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Introdução ao Processamento de Linguagem Natural
Esta aula cobre uma breve história e conceitos importantes do processamento de linguagem natural, uma subárea da Linguística computacional.
Quiz pŕe-aula
Introdução
PLN (ou, em inglês NLP), como é geralmente conhecido, é uma das áreas mais conhecidas onde o aprendizado de máquina (machine learning) tem sido aplicado e usado na produção de software.
✅ Você consegue pensar em algum software que você usa todo dia que provavelmente tem algum PLN integrado? E programas de processamento de palavras e aplicativos mobile que você usa com frequência?
Você vai aprender sobre:
- A ideia das linguagens. Como as linguagens se desenvolveram e quais as maiores áreas de estudo têm sido.
- Definição e conceitos. Você também vai aprender definições e conceitos sobre como os computadores processam texto, incluindo análise sintática (parsing), gramática, e identificação de substantivos e verbos. Existem algumas tarefas de programação nesta aula, e muitos conceitos importantes serão introduzidos, que você ira aprender a programar nas próximas aulas.
Linguística computacional
Linguística computacional é uma área de pesquisa e desenvolvimento ao longo de várias décadas que estuda como computadores podem trabalhar com, e até entender, traduzir, e comunicar com linguagens. Processamento de linguagem natural (PLN) é um campo correlato que tem o foco em como computadores podem processar linguagens 'naturais' ou humanas.
Exemplo - transcrição de voz no celular
Se você já usou o recurso de digitação por voz ao invés de escrever ou fez uma pergunta para uma assistente virtual, sua fala foi convertida para o formato textual e então processou ou parseou (analisou a sintaxe) da linguagem que você falou. As palavras-chave detectadas então são processadas em um formato que o celular ou o assistente possa entender e agir.
Compreensão de linguagem de verdade é difícil! Imagem por Jen Looper Tradução: Mulher: Mas o que você quer? Frango? Peixe? Patê? Gato: Miau
Como essa tecnologia é possível?
Ela é possível porque alguém escreveu um programa de computador para fazer isto. Algumas décadas atrás, escritores de ficção previram que as pessoas iriam falar principalmente com seus computadores, e que computadores sempre iriam entender exatamente o que eles queriam dizer. Infelizmente, isto mostrou-se mais difícil do que muitos imaginavam, e enquanto hoje é um problema muito melhor compreendido, existem desafios significantes em alcançar o processamento de linguagem natural 'perfeito' quando pensamos em entender o significado de uma frase/expressão. Este é um problema particularmente difícil quando é preciso entender humor ou detectar emoções como sarcasmo em uma frase.
Neste momento, você pode estar se lembrando das aulas da escola onde o professor fala sobre a gramática de uma oração. Em alguns países, estudantes aprendem gramática e linguística em uma matéria dedicada, mas, em muitos, estes tópicos são incluídos como parte do aprendizado da linguagem: ou sua primeira linguagem na pré-escola (aprendendo a ler e escrever) e talvez a segunda linguagem no ensino fundamental ou médio. Não se preocupe se você não é experiente em diferenciar substantivos de verbos ou advérbios de adjetivos!
Se você tem dificuldade com a diferença entre o presente do indicativo e o gerúndio, você não está sozinho(a). Esta é uma tarefa desafiadora para muitas pessoas, mesmo falantes nativos de uma língua. A boa notícia é que computadores são muito bons em aplicar regras formais, e você vai aprender a escrever código que pode parsear (analisar a sintaxe) uma frase tão bem quanto um humano. A maior dificuldade que você irá enfrentar mais tarde é entender o significado e o sentimento de uma frase.
Pré-requisitos
Para esta aula. o pré-requisito principal é conseguir ler e entender a linguagem desta lição. Não existem equações ou prblemas da matemática para resolver. Enquanto o autor original escreveu essa aula em inglês. ela também será traduzida em outras línguas (como em português!), então você pode estar lendo uma tradução. Existem exemplos onde um número de diferentes linguagens são usadas (como comparar regras gramaticais entre diferentes linguagens). Elas não são traduzidas, mas o texto que as explica sim, então o significado fica claro.
Para as tarefas de programação, você irá usar Python. Os exemplos a seguir usam Python 3.8.
Nesta seção, você vai usar:
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Entendimento de Python 3. Entendimento da linguagem Python 3, esta aula usa input (entrada), loops (iteração), leitura de arquivos, arrays (vetores).
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Visual Studio Code + extenção. Nós iremos utilizar o Visual Studio Code e sua extensão de Python. Você também pode usar a IDE Python de sua preferência.
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TextBlob. TextBlob é uma biblioteca de processamento de texto simplificada para Python. Siga as instruções no site do TextBlob para instalá-lo no seu sistema (instale o corpora também, como mostrado abaixo):
pip install -U textblob python -m textblob.download_corpora
💡 Dica: Você pode rodar Python diretamente nos ambientes (environments) do VS Code. Veja a documentação para mais informações.
Falando com máquinas
A história de tentar fazer computadores entender a linguagem humana é de décadas atrás, e um dos primeiros cientistas a considerar o processamento de linguagem natural foi Alan Turing.
O 'Teste de Turing'
Quando Turing estava pesquisando inteligência artificial na década de 1950, ele imaginou um caso onde um teste de conversação que poderia ser dado para um humano e um computador (correspondentemente digitado), onde o humano na conversa não conseguiria ter certeza de que ele estava falando com outro humano ou um computador.
Se, depois de um certo período de conversa, o humano não pudesse determinar se as respostas foram dadas por um computador ou não, então poderíamos dizer que computador está pensando?
A inspiração - 'o jogo da imitação'
A ideia disso veio de um jogo de festa chamado O Jogo da Imitação (The Imitation Game) onde um interrogador está sozinho em um cômodo e tem a tarefa de determinar qual de duas pessoas (em outro cômodo) é homem e mulher respectivamente. O interrogador pode mandar notas, e precisa tentar pensar em questões onde as respostas escritas revelam o gênero da pessoa misteriosa. Obviamente, os jogadores na outra sala estão tentando enganar o interrogador ao responder questões de forma confusa/enganosa, ao mesmo tempo em que aparentam ser respostas sinceras.
Desenvolvendo Eliza
Nos anos 1960 um cientista do MIT chamado Joseph Weizenbaum desenvolveu Eliza, um computador 'terapeuta' que iria fazer perguntas ao humano e aparentaria entender suas respostas. No entanto, enquanto Eliza conseguia parsear e identificar certas construções gramaticais e palavras-chave para conseguir responder de forma razoável, não podemos dizer que ela era capaz de entender a frase. Se Eliza fosse apresentada com uma sequência de sentenças seguindo o formato "Eu estou triste" ela pode ser capaz de rearrajar e substituir palavras na sentença para formar a resposta "Há quanto tempo você está triste?".
Isso dá a impressão de que Eliza entendeu a afirmação e fez uma pergunta subsequente, enquanto na realidade, ela mudou a conjugação verbal e adicionou algumas palavras. Se Eliza não conseguir identificar uma palavra-chave que já tem uma resposta pronta, ela daria uma resposta aleatória que poderia ser aplicada em diversas afirmações do usuário. Eliza poderia ser facilmente enganada, por exemplo quando um usuário escreve "Você é uma bicicleta", a resposta dada pode ser "Há quanto tempo eu sou uma bicicleta?", ao invés de uma resposta mais razoável.
🎥 Clique na imagem abaixo para ver um video sobre o programa original ELIZA
Nota: Você pode ler a descrição original de Eliza publicada em 1966 se você tem uma conta ACM. Alternativamente, leia sobre Eliza na wikipedia
Exercício - programando um bot de conversação básico
Um bot de conversação, como Eliza, é um programa que obtem o input do usuário e parece entender e responder de forma inteligente. Diferentemente de Eliza, nosso bot não vai ter diversas regras dando a aparência de uma conversação inteligente. Ao invés disso, nosso bot tem uma única habilidade, a de continuar a conversação com respostas aleatórias que podem funcionar em qualquer conversação trivial.
O plano
Seus passos quando estiver construindo um bot de conversação:
- Imprima instruções indicando como o usuário pode interagir com o bot
- Comece um loop (laço)
- Aceite o input do usuário
- Se o usuário pedir para sair, então sair
- Processar o input do usuário e determinar resposta (neste caso, a resposta é uma escolha aleatória de uma lista de possíveis respostas genéricas)
- Imprimir resposta
- Voltar para o passo 2 (continuando o loop/laço)
Construindo o bot
Em seguida, vamos criar o bot. Iremos começar definindo algumas frases.
Nota da tradutora: em função da política de contribuição da Microsoft, todos os códigos foram mantidos em inglês. No entanto, é possível encontrar traduções abaixo deles para ajudar no entendimento. Para não estender muito a tradução, somente algumas partes foram traduzidas, então sintam-se convidados a pesquisar em tradutores/dicionários.
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Crie este bot você mesmo em Python com as seguintes respostas:
random_responses = ["That is quite interesting, please tell me more.", "I see. Do go on.", "Why do you say that?", "Funny weather we've been having, isn't it?", "Let's change the subject.", "Did you catch the game last night?"]A lista de respostas genéricas inclui frases como "Isso é bem interessante, por favor me conte mais." e "O tempo esses dias está bem doido, né?"
Aqui estão alguns outputs de exemplo para te guiar (as entradas do usuário se iniciam com
>):Hello, I am Marvin, the simple robot. You can end this conversation at any time by typing 'bye' After typing each answer, press 'enter' How are you today? > I am good thanks That is quite interesting, please tell me more. > today I went for a walk Did you catch the game last night? > I did, but my team lost Funny weather we've been having, isn't it? > yes but I hope next week is better Let's change the subject. > ok, lets talk about music Why do you say that? > because I like music! Why do you say that? > bye It was nice talking to you, goodbye!O bot se apresenta e dá instruções de como os usuário deve interagir. A conversa é iniciada pelo bot, que pergunta "Como você está hoje?". O usuário diz "Estou bem, valeu", ao que o bot responde "Isso é bem interessante, por favor me conte mais.". A conversa continua por mais alguns diálogos.
Uma solução possível para a tarefa está aqui
✅ Pare e pense
- Você acha que respostas aleatórias seriam capazes de fazer uma pessoa achar que o bot realmente entendeu que ela disse?
- Quais recursos/funções o bot precisaria ter para ser mais efetivo?
- Se um bot pudesse 'entender' facilmente o significado de uma frase, ele também precisaria se 'lembrar' do significado de frases anteriores?
🚀Desafio
Escolha um dos elementos do "pare e considere" acima e tente implementá-lo em código ou escreva uma solução no papel usando pseudocódigo.
Na próxima aula, você irá aprender sobre algumas outras abordagens para parsear linguagem natural e aprendizado de máquina.
Quiz pós-aula
Revisão & Autoestudo
Dê uma olhada nas referências abaixo e talvez até considere-as como oportunidade de leitura futura.
References
- Schubert, Lenhart, "Computational Linguistics", The Stanford Encyclopedia of Philosophy (Spring 2020 Edition), Edward N. Zalta (ed.), URL = https://plato.stanford.edu/archives/spr2020/entries/computational-linguistics/.
- Princeton University "About WordNet." WordNet. Princeton University. 2010.

