You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ms.md

216 lines
7.3 KiB

# Bina Permainan Angkasa Bahagian 2: Menarik Wira dan Monster ke Kanvas
## Kuiz Pra Kuliah
[Kuiz Pra Kuliah](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/31)
## Kanvas
Kanvas adalah elemen HTML yang secara lalai tidak mempunyai isi; itu batu tulis kosong. Anda perlu menambahkannya dengan melukisnya.
✅ Baca [lebih lanjut mengenai Canvas API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API) di MDN.
Inilah cara ia dinyatakan secara umum, sebagai bahagian badan halaman:
```html
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
```
Di atas kita menetapkan `id`, `lebar` dan `tinggi`.
- `id`: tetapkan ini supaya anda dapat memperoleh rujukan apabila anda perlu berinteraksi dengannya.
- `lebar`: ini adalah lebar elemen.
- `tinggi`: ini adalah ketinggian elemen.
## Melukis geometri ringkas
Canvas menggunakan sistem koordinat kartesian untuk menarik sesuatu. Oleh itu ia menggunakan paksi-x dan paksi-y untuk menyatakan di mana sesuatu berada. Lokasi `0,0` adalah kedudukan kiri atas dan kanan bawah adalah yang anda katakan sebagai Luas dan TINGGI kanvas.
![grid kanvas](../canvas_grid.png)
> Imej dari [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes)
Untuk menggunakan elemen kanvas, anda perlu melalui langkah-langkah berikut:
1. **Dapatkan rujukan** ke elemen Kanvas.
1. **Dapatkan rujukan** pada elemen Konteks yang terletak di elemen kanvas.
1. **Lakukan operasi menggambar** menggunakan elemen konteks.
Kod untuk langkah di atas biasanya kelihatan seperti:
```javascript
// melukis sebuah segi empat tepat berwarna merah
// 1. dapatkan rujukan kanvas
canvas = document.getElementById("myCanvas");
//2. tetapkan konteks ke 2D untuk melukis bentuk asas
ctx = canvas.getContext("2d");
//3. isi dengan warna merah
ctx.fillStyle = 'red';
//4. dan lukis sebuah segi empat tepat dengan parameter ini, tetapkan lokasi dan ukuran
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,luas,tinggi
```
✅ Canvas API kebanyakannya memfokuskan pada bentuk 2D, tetapi anda juga dapat menarik elemen 3D ke laman web; untuk ini, anda mungkin menggunakan [WebGL API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API).
Anda boleh menarik pelbagai perkara dengan Canvas API seperti:
- **Bentuk geometri**, kami sudah menunjukkan cara melukis segi empat tepat, tetapi masih banyak lagi yang dapat anda lukis.
- **Teks**, anda boleh menggambar teks dengan fon dan warna yang anda inginkan.
- **Imej**, anda boleh melukis gambar berdasarkan aset gambar seperti .jpg atau .png misalnya.
✅ Cubalah! Anda tahu melukis segi empat, bolehkah anda melukis bulatan ke halaman? Lihatlah beberapa lukisan Kanvas yang menarik di CodePen. Berikut adalah [contoh yang sangat mengagumkan](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx).
## Muat dan lukiskan aset gambar
Anda memuat aset gambar dengan membuat objek `Imej` dan menetapkan sifat `src`nya. Kemudian anda mendengar acara `load` untuk mengetahui kapan ia siap digunakan. Kodnya seperti ini:
### Muatkan aset
```javascript
const img = new Image();
img.src = 'path/to/my/image.png';
img.onload = () => {
// gambar dimuat dan siap digunakan
}
```
### Muatkan corak aset
Sebaiknya bungkus perkara di atas dengan konstruk seperti itu, jadi lebih mudah digunakan dan anda hanya mencuba memanipulasinya apabila dimuat sepenuhnya:
```javascript
function loadAsset(path) {
return new Promise((resolve) => {
const img = new Image();
img.src = path;
img.onload = () => {
// gambar dimuat dan siap digunakan
resolve(img);
}
})
}
// use like so
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
}
```
Untuk menarik aset permainan ke skrin, kod anda akan kelihatan seperti ini:
```javascript
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
}
```
## Kini tiba masanya untuk mula membina permainan anda
### Apa yang hendak dibina
Anda akan membina laman web dengan elemen Canvas. Ia harus menjadikan skrin hitam `1024*768` . Kami telah memberi anda dua gambar:
- Kapal wira
![Kapal wira](../solution/assets/player.png)
- 5 * 5 raksasa
![Monster ship](solution/assets/enemyShip.png)
### Langkah-langkah yang disarankan untuk memulakan pembangunan
Cari fail yang telah dibuat untuk anda dalam sub folder `your-work`. Ia harus mengandungi yang berikut:
```bash
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
```
Buka salinan folder ini dalam Visual Studio Code. Anda perlu membuat persediaan persekitaran pembangunan tempatan, lebih baik dengan Visual Studio Code dengan NPM dan Node dipasang. Sekiranya anda tidak memasang `npm` di komputer anda, [berikut cara melakukannya](https://www.npmjs.com/get-npm).
Mulakan projek anda dengan menavigasi ke folder `your_work`:
```bash
cd your-work
npm start
```
Perkara di atas akan memulakan Pelayan HTTP pada alamat `http: // localhost: 5000`. Buka penyemak imbas dan masukkan alamat itu. Ini adalah halaman kosong sekarang, tetapi itu akan berubah
> Catatan: untuk melihat perubahan pada layar anda, muat semula penyemak imbas anda.
### Tambah Kod
Tambahkan kod yang diperlukan ke `your-work / app.js` untuk menyelesaikan perkara di bawah
1. ** Lukiskan kanvas dengan latar belakang hitam
> tip: tambahkan dua baris di bawah TODO yang sesuai di `/ app.js`, tetapkan elemen` ctx` menjadi hitam dan koordinat atas / kiri berada pada 0,0 dan tinggi dan lebarnya sama dengan kanvas .
2. ** Muatkan tekstur **
> tip: tambahkan gambar pemain dan musuh dengan menggunakan `menunggu loadTexture` dan melewati jalan gambar. Anda belum akan melihatnya di skrin!
3. ** Draw ** wira di tengah skrin di bahagian bawah
> tip: gunakan API `drawImage` untuk menarik heroImg ke skrin, tetapkan` canvas.width / 2 - 45` dan `canvas.height - canvas.height / 4)`;
4. ** Draw ** 5 * 5 monster
> tip: Sekarang anda boleh melepaskan kod untuk menarik musuh di layar. Seterusnya, pergi ke fungsi `createEnemies` dan bangunkan.
Pertama, sediakan beberapa pemalar:
```javascript
const MONSTER_TOTAL = 5;
const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98;
const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2;
const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
```
kemudian, buat gelung untuk menarik susunan monster ke skrin:
```javascript
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) {
for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) {
ctx.drawImage(enemyImg, x, y);
}
}
```
## Keputusan
Hasil akhirnya akan kelihatan seperti:
![Skrin hitam dengan wira dan 5 * 5 monster](../partI-solution.png)
## Penyelesaian
Cuba selesaikannya sendiri terlebih dahulu tetapi jika anda buntu, lihatlah [solution](../solution/app.js)
---
## 🚀 Cabaran
Anda telah belajar melukis dengan Canvas API 2D; lihatlah [WebGL API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API), dan cuba lukis objek 3D.
## Kuiz Pasca Kuliah
[Kuiz Pasca Kuliah](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/32)
## Mengkaji & Belajar Sendiri
Ketahui lebih lanjut mengenai Canvas API dengan [membaca mengenainya](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API).
## Tugasan
[Main dengan Canvas API](assignment.ms.md)