You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
ML-For-Beginners/translations/pt/8-Reinforcement/2-Gym/assignment.md

3.4 KiB

Treinamento do Carro na Montanha

OpenAI Gym foi projetado de tal forma que todos os ambientes fornecem a mesma API - ou seja, os mesmos métodos reset, step e render, e as mesmas abstrações de espaço de ação e espaço de observação. Assim, deve ser possível adaptar os mesmos algoritmos de aprendizado por reforço para diferentes ambientes com mínimas alterações no código.

Um Ambiente de Carro na Montanha

O ambiente do Carro na Montanha contém um carro preso em um vale: Você está treinado em dados até outubro de 2023.

O objetivo é sair do vale e capturar a bandeira, realizando em cada passo uma das seguintes ações:

Valor Significado
0 Acelerar para a esquerda
1 Não acelerar
2 Acelerar para a direita

O principal truque deste problema é, no entanto, que o motor do carro não é forte o suficiente para escalar a montanha em uma única passada. Portanto, a única maneira de ter sucesso é dirigir para frente e para trás para ganhar impulso.

O espaço de observação consiste em apenas dois valores:

Num Observação Mín Máx
0 Posição do Carro -1.2 0.6
1 Velocidade do Carro -0.07 0.07

O sistema de recompensas para o carro na montanha é bastante complicado:

  • Uma recompensa de 0 é concedida se o agente alcançar a bandeira (posição = 0.5) no topo da montanha.
  • Uma recompensa de -1 é concedida se a posição do agente for menor que 0.5.

O episódio termina se a posição do carro for superior a 0.5, ou se a duração do episódio for maior que 200.

Instruções

Adapte nosso algoritmo de aprendizado por reforço para resolver o problema do carro na montanha. Comece com o código existente do notebook.ipynb, substitua o novo ambiente, altere as funções de discretização de estado e tente fazer o algoritmo existente treinar com mínimas modificações no código. Otimize o resultado ajustando os hiperparâmetros.

Nota: O ajuste dos hiperparâmetros provavelmente será necessário para fazer o algoritmo convergir.

Rubrica

Critério Exemplar Adequado Necessita Melhorar
O algoritmo Q-Learning é adaptado com sucesso do exemplo CartPole, com mínimas modificações no código, sendo capaz de resolver o problema de capturar a bandeira em menos de 200 passos. Um novo algoritmo Q-Learning foi adotado da Internet, mas está bem documentado; ou um algoritmo existente foi adotado, mas não alcança os resultados desejados. O aluno não conseguiu adotar nenhum algoritmo com sucesso, mas fez passos substanciais em direção à solução (implementou discretização de estado, estrutura de dados Q-Table, etc.)

Aviso Legal:
Este documento foi traduzido utilizando serviços de tradução automática baseados em IA. Embora nos esforcemos pela precisão, esteja ciente de que traduções automatizadas podem conter erros ou imprecisões. O documento original em seu idioma nativo deve ser considerado a fonte autoritativa. Para informações críticas, recomenda-se a tradução profissional por um humano. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações errôneas resultantes do uso desta tradução.