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强化学习简介

强化学习RL被认为是与监督学习和无监督学习并列的基本机器学习范式之一。RL的核心是决策做出正确的决策或者至少从决策中学习。

想象一下你有一个模拟环境比如股票市场。如果你实施某项规定会发生什么它会产生积极还是消极的影响如果发生了消极的事情你需要接受这种_负强化_从中学习并调整方向。如果是积极的结果你需要基于这种_正强化_继续发展。

彼得与狼

彼得和他的朋友们需要逃离饥饿的狼!图片由 Jen Looper 提供

地区主题:彼得与狼(俄罗斯)

彼得与狼 是由俄罗斯作曲家 谢尔盖·普罗科菲耶夫 创作的一部音乐童话。故事讲述了年轻的先锋彼得勇敢地走出家门,来到森林空地追逐狼。在本节中,我们将训练机器学习算法来帮助彼得:

  • 探索周围区域并构建最佳导航地图
  • 学习如何使用滑板并保持平衡,以便更快地移动

彼得与狼

🎥 点击上方图片收听普罗科菲耶夫的《彼得与狼》

强化学习

在之前的章节中,你已经看到两种机器学习问题的例子:

  • 监督学习,我们有数据集提供问题的样本解决方案。分类回归 是监督学习任务。
  • 无监督学习,我们没有标注的训练数据。无监督学习的主要例子是 聚类

在本节中,我们将向你介绍一种不需要标注训练数据的新型学习问题。这类问题有几种类型:

  • 半监督学习,我们有大量未标注的数据,可以用来预训练模型。
  • 强化学习,代理通过在某些模拟环境中进行实验来学习如何行动。

示例 - 电脑游戏

假设你想教电脑玩游戏,比如国际象棋或 超级马里奥。为了让电脑玩游戏,我们需要它预测在每个游戏状态下应该采取的行动。虽然这看起来像是一个分类问题,但实际上并不是——因为我们没有一个包含状态和对应动作的数据集。虽然我们可能有一些数据,比如现有的国际象棋比赛或玩家玩超级马里奥的录像,但这些数据可能不足以覆盖足够多的可能状态。

与其寻找现有的游戏数据,强化学习RL基于一个理念让电脑多次玩游戏并观察结果。因此,要应用强化学习,我们需要两样东西:

  • 一个环境一个模拟器,允许我们多次玩游戏。这个模拟器会定义所有的游戏规则以及可能的状态和动作。

  • 一个奖励函数,告诉我们每次行动或游戏过程中表现得如何。

强化学习与其他类型的机器学习的主要区别在于在RL中我们通常不知道自己是否赢了或输了直到游戏结束。因此我们无法单独判断某个动作是否是好的——我们只有在游戏结束时才会收到奖励。而我们的目标是设计算法使我们能够在不确定的条件下训练模型。我们将学习一种称为Q学习的RL算法。

课程

  1. 强化学习和Q学习简介
  2. 使用Gym模拟环境

致谢

《强化学习简介》由 Dmitry Soshnikov 倾情创作 ❤️


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