|
|
4 months ago | |
|---|---|---|
| .. | ||
| solution | 4 months ago | |
| README.md | 4 months ago | |
| assignment.ipynb | 4 months ago | |
| assignment.md | 4 months ago | |
| notebook.ipynb | 4 months ago | |
README.md
ការណែនាំខ្លីៗអំពីស្ថិតិ និងប្រភេទ
![]() |
|---|
| ស្ថិតិ និងប្រភេទ - Sketchnote ដោយ @nitya |
ទ្រឹស្តីស្ថិតិ និងប្រភេទ គឺជាវិស័យទំនាក់ទំនងខ្លាំងទ្វេ ដំណាលជាមួយគណិតវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធយ៉ាងខ្លាំងនឹងវិទ្យាសាស្រ្តទិន្នន័យ។ អាចប្រតិបត្តិការជាមួយទិន្នន័យដោយគ្មានចំណេះដឹងជ្រៅអំពីគណិតវិទ្យាប៉ុន្តែគឺក្រលាប់បំផុត ដើម្បីដឹងគំនិតមូលដ្ឋានខ្លះៗ។ នៅទីនេះ យើងនឹងដាក់បង្ហាញការណែនាំខ្លីៗដែលនឹងជួយអ្នកចាប់ផ្តើម។
ការប្រលងមុនមេរៀន
ប្រភេទ និងអថេរប្រភេទចៃដន្យ
ប្រភេទ គឺជាលេខមួយនៅចន្លោះ 0 និង 1 ដែលបង្ហាញពីភាពស័ក្ដិសមនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយ។ វាត្រូវបានកំណត់ជាចំនួនលទ្ធផលវិជ្ជមាន (ដែលនាំឲ្យកើតព្រឹត្តិការណ៍) ចែកជាមួយចំនួនលទ្ធផលសរុប ដែលទាំងអស់នៃលទ្ធផលមានប្រភេទស្មើគ្នា។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលយើងទាត់ប៉ាសដៃក្រឡា យើងបានប្រភេទនៃការទទួលបានលេខសូវេគឺ 3/6 = 0.5។
ពេលយើងនិយាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍ យើងប្រើ អថេរប្រភេទចៃដន្យ។ ឧទាហរណ៍ អថេរប្រភេទចៃដន្យដែលតំណាងឲ្យលេខដែលទទួលបានពេលទាត់ប៉ាសដៃក្រឡា នឹងមានតម្លៃចាប់ពី 1 ដល់ 6។ ចំណាត់ថ្នាក់លេខចាប់ពី 1 ដល់ 6 ត្រូវបានហៅថា ទីតាំងគំរូ។ យើងអាចនិយាយអំពីប្រភេទនៃអថេរប្រភេទចៃដន្យមួយដែលទទួលតម្លៃជាក់លាក់មួយបាន៖ ឧទាហរណ៍ P(X=3)=1/6។
អថេរប្រភេទចៃដន្យនៅក្នុងឧទាហរណ៍មុនត្រូវបានហៅថា ចំនួនចម្លង ព្រោះវាមានទីតាំងគំរូដែលអាចរាប់បាន មានតម្លៃមិនទទេដែលអាចរាប់បាន។ មានករណីដែលទីតាំងគំរូជាជួរលេខពិត ឬជាសំណុំលេខពិតទាំងមូល។ អថេរនេះហៅថា បន្ត។ ឧទាហរណ៍ល្អ គឺពេលដែលរថយន្តក្រុងដល់។
ចែកចាយប្រភេទ
សម្រាប់អថេរប្រភេទចម្លង វាងាយស្រួលក្នុងការពិពណ៌នាប្រភេទនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយៗដោយមុខងារ P(X)។ សម្រាប់តម្លៃ s មួយពីទីតាំងគំរូ S វានឹងផ្តល់លេខមួយចន្លោះ 0 ទៅ 1 ល្បឿនបូកគ្រប់តម្លៃ P(X=s) សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់នឹងស្មើ 1។
ចែកចាយចម្លងដែលស្គាល់ប្រាំបំផុតគឺ ចែកចាយស្មើ ដែលទីតាំងគំរូមានធាតុ N និងមានប្រភេទស្មើ 1/N សម្រាប់មួយៗ។
វាពិបាកក្នុងការពិពណ៌នាចែកចាយប្រភេទបន្ត ដែលមានតម្លៃយកពីចន្លោះ [a,b] ឬសំណុំលេខពិត ℝ។ ពិចារណាចំពោះពេលរថយន្តក្រុងដល់។ ពិតណាស់ សម្រាប់ពេលដល់ t ជាក់លាក់ ប្រភេទនៃការរថយន្តដល់ពេលនោះគឺ 0!
ឥឡូវអ្នកបានដឹងថា ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានប្រភេទ 0 កើតមាន ហើយជាញឹកញាប់ណាស់! យ៉ាងហោចណាស់នៅពេលដែលរថយន្តក្រុងដល់!
យើងអាចនិយាយតែអំពីប្រភេទនៃអថេរចុះទៅក្នុងចន្លោះតម្លៃដែលបានទុកឲ្យ, ឧទាហរណ៍ P(t1≤X<t2)។ ក្នុងករណីនេះ ចែកចាយប្រភេទត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ មុខងារស្ដិតិយមប្រភេទ p(x), ដូច្នេះ
ប្រភេទបន្តមួយដូចបន្តឆ្លងស្មើហៅថា បន្តឆ្លងស្មើ ដែលកំណត់នៅចន្លោះមានកំណត់មួយ។ ប្រភេទនៃការទទួលបានតម្លៃ X នៅក្នុងចន្លោះប្រវែង l អាស្រ័យលើ l ហើយកើនឡើងដល់ 1។
ចែកចាយសំខាន់មួយទៀតគឺ ចែកចាយធម្មតា ដែលយើងនឹងពិភាក្សាទៅលម្អិតបន្ថែមក្រោមនេះ។
មធ្យម, វ៉ារ្យាំង និងស្តង់ដាវិលធឺណេស
សន្មត់ថាយើងគូរដេក្សម៉ាស n របស់អថេរប្រភេទចៃដន្យ X៖ x1, x2, ..., xn។ យើងអាចកំណត់ មធ្យម (ឬ មធ្យមគណិតវិទ្យា) នៃស៊េរីបានតាមបែបប្រពៃណីជា (x1+x2+...+xn)/n។ ពេលយើងពង្រីកទំហំឧទាហរណ៍ (មានន័យថា កំណត់លីមីត n→∞) យើងនឹងទទួលបានមធ្យម (ដែលត្រូវបានហៅថា ការរំពឹងទុក) នៃចែកចាយ។ យើងនឹងតំណាងការរំពឹងទុកដោយ E(x)។
វាអាចបង្ហាញបានសម្រាប់ចែកចាយចម្លងណាមួយដែលមានតម្លៃ {x1, x2, ..., xN} និងប្រភេទ p1, p2, ..., pN ដូច្នេះការរំពឹងទុកគឺសំដៅទៅ E(X)=x1p1+x2p2+...+xNpN ។
ដើម្បីកំណត់ថាតម្លៃបានបែកចាយច្រើនណាស់ យើងអាចគណនា វ៉ារ្យាំង σ2 = ∑(xi - μ)2/n ដែល μ គឺមធ្យមនៃស៊េរី។ តម្លៃ σ ត្រូវបានហៅថា ស្តង់ដាវិលធឺណេស ហើយ σ2 ត្រូវបានហៅថា វ៉ារ្យាំង។
ម៉ូដ, មេឌៀន និងឈ្ជៀតធៀប
ពេលខ្លះ មធ្យមមិនអាចតំណាងឲ្យតម្លៃ "ទូទៅ" សម្រាប់ទិន្នន័យបានល្អគ្រប់គ្រាន់។ ឧទាហរណ៍ ពេលមានតម្លៃខ្ពស់ពេកខ្លះៗ ដែលខ្វះលំហធំ អាចប៉ះពាល់មធ្យម។ ចំនុចល្អមួយទៀត គឺ មេឌៀន ដែលជាតម្លៃមួយដែលមានដុំទិន្នន័យបីផ្នែក តម្លៃកថាផ្នែកមួយចំនួនមានតម្លៃក្រោមវា ហើយភាគច្រើនខ្វះខ្លះនៅលើវា។
ដើម្បីជួយយើងយល់ពីចែកចាយទិន្នន័យ វាជាការល្អក្នុងការនិយាយអំពី ឈ្ជៀតធៀប៖
- ឈ្ជៀតធៀបទីមួយ ឬ Q1 គឺជាតម្លៃដែល 25% នៃទិន្នន័យស្ថិតក្រោមវា
- ឈ្ជៀតធៀបទីបី ឬ Q3 គឺជាតម្លៃដែល 75% នៃទិន្នន័យស្ថិតក្រោមវា
យើងអាចបង្ហាញទំនាក់ទំនងរវាងមេឌៀន និងឈ្ជៀតធៀបនៅក្នុងគំនូស ប្រអប់បង្ហាញ៖
នៅទីនេះ យើងក៏គណនាដែនឈ្ជៀតធៀប IQR=Q3-Q1 និងតម្លៃដែលហៅថា តម្លៃចេញពីវិមាត្រ (outliers) គឺតម្លៃដែលស្ថិតខាងក្រៅលំដាប់ [Q1-1.5IQR,Q3+1.5IQR]។
សម្រាប់ចែកចាយចំនួនកំណត់ដែលមានតម្លៃអាចកើតមានតិចមួយ តម្លៃ "ទូទៅ" ល្អគឺតម្លៃដែលបង្ហាញញឹកញាប់បំផុតហៅថា ម៉ូដ។ វាត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់សម្រាប់ទិន្នន័យប្រភេទចំណាត់ថ្នាក់ដូចជារ៉ែម៉ាត់។ ពិចារណាពេលដែលយើងមានក្រុមមនុស្សពីរប្រភេទ - មនុស្សខ្លះដែលចូលចិត្តពណ៌ក្រហមខ្លាំង និងអ្នកផ្សេងៗដែលចូលចិត្តពណ៌ខៀវ។ ប្រសិនបើយើងកូដពណ៌ដោយលេខ តម្លៃមធ្យមនៃពណ៌ចូលចិត្តនឹងភាគច្រើននៅក្នុងចំណោមពណ៌ទឹកក្រូច-បៃតង ដែលមិនបង្ហាញចំណង់ចាប់ផ្តើមរបស់គ្នាទេ។ ទោះជាយ៉ាងណា ម៉ូដនឹងគឺជាប្រភេទពណ៌មួយ ឬទាំងពីរពណ៌ ប្រសិនបើចំនួនអ្នកបោះឆ្នោតស្មើគ្នា (សម្រាប់ករណីនេះ យើងហៅឈ្មោះសំណុំគំរូថា multimodal).
ទិន្នន័យពិតប្រាកដ
ពេលយើងវិភាគទិន្នន័យពីជីវិតពិត វាតែងតែមិនមែនជាអថេរប្រភេទចៃដន្យបែបដាច់ដោយល្អទេ ពីព្រោះយើងមិនបានអនុវត្ត្រប្រឡងជាមួយលទ្ធផលមិនដឹង។ ឧទាហរណ៍ សូមពិចារណាក្រុមកីឡាករ baseball និងទិន្នន័យរាងកាយរបស់ពួកគេដូចជាព្រលឹង កំញាស់ និងអាយុ។ លេខទាំងនេះមិនមែនចៃដន្យពិតទេ ប៉ុន្តែយើងក៏អាចអនុវត្តគំនិតគណិតវិទ្យាដូចគ្នាបាន។ ឧទាហរណ៍ ស៊េរីគ្រប់គុណនៃទម្ងន់មនុស្សអាចត្រូវបានគេពិចារណាថាជាស៊េរីតម្លៃដែលទទួលបានពីអថេរប្រភេទចៃដន្យមួយ។ ខាងក្រោមគឺជាស៊េរីទម្ងន់កីឡាករ baseball ពិតប្រាកដពី Major League Baseball, ហៅពី ទិន្នន័យនេះ (សម្រាប់ភាពងាយស្រួល បង្ហាញតែ 20 តម្លៃដំបូងប៉ុណ្ណោះ):
[180.0, 215.0, 210.0, 210.0, 188.0, 176.0, 209.0, 200.0, 231.0, 180.0, 188.0, 180.0, 185.0, 160.0, 180.0, 185.0, 197.0, 189.0, 185.0, 219.0]
សម្គាល់៖ ដើម្បីមើលឧទាហរណ៍នៃការធ្វើការជាមួយទិន្នន័យនេះ សូមមើល សៀវភៅចំណាំ ជារួម។ ក៏មានការប្រកួតតួចំនួនមួយនៅក្នុងមេរៀននេះ ហើយអ្នកអាចបញ្ចប់វាដោយបន្ថែមកូដទៅក្នុងសៀវភៅនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដពីរបៀបដំណើរការជាមួយទិន្នន័យ កុំបារម្ភ - យើងនឹងត្រលប់មកធ្វើការជាមួយទិន្នន័យដោយប្រើ Python នៅពេលក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបបើកកូដក្នុង Jupyter Notebook សូមមើល អត្ថបទនេះ។
នេះគឺជាប្រអប់បង្ហាញដែលបង្ហាញមធ្យម មេឌៀន និងឈ្ជៀតធៀបសម្រាប់ទិន្នន័យរបស់យើង៖
ដោយសារតែទិន្នន័យរបស់យើងមានព័ត៌មានអំពី តួនាទីនៃកីឡាករ ក៏អាចធ្វើប្រអប់បង្ហាញតាមតួនាទីផងដែរ - នេះនឹងឲ្យយើងយល់ពីរបៀបដែលតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្របំលែងគ្នាតាមតួនាទី។ ពេលនេះយើងនឹងពិចារណាអំពីកម្ពស់៖
គំនូរសម្រាប់ម៉ូដនេះសំដៅថា មធ្យមនៃកម្ពស់បាសម៉ែនលើសកម្ពស់បាសម៉ែនទីពីរ។ នៅពេលក្រោយក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីរបៀបពិនិត្យសញ្ញានេះយ៉ាងផ្លូវការជាងនេះ ហើយរបៀបបង្ហាញថាទិន្នន័យរបស់យើងមានសារៈសំខាន់ផ្នែកស្ថិតិ។
នៅពេលធ្វើការជាមួយទិន្នន័យពិតប្រាកដ យើងសន្មតថាទិន្នន័យទាំងអស់គឺជាតំណាងឧទាហរណ៍ដែលទទួលបានពីចែកចាយប្រភេទណាមួយ។ ការសន្មតនេះអនុញ្ញាតឲ្យយើងអាចអនុវត្តវិធីសាស្រ្តរៀនម៉ាស៊ីន និងបង្កើតម៉ូឌែលទាយទ្រង់ដែលមានប្រសិទ្ធភាព។
ដើម្បីមើលថាតើចែកចាយទិន្នន័យរបស់យើងជាថាតើម្តេច យើងអាចគូរឯកសារតាំងហៅថា អ៊ីនតុលយុក្រាម។ អ័ក្ស X បង្ហាញជាចំនួនវគ្គទម្ងន់ផ្សេងៗ (ហៅថា bins) ហើយអ័ក្សដាក់ទម្រង់បង្ហាញចំនួនដងដែលលទ្ធផលឧទាហរណ៍របស់អថេរប្រភេទចៃដន្យនៅក្នុងចន្លោះនោះ។
ពីអ៊ីនតុលយុក្រាមនេះ អ្នកអាចមើលឃើញថាតម្លៃទាំងអស់កណ្តាលនៅជុំវិញមធ្យមនៃទម្ងន់ ហើយប្រសិនបើយើងចេញពីទម្ងន់នេះ ចំនួនទម្ងន់នៃតម្លៃនោះតិចបន្តិច។ មានន័យថា វាបានច្បាស់ថាទម្ងន់កីឡាករបោះបាល់គុនមិនងាយត្រូវចម្ងាយខុសពីមធ្យមទេ។ វ៉ារ្យាំងបង្ហាញដល់ប្រវែងដែលទម្ងន់អាចខុសគ្នាពីមធ្យម។
ប្រសិនបើយើងគយទម្ងន់នៃមនុស្សផ្សេងមិនមកពីក្រុមបាល់ទាត់ baseball ចែកចាយប្រហែលជាខុសគ្នា។ តែទម្រង់ចែកចាយនៅតែដូចគ្នា ប៉ុន្តែមធ្យមនិងវ៉ារ្យាំងអាចផ្លាស់ប្តូរ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើយើងផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលម៉ូឌែលលើកីឡាករលីគ baseball វាគ្រប់ទៅអត់ត្រឹមត្រូវពេលអនុវត្តទៅលើនិស្សិតមាគ៌ា ពីព្រោះចែកចាយមូលដ្ឋានខុសគ្នា។
ចែកចាយធម្មតា
ចែកចាយនៃទម្ងន់ដែលយើងបានឃើញខាងលើគឺជាលក្ខណៈទូទៅមួយ ហើយវាស់វែងជាច្រើនសកម្មភាពនៅជីវិតពិតតាមចែកចាយប្រភេទនេះ ប៉ុន្តែមធ្យម និងវ៉ារ្យាំងខុសគ្នា។ ចែកចាយនេះហៅថា ចែកចាយធម្មតា ហើយវាកាន់តែមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តស្ថិតិ។
ការប្រើប្រាស់ចែកចាយធម្មតាជារបៀបត្រឹមត្រូវក្នុងការបង្កើតទម្ងន់ចៃដន្យនៃកីឡាករបាល់ទាត់។ ពេលយើងដឹងមធ្យមទម្ងន់ mean និងស្តង់ដាវិលធឺណេស std យើងអាចបង្កើតសំណុំទម្ងន់ ១,០០០ ដោយរបៀបនេះ៖
samples = np.random.normal(mean,std,1000)
បើយើងគូរអ៊ីនតុលយុក្រាមនៃសំណុំទម្ងន់ដែលបង្កើត យើងនឹងឃើញរូបភាពដូចជារូបនេះខាងលើ។ ហើយបើយើងបន្ថែមចំនួនសំណុំ និងចំនួន bins យើងអាចបង្កើតរូបភាពចែកចាយធម្មតាដែលជិតល្អគ្រប់គ្រាន់៖
ចែកចាយធម្មតាមធ្យម=0 និងស្តង់ដាវិលធឺណេស=1
ចន្លោះទំនុកចិត្ត
ពេលយើងនិយាយអំពីទម្ងន់កីឡាករបាល់ទាត់ យើងសន្មតថាមានអថេរចៃដន្យ W មួយដែលតំណាងឲ្យចែកចាយប្រភេទល្អឥតខ្ចោះនៃទម្ងន់កីឡាករទាំងអស់ (ហៅថា ប្រជាជន ទំនាក់ទំនង)។ ស៊េរីទម្ងន់របស់យើងគឺជាឧទាហរណ៍មួយរាប់ពីប្រជាជននេះដែលហៅថា គំរូ។ សំណួរពិសេស គឺតើយើងអាចដឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រចែកចាយរបស់ W ឬក៏មធ្យម និងវ៉ារ្យាំងរបស់ប្រជាជនឬនៅ?
ចម្លើយងាយៗគឺគណនាមធ្យម និងវ៉ារ្យាំងរបស់គំរូរបស់យើង។ ទោះជាយ៉ាងណា អាចស្ថិតនៅតែថា គំរូចៃដន្យរបស់យើងមិនតំណាងខុសត្រង់នឹងប្រជាជនទាំងមូលទេ។ ដូច្នេះ មានភាពសំខាន់ក្នុងការចុះនិយាយអំពី ចន្លោះទំនុកចិត្ត។
ចន្លោះទំនុកចិត្ត គឺជាការប៉ាន់ប្រមាណមធ្យមពិតប្រាកដនៃប្រជាជន ដោយផ្អែកលើគំរូ ធ្វើការត្រឹមត្រូវនៅភាពមានប្រភេទខ្ពស់មួយ (ឬ សន្ទស្សន៍ទំនុកចិត្ត)។
សន្មតថាយើងមានគំរូ X1, ..., Xn ពីចែកចាយរបស់យើង។ ក្នុងមួយពេល យើងគូរគំរូពីចែកចាយរបស់យើង យើងនឹងមានតម្លៃមធ្យមផ្សេងៗគ្នា μ។ ដូច្នេះ μ ត្រូវបានទស្សនាថាជាអថេរប្រភេទចៃដន្យ។ ចន្លោះទំនុកចិត្ត ជាគូតម្លៃ (Lp,Rp) ដូច្នេះ P(Lp≤μ≤Rp) = p គឺជាប្រភេទនៃការបង្ហាញតម្លៃមធ្យមវាស់របស់គំរូនៅចន្លោះនេះ។
វាធ្វើលើសទ្ធិរកមិនចប់នៅការណែនាំខ្លីៗនេះ ក្នុងការពិភាក្សារាល់លម្អិតនៃរបៀបគណនាចន្លោះទំនុកចិត្ត។ ព័ត៌មានបន្ថែមអាចរកបាន នៅលើវីគីពីឌា។ ជាសង្ខេប យើងកំណត់ចែកចាយរបស់មធ្យមឧទាហរណ៍ គ្មានទំនាក់ទំនងទៅមធ្យមពិតប្រាកដនៃប្រជាជន ដែលហៅថា ចែកចាយសិស្ស។
ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ ការចែកចាយ Student ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមរយៈអ្នកគណិតវិទ្យា William Sealy Gosset ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយឯកសាររបស់គាត់ក្រោមឈ្មោះប្រើប្រាស់ "Student"។ គាត់បានធ្វើការនៅរោងការផលិតស្រាហ្គីននេស និងជាភាគីក្នុងករណីមួយ អ្នកដឹកនាំរបស់គាត់មិនចង់ឲ្យសាធារណជនទូទៅដឹងថាពួកគេកំពុងប្រើសាកល្បងស្ថិតិដើម្បីកំណត់គុណភាពសម្ភារៈដើមទេ។
បើយើងចង់ប៉ាន់ស្មានភាពមធ្យម μ របស់ប្រជាជនរបស់យើងជាមួយនឹងកម្រិតជំនឿ p យើងត្រូវយក (1-p)/2-th percentile នៃចែកចាយ Student A ដែលអាចយកពីតារាង ឬក៏កុំព្យូទ័រជាមួយនឹងមុខងារស្ថិតិដែលមានរួចនៅក្នុងកម្មវិធីស្ថិតិ (ឧ. Python, R, ល។) បន្ទាប់មកចន្លោះសម្រាប់ μ នឹងត្រូវបានផ្ដល់ដោយ X±A*D/√n ដែល X គឺជាមធ្យមដែលទទួលបានពីគំរូ និង D គឺជាការបែកធ្លាយស្តង់ដារ។
សម្គាល់៖ យើងក៏មិនពិភាក្សាបន្ថែមអំពីគំនិតសំខាន់មួយក្នុងនាមឈ្មោះ degrees of freedom ដែលមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងទាក់ទងនឹងចែកចាយ Student ទេ។ អ្នកអាចយោងទៅកាន់សៀវភៅស្ថិតិដែលពេញលេញជាងនេះដើម្បីយល់អំពីគំនិតនេះជ្រៅជាង។
ឧទាហរណ៍នៃការគណនាចន្លោះជំនឿសម្រាប់ទំងន់និងកម្ពស់ត្រូវបានផ្ដល់នៅក្នុង កំណត់ត្រារួម។
| p | មធ្យមទំងន់ |
|---|---|
| 0.85 | 201.73±0.94 |
| 0.90 | 201.73±1.08 |
| 0.95 | 201.73±1.28 |
សម្គាល់ថា កំរិតជំនឿ càngខ្ពស់ ចន្លោះជំនឿ càngទូលាយ។
ការធ្វើតេស្តសម្តីហេតុ
ក្នុងទិន្នន័យកីឡាករបេស្បាល់របស់យើង មានតួនាទីកីឡាករផ្សេងៗ ដែលត្រូវបានសង្ខេបខាងក្រោម (សូមមើល កំណត់ត្រារួម ដើម្បីឃើញរបៀបគណនាតារាងនេះ):
| តួនាទី | កម្ពស់ | ទំងន់ | ចំនួន |
|---|---|---|---|
| អ្នកចាប់បាល់ត្រី | 72.723684 | 204.328947 | 76 |
| អ្នកបាញ់បាល់ឱ្យបានពិន្ទុ | 74.222222 | 220.888889 | 18 |
| អ្នកលេងទីមួយ | 74.000000 | 213.109091 | 55 |
| អ្នកលេងខាងក្រៅ | 73.010309 | 199.113402 | 194 |
| អ្នកបោះបាល់ជំនួយ | 74.374603 | 203.517460 | 315 |
| អ្នកលេងទីពីរ | 71.362069 | 184.344828 | 58 |
| អ្នកកាន់បាល់ខ្លួនខ្លី | 71.903846 | 182.923077 | 52 |
| អ្នកបោះបាល់ចំបាប់ | 74.719457 | 205.163636 | 221 |
| អ្នកលេងទីបី | 73.044444 | 200.955556 | 45 |
យើងអាចមើលឃើញថា មធ្យមកម្ពស់របស់អ្នកលេងទីមួយខ្ពស់ជាងអ្នកលេងទីពីរ។ ដូច្នេះយើងប្រហែលនឹងចង់សន្និដ្ឋានថា អ្នកលេងទីមួយខ្ពស់ជាងអ្នកលេងទីពីរ។
សេចក្តីថ្លែងនេះហៅថា សម្តីហេតុ ព្រោះយើងមិនបានដឹងថាតើវាធ្វើបានត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដឬអត់ទេ។
យ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានភាពច្បាស់ជានិច្ចថា យើងអាចធ្វើសន្និដ្ឋាននេះបានឬអត់ទេ។ ពីការពិភាក្សាខាងលើ យើងដឹងថាមធ្យមនីមួយៗមានចន្លោះជំនឿធ្វើជាសមាជិក ដូច្នេះការខុសគ្នានេះអាចជាការខុសមួយដែលមកពីស្ថិតិ ហើយយើងត្រូវការវិធីផ្លូវការមួយដើម្បីត្រួតពិនិត្យសម្តីហេតុរបស់យើង។
យើងត្រូវគណនាចន្លោះជំនឿដោយចែកខុសគ្នាសម្រាប់កម្ពស់របស់អ្នកលេងទីមួយ និងទីពីរ៖
| កម្រិតជំនឿ | អ្នកលេងទីមួយ | អ្នកលេងទីពីរ |
|---|---|---|
| 0.85 | 73.62..74.38 | 71.04..71.69 |
| 0.90 | 73.56..74.44 | 70.99..71.73 |
| 0.95 | 73.47..74.53 | 70.92..71.81 |
យើងអាចឃើញថា គ្មានចន្លោះណាមួយដែលបំពង់គ្នា ត្រង់នេះបង្ហាញពីសម្តីហេតុរបស់យើងថា អ្នកលេងទីមួយខ្ពស់ជាងអ្នកលេងទីពីរ។
យ៉ាងជាក់ស្តែង problème ដែលយើងកំពុងដោះស្រាយគឺដើម្បីមើលថា ចែកចាយប្រភេទពីរនេះមានដូចគ្នាទេឬយ៉ាងហោចណាស់មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចគ្នា។ យោងទៅតាមចែកចាយ យើងត្រូវប្រើសាកល្បងខុសគ្នា បើយើងដឹងថាចែកចាយរបស់យើងគឺស្ដង់ដារធម្មតា យើងអាចអនុវត្ត Student t-test។
នៅក្នុង Student t-test, យើងគណនាតម្លៃដែលហៅថា តម្លៃ t ដែលបង្ហាញអំពីភាពខុសគ្នារវាងមធ្យម ដែលគិតចំពោះអថេរការផ្សំលំហូរ។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាតម្លៃ t អនុវត្តចែចែកចាយ student distribution ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលបានតម្លៃកម្ពស់តស៊ូសម្រាប់កម្រិតជំនឿ p ជាក់លាក់ (អាចគណនា ឬស្វែងរកក្នុងតារាងលេខ)។ បន្ទាប់មកយើងប្រៀបធៀបទម្លៃ t នឹងតម្លៃកម្ពស់នេះដើម្បីទទួលយកឬបដិសេធសម្តីហេតុ។
នៅក្នុង Python យើងអាចប្រើកញ្ចប់ SciPy ដែលរួមបញ្ចូលមុខងារ ttest_ind (លើសពីមុខងារស្ថិតិមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត!)។ វាគណនាតម្លៃ t សម្រាប់យើង ហើយធ្វើការស្វែងរកតម្លៃ p-value ផង ដូច្នេះយើងអាចមើលតែការជំនឿដើម្បីបានសន្និដ្ឋាន។
ឧទាហរណ៍ ការប្រៀបធៀបទំងន់រវាងអ្នកលេងទីមួយ និងទីពីរផ្តល់លទ្ធផលដូចខាងក្រោម៖
from scipy.stats import ttest_ind
tval, pval = ttest_ind(df.loc[df['Role']=='First_Baseman',['Height']], df.loc[df['Role']=='Designated_Hitter',['Height']],equal_var=False)
print(f"T-value = {tval[0]:.2f}\nP-value: {pval[0]}")
T-value = 7.65
P-value: 9.137321189738925e-12
ក្នុងករណីរបស់យើង p-value មានតម្លៃទាបណាស់ សម្គាល់ថាមានភស្តុតាងខ្លាំងដែលគាំទ្រថាអ្នកលេងទីមួយខ្ពស់ជាង។
មានសម្តីហេតុផ្សេងទៀតដែលយើងអាចចង់សាកល្បង ដូចជា៖
- ដើម្បីបញ្ជាក់ថាគំរូមួយអនុវត្តចែកចាយណាមួយ។ នៅក្នុងករណីនេះ យើងបានសន្និដ្ឋានថាកម្ពស់មានចែកចាយធម្មតា ប៉ុន្តែតម្រូវឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យស្ថិតិផ្លូវការ។
- ដើម្បីបញ្ជាក់ថាតម្លៃមធ្យមនៃគំរូសមាប់ទៅតម្លៃដែលបានកំណត់ជាមុន។
- ដើម្បីប្រៀបធៀបទម្លៃមធ្យមនៃគំរូជាច្រើន (ឧ. តម្លៃផ្សំនៃកម្រិតសុខសប្បាយរវាងក្រុមអាយុផ្សេងៗ)។
ច្បាប់ចំនួនច្រើន និងទ្រឹស្តីខ្សេលំអិតកណ្តាល
មូលហេតុមួយដែលធ្វើឲ្យចែកចាយធម្មតាមានសារៈសំខាន់គឺទ្រឹស្តីដែលហៅថា central limit theorem។ សន្មតមានគំរូធំនៃតម្លៃឯករាជ្យ N ដែលជា X1, ..., XN ដែលយកពីចែកចាយណាមួយដែលមានមធ្យម μ និងការផ្សំលំហូរ σ2។ បន្ទាប់មកសម្រាប់ N ធំគ្រប់គ្រាន់ (ក្នុងពេលដែល N→∞) មធ្យម ΣiXi នឹងចែកចាយធម្មតា មានមធ្យម μ និងផ្សំលំហូរ σ2/N។
វិធីមួយផ្សេងទៀតក្នុងការបកស្រាយទ្រឹស្តីខ្សែលំអិតកណ្តាល គឺថា មិនគិតថាជាបំណែកចែកចាយណា សម្រាប់ការគណនាមធ្យមនៃផៅលីយ៉ង់តម្លៃអថេរអ្នកទាំងឡាយ នឹងដល់ទៅចែកចាយធម្មតា។
ពីទ្រឹស្តីខ្សែលំអិតកណ្តាល យើងទទួលបានថា នៅពេល N→∞ អ្នកប្រហែលតម្លៃមធ្យមនៃគំរូនឹងផ្ទៀងផ្ទាត់ទៅ μ ជាឯកតា 1។ នេះហៅថា ច្បាប់ចំនួនច្រើន។
សមាសភាពការពារនិងការតភ្ជាប់
មួយក្នុងចំណោមរឿងដែលវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យធ្វើ គឺរកចំណុចទាក់ទងរវាងទិន្នន័យ។ យើងនិយាយថាស្របតៗ តភ្ជាប់គ្នា នៅពេលពួកវាបង្ហាញឥរិយាបថដូចគ្នាតែមួយពេល ឬថាពួកវាឡើង/ចុះជាមួយគ្នា។ ផ្ទុយទៅវិញ នៅខណៈពេលមួយឡើង ហើយមួយចុះ ឬថាពួកវាមានទំនាក់ទំនងមួយចំណុច។
ការតភ្ជាប់មិនបញ្ជាក់ថាមានទំនាក់ទំនងហេតុផលចន្លោះគ្នាទេ ច្រើនពេលវាលទ្ធផលពីមូលហេតុខាងក្រៅ រឺជាករណីឱ្យលទ្ធផលតភ្ជាប់គ្នា។ ប៉ុន្តែការតភ្ជាប់គណិតវិទ្យាខ្លាំងគឺជាសញ្ញាល្អថាអថេរទាំងពីរជាប់គ្នា។
ជាគណិតវិទ្យា គំនិតសំខាន់បង្ហាញទំនាក់ទំនងរវាងអថេរប្រាក់ពីរគឺ covariance ដែលគណនាតាមសមីការ៖ Cov(X,Y) = E[(X-E(X))(Y-E(Y))]។ យើងគណនាប្រែប្រួលទាំងពីរពីមធ្យមរបស់ពួកវា ហើយបូកប្រាក់ផលនៃការប្រែប្រួល។ ប្រសិនបើយោងតាមទាំងពីរលំបាកគ្នា អត្រានៃផលគឺជាតម្លៃវិជ្ជមាន ហើយនាំឲ្យមាន covarianceវិជ្ជមាន។ ប្រសិនបើគេច្រាស់ភាពនៃការប្រែប្រួលមិនស្រប (មួយត្រូវចុះ ខណៈមួយឡើង) យើងនឹងទទួលជាតម្លៃអវិជ្ជមាន ដែលនាំឲ្យមាន covarianceអវិជ្ជមាន។ ប្រសិនបើតម្លៃប្រែប្រួលគ្មានទំនាក់ទំនង គេនឹងទទួលទឹកប្រាក់ប្រហាក់ប្រហែលសូន្យ។
តម្លៃសរុបរបស់ covariance មិនប្រាប់យើងច្រើនអំពីកម្រិតតភ្ជាប់ ទេសោះទំនាក់ទំនងទៅលើទំហំនៃតម្លៃពិត។ ដើម្បីធ្វើឲ្យមានស្តង់ដារ យើងអាចបែងចែក covariance នេះដោយការបែកធ្លាយស្តង់ដាររបស់ទាំងពីរដើម្បីទទួលបាន correlation។ អ្វីល្អគឺ correlation មានតម្លៃនៅក្នុងចន្លោះ [-1,1] នៅពេលដែល 1 សំដៅការតភ្ជាប់វិជ្ជមានខ្លាំង, -1 សំដៅការតភ្ជាប់អវិជ្ជមានខ្លាំង និង 0 គ្មានសមាភាគភាព (អថេរនៅឯករាជ្យ)។
ឧទាហរណ៍៖ យើងអាចគណនាការតភ្ជាប់រវាងទំងន់និងកម្ពស់របស់កីឡាករបេស្បាល់ពី dataset ដែលបានផ្តល់ខាងលើ៖
print(np.corrcoef(weights,heights))
លទ្ធផល គឺយើងទទួលបាន matrix correlations ដូចខាងក្រោម៖
array([[1. , 0.52959196],
[0.52959196, 1. ]])
Matrix correlations C អាចគណនាបានចំពោះចំនួនអង្គតម្រង់ S1, ..., Sn។ តម្លៃ Cij ជាការតភ្ជាប់រវាង Si និង Sj ហើយធាតុបន្ទាត់កូណាដែលមានតម្លៃជានិច្ច 1 (ដែលជាការតភ្ជាប់ឯងផ្ទាល់របស់ Si)។
នៅក្នុងករណីរបស់យើង តម្លៃ 0.53 បង្ហាញថាមានការតភ្ជាប់មួយចំនួនរវាងទំងន់និងកម្ពស់មនុស្ស។ យើងក៏អាចបង្កើត scatter plot របស់តម្លៃមួយទៅតម្លៃមួយផ្សេងទៀត ដើម្បីមើលទំនាក់ទំនងជាភាពច្បាស់៖
មានឧទាហរណ៍បន្ថែមទៀតអំពីគណនាការតភ្ជាប់និង covariance ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង កំណត់ត្រារួម។
សេចក្ដីសន្និដ្ឋាន
នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងបានរៀន៖
- គុណលក្ខណៈស្ថិតិមូលដ្ឋាននៃទិន្នន័យ ដូចជា មធ្យម ការផ្សំលំហូរ ម៉ូត និង quartiles
- ការចែកចាយផ្សេងៗរបស់អថេរព្រាំង រួមទាំងការចែកចាយធម្មតា
- របៀបរកការតភ្ជាប់រវាងគុណលក្ខណៈផ្សេងៗ
- របៀបប្រើគ្រឿងម៉ាស៊ីនគណិតវិទ្យានិងស្ថិតិដើម្បីបញ្ជាក់សម្តីហេតុមួយចំនួន
- របៀបគណនាចន្លោះជំនឿសម្រាប់អថេរព្រាំងដែលផ្អែកលើគំរូទិន្នន័យ។
ខណៈពេលនេះគឺមិនមែនជាបញ្ជីពេញលេញនៃប្រធានបទដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធឥតប្រយោជន៍និងស្ថិតិ, វាគួរតែគ្របដណ្តប់បានល្អសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៅក្នុងវគ្គសិក្សានេះ។
🚀 ការប្រឡង
ប្រើកូដគំរូក្នុងកំណត់ត្រារួមដូចខាងក្រោម ដើម្បីធ្វើតេស្តសម្តីហេតុផ្សេងៗ៖
- អ្នកលេងទីមួយចាស់ជាងអ្នកលេងទីពីរ
- អ្នកលេងទីមួយខ្ពស់ជាងអ្នកលេងទីបី
- អ្នកកាន់បាល់ខ្លួនខ្លីខ្ពស់ជាងអ្នកលេងទីពីរ
កម្រងប្រឡងបន្ទាប់មកពីមេរៀន
វិភាគ & សិក្សាផ្ទាល់ខ្លួន
ប្រទេស Probability និងស្ថិតិ គឺជាប្រធានបទធំមួយដែលបានសមរម្យសម្រាប់វគ្គសិក្សាផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍បន្តសិក្សាធ្នាក់បន្ថែម អ្នកអាចបន្តអានសៀវភៅមួយចំនួនដូចខាងក្រោម៖
- Carlos Fernandez-Granda ពីសាកលវិទ្យាល័យ New York មានកំណត់ត្រាសិក្សាល្អ Probability and Statistics for Data Science (អាចប្រើបានតាមអនឡាញ)
- Peter និង Andrew Bruce. Practical Statistics for Data Scientists. [code គំរូនៅក្នុង R]។
- James D. Miller. Statistics for Data Science [code គំរូនៅក្នុង R]
ការប្រឡង
ការសិក្សារណមួយតិចតួចអំពីជម្ងឺទឹកនោមផ្អែម
ការសរសេរ
មេរៀននេះបាននិពន្ធដោយមាន♥️ ដោយ Dmitry Soshnikov
ការបដិសេធ៖
ឯកសារនេះត្រូវបានបកប្រែដោយប្រើសេវាកម្មបកប្រែ AI Co-op Translator។ ខណៈពេលដែលយើងខិតខំផ្តល់ភាពត្រឹមត្រូវ សូមជ្រាបថាការបកប្រែដោយស្វ័យប្រវត្តិអាចមានកំហុសឬភាពមិនត្រឹមត្រូវ។ ឯកសារដើមក្នុងភាសាដើមគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាជាក្រដាសឯកសារដើមមានសុពលភាព។ សម្រាប់ព័ត៌មានសំខាន់ៗ អ្នកគួរតែប្រើការបកប្រែដែលធ្វើដោយមនុស្សជំនាញ។ យើងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ច្រឡំ ឬការបកស្រាយខុសពីការប្រើប្រាស់ការបកប្រែនេះឡើយ។







