You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
ML-For-Beginners/translations/sl/README.md

26 KiB

GitHub license
GitHub contributors
GitHub issues
GitHub pull-requests
PRs Welcome

GitHub watchers
GitHub forks
GitHub stars

🌐 Podpora za več jezikov

Podprto prek GitHub Action (samodejno in vedno posodobljeno)

Francoščina | Španščina | Nemščina | Ruščina | Arabščina | Perzijščina (Farsi) | Urdu | Kitajščina (poenostavljena) | Kitajščina (tradicionalna, Macao) | Kitajščina (tradicionalna, Hong Kong) | Kitajščina (tradicionalna, Tajvan) | Japonščina | Korejščina | Hindijščina | Bengalščina | Maratščina | Nepalščina | Pandžabščina (Gurmukhi) | Portugalščina (Portugalska) | Portugalščina (Brazilija) | Italijanščina | Poljščina | Turščina | Grščina | Tajščina | Švedščina | Danščina | Norveščina | Finščina | Nizozemščina | Hebrejščina | Vietnamščina | Indonezijščina | Malajščina | Tagalog (Filipino) | Svahili | Madžarščina | Češčina | Slovaščina | Romunščina | Bolgarščina | Srbščina (cirilica) | Hrvaščina | Slovenščina | Ukrajinščina | Burmanščina (Myanmar)

Pridružite se naši skupnosti

Azure AI Discord

Na Discordu imamo serijo učenja z AI, več o tem pa si lahko ogledate in se pridružite Learn with AI Series od 18. do 30. septembra 2025. Naučili se boste nasvetov in trikov za uporabo GitHub Copilot za podatkovno znanost.

Learn with AI series

Strojno učenje za začetnike - učni načrt

🌍 Potujte po svetu, medtem ko raziskujete strojno učenje skozi prizmo svetovnih kultur 🌍

Cloud Advocates pri Microsoftu ponujajo 12-tedenski učni načrt s 26 lekcijami o strojnem učenju. V tem učnem načrtu boste spoznali, kar se včasih imenuje klasično strojno učenje, pri čemer se večinoma uporablja knjižnica Scikit-learn in se izogiba globokemu učenju, ki je obravnavano v našem učnem načrtu AI za začetnike. Te lekcije lahko združite z našim učnim načrtom 'Podatkovna znanost za začetnike'.

Potujte z nami po svetu, medtem ko uporabljamo te klasične tehnike na podatkih iz različnih delov sveta. Vsaka lekcija vključuje kvize pred in po lekciji, pisna navodila za dokončanje lekcije, rešitev, nalogo in še več. Naša projektno usmerjena pedagogika vam omogoča učenje skozi gradnjo, kar je dokazano učinkovit način za pridobivanje novih veščin.

✍️ Iskrena zahvala avtorjem Jen Looper, Stephen Howell, Francesca Lazzeri, Tomomi Imura, Cassie Breviu, Dmitry Soshnikov, Chris Noring, Anirban Mukherjee, Ornella Altunyan, Ruth Yakubu in Amy Boyd

🎨 Zahvala tudi ilustratorjem Tomomi Imura, Dasani Madipalli in Jen Looper

🙏 Posebna zahvala 🙏 Microsoftovim študentskim ambasadorjem, avtorjem, recenzentom in prispevalcem vsebine, zlasti Rishit Dagli, Muhammad Sakib Khan Inan, Rohan Raj, Alexandru Petrescu, Abhishek Jaiswal, Nawrin Tabassum, Ioan Samuila in Snigdha Agarwal

🤩 Dodatna zahvala Microsoftovim študentskim ambasadorjem Eric Wanjau, Jasleen Sondhi in Vidushi Gupta za naše lekcije v R!

Začetek

Sledite tem korakom:

  1. Forkajte repozitorij: Kliknite na gumb "Fork" v zgornjem desnem kotu te strani.
  2. Klonirajte repozitorij: git clone https://github.com/microsoft/ML-For-Beginners.git

poiščite vse dodatne vire za ta tečaj v naši zbirki Microsoft Learn

🔧 Potrebujete pomoč? Preverite naš Vodnik za odpravljanje težav za rešitve pogostih težav pri namestitvi, nastavitvi in izvajanju lekcij.

Študenti, za uporabo tega učnega načrta forkajte celoten repozitorij v svoj GitHub račun in dokončajte vaje sami ali v skupini:

  • Začnite s kvizom pred predavanjem.
  • Preberite predavanje in dokončajte aktivnosti, pri čemer se ustavite in razmislite ob vsakem preverjanju znanja.
  • Poskusite ustvariti projekte z razumevanjem lekcij, namesto da bi zagnali kodo rešitve; vendar je ta koda na voljo v mapah /solution v vsaki projektno usmerjeni lekciji.
  • Opravite kviz po predavanju.
  • Dokončajte izziv.
  • Dokončajte nalogo.
  • Po zaključku skupine lekcij obiščite Diskusijsko ploščo in "učite se na glas" tako, da izpolnite ustrezno PAT rubriko. 'PAT' je orodje za ocenjevanje napredka, ki je rubrika, ki jo izpolnite za poglobitev svojega učenja. Lahko se odzovete tudi na druge PAT-e, da se učimo skupaj.

Za nadaljnje študije priporočamo, da sledite tem Microsoft Learn modulom in učnim potem.

Učitelji, vključili smo nekaj predlogov o tem, kako uporabiti ta učni načrt.


Video vodiči

Nekatere lekcije so na voljo kot kratki video posnetki. Vse te najdete v lekcijah ali na ML za začetnike playlisti na Microsoft Developer YouTube kanalu s klikom na spodnjo sliko.

ML za začetnike banner


Spoznajte ekipo

Promocijski video

Gif avtorja Mohit Jaisal

🎥 Kliknite zgornjo sliko za video o projektu in ljudeh, ki so ga ustvarili!


Pedagogika

Pri oblikovanju tega učnega načrta smo izbrali dve pedagoški načeli: zagotoviti, da je praktično projektno usmerjen in da vključuje pogoste kvize. Poleg tega ima ta učni načrt skupno temo, ki mu daje kohezijo.

Z zagotavljanjem, da vsebina ustreza projektom, je proces bolj privlačen za študente, koncepti pa se bolje ohranijo. Poleg tega nizko-stresni kviz pred predavanjem usmeri pozornost študenta na učenje teme, medtem ko drugi kviz po predavanju zagotavlja nadaljnjo ohranitev znanja. Ta učni načrt je bil zasnovan tako, da je prilagodljiv in zabaven ter ga je mogoče jemati v celoti ali delno. Projekti se začnejo majhni in postajajo vse bolj kompleksni do konca 12-tedenskega cikla. Ta učni načrt vključuje tudi dodatek o resničnih aplikacijah strojnega učenja, ki ga je mogoče uporabiti kot dodatno nalogo ali kot osnovo za razpravo.

Poiščite naš Kodeks ravnanja, Prispevanje, Prevajanje in Vodnik za odpravljanje težav. Veseli bomo vaših konstruktivnih povratnih informacij!

Vsaka lekcija vključuje

  • opcijski sketchnote
  • opcijski dopolnilni video
  • video vodič (samo nekatere lekcije)
  • kviz za ogrevanje pred predavanjem
  • pisno lekcijo
  • za projektno usmerjene lekcije, vodnike korak za korakom, kako zgraditi projekt
  • preverjanje znanja
  • izziv
  • dopolnilno branje
  • nalogo
  • kviz po predavanju

Opomba o jezikih: Te lekcije so večinoma napisane v Pythonu, vendar so mnoge na voljo tudi v R. Za dokončanje lekcije v R pojdite v mapo /solution in poiščite lekcije v R. Te vključujejo razširitev .rmd, ki predstavlja R Markdown datoteko, ki jo je mogoče preprosto opredeliti kot vdelavo kodnih delov (R ali drugih jezikov) in YAML glave (ki usmerja, kako formatirati izhode, kot je PDF) v Markdown dokumentu. Kot tak služi kot odličen avtorski okvir za podatkovno znanost, saj vam omogoča kombiniranje kode, njenega izhoda in vaših misli, ki jih lahko zapišete v Markdown. Poleg tega je mogoče R Markdown dokumente upodobiti v izhodne formate, kot so PDF, HTML ali Word.

Opomba o kvizih: Vsi kvizi so vsebovani v mapi Quiz App, skupaj 52 kvizov s po tremi vprašanji. Povezani so znotraj lekcij, vendar je aplikacijo za kvize mogoče zagnati lokalno; sledite navodilom v mapi quiz-app za lokalno gostovanje ali namestitev na Azure.

Številka lekcije Tema Skupina lekcij Cilji učenja Povezana lekcija Avtor
01 Uvod v strojno učenje Uvod Spoznajte osnovne koncepte strojnega učenja Lekcija Muhammad
02 Zgodovina strojnega učenja Uvod Spoznajte zgodovino tega področja Lekcija Jen in Amy
03 Pravičnost in strojno učenje Uvod Katere pomembne filozofske vidike pravičnosti bi morali študenti upoštevati pri gradnji in uporabi modelov strojnega učenja? Lekcija Tomomi
04 Tehnike za strojno učenje Uvod Katere tehnike uporabljajo raziskovalci strojnega učenja za gradnjo modelov strojnega učenja? Lekcija Chris in Jen
05 Uvod v regresijo Regresija Začnite s Pythonom in Scikit-learn za modele regresije Python • R Jen • Eric Wanjau
06 Cene buč v Severni Ameriki 🎃 Regresija Vizualizirajte in očistite podatke za pripravo na strojno učenje Python • R Jen • Eric Wanjau
07 Cene buč v Severni Ameriki 🎃 Regresija Zgradite modele linearne in polinomske regresije Python • R Jen in Dmitry • Eric Wanjau
08 Cene buč v Severni Ameriki 🎃 Regresija Zgradite model logistične regresije Python • R Jen • Eric Wanjau
09 Spletna aplikacija 🔌 Spletna aplikacija Zgradite spletno aplikacijo za uporabo vašega treniranega modela Python Jen
10 Uvod v klasifikacijo Klasifikacija Očistite, pripravite in vizualizirajte svoje podatke; uvod v klasifikacijo Python • R Jen in Cassie • Eric Wanjau
11 Okusne azijske in indijske jedi 🍜 Klasifikacija Uvod v klasifikatorje Python • R Jen in Cassie • Eric Wanjau
12 Okusne azijske in indijske jedi 🍜 Klasifikacija Več klasifikatorjev Python • R Jen in Cassie • Eric Wanjau
13 Okusne azijske in indijske jedi 🍜 Klasifikacija Zgradite spletno aplikacijo za priporočila z uporabo vašega modela Python Jen
14 Uvod v gručenje Gručenje Očistite, pripravite in vizualizirajte svoje podatke; uvod v gručenje Python • R Jen • Eric Wanjau
15 Raziskovanje nigerijskih glasbenih okusov 🎧 Gručenje Raziskovanje metode K-Means Python • R Jen • Eric Wanjau
16 Uvod v obdelavo naravnega jezika ☕️ Obdelava naravnega jezika Spoznajte osnove NLP z gradnjo preprostega bota Python Stephen
17 Pogoste naloge NLP ☕️ Obdelava naravnega jezika Poglobite svoje znanje NLP z razumevanjem pogostih nalog pri delu z jezikovnimi strukturami Python Stephen
18 Prevajanje in analiza sentimenta ♥️ Obdelava naravnega jezika Prevajanje in analiza sentimenta z Jane Austen Python Stephen
19 Romantični hoteli v Evropi ♥️ Obdelava naravnega jezika Analiza sentimenta z ocenami hotelov 1 Python Stephen
20 Romantični hoteli v Evropi ♥️ Obdelava naravnega jezika Analiza sentimenta z ocenami hotelov 2 Python Stephen
21 Uvod v napovedovanje časovnih vrst Časovne vrste Uvod v napovedovanje časovnih vrst Python Francesca
22 ⚡️ Svetovna poraba energije ⚡️ - napovedovanje časovnih vrst z ARIMA Časovne vrste Napovedovanje časovnih vrst z ARIMA Python Francesca
23 ⚡️ Svetovna poraba energije ⚡️ - napovedovanje časovnih vrst z SVR Časovne vrste Napovedovanje časovnih vrst z regressorjem podpornih vektorjev Python Anirban
24 Uvod v učenje z okrepitvijo Učenje z okrepitvijo Uvod v učenje z okrepitvijo z Q-Learning Python Dmitry
25 Pomagajte Petru, da se izogne volku! 🐺 Učenje z okrepitvijo Učenje z okrepitvijo v Gym Python Dmitry
Postscript Resnični scenariji in aplikacije strojnega učenja ML v naravi Zanimive in razkrivajoče resnične aplikacije klasičnega strojnega učenja Lekcija Ekipa
Postscript Odpravljanje napak modelov v ML z uporabo nadzorne plošče RAI ML v naravi Odpravljanje napak modelov strojnega učenja z uporabo komponent nadzorne plošče odgovorne umetne inteligence Lekcija Ruth Yakubu

poiščite vse dodatne vire za ta tečaj v naši zbirki Microsoft Learn

Dostop brez povezave

To dokumentacijo lahko zaženete brez povezave z uporabo Docsify. Forkajte to repozitorij, namestite Docsify na svojo lokalno napravo, nato pa v korenski mapi tega repozitorija vnesite docsify serve. Spletna stran bo na voljo na portu 3000 na vašem localhostu: localhost:3000.

PDF-ji

Najdite PDF učnega načrta s povezavami tukaj.

🎒 Drugi tečaji

Naša ekipa pripravlja tudi druge tečaje! Oglejte si:

Pomoč

Če se zataknete ali imate kakršna koli vprašanja o gradnji AI aplikacij, se pridružite:

Azure AI Foundry Discord

Če imate povratne informacije o izdelku ali napake med gradnjo, obiščite:

Azure AI Foundry Developer Forum


Omejitev odgovornosti:
Ta dokument je bil preveden z uporabo storitve za prevajanje z umetno inteligenco Co-op Translator. Čeprav si prizadevamo za natančnost, vas prosimo, da upoštevate, da lahko avtomatizirani prevodi vsebujejo napake ali netočnosti. Izvirni dokument v njegovem izvirnem jeziku je treba obravnavati kot avtoritativni vir. Za ključne informacije priporočamo profesionalni človeški prevod. Ne prevzemamo odgovornosti za morebitne nesporazume ali napačne razlage, ki izhajajo iz uporabe tega prevoda.