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<!DOCTYPE html>
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<html lang="en">
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<head>
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<head>
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<meta charset="UTF-8" />
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
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<title>WWE Fighting Game</title>
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<link rel="stylesheet" href="style.css" />
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<link rel="stylesheet" href="style.css">
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<title>My Project</title>
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</head>
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</head>
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<body>
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<body>
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<h1>Project Starter</h1>
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<script src="script.js"></script>
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<div id="gameArea">
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<div id="ui">
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<div class="bar playerHP"></div>
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<div class="bar enemyHP"></div>
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</div>
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<img id="player" class="fighter" src="player.png">
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<img id="enemy" class="fighter" src="enemy.png">
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</div>
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<script src="game.js"></script>
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</body>
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</body>
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</html>
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</html>
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body {
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background: #111;
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display: flex;
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justify-content: center;
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margin-top: 40px;
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font-family: sans-serif;
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}
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#gameArea {
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width: 900px;
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height: 450px;
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background: url("ring.png") no-repeat center/cover;
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|
position: relative;
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overflow: hidden;
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border: 4px solid #fff;
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}
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.fighter {
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position: absolute;
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bottom: 0;
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width: 180px;
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transition: transform 0.1s;
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}
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#player { left: 100px; }
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#enemy { right: 100px; transform: scaleX(-1); }
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/* HP bars */
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#ui {
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width: 100%;
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|
position: absolute;
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|
top: 10px;
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|
}
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.bar {
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height: 20px;
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border-radius: 6px;
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}
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.playerHP {
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background: #2196f3;
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|
width: 350px;
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|
margin-left: 10px;
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|
}
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|
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|
.enemyHP {
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|
background: #f44336;
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|
width: 350px;
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||||||
|
margin-left: 540px;
|
||||||
|
}
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const player = document.getElementById("player");
|
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const enemy = document.getElementById("enemy");
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const hp1 = document.querySelector(".playerHP");
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|
const hp2 = document.querySelector(".enemyHP");
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let pX = 100;
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let eX = 650;
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let pHP = 350;
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|
let eHP = 350;
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let gravity = 0;
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let jumping = false;
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// Movement
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document.addEventListener("keydown", e => {
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|
if (e.key === "ArrowRight") pX += 15;
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|
if (e.key === "ArrowLeft") pX -= 15;
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|
// Punch
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|
if (e.key === "z") attackEnemy(25);
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// Kick
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|
if (e.key === "x") attackEnemy(35);
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|
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// Jump
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|
if (e.key === "ArrowUp" && !jumping) {
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gravity = 18;
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jumping = true;
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}
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|
updatePositions();
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});
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// Update positions
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|
function updatePositions() {
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|
// Keep inside ring
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|
pX = Math.max(0, Math.min(pX, 750));
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|
eX = Math.max(0, Math.min(eX, 750));
|
||||||
|
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|
player.style.left = pX + "px";
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|
enemy.style.left = eX + "px";
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|
}
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// Attack hit detection
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|
function attackEnemy(dmg) {
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|
if (Math.abs(pX - eX) < 120) {
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|
eHP -= dmg;
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|
hp2.style.width = eHP + "px";
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|
}
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}
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|
// Simple AI
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setInterval(() => {
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|
// Enemy moves toward player
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|
if (eX > pX + 120) eX -= 10;
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|
else if (eX < pX - 120) eX += 10;
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|
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|
// Enemy attacks
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|
if (Math.abs(pX - eX) < 120) {
|
||||||
|
pHP -= 10;
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|
hp1.style.width = pHP + "px";
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
updatePositions();
|
||||||
|
}, 200);
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|
// Jump physics
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|
setInterval(() => {
|
||||||
|
if (jumping) {
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|
player.style.bottom = gravity + "px";
|
||||||
|
gravity -= 2;
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|
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|
if (gravity <= 0) {
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|
gravity = 0;
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|
jumping = false;
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||||||
|
player.style.bottom = "0px";
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|
}
|
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|
}
|
||||||
|
}, 40);
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