14 KiB
រាប់ស្តុកពីឧបករណ៍ IoT របស់អ្នក - Wio Terminal
ការទំនាក់ទំនងរវាងការទស្សន៍ទាយនិងប្រអប់កាត់របស់វាអាចប្រើសម្រាប់រាប់ស្តុកក្នុងរូបភាពមួយ។
រាប់ស្តុក
នៅក្នុងរូបភាពដែលបង្ហាញខាងលើ ប្រអប់កាត់តិចតួចមានការអតីតគ្នា។ ប្រសិនបើការអតីតគ្នានេះធំជាងនេះទៀត ប្រអប់កាត់អាចបង្ហាញវត្ថុដូចគ្នា។ ដើម្បីរាប់វត្ថុបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវបដិសេធប្រអប់ដែលមានការអតីតគ្នាយ៉ាងសំខាន់។
បេសកកម្ម - រាប់ស្តុកដោយមិនគិតការអតីតគ្នា
-
បើកគម្រោង
stock-counterរបស់អ្នក ប្រសិនបើវាមិនទាន់បើក។ -
លើសពីមុខងារ
processPredictionsសូមបន្ថែមកូដដូចខាងក្រោម៖const float overlap_threshold = 0.20f;នេះកំណត់ភាគរយនៃការអតីតគ្នាដែលអនុញ្ញាតមុនពេលប្រអប់កាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវត្ថុដូចគ្នា។ 0.20 កំណត់ឱ្យមានការអតីតគ្នា ២០%។
-
ខាងក្រោមនេះ និងលើសពីមុខងារ
processPredictionsសូមបន្ថែមកូដដូចខាងក្រោមដើម្បីគណនាការអតីតគ្នាផ្ទៃក្រឡាចំណតពីរយ៉ាង៖struct Point { float x, y; }; struct Rect { Point topLeft, bottomRight; }; float area(Rect rect) { return abs(rect.bottomRight.x - rect.topLeft.x) * abs(rect.bottomRight.y - rect.topLeft.y); } float overlappingArea(Rect rect1, Rect rect2) { float left = max(rect1.topLeft.x, rect2.topLeft.x); float right = min(rect1.bottomRight.x, rect2.bottomRight.x); float top = max(rect1.topLeft.y, rect2.topLeft.y); float bottom = min(rect1.bottomRight.y, rect2.bottomRight.y); if ( right > left && bottom > top ) { return (right-left)*(bottom-top); } return 0.0f; }កូដនេះកំណត់ struct
Pointសម្រាប់ផ្ទុកចំណុចលើរូបភាព និង structRectសម្រាប់កំណត់ចំណតត្រង់ជាមួយសម្ងាត់ខាងលើឆ្វេង និងខាងក្រោមស្ដាំ។ បន្ទាប់មកកំណត់មុខងារareaដើម្បីគណនាបរិមាណនៃចំណតលើផ្ទៃពីចំណុចខាងលើឆ្វេង និងខាងក្រោមស្ដាំ។បន្ទាប់មកវាកំណត់មុខងារ
overlappingAreaដើម្បីគណនាបរិមាណផ្ទៃក្រឡាចំណតពីរយ៉ាងដែលអតីតគ្នា។ ប្រសិនបើវាមិនអតីតគ្នា វានឹងត្រឡប់តម្លៃ 0។ -
ខាងក្រោមមុខងារ
overlappingAreaសូមប្រកាសមុខងារមួយសម្រាប់បំលែងប្រអប់កាត់ទៅជាRect៖Rect rectFromBoundingBox(JsonVariant prediction) { JsonObject bounding_box = prediction["boundingBox"].as<JsonObject>(); float left = bounding_box["left"].as<float>(); float top = bounding_box["top"].as<float>(); float width = bounding_box["width"].as<float>(); float height = bounding_box["height"].as<float>(); Point topLeft = {left, top}; Point bottomRight = {left + width, top + height}; return {topLeft, bottomRight}; }នេះយកការទស្សន៍ទាយពីឧបករណ៍រកវត្ថុ ដកប្រអប់កាត់ ហើយប្រើតម្លៃលើប្រអប់កាត់ដើម្បីកំណត់ចំណតត្រង់។ ផ្នែកខាងស្ដាំគឺគណនាចេញពីខាងឆ្វេងបូកជាមួយទទឹង។ ផ្នែកខាងក្រោមគឺគណនាចេញពីខាងលើបូកជាមួយកម្ពស់។
-
ការទស្សន៍ទាយទាំងអស់ត្រូវតែប្រៀបធៀបគ្នា ហើយប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយពីរម៉ាត់មានការអតីតគ្នាបានលើសស្តង់ដារ មួយក្នុងចំណោមវានឹងត្រូវលុបចេញ។ ស្តង់ដារការអតីតគ្នាគឺជាភាគរយ ដូចនេះត្រូវកន្សោមជាមួយទំហំប្រអប់កាត់តូចជាងដើម្បីពិនិត្យមើលថាការអតីតគ្នានั้นលើសភាគរយដែលបានផ្តល់មកលើប្រអប់កាត់នោះ មិនមែនលើសភាគរយនៃរូបភាពទាំងមូលនោះទេ។ ចាប់ផ្តើមដោយលុបមាតិការបស់មុខងារ
processPredictions។ -
បន្ថែមកូដដូចខាងក្រោមទៅម៉ាស៊ីន
processPredictionsដែលទទេ៖std::vector<JsonVariant> passed_predictions; for (int i = 0; i < predictions.size(); ++i) { Rect prediction_1_rect = rectFromBoundingBox(predictions[i]); float prediction_1_area = area(prediction_1_rect); bool passed = true; for (int j = i + 1; j < predictions.size(); ++j) { Rect prediction_2_rect = rectFromBoundingBox(predictions[j]); float prediction_2_area = area(prediction_2_rect); float overlap = overlappingArea(prediction_1_rect, prediction_2_rect); float smallest_area = min(prediction_1_area, prediction_2_area); if (overlap > (overlap_threshold * smallest_area)) { passed = false; break; } } if (passed) { passed_predictions.push_back(predictions[i]); } }កូដនេះប្រកាសក្រុម
vectorសម្រាប់ផ្ទុកការទស្សន៍ទាយដែលមិនអតីតគ្នា។ វាប្តូររវល់តាមតួអក្សរទាំងអស់ បង្កើតRectពីប្រអប់កាត់។បន្ទាប់មកកូដនេះធ្វើរវល់លើការទស្សន៍ទាយនៅសល់ ចាប់ផ្តើមពីមួយបន្ទាប់ពីការទស្សន៍ទាយបច្ចុប្បន្ន។ វាជួយឱ្យការទស្សន៍ទាយមិនត្រូវបានប្រៀបធៀបច្រើនដង - បន្ទាប់ពី ១ និង ២ បានប្រៀបទៀបរួចហើយ គ្មានត្រូវប្រៀប ២ ជាមួយ ១ ទេ គ្រាន់តែជាមួយ ៣, ៤, ល។
សម្រាប់គូរនីមួយៗនៃការទស្សន៍ទាយ កំណត់ផ្ទៃក្រឡាអតីតគ្នា។ បន្ទាប់មកវាប្រៀបធៀបនឹងបរិមាណប្រអប់កាត់តូចជាង - ប្រសិនបើការអតីតគ្នាឡើងលើសភាគរយដែលបានកំណត់នៃប្រអប់កាត់តូចជាង នោះការទស្សន៍ទាយនោះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីការប្រៀបធៀបទាំងអស់ ការទស្សន៍ទាយដែលជោគជ័យ ត្រូវបានបន្ថែមចូលទៅក្នុងបណ្ណាល័យ
passed_predictions។💁 វានេះជាវិធីសាមញ្ញមួយក្នុងការដកចេញអតីតគ្នា ព្រមទាំងលុបទៅនាំមួយនៅក្នុងគូអតីតគ្នា។ សម្រាប់កូដផលិតកម្ម អ្នកប្រហែលជាចង់បញ្ចូលហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធច្រើនជាងនេះ ដូចជាការពិចារណាអំពីការអតីតគ្នារវាងវត្ថុច្រើន ឬប្រសិនបើប្រអប់កាត់មួយនៅក្នុងជាក់ស្តែងដោយប្រអប់កាត់មួយផ្សេងទៀត។
-
បន្ទាប់ពីនេះ បន្ថែមកូដដូចខាងក្រោមដើម្បីផ្ញើព័ត៌មានលម្អិតនៃការទស្សន៍ទាយដែលជោគជ័យទៅកាន់ម៉ូនីទ័រស៊ីរីយ៉ាល់៖
for(JsonVariant prediction : passed_predictions) { String boundingBox = prediction["boundingBox"].as<String>(); String tag = prediction["tagName"].as<String>(); float probability = prediction["probability"].as<float>(); char buff[32]; sprintf(buff, "%s:\t%.2f%%\t%s", tag.c_str(), probability * 100.0, boundingBox.c_str()); Serial.println(buff); }កូដនេះធ្វើរវល់តាមការទស្សន៍ទាយដែលជោគជ័យហើយបោះពុម្ពព័ត៌មានលម្អិតរបស់ពួកគេទៅម៉ូនីទ័រស៊ីរីយ៉ាល់។
-
ខាងក្រោមនេះ បន្ថែមកូដបោះពុម្ពចំនួនធាតុដែលបានរាប់ចូលម៉ូនីទ័រស៊ីរីយ៉ាល់៖
Serial.print("Counted "); Serial.print(passed_predictions.size()); Serial.println(" stock items.");ព័ត៌មាននេះអាចត្រូវបានផ្ញើទៅសេវាកម្ម IoT ដើម្បីដាក់ឱ្យដឹង ប្រសិនបើកម្រិតស្តុកធ្លាក់ចុះ។
-
បញ្ចូលកូដ ហើយដំណើរក្រោយ។ កាំមរកម្រិតទៅវត្ថុលើទូរទឹក និងចុចប៊ូតុង C។ សាកល្បងកែប្រែតម្លៃ
overlap_thresholdដើម្បីមើលការទស្សន៍ទាយដែលត្រូវបានបដិសេធ។Connecting to WiFi.. Connected! Image captured Image read to buffer with length 17416 tomato paste: 35.84% {"left":0.395631,"top":0.215897,"width":0.180768,"height":0.359364} tomato paste: 35.87% {"left":0.378554,"top":0.583012,"width":0.14824,"height":0.359382} tomato paste: 34.11% {"left":0.699024,"top":0.592617,"width":0.124411,"height":0.350456} tomato paste: 35.16% {"left":0.513006,"top":0.647853,"width":0.187472,"height":0.325817} Counted 4 stock items.
💁 អ្នកអាចស្វែងរកកូដនេះនៅក្នុងថត code-count/wio-terminal។
😀 កម្មវិធីរាប់ស្តុករបស់អ្នកទទួលបានជោគជ័យ!
ការបដិសេធ៖ ឯកសារនេះត្រូវបានបកប្រែដោយប្រើសេវាកម្មបកប្រែ AI Co-op Translator។ ខណៈពេលដែលយើងខំប្រឹងប្រែងឱ្យមានភាពត្រឹមត្រូវ សូមយល់ព្រមថាការបកប្រែដោយស្វ័យប្រវត្តិអាចមានកំហុស ឬភាពមិនច្បាស់លាស់។ ឯកសារដើមដែលមាននៅក្នុងភាសាដើមគួរត្រូវបានគិតថាជាអនុគណន៍ដើម។ សម្រាប់ព័ត៌មានសំខាន់ៗ សូមផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើការបកប្រែដោយអ្នកជំនាញមនុស្ស។ យើងខ្ញុំមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់មិនគ្មានការយល់ដឹង ឬការបកប្រែខុសណាមួយដែលកើតមានពីការប្រើប្រាស់ការបកប្រែនេះឡើយ។
