parent
03b462ec40
commit
8b740f6add
@ -0,0 +1,216 @@
|
||||
# Bina Permainan Angkasa Bahagian 2: Menarik Wira dan Monster ke Kanvas
|
||||
|
||||
## Kuiz Pra Kuliah
|
||||
|
||||
[Kuiz Pra Kuliah](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/31)
|
||||
|
||||
## Kanvas
|
||||
|
||||
Kanvas adalah elemen HTML yang secara lalai tidak mempunyai isi; itu batu tulis kosong. Anda perlu menambahkannya dengan melukisnya.
|
||||
|
||||
✅ Baca [lebih lanjut mengenai Canvas API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) di MDN.
|
||||
|
||||
Inilah cara ia dinyatakan secara umum, sebagai bahagian badan halaman:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Di atas kita menetapkan `id`, `lebar` dan `tinggi`.
|
||||
|
||||
- `id`: tetapkan ini supaya anda dapat memperoleh rujukan apabila anda perlu berinteraksi dengannya.
|
||||
- `lebar`: ini adalah lebar elemen.
|
||||
- `tinggi`: ini adalah ketinggian elemen.
|
||||
|
||||
## Melukis geometri ringkas
|
||||
|
||||
Canvas menggunakan sistem koordinat kartesian untuk menarik sesuatu. Oleh itu ia menggunakan paksi-x dan paksi-y untuk menyatakan di mana sesuatu berada. Lokasi `0,0` adalah kedudukan kiri atas dan kanan bawah adalah yang anda katakan sebagai Luas dan TINGGI kanvas.
|
||||
|
||||
![grid kanvas](../canvas_grid.png)
|
||||
> Imej dari [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes)
|
||||
|
||||
Untuk menggunakan elemen kanvas, anda perlu melalui langkah-langkah berikut:
|
||||
|
||||
1. **Dapatkan rujukan** ke elemen Kanvas.
|
||||
1. **Dapatkan rujukan** pada elemen Konteks yang terletak di elemen kanvas.
|
||||
1. **Lakukan operasi menggambar** menggunakan elemen konteks.
|
||||
|
||||
Kod untuk langkah di atas biasanya kelihatan seperti:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// melukis sebuah segi empat tepat berwarna merah
|
||||
// 1. dapatkan rujukan kanvas
|
||||
canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
||||
|
||||
//2. tetapkan konteks ke 2D untuk melukis bentuk asas
|
||||
ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
|
||||
//3. isi dengan warna merah
|
||||
ctx.fillStyle = 'red';
|
||||
|
||||
//4. dan lukis sebuah segi empat tepat dengan parameter ini, tetapkan lokasi dan ukuran
|
||||
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,luas,tinggi
|
||||
```
|
||||
|
||||
✅ Canvas API kebanyakannya memfokuskan pada bentuk 2D, tetapi anda juga dapat menarik elemen 3D ke laman web; untuk ini, anda mungkin menggunakan [WebGL API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API).
|
||||
|
||||
Anda boleh menarik pelbagai perkara dengan Canvas API seperti:
|
||||
|
||||
- **Bentuk geometri**, kami sudah menunjukkan cara melukis segi empat tepat, tetapi masih banyak lagi yang dapat anda lukis.
|
||||
- **Teks**, anda boleh menggambar teks dengan fon dan warna yang anda inginkan.
|
||||
- **Imej**, anda boleh melukis gambar berdasarkan aset gambar seperti .jpg atau .png misalnya.
|
||||
|
||||
✅ Cubalah! Anda tahu melukis segi empat, bolehkah anda melukis bulatan ke halaman? Lihatlah beberapa lukisan Kanvas yang menarik di CodePen. Berikut adalah [contoh yang sangat mengagumkan](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx).
|
||||
|
||||
## Muat dan lukiskan aset gambar
|
||||
|
||||
Anda memuat aset gambar dengan membuat objek `Imej` dan menetapkan sifat `src`nya. Kemudian anda mendengar acara `load` untuk mengetahui kapan ia siap digunakan. Kodnya seperti ini:
|
||||
|
||||
### Muatkan aset
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const img = new Image();
|
||||
img.src = 'path/to/my/image.png';
|
||||
img.onload = () => {
|
||||
// gambar dimuat dan siap digunakan
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Muatkan corak aset
|
||||
|
||||
Sebaiknya bungkus perkara di atas dengan konstruk seperti itu, jadi lebih mudah digunakan dan anda hanya mencuba memanipulasinya apabila dimuat sepenuhnya:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function loadAsset(path) {
|
||||
return new Promise((resolve) => {
|
||||
const img = new Image();
|
||||
img.src = path;
|
||||
img.onload = () => {
|
||||
// gambar dimuat dan siap digunakan
|
||||
resolve(img);
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// use like so
|
||||
|
||||
async function run() {
|
||||
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
|
||||
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
Untuk menarik aset permainan ke skrin, kod anda akan kelihatan seperti ini:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
async function run() {
|
||||
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
|
||||
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
|
||||
|
||||
canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
||||
ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
|
||||
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Kini tiba masanya untuk mula membina permainan anda
|
||||
|
||||
### Apa yang hendak dibina
|
||||
|
||||
Anda akan membina laman web dengan elemen Canvas. Ia harus menjadikan skrin hitam `1024*768` . Kami telah memberi anda dua gambar:
|
||||
|
||||
- Kapal wira
|
||||
|
||||
![Kapal wira](../solution/assets/player.png)
|
||||
|
||||
- 5 * 5 raksasa
|
||||
|
||||
![Monster ship](solution/assets/enemyShip.png)
|
||||
|
||||
### Langkah-langkah yang disarankan untuk memulakan pembangunan
|
||||
|
||||
Cari fail yang telah dibuat untuk anda dalam sub folder `your-work`. Ia harus mengandungi yang berikut:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
-| assets
|
||||
-| enemyShip.png
|
||||
-| player.png
|
||||
-| index.html
|
||||
-| app.js
|
||||
-| package.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
Buka salinan folder ini dalam Visual Studio Code. Anda perlu membuat persediaan persekitaran pembangunan tempatan, lebih baik dengan Visual Studio Code dengan NPM dan Node dipasang. Sekiranya anda tidak memasang `npm` di komputer anda, [berikut cara melakukannya](https://www.npmjs.com/get-npm).
|
||||
|
||||
Mulakan projek anda dengan menavigasi ke folder `your_work`:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd your-work
|
||||
npm start
|
||||
```
|
||||
|
||||
Perkara di atas akan memulakan Pelayan HTTP pada alamat `http: // localhost: 5000`. Buka penyemak imbas dan masukkan alamat itu. Ini adalah halaman kosong sekarang, tetapi itu akan berubah
|
||||
|
||||
> Catatan: untuk melihat perubahan pada layar anda, muat semula penyemak imbas anda.
|
||||
|
||||
### Tambah Kod
|
||||
|
||||
Tambahkan kod yang diperlukan ke `your-work / app.js` untuk menyelesaikan perkara di bawah
|
||||
|
||||
1. ** Lukiskan kanvas dengan latar belakang hitam
|
||||
> tip: tambahkan dua baris di bawah TODO yang sesuai di `/ app.js`, tetapkan elemen` ctx` menjadi hitam dan koordinat atas / kiri berada pada 0,0 dan tinggi dan lebarnya sama dengan kanvas .
|
||||
2. ** Muatkan tekstur **
|
||||
> tip: tambahkan gambar pemain dan musuh dengan menggunakan `menunggu loadTexture` dan melewati jalan gambar. Anda belum akan melihatnya di skrin!
|
||||
3. ** Draw ** wira di tengah skrin di bahagian bawah
|
||||
> tip: gunakan API `drawImage` untuk menarik heroImg ke skrin, tetapkan` canvas.width / 2 - 45` dan `canvas.height - canvas.height / 4)`;
|
||||
4. ** Draw ** 5 * 5 monster
|
||||
> tip: Sekarang anda boleh melepaskan kod untuk menarik musuh di layar. Seterusnya, pergi ke fungsi `createEnemies` dan bangunkan.
|
||||
|
||||
Pertama, sediakan beberapa pemalar:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const MONSTER_TOTAL = 5;
|
||||
const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98;
|
||||
const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2;
|
||||
const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
|
||||
```
|
||||
|
||||
kemudian, buat gelung untuk menarik susunan monster ke skrin:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) {
|
||||
for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) {
|
||||
ctx.drawImage(enemyImg, x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Keputusan
|
||||
|
||||
Hasil akhirnya akan kelihatan seperti:
|
||||
|
||||
![Skrin hitam dengan wira dan 5 * 5 monster](../partI-solution.png)
|
||||
|
||||
## Penyelesaian
|
||||
|
||||
Cuba selesaikannya sendiri terlebih dahulu tetapi jika anda buntu, lihatlah [solution](../solution/app.js)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🚀 Cabaran
|
||||
|
||||
Anda telah belajar melukis dengan Canvas API 2D; lihatlah [WebGL API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API), dan cuba lukis objek 3D.
|
||||
|
||||
## Kuiz Pasca Kuliah
|
||||
|
||||
[Kuiz Pasca Kuliah](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/32)
|
||||
|
||||
## Mengkaji & Belajar Sendiri
|
||||
|
||||
Ketahui lebih lanjut mengenai Canvas API dengan [membaca mengenainya](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API).
|
||||
|
||||
## Tugasan
|
||||
|
||||
[Main dengan Canvas API](assignment.ms.md)
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
# Main dengan Canvas API
|
||||
|
||||
## Arahan
|
||||
|
||||
Pilih satu elemen API Canvas dan buat sesuatu yang menarik di sekitarnya. Bolehkah anda membuat galaksi kecil bintang berulang? Bolehkah anda membuat tekstur garis berwarna yang menarik? Anda boleh melihat CodePen untuk mendapatkan inspirasi (tetapi jangan menyalin)
|
||||
|
||||
## Rubrik
|
||||
|
||||
| Kriteria | Contoh | Mencukupi | Usaha Lagi |
|
||||
| -------- | --------------------------------------------------------- | ----------------------------------- | --------------------- |
|
||||
| | Kod dihantar menunjukkan tekstur atau bentuk yang menarik | Kod dihantar, tetapi tidak dijalankan | Kod tidak dihantar |
|
Loading…
Reference in new issue