You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
ML-For-Beginners/translations/sl/README.md

27 KiB

GitHub licenca
GitHub prispevki
GitHub težave
GitHub pull-requests
PRs Welcome

GitHub opazovalci
GitHub vilice
GitHub zvezdice

🌐 Podpora za več jezikov

Podprto prek GitHub Action (Samodejno in vedno posodobljeno)

Arabščina | Bengalščina | Bolgarščina | Burmanščina (Mjanmar) | Kitajščina (poenostavljena) | Kitajščina (tradicionalna, Hongkong) | Kitajščina (tradicionalna, Macao) | Kitajščina (tradicionalna, Tajvan) | Hrvaščina | Češčina | Danščina | Nizozemščina | Estonščina | Finščina | Francoščina | Nemščina | Grščina | Hebrejščina | Hindijščina | Madžarščina | Indonezijščina | Italijanščina | Japonščina | Korejščina | Litvanščina | Malajščina | Maratščina | Nepalščina | Norveščina | Perzijščina (Farsi) | Poljščina | Portugalščina (Brazilija) | Portugalščina (Portugalska) | Pandžabščina (Gurmukhi) | Romunščina | Ruščina | Srbščina (cirilica) | Slovaščina | Slovenščina | Španščina | Svahili | Švedščina | Tagalog (Filipino) | Tamilščina | Tajščina | Turščina | Ukrajinščina | Urdu | Vietnamščina

Pridružite se naši skupnosti

Azure AI Discord

Imamo serijo učenja z AI na Discordu, več o tem pa si lahko preberete in se nam pridružite na Learn with AI Series od 18. do 30. septembra 2025. Naučili se boste nasvetov in trikov za uporabo GitHub Copilot za podatkovno znanost.

Learn with AI series

Strojno učenje za začetnike - Kurikulum

🌍 Potujte po svetu, medtem ko raziskujemo strojno učenje skozi prizmo svetovnih kultur 🌍

Cloud Advocates pri Microsoftu z veseljem ponujajo 12-tedenski, 26-lekcijski kurikulum o strojnem učenju. V tem kurikulumu se boste naučili o tem, kar se včasih imenuje klasično strojno učenje, pri čemer bomo večinoma uporabljali knjižnico Scikit-learn in se izognili globokemu učenju, ki je obravnavano v našem kurikulumu AI za začetnike. Te lekcije lahko združite z našim kurikulom 'Podatkovna znanost za začetnike'.

Potujte z nami po svetu, medtem ko uporabljamo te klasične tehnike na podatkih iz različnih delov sveta. Vsaka lekcija vključuje kvize pred in po lekciji, pisna navodila za dokončanje lekcije, rešitev, nalogo in še več. Naša projektno usmerjena pedagogika vam omogoča učenje skozi gradnjo, kar je dokazano učinkovit način za utrjevanje novih veščin.

✍️ Iskrena zahvala našim avtorjem Jen Looper, Stephen Howell, Francesca Lazzeri, Tomomi Imura, Cassie Breviu, Dmitry Soshnikov, Chris Noring, Anirban Mukherjee, Ornella Altunyan, Ruth Yakubu in Amy Boyd

🎨 Zahvala tudi našim ilustratorjem Tomomi Imura, Dasani Madipalli in Jen Looper

🙏 Posebna zahvala 🙏 našim Microsoft Student Ambassador avtorjem, recenzentom in prispevalcem vsebine, zlasti Rishit Dagli, Muhammad Sakib Khan Inan, Rohan Raj, Alexandru Petrescu, Abhishek Jaiswal, Nawrin Tabassum, Ioan Samuila in Snigdha Agarwal

🤩 Dodatna zahvala Microsoft Student Ambassadors Eric Wanjau, Jasleen Sondhi in Vidushi Gupta za naše lekcije v R!

Začetek

Sledite tem korakom:

  1. Forkajte repozitorij: Kliknite gumb "Fork" v zgornjem desnem kotu te strani.
  2. Klonirajte repozitorij: git clone https://github.com/microsoft/ML-For-Beginners.git

poiščite vse dodatne vire za ta tečaj v naši zbirki Microsoft Learn

🔧 Potrebujete pomoč? Preverite naš Vodnik za odpravljanje težav za rešitve pogostih težav pri namestitvi, nastavitvi in izvajanju lekcij.

Študenti, za uporabo tega kurikuluma, forkajte celoten repozitorij v svoj GitHub račun in dokončajte vaje sami ali v skupini:

  • Začnite s kvizom pred predavanjem.
  • Preberite predavanje in dokončajte aktivnosti, pri čemer se ustavite in razmislite ob vsakem preverjanju znanja.
  • Poskusite ustvariti projekte z razumevanjem lekcij, namesto da bi samo zagnali rešitev; vendar je ta koda na voljo v /solution mapah v vsaki projektno usmerjeni lekciji.
  • Opravite kviz po predavanju.
  • Dokončajte izziv.
  • Dokončajte nalogo.
  • Po zaključku skupine lekcij obiščite Diskusijsko ploščo in "učite na glas" tako, da izpolnite ustrezno PAT rubriko. 'PAT' je orodje za ocenjevanje napredka, ki je rubrika, ki jo izpolnite za poglobitev svojega učenja. Lahko se odzovete tudi na druge PAT-e, da se učimo skupaj.

Za nadaljnje študije priporočamo, da sledite tem Microsoft Learn modulom in učnim potem.

Učitelji, vključili smo nekaj predlogov o tem, kako uporabiti ta kurikulum.


Video vodiči

Nekatere lekcije so na voljo kot kratki video posnetki. Vse te najdete v lekcijah ali na ML za začetnike playlisti na Microsoft Developer YouTube kanalu s klikom na spodnjo sliko.

ML za začetnike banner


Spoznajte ekipo

Promo video

Gif avtor Mohit Jaisal

🎥 Kliknite zgornjo sliko za video o projektu in ljudeh, ki so ga ustvarili!


Pedagogika

Pri gradnji tega kurikuluma smo izbrali dve pedagoški načeli: zagotoviti, da je praktično projektno usmerjeno in da vključuje pogoste kvize. Poleg tega ima ta kurikulum skupno temo, ki mu daje kohezijo.

Z zagotavljanjem, da se vsebina ujema s projekti, je proces bolj privlačen za študente, koncepti pa se bolje ohranijo. Poleg tega nizko-stresni kviz pred predavanjem usmeri študentovo pozornost na učenje teme, medtem ko drugi kviz po predavanju zagotavlja nadaljnjo ohranitev. Ta kurikulum je zasnovan tako, da je prilagodljiv in zabaven ter ga je mogoče jemati v celoti ali delno. Projekti se začnejo majhni in postajajo vse bolj kompleksni do konca 12-tedenskega cikla. Kurikulum vključuje tudi dodatek o resničnih aplikacijah strojnega učenja, ki ga je mogoče uporabiti kot dodatno nalogo ali kot osnovo za razpravo.

Najdite naš Kodeks ravnanja, Prispevanje, Prevajanje in Odpravljanje težav smernice. Veseli bomo vaših konstruktivnih povratnih informacij!

Vsaka lekcija vključuje

  • opcijsko sketchnote
  • opcijski dopolnilni video
  • video vodič (samo nekatere lekcije)
  • kviz za ogrevanje pred predavanjem
  • pisno lekcijo
  • za projektno usmerjene lekcije, korak-po-korak vodič za gradnjo projekta
  • preverjanje znanja
  • izziv
  • dopolnilno branje
  • nalogo
  • kviz po predavanju

Opomba o jezikih: Te lekcije so večinoma napisane v Pythonu, vendar so mnoge na voljo tudi v R. Za dokončanje lekcije v R pojdite v mapo /solution in poiščite lekcije v R. Te vključujejo .rmd razširitev, ki predstavlja R Markdown datoteko, ki jo lahko preprosto opišemo kot vdelavo kodnih delov (R ali drugih jezikov) in YAML glave (ki usmerja, kako formatirati izhode, kot je PDF) v Markdown dokument. Tako služi kot odličen avtorski okvir za podatkovno znanost, saj vam omogoča kombiniranje kode, njenega izhoda in vaših misli z zapisovanjem v Markdown. Poleg tega je mogoče R Markdown dokumente upodobiti v izhodne formate, kot so PDF, HTML ali Word.

Opomba o kvizih: Vsi kvizi so vsebovani v mapi Quiz App, skupaj 52 kvizov s tremi vprašanji vsak. Povezani so znotraj lekcij, vendar je aplikacijo za kvize mogoče zagnati lokalno; sledite navodilom v mapi quiz-app za lokalno gostovanje ali namestitev na Azure.

Številka lekcije Tema Skupina lekcij Cilji učenja Povezana lekcija Avtor
01 Uvod v strojno učenje Uvod Spoznajte osnovne koncepte strojnega učenja Lekcija Muhammad
02 Zgodovina strojnega učenja Uvod Spoznajte zgodovino tega področja Lekcija Jen in Amy
03 Pravičnost in strojno učenje Uvod Katere pomembne filozofske vidike pravičnosti bi morali študenti upoštevati pri gradnji in uporabi modelov strojnega učenja? Lekcija Tomomi
04 Tehnike za strojno učenje Uvod Katere tehnike uporabljajo raziskovalci strojnega učenja za gradnjo modelov strojnega učenja? Lekcija Chris in Jen
05 Uvod v regresijo Regresija Začnite s Python in Scikit-learn za regresijske modele PythonR Jen • Eric Wanjau
06 Cene buč v Severni Ameriki 🎃 Regresija Vizualizirajte in očistite podatke za pripravo na strojno učenje PythonR Jen • Eric Wanjau
07 Cene buč v Severni Ameriki 🎃 Regresija Zgradite linearne in polinomske regresijske modele PythonR Jen in Dmitry • Eric Wanjau
08 Cene buč v Severni Ameriki 🎃 Regresija Zgradite logistični regresijski model PythonR Jen • Eric Wanjau
09 Spletna aplikacija 🔌 Spletna aplikacija Zgradite spletno aplikacijo za uporabo vašega usposobljenega modela Python Jen
10 Uvod v klasifikacijo Klasifikacija Očistite, pripravite in vizualizirajte svoje podatke; uvod v klasifikacijo PythonR Jen in Cassie • Eric Wanjau
11 Okusne azijske in indijske jedi 🍜 Klasifikacija Uvod v klasifikatorje PythonR Jen in Cassie • Eric Wanjau
12 Okusne azijske in indijske jedi 🍜 Klasifikacija Več o klasifikatorjih PythonR Jen in Cassie • Eric Wanjau
13 Okusne azijske in indijske jedi 🍜 Klasifikacija Zgradite spletno aplikacijo za priporočila z uporabo vašega modela Python Jen
14 Uvod v gručenje Gručenje Očistite, pripravite in vizualizirajte svoje podatke; uvod v gručenje PythonR Jen • Eric Wanjau
15 Raziskovanje nigerijskih glasbenih okusov 🎧 Gručenje Raziskovanje metode gručenja K-sredin PythonR Jen • Eric Wanjau
16 Uvod v obdelavo naravnega jezika Obdelava naravnega jezika Spoznajte osnove obdelave naravnega jezika z izdelavo preprostega bota Python Stephen
17 Pogoste naloge NLP Obdelava naravnega jezika Poglobite svoje znanje NLP z razumevanjem pogostih nalog pri delu z jezikovnimi strukturami Python Stephen
18 Prevajanje in analiza sentimenta ♥️ Obdelava naravnega jezika Prevajanje in analiza sentimenta z Jane Austen Python Stephen
19 Romantični hoteli Evrope ♥️ Obdelava naravnega jezika Analiza sentimenta z ocenami hotelov 1 Python Stephen
20 Romantični hoteli Evrope ♥️ Obdelava naravnega jezika Analiza sentimenta z ocenami hotelov 2 Python Stephen
21 Uvod v napovedovanje časovnih vrst Časovne vrste Uvod v napovedovanje časovnih vrst Python Francesca
22 Svetovna poraba energije - napovedovanje časovnih vrst z ARIMA Časovne vrste Napovedovanje časovnih vrst z ARIMA Python Francesca
23 Svetovna poraba energije - napovedovanje časovnih vrst z SVR Časovne vrste Napovedovanje časovnih vrst z regressorjem podpornih vektorjev Python Anirban
24 Uvod v okrepljeno učenje Okrepljeno učenje Uvod v okrepljeno učenje z Q-učenjem Python Dmitry
25 Pomagajte Petru ubežati volku! 🐺 Okrepljeno učenje Okrepljeno učenje z Gym Python Dmitry
Postscript Resnični scenariji in aplikacije ML ML v praksi Zanimive in razkrivajoče resnične aplikacije klasičnega strojnega učenja Lekcija Ekipa
Postscript Odpravljanje napak modelov v ML z nadzorno ploščo RAI ML v praksi Odpravljanje napak modelov v strojnem učenju z uporabo komponent nadzorne plošče za odgovorno umetno inteligenco Lekcija Ruth Yakubu

poiščite vse dodatne vire za ta tečaj v naši zbirki Microsoft Learn

Dostop brez povezave

To dokumentacijo lahko uporabljate brez povezave z uporabo Docsify. Forkajte to repozitorij, namestite Docsify na svojo lokalno napravo in nato v korenski mapi tega repozitorija vnesite docsify serve. Spletna stran bo na voljo na portu 3000 na vašem lokalnem strežniku: localhost:3000.

PDF-ji

PDF učnega načrta s povezavami najdete tukaj.

🎒 Drugi tečaji

Naša ekipa pripravlja tudi druge tečaje! Oglejte si:

Pomoč

Če se zataknete ali imate kakršna koli vprašanja o gradnji AI aplikacij, se pridružite:

Azure AI Foundry Discord

Če imate povratne informacije o izdelku ali naletite na napake med gradnjo, obiščite:

Azure AI Foundry Developer Forum


Omejitev odgovornosti:
Ta dokument je bil preveden z uporabo storitve AI za prevajanje Co-op Translator. Čeprav si prizadevamo za natančnost, vas prosimo, da upoštevate, da lahko avtomatizirani prevodi vsebujejo napake ali netočnosti. Izvirni dokument v njegovem maternem jeziku naj se šteje za avtoritativni vir. Za ključne informacije priporočamo profesionalni človeški prevod. Ne odgovarjamo za morebitna nesporazumevanja ali napačne razlage, ki izhajajo iz uporabe tega prevoda.