एक्चुएटर एक **LED**, एक [प्रकाश उत्सर्जक डायोड](https://wikipedia.org/wiki/Light-emmitting_diode) है जो करंट प्रवाहित होने पर प्रकाश का उत्सर्जन करता है। यह एक डिजिटल एक्ट्यूएटर है जिसमें 2 राज्य हैं, चालू और बंद। 1 का मान भेजने से एलईडी चालू हो जाती है, और 0 इसे बंद कर देता है। एलईडी एक बाहरी ग्रोव एक्ट्यूएटर है और इसे रास्पबेरी पाई पर ग्रोव बेस हैट से जोड़ा जाना चाहिए।
एक्चुएटर एक **LED**, एक [प्रकाश उत्सर्जक डायोड](https://wikipedia.org/wiki/Light-emmitting_diode) है जो करंट प्रवाहित होने पर प्रकाश का उत्सर्जन करता है। यह एक डिजिटल एक्ट्यूएटर है जिसमें 2 स्थिति हैं, चालू और बंद। 1 का मान भेजने से एलईडी चालू हो जाती है, और 0 इसे बंद कर देता है। एलईडी एक बाहरी ग्रोव एक्ट्यूएटर है और इसे रास्पबेरी पाई पर ग्रोव बेस हैट से जोड़ा जाना चाहिए।
सुडो कोड में नाइटलाइट तर्क है:
@ -28,7 +28,7 @@

1. अपनी पसंदीदा एलईडी चुनें और पैरों को एलईडी मॉड्यूल पर दो छेदों में डालें।
1. अपनी पसंदीदा एलईडी चुनें और इसके पैरों को एलईडी मॉड्यूल के दो छेदों में डालें।
एल ई डी प्रकाश उत्सर्जक डायोड हैं, और डायोड इलेक्ट्रॉनिक उपकरण हैं जो केवल एक ही तरह से करंट ले जा सकते हैं। इसका मतलब है कि एलईडी को सही तरीके से जोड़ने की जरूरत है, अन्यथा यह काम नहीं करेगा।
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led.off()
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यह कोड `light`मान की जांच करता है। यदि यह ३०० से कम है तो यह `GroveLed` वर्ग की `on` विधि को कॉल करता है जो एलईडी को 1 का डिजिटल मान भेजता है, इसे चालू करता है। यदि प्रकाश मान ३०० से अधिक या उसके बराबर है, तो यह `off` विधि को कॉल करता है, एलईडी को 0 का डिजिटल मान भेजकर, इसे बंद कर देता है।
यह कोड `light`के मूल्य की जांच करता है। यदि यह ३०० से कम है तो यह `GroveLed` वर्ग की `on` विधि को कॉल करता है जो एलईडी को 1 का डिजिटल मान भेजता है, इसे चालू करता है। यदि प्रकाश मान ३०० से अधिक या उसके बराबर है, तो यह `off` विधि को कॉल करता है, एलईडी को 0 का डिजिटल मान भेजकर, इसे बंद कर देता है।
> 💁 इस कोड को `print('Light level:', light)` लाइन के समान स्तर पर इंडेंट किया जाना चाहिए, while loop के अंदर होना चाहिए!