Pengendali digunakan untuk menilai keadaan dengan membuat perbandingan yang akan menghasilkan nilai Boolean. Berikut adalah senarai pengendali yang sering digunakan.
Pengendali digunakan untuk menilai keadaan dengan membuat perbandingan yang akan menghasilkan nilai Boolean. Berikut adalah senarai pengendali yang sering digunakan.
| `<` | **Kurang daripada**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di sebelah kiri kurang dari kanan | `5 < 6 // true` |
| `<` | **Kurang daripada**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di sebelah kiri kurang dari kanan | `5 < 6 // true` |
| `<=` | **Kurang daripada atau sama dengan**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di sebelah kiri kurang dari atau sama dengan kanan | `5 <= 6 // true` |
| `<=` | **Kurang daripada atau sama dengan**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di sebelah kiri kurang dari atau sama dengan kanan | `5 <= 6 // true` |
| `>` | **Lebih daripada**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di sebelah kiri lebih besar daripada kanan | `5 > 6 // false` |
| `>` | **Lebih daripada**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di sebelah kiri lebih besar daripada kanan | `5 > 6 // false` |
| `>=` | **Lebih daripada atau sama dengan**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di sebelah kiri lebih besar daripada atau sama dengan kanan| `5 >= 6 // false` |
| `>=` | **Lebih daripada atau sama dengan**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di sebelah kiri lebih besar daripada atau sama dengan kanan| `5 >= 6 // false` |
| `===` | **Persamaan yang ketat**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di kanan dan kiri sama DAN adalah jenis data yang sama. | `5 === 6 // false` |
| `===` | **Persamaan yang ketat**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean `true` jika nilai di kanan dan kiri sama DAN adalah jenis data yang sama. | `5 === 6 // false` |
| `!==` | **Ketidaksamaan**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan nilai Boolean yang bertentangan dengan apa yang akan dikembalikan oleh operator persamaan yang ketat | `5 !== 6 // true` |
| `!==` | **Ketidaksamaan**: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan nilai Boolean yang bertentangan dengan apa yang akan dikembalikan oleh operator persamaan yang ketat | `5 !== 6 // true` |
@ -84,7 +84,7 @@ else{
Keputusan mungkin memerlukan lebih dari satu perbandingan, dan dapat disatukan dengan operator logik untuk menghasilkan nilai Boolean.
Keputusan mungkin memerlukan lebih dari satu perbandingan, dan dapat disatukan dengan operator logik untuk menghasilkan nilai Boolean.
| `&&` | **Logik AND**: Membandingkan dua ungkapan Boolean. Mengembalikan benar **hanya** jika kedua-dua sisi benar | `(5 > 6) && (5 < 6 ) //Satu pihak salah, yang lain benar. Mengembalikan palsu` |
| `&&` | **Logik AND**: Membandingkan dua ungkapan Boolean. Mengembalikan benar **hanya** jika kedua-dua sisi benar | `(5 > 6) && (5 < 6 ) //Satu pihak salah, yang lain benar. Mengembalikan palsu` |
| `\|\|` | **Logik OR**: Membandingkan dua ungkapan Boolean. Mengembalikan benar jika sekurang-kurangnya satu sisi benar | `(5 > 6) \|\| (5 < 6) //Satu pihak salah, yang lain benar. Kembali benar` |
| `\|\|` | **Logik OR**: Membandingkan dua ungkapan Boolean. Mengembalikan benar jika sekurang-kurangnya satu sisi benar | `(5 > 6) \|\| (5 < 6) //Satu pihak salah, yang lain benar. Kembali benar` |
| `!` | **Logik NOT**: Mengembalikan nilai bertentangan ungkapan Boolean | `!(5 > 6) // 5 tidak lebih besar daripada 6, tetapi "!" akan kembali benar` |
| `!` | **Logik NOT**: Mengembalikan nilai bertentangan ungkapan Boolean | `!(5 > 6) // 5 tidak lebih besar daripada 6, tetapi "!" akan kembali benar` |
@ -162,7 +162,7 @@ Buat program yang ditulis terlebih dahulu dengan operator logik, dan kemudian tu
Tomar decisões e controlar a ordem do que é executado no seu código o torna recusável e robusto. Essa seção cobre a sintaxe para controle do fluxo de dados no JavaScript e sua significância quando usada com tipos Booleanos.
Tomar decisões e controlar a ordem do que é executado no seu código o torna recusável e robusto. Essa seção cobre a sintaxe para controle do fluxo de dados no JavaScript e sua significância quando usada com tipos Booleanos.
@ -28,7 +28,7 @@ Atribua valores verdadeiro ou falso no seu booleano da seguinte forma:
Os operadores são usados para avaliar as condições fazendo comparações que criarão um valor booleano. A seguir está uma lista de operadores que são usados com frequência
Os operadores são usados para avaliar as condições fazendo comparações que criarão um valor booleano. A seguir está uma lista de operadores que são usados com frequência
| `<` | **Menor que**: Compara dois valores e retorna o tipo de dados Booleano `true` se o valor do lado esquerdo for menor que o direito | `5 < 6 // true` |
| `<` | **Menor que**: Compara dois valores e retorna o tipo de dados Booleano `true` se o valor do lado esquerdo for menor que o direito | `5 < 6 // true` |
| `<=` | **Menor ou igual**: Compara dois valores e retorna o tipo de dados Booleano `true` se o valor à esquerda for menor ou igual à direita | `5 <= 6 // true` |
| `<=` | **Menor ou igual**: Compara dois valores e retorna o tipo de dados Booleano `true` se o valor à esquerda for menor ou igual à direita | `5 <= 6 // true` |
| `>` | **Maior que**: Compara dois valores e retorna o tipo de dados Booleano `true` se o valor à esquerda for menor ou igual à direita | `5 > 6 // false` |
| `>` | **Maior que**: Compara dois valores e retorna o tipo de dados Booleano `true` se o valor à esquerda for menor ou igual à direita | `5 > 6 // false` |
@ -85,7 +85,7 @@ else{
As decisões podem exigir mais de uma comparação e podem ser combinadas com operadores lógicos para produzir um valor booleano.
As decisões podem exigir mais de uma comparação e podem ser combinadas com operadores lógicos para produzir um valor booleano.
| `&&` | **AND Lógico**: Compara duas expressões booleanas. Retorna verdadeiro ** apenas ** se ambos os lados forem verdadeiros | `(5 > 6) && (5 < 6 ) //// Um lado é falso, o outro é verdadeiro. Retorna falso` |
| `&&` | **AND Lógico**: Compara duas expressões booleanas. Retorna verdadeiro ** apenas ** se ambos os lados forem verdadeiros | `(5 > 6) && (5 < 6 ) //// Um lado é falso, o outro é verdadeiro. Retorna falso` |
| `\|\|` | **OR Lógico**: Compara duas expressões booleanas. Retorna verdadeiro se pelo menos um lado for verdadeiro | `(5> 6) \ | \ | (5 <6) // Um lado é falso, o outro é verdadeiro. Retorna verdadeiro` |
| `\|\|` | **OR Lógico**: Compara duas expressões booleanas. Retorna verdadeiro se pelo menos um lado for verdadeiro | `(5> 6) \ | \ | (5 <6) // Um lado é falso, o outro é verdadeiro. Retorna verdadeiro` |
| `!` | **NOT Lógico**: Retorna o valor oposto de uma expressão booleana | `! (5> 6) // 5 não é maior que 6, mas"! " retornará verdadeiro` |
| `!` | **NOT Lógico**: Retorna o valor oposto de uma expressão booleana | `! (5> 6) // 5 não é maior que 6, mas"! " retornará verdadeiro` |
@ -163,7 +163,7 @@ Crie um programa que seja escrito primeiro com operadores lógicos e, em seguida
This lesson covers the basics of JavaScript, the language that provides interactivity on the web. In this lesson, you'll learn about arrays and loops, which are used to manipulate data.
This lesson covers the basics of JavaScript, the language that provides interactivity on the web. In this lesson, you'll learn about arrays and loops, which are used to manipulate data.
@ -115,7 +115,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
There are other ways of looping over arrays other than for and while loops. There are [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), and [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Rewrite your array loop using one of these techniques.
There are other ways of looping over arrays other than for and while loops. There are [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), and [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Rewrite your array loop using one of these techniques.
Diese Lektion behandelt die Grundlagen von JavaScript, der Sprache, die Interaktivität im Web bietet. In dieser Lektion lernen Sie Arrays und Loops kennen, mit denen Daten bearbeitet werden.
Diese Lektion behandelt die Grundlagen von JavaScript, der Sprache, die Interaktivität im Web bietet. In dieser Lektion lernen Sie Arrays und Loops kennen, mit denen Daten bearbeitet werden.
@ -114,7 +114,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
Es gibt andere Möglichkeiten, Arrays als for- und while-Schleifen zu durchlaufen. Es gibt [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) und [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Schreiben Sie Ihre Array-Schleife mit einer dieser Techniken neu.
Es gibt andere Möglichkeiten, Arrays als for- und while-Schleifen zu durchlaufen. Es gibt [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) und [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Schreiben Sie Ihre Array-Schleife mit einer dieser Techniken neu.
## [Quiz nach der Vorlesung](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14)
## [Quiz nach der Vorlesung](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/14)
Esta lección cubre los conceptos básicos de JavaScript, el lenguaje que proporciona interactividad en la web. En esta lección, aprenderá sobre matrices y bucles, que se utilizan para manipular datos.
Esta lección cubre los conceptos básicos de JavaScript, el lenguaje que proporciona interactividad en la web. En esta lección, aprenderá sobre matrices y bucles, que se utilizan para manipular datos.
@ -110,7 +110,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
🚀 Desafío: Hay otras formas de realizar un bucle sobre arreglos además de los bucles for y while. Existen [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), y [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Vuelva a escribir su bucle de matriz utilizando una de estas técnicas.
🚀 Desafío: Hay otras formas de realizar un bucle sobre arreglos además de los bucles for y while. Existen [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), y [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Vuelva a escribir su bucle de matriz utilizando una de estas técnicas.
इस पाठ में जावास्क्रिप्ट की मूल बातें शामिल हैं, वह भाषा जो वेब पर अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करती है। इस पाठ में, आप ऐरे और लूप्स के बारे में जानेंगे, जिनका उपयोग डेटा में हेरफेर करने के लिए किया जाता है।
इस पाठ में जावास्क्रिप्ट की मूल बातें शामिल हैं, वह भाषा जो वेब पर अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करती है। इस पाठ में, आप ऐरे और लूप्स के बारे में जानेंगे, जिनका उपयोग डेटा में हेरफेर करने के लिए किया जाता है।
@ -114,7 +114,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
लूप के अलावा और अन्य अररेस पर लूपिंग के अन्य तरीके हैं। [ForEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web) हैं /JavaScript/Reference/Statements/for...of), और [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Anray/map)। इन तकनीकों में से किसी एक का उपयोग करके अपने ऐरे लूप को फिर से लिखें।
लूप के अलावा और अन्य अररेस पर लूपिंग के अन्य तरीके हैं। [ForEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web) हैं /JavaScript/Reference/Statements/for...of), और [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Anray/map)। इन तकनीकों में से किसी एक का उपयोग करके अपने ऐरे लूप को फिर से लिखें।
Pelajaran ini mencakup dasar-dasar JavaScript, bahasa yang menyediakan interaktivitas di web. Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar tentang array dan loop, yang digunakan untuk memanipulasi data.
Pelajaran ini mencakup dasar-dasar JavaScript, bahasa yang menyediakan interaktivitas di web. Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar tentang array dan loop, yang digunakan untuk memanipulasi data.
@ -133,7 +133,7 @@ Ada cara lain untuk melakukan perulangan pada array selain perulangan for dan wh
Questa lezione tratta le basi di javascript, il linguaggio che fornisce interattività sul web. In questa lezione, si conosceranno gli array e i cicli, usati per manipolare i dati.
Questa lezione tratta le basi di javascript, il linguaggio che fornisce interattività sul web. In questa lezione, si conosceranno gli array e i cicli, usati per manipolare i dati.
@ -117,7 +117,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
Esistono altri modi per eseguire un ciclo sugli array. diversi dai cicli for e while. Ci sono [forEach](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) e [map](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Riscrivere il ciclo sull'array usando una di queste tecniche.
Esistono altri modi per eseguire un ciclo sugli array. diversi dai cicli for e while. Ci sono [forEach](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) e [map](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Riscrivere il ciclo sull'array usando una di queste tecniche.
@ -115,7 +115,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
配列をループする方法は for ループと while ループ以外にもあります。[forEach](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach)、[for-of](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of)、[map](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map) があります。これらのテクニックのいずれかを使って、配列のループを書き換えてください。
配列をループする方法は for ループと while ループ以外にもあります。[forEach](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach)、[for-of](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of)、[map](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map) があります。これらのテクニックのいずれかを使って、配列のループを書き換えてください。
이 강의에서는 웹에서 상호 작용을 제공하는 언어인 JavaScript의 기본 사항을 다룹니다. 데이터를 컨트롤하는 데 사용하는 배열과 반복문에 대해 알아 봅니다.
이 강의에서는 웹에서 상호 작용을 제공하는 언어인 JavaScript의 기본 사항을 다룹니다. 데이터를 컨트롤하는 데 사용하는 배열과 반복문에 대해 알아 봅니다.
@ -115,7 +115,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
for문과 while문 외에 배열을 반복하는 다른 방법이 있습니다. [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) 그리고 [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)도 있습니다. 해당 기술 중 하나를 사용하여 배열 반복을 다시 작성하십시오.
for문과 while문 외에 배열을 반복하는 다른 방법이 있습니다. [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) 그리고 [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)도 있습니다. 해당 기술 중 하나를 사용하여 배열 반복을 다시 작성하십시오.
> Sketchnote karya [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
> Sketchnote karya [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
## Kuiz Pra Kuliah
## Kuiz Pra Kuliah
[Kuiz Pra Kuliah](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/13)
[Kuiz Pra Kuliah](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/13)
Pelajaran ini merangkumi asas-asas JavaScript, bahasa yang menyediakan interaktiviti di web. Dalam pelajaran ini, anda akan belajar tentang array dan loop, yang digunakan untuk memanipulasi data.
Pelajaran ini merangkumi asas-asas JavaScript, bahasa yang menyediakan interaktiviti di web. Dalam pelajaran ini, anda akan belajar tentang array dan loop, yang digunakan untuk memanipulasi data.
@ -114,7 +114,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
Terdapat cara lain untuk mengulangi tatasusunan selain untuk dan semasa gelung. Terdapat [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), dan [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Tulis semula array loop anda menggunakan salah satu teknik ini.
Terdapat cara lain untuk mengulangi tatasusunan selain untuk dan semasa gelung. Terdapat [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), dan [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Tulis semula array loop anda menggunakan salah satu teknik ini.
@ -115,7 +115,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
除了 for 和 while 循环,还有一些用于遍历数组的办法。比如 [forEach](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach)、[for-of](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) 和 [map](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)。用这些办法重写一下你的数组遍历代码。
除了 for 和 while 循环,还有一些用于遍历数组的办法。比如 [forEach](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach)、[for-of](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) 和 [map](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)。用这些办法重写一下你的数组遍历代码。
@ -115,7 +115,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
除了 for 迴圈與 while 迴圈外,仍有許多使用矩陣與迴圈的方法:[forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach)、[for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of)與[map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)。 用上列其中一種語法改寫你的迴圈。
除了 for 迴圈與 while 迴圈外,仍有許多使用矩陣與迴圈的方法:[forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach)、[for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of)與[map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)。 用上列其中一種語法改寫你的迴圈。
@ -205,7 +205,7 @@ Agregue este marcado encima de la última etiqueta `</div>`:
🚀 Desafío: hay algunas etiquetas "antiguas" salvajes en HTML con las que todavía es divertido jugar, aunque no debes usar etiquetas obsoletas como [estas etiquetas](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element) en su marcado. Aún así, ¿puede usar la antigua etiqueta `<marquee>` para hacer que el título h1 se desplace horizontalmente? (si lo hace, no olvide quitarlo después)
🚀 Desafío: hay algunas etiquetas "antiguas" salvajes en HTML con las que todavía es divertido jugar, aunque no debes usar etiquetas obsoletas como [estas etiquetas](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element) en su marcado. Aún así, ¿puede usar la antigua etiqueta `<marquee>` para hacer que el título h1 se desplace horizontalmente? (si lo hace, no olvide quitarlo después)