pull/234/merge
Sofía 6 months ago committed by GitHub
commit 4c26de7434
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

@ -66,7 +66,8 @@
**30 días de JavaScript** es una guía tanto para principiantes como para desarrolladores avanzados. Bienvenido a JavaScript. Disfruto de usarlo y enseñarlo y espero que tú también. JavaScript es el lenguaje del navegador. **30 días de JavaScript** es una guía tanto para principiantes como para desarrolladores avanzados. Bienvenido a JavaScript. Disfruto de usarlo y enseñarlo y espero que tú también. JavaScript es el lenguaje del navegador.
En este tutorial de paso a paso, aprenderás JavaScript, el lenguaje de programación más popular de la historia de la humanidad. Se usa para **agregar interactividad a las páginas web, para desarrollar aplicaciones móviles, aplicaciones de desktop, juegos** y ahora también puede ser usado para el **aprendizaje automático** (machine learning) e **inteligencia artificial** (AI). Su popularidad ha incrementado en años recientes, siendo el lenguaje predominante por cuatro años consecutivos y el más usado en GitHub. En este tutorial de paso a paso, aprenderás JavaScript, el leguaje de programación más popular de la historia de la humanidad. Se usa para **_agregar interactividad a las páginas web, para desarrollar aplicaciones móviles, aplicaciones de desktop, juegos_** y ahora también puede ser usado para el **_aprendizaje automático_** (machine learning) e **_inteligencia artificial_** (AI). Su popularidad ha incrementado en años recientes, siendo el lenguaje predominante por cuatro años consecutivos y el más usado en GitHub.
## Requerimientos ## Requerimientos
@ -84,18 +85,20 @@ Asumo que tienes motivación, un fuerte deseo de convertirte en un desarrollador
### Instala Node.js ### Instala Node.js
Tal vez no lo necesites ahora pero si más adelante. Asi que instala [node.js](https://nodejs.org/en/) Tal vez no lo necesites ahora, pero si más adelante. Así que instala [node.js](https://nodejs.org/en/)
![Node download](./images/download_node.png) ![Node download](./images/download_node.png)
Luego de que se descargue, haz doble click e instálalo Cuando se descargue, haz doble click e instálalo
![Install node](./images/install_node.png) ![Install node](./images/install_node.png)
Puedes comprobar si se ha instalado correctamente abriendo la terminal del ordenador Puedes comprobar si se ha instalado correctamente abriendo la terminal del ordenador
```sh
asabeneh $ node -v asabeneh $ node -v
v12.14.0 v12.14.0
```
Para el desafío estaremos utilizando la versión 12.14.0, la cual es la recomendada por Node. Para el desafío estaremos utilizando la versión 12.14.0, la cual es la recomendada por Node.
@ -117,11 +120,13 @@ Puedes abrir la consola de Google Chrome haciendo click en los tres puntos de la
Para abrir la consola Chrome usando un atajo. Para abrir la consola Chrome usando un atajo.
```sh
Mac Mac
Command+Option+I Command+Option+I
Windows: Windows:
Ctl+Shift+I Ctl+Shift+I
```
![Opening console](./images/opening_chrome_console_shortcut.png) ![Opening console](./images/opening_chrome_console_shortcut.png)
@ -133,29 +138,34 @@ Después de abrir la consola de Google Chrome, intenta explorar los botones marc
Podemos escribir cualquier código de JavaScript en la consola de Google o en la de cualquier navegador. Sin embargo, para este desafío, sólo nos centramos en la consola de Google Chrome. Abre la consola usando: Podemos escribir cualquier código de JavaScript en la consola de Google o en la de cualquier navegador. Sin embargo, para este desafío, sólo nos centramos en la consola de Google Chrome. Abre la consola usando:
```sh
Mac Mac
Comando+Opción+I Comando+Opción+I
Windows: Windows:
Ctl+Mayúsculas+I Ctl+Mayúsculas+I
```
##### Console.log ##### Console.log
Para escribir nuestro primer código de JavaScript, usamos una función incorporada, **console.log()**. Pasamos un argumento como datos de entrada, y la función muestra la salida. Pasamos 'Hola, Mundo' como datos de entrada o argumento en la función console.log(). Para escribir nuestro primer código de JavaScript, usamos una función incorporada, **console.log()**. Pasamos un argumento como datos de entrada, y la función muestra la salida. Pasamos 'Hola, Mundo' como datos de entrada o argumento en la función console.log().
```js
console.log('¡Hola, Mundo!') console.log('¡Hola, Mundo!')
```
##### Console.log con múltiples argumentos ##### Console.log con múltiples argumentos
El console.log(param1, param2, param3), puede tomar múltiples argumentos. El console.log(param1, param2, param3), puede tomar múltiples argumentos separados por comas.
![console log multiple arguments](./images/console_log_multipl_arguments.png) ![console log multiple arguments](./images/console_log_multipl_arguments.png)
```js
console.log('Hola', 'Mundo', '!') console.log('Hola', 'Mundo', '!')
console.log('FELIZ', 'AÑO', 'NUEVO', 2020) console.log('FELIZ', 'AÑO', 'NUEVO', 2020)
console.log('Bienvenido', 'a', 30, 'Días', 'de', 'JavaScript') console.log('Bienvenido', 'a', 30, 'Días', 'de', 'JavaScript')
```
Como pueden ver, en el código del fragmento de arriba, console.log() puede tomar múltiples argumentos. Como pueden ver, en el código del fragmento de arriba, _console.log()_ puede tomar múltiples argumentos.
¡Felicidades! Escribiste tu primer código JavaScript usando _console.log()_. ¡Felicidades! Escribiste tu primer código JavaScript usando _console.log()_.
@ -164,20 +174,20 @@ Como pueden ver, en el código del fragmento de arriba, console.log() puede toma
Podemos añadir comentarios a nuestro código. Los comentarios son muy importantes para hacer el código más legible y para dejar recordatorios en nuestro código. JavaScript no ejecuta la parte de comentarios de nuestro código. Cualquier texto que empiece con // en JavaScript es un comentario o cualquier cosa que encierre como esta /\* \*/ es un comentario. Podemos añadir comentarios a nuestro código. Los comentarios son muy importantes para hacer el código más legible y para dejar recordatorios en nuestro código. JavaScript no ejecuta la parte de comentarios de nuestro código. Cualquier texto que empiece con // en JavaScript es un comentario o cualquier cosa que encierre como esta /\* \*/ es un comentario.
**Ejemplo: Comentario en una sola línea** **Ejemplo: Comentario en una sola línea**
```js
// Este es el primer comentario // Este es el primer comentario
// Este es el segundo comentario // Este es el segundo comentario
// Soy un comentario de una sola línea // Soy un comentario de una sola línea
```
**Ejemplo: Comentario multilínea** **Ejemplo: Comentario multilínea**
```js
/* Este es un comentario de varias líneas. /* Este es un comentario de varias líneas.
Los comentarios multilínea pueden tomar múltiples líneas. Los comentarios multilínea pueden tomar múltiples líneas.
JavaScript es el lenguaje de la web JavaScript es el lenguaje de la web
*/ */
```
##### Sintaxis ##### Sintaxis
JavaScript es un lenguaje de programación. Como resultado, tiene su sintaxis como otros lenguajes. Si no escribimos una sintaxis que JavaScript entienda, se producirán diferentes tipos de errores. Exploraremos diferentes tipos de errores de JavaScript más adelante. Por ahora, veamos los errores de sintaxis. JavaScript es un lenguaje de programación. Como resultado, tiene su sintaxis como otros lenguajes. Si no escribimos una sintaxis que JavaScript entienda, se producirán diferentes tipos de errores. Exploraremos diferentes tipos de errores de JavaScript más adelante. Por ahora, veamos los errores de sintaxis.
@ -185,29 +195,29 @@ JavaScript es un lenguaje de programación. Como resultado, tiene su sintaxis co
![Error](./images/raising_syntax_error.png) ![Error](./images/raising_syntax_error.png)
Cometí un error deliberado. Como resultado, la consola produce un error de sintaxis. En realidad, la sintaxis es muy informativa. Informa sobre el tipo de error que cometimos. Leyendo la guía de retroalimentación de errores, podemos corregir la sintaxis y arreglar el problema. El proceso de identificar y eliminar errores de un programa se llama 'debugging'. Corrijamos los errores: Cometí un error deliberado. Como resultado, la consola produce un error de sintaxis. En realidad, la sintaxis es muy informativa. Informa sobre el tipo de error que cometimos. Leyendo la guía de retroalimentación de errores, podemos corregir la sintaxis y arreglar el problema. El proceso de identificar y eliminar errores de un programa se llama 'debugging'. Corrijamos los errores:
```js
console.log("¡Hola, Mundo!") console.log("¡Hola, Mundo!")
console.log('¡Hola, Mundo!') console.log('¡Hola, Mundo!')
```
Hasta ahora, hemos visto cómo mostrar el texto usando un console.log(). Si imprimimos texto o cadena usando console.log(), el texto tiene que estar entre comillas simples, dobles o 'backtick' (``). **Ejemplo:** Hasta ahora, hemos visto cómo mostrar el texto usando un console.log(). Si imprimimos texto o cadena usando console.log(), el texto tiene que estar entre comillas simples, dobles o 'backtick' (``). **Ejemplo:**
```js
console.log("¡Hola, Mundo!") console.log("¡Hola, Mundo!")
console.log('¡Hola, Mundo!') console.log('¡Hola, Mundo!')
console.log(`Hola, Mundo!`) console.log(`Hola, Mundo!`)
```
#### Aritmética #### Aritmética
Ahora, practiquemos más la escritura de códigos JavaScript usando console.log() en la consola de Google Chrome para los tipos de datos numéricos. Además del texto, también podemos hacer cálculos matemáticos usando JavaScript. Hagamos los siguientes cálculos sencillos. Ahora, practiquemos más la escritura de códigos JavaScript usando console.log() en la consola de Google Chrome para los tipos de datos numéricos. Además del texto, también podemos hacer cálculos matemáticos usando JavaScript. Hagamos los siguientes cálculos sencillos.
![Arithmetic](./images/arithmetic.png) ![Arithmetic](./images/arithmetic.png)
```js
console.log(2 + 3) // Adición console.log(2 + 3) // Adición
console.log(3 - 2) // Sustracción console.log(3 - 2) // Sustracción
console.log(2 * 3) // Multiplicación console.log(2 * 3) // Multiplicación
console.log(3 / 2) // División console.log(3 / 2) // División
console.log(3 % 2) // Módulo - encontrar el resto console.log(3 % 2) // Módulo - encontrar el resto
console.log(3 ** 2) // Exponencial console.log(3 ** 2) // Exponencial
```
### Editor de código ### Editor de código
Podemos escribir nuestros códigos en la consola del navegador, pero no será para proyectos más grandes. En un entorno de trabajo real, los desarrolladores utilizan diferentes editores para escribir sus códigos. En este desafío de 30 días de JavaScript, usaremos Visual Studio Code. Podemos escribir nuestros códigos en la consola del navegador, pero no será para proyectos más grandes. En un entorno de trabajo real, los desarrolladores utilizan diferentes editores para escribir sus códigos. En este desafío de 30 días de JavaScript, usaremos Visual Studio Code.
@ -249,51 +259,55 @@ Las siguientes secciones muestran diferentes formas de añadir código JavaScrip
### Script en línea ### Script en línea
Crea una carpeta en tu escritorio y llámala 30DíasDeJS o en cualquier lugar y crea un archivo **_index.html_** en la carpeta del proyecto. Luego pega el siguiente código y ábrelo en un navegador, ya sea en [Chrome](https://www.google.com/chrome/). Crea una carpeta en tu escritorio y llámala 30DiasDeJS y crea un archivo **_index.html_** en la carpeta del proyecto. Luego pega el siguiente código y ábrelo en un navegador, ya sea en [Chrome](https://www.google.com/chrome/).
```html
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html> <html>
<head> <head>
<title>30DíasDeJS:Inline Script</title> <title>30DaysOfScript: Script en línea</title>
</head> </head>
<body> <body>
<button onclick="alert('Bienvenido a 30DaysOfJavaScript!')">Hazme Click</button> <button onclick="alert('¡Bienvenido a 30DaysOfJavaScript!')">Haz click aquí</button>
</body> </body>
</html> </html>
```
Ahora, escribiste tu primer inline script. Podemos crear un mensaje de alerta emergente usando la función integrada _alert()_. Ahora, escribiste tu primer script en línea (inline). Podemos crear un mensaje de alerta emergente usando la función integrada _alert()_.
### Script interno ### Script interno
El Script interno puede ser escrito en la cabecera del código _('head')_ o en el cuerpo _('body')_, pero es preferible ponerlo en el cuerpo del documento HTML. Primero, escribamos en la parte de la cabeza de la página. El Script interno puede ser escrito en la cabecera del código _('head')_ o en el cuerpo _('body')_, pero es preferible ponerlo en el cuerpo del documento HTML. Primero, escribamos en la parte de la cabeza de la página.
```html
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html> <html>
<head> <head>
<title>30DíasDeJS:Scripts Internos</title> <title>30DaysOfScript: Script interno</title>
<script> <script>
console.log("Bienvenido a 30DaysOfJavaScript!") console.log('¡Bienvenidos a 30DaysOfJavaScript!')
</script> </script>
</head> </head>
<body> <body></body>
</body>
</html> </html>
```
Así es como escribimos el guión interno la mayor parte del tiempo. Escribir el código de JavaScript en la sección del body es el lugar más recomendado. Abre la consola del navegador para ver la respuesta del console.log() Así es como escribimos el guión interno la mayor parte del tiempo. Escribir el código de JavaScript en la sección del body es el lugar más recomendado. Abre la consola del navegador para ver la respuesta del console.log()
```html
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html> <html>
<head> <head>
<title>30DíasDeJS:Scripts Internos</title> <title>30DaysOfScript: Script interno</title>
</head> </head>
<body> <body>
<button onclick="alert('Bienvenido a 30DaysOfJavaScript!');">Click Me</button> <button onclick="alert('¡Bienvenido a 30DaysOfJavaScript!');">Haz click aquí</button>
<script> <script>
console.log("Bienvenido a 30DaysOfJavaScript!"); console.log('Bienvenido a 30DaysOfJavaScript')
</script> </script>
</body> </body>
</html> </html>
```
Abre la consola del navegador para ver la respuesta del console.log() Abre la consola del navegador para ver la respuesta del console.log()
@ -307,29 +321,32 @@ Al igual que el script interno, el enlace del script externo puede estar en la c
**Script externo en la cabecera** **Script externo en la cabecera**
```html
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html> <html>
<head> <head>
<title>30DíasDeJS:Scripts Externos</title> <title>30DaysOfJavaScript: Script externo</title>
<script src="introduction.js"></script> <script src="introduction.js"></script>
</head> </head>
<body> <body></body>
</body>
</html> </html>
```
**Script externo en el cuerpo** **Script externo en el cuerpo**
```html
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html> <html>
<head> <head>
<title>30DíasDeJS:Scripts Externos</title> <title>30DaysOfJavaScript: Script externo</title>
</head> </head>
<body> <body>
//Podría estar en la cabecera o en el cuerpo... <!-- podría ir en la cabecera (head) o en el body -->
// Aquí está el lugar recomendado para poner el script externo <!-- este es el lugar recomendado para poner un script externo -->
<script src="introduction.js"></script> <script src="introduction.js"></script>
</body> </body>
</html> </html>
```
Abre la consola del navegador para ver la respuesta del console.log() Abre la consola del navegador para ver la respuesta del console.log()
@ -337,34 +354,36 @@ Abre la consola del navegador para ver la respuesta del console.log()
Podemos enlazar múltiples archivos externos de JavaScript a una página web. Crea un archivo holamundo.js dentro de la carpeta 30DiasDeJS y escribe el siguiente código. Podemos enlazar múltiples archivos externos de JavaScript a una página web. Crea un archivo holamundo.js dentro de la carpeta 30DiasDeJS y escribe el siguiente código.
```js
console.log('¡Hola, Mundo!') console.log('¡Hola, Mundo!')
```
```html
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html> <html>
<cabeza> <head>
<título>Múltiples guiones externos</título> <title>Múltiples Scripts externos</title>
</cabeza> </head>
<cuerpo> <body>
<script src="./helloworld.js"></script>
<script src ="./holamundo.js"></script> <script src="./introduction.js"></script>
<script src="./introduccion.js"></script> </body>
</cuerpo>
</html> </html>
```
Tu archivo main.js debería estar por debajo de todos los otros scripts. Ten cuidado con tu ejercicio para entender esta línea. Tu archivo main.js debería estar por debajo de todos los otros scripts. Es muy importante recordarlo.
![Multiple Script](./images/multiple_script.png) ![Multiple Script](./images/multiple_script.png)
## Introducción a los tipos de datos ## Introducción a los tipos de datos
En JavaScript y también en otros lenguajes de programación, hay diferentes tipos de datos. Los siguientes son los tipos de datos primitivos de JavaScript: _Cadenas de texto ('string'), Números, Booleanos, undefined, Null_ y _Symbol_. En JavaScript y también en otros lenguajes de programación, hay diferentes tipos de datos. Los siguientes son los tipos de datos primitivos de JavaScript: Cadenas de texto ('string'), Números, Booleanos, undefined, Null_ y Symbol.
### Números ### Números
- Enteros: Números enteros (negativos, cero y positivos) Ejemplo: ... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 ... - Enteros: Números enteros (negativos, cero y positivos). Ejemplo: ... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 ...
- Float: Números decimales Ejemplo ... -3.5, -2.25, -1.0, 0.0, 1.1, 2.2, 3.5 ... - Float: Números decimales. Ejemplo ... -3.5, -2.25, -1.0, 0.0, 1.1, 2.2, 3.5 ...
Recuerda que los números decimales se deben separar por un punto, no vale usar comas o comillas.
### Cadenas de texto ### Cadenas de texto
Una colección de uno o más carácteres entre comillas. **Ejemplo:** Una colección de uno o más carácteres entre comillas. **Ejemplo:**
@ -380,74 +399,76 @@ Una colección de uno o más carácteres entre comillas. **Ejemplo:**
Un valor booleano es verdadero o falso. Cualquier comparación devuelve un valor booleano, que es verdadero o falso. Un valor booleano es verdadero o falso. Cualquier comparación devuelve un valor booleano, que es verdadero o falso.
Un tipo de datos booleano es un valor Verdadero o Falso. Un tipo de datos booleano es un valor true (verdadero) o false (falso).
**Ejemplo:** **Ejemplo:**
true // si la luz está encendida, el valor es true true // si la luz está encendida, el valor es verdadero (true)
falso // si la luz está apagada, el valor es Falso false // si la luz está apagada, el valor es falso (false)
### Undefined ### Undefined
En JavaScript, si no asignamos un valor a una variable, el valor es indefinido. Además, si una función no devuelve nada, devuelve undefined. En JavaScript, si no asignamos un valor a una variable, el valor es indefinido. Además, si una función no devuelve nada, devuelve undefined.
```js
let nombre; let nombre;
console.log(nombre); //no está definida, porque no está asignada a un valor todavía console.log(nombre); //no está definida, porque no está asignada a un valor todavía
```
### Null ### Null
Null en JavaScript significa un valor vacío/nulo. Null en JavaScript significa un valor vacío/nulo.
```js
let valorVacio = null let valorVacio = null
```
## Comprobando los tipos de datos ## Comprobando los tipos de datos
Para comprobar el tipo de datos de un determinado valor, utilizamos el operador **'typeof'**. Véase el siguiente ejemplo. Para comprobar el tipo de datos de un determinado valor, utilizamos el operador **'typeof'**. Véase el siguiente ejemplo.
```js
console.log(typeof 'Asabeneh') // string console.log(typeof 'Asabeneh') // string o cadena de texto
console.log(typeof 5) // número console.log(typeof 5) // number o número
console.log(typeof true ) // boolean console.log(typeof true ) // boolean o booleano
console.log(typeof null) // tipo de objeto console.log(typeof null) // object u objeto
console.log(typeof undefined) // undefined console.log(typeof undefined) // undefined o no definido
```
## Comentarios ## Comentarios
Los comentarios en JavaScript son similares a los de otros lenguajes de programación. Los comentarios son importantes para hacer tu código más legible. Hay dos maneras de comentar: Los comentarios en JavaScript son similares a los de otros lenguajes de programación. Los comentarios son importantes para hacer tu código más legible. Hay dos maneras de comentar:
- _Comentario en una sola línea_ - _Comentario en una sola línea_
- _Comentario multilineal_ - _Comentario multilineal_
```js
// comentando el código mismo con un solo comentario // comentando el código mismo con un solo comentario
// let nombre = 'Asabeneh'; comentario de una sola línea // let nombre = 'Asabeneh'; comentario de una sola línea
// let apellido = 'Yetayeh'; comentario de una sola línea // let apellido = 'Yetayeh'; comentario de una sola línea
```
Comentario multilineal: Comentario multilineal:
```js
/* /*
let ubicación = 'Helsinki'; let ubicación = 'Helsinki';
let edad = 100; let edad = 100;
let casado = verdadero; let casado = verdadero;
Este es un comentario de varias líneas Este es un comentario de varias líneas
*/ */
```
### Variables ### Variables
Las variables son contenedores de datos. Las variables se utilizan para almacenar datos en una ubicación de memoria. Cuando se declara una variable, se reserva una ubicación de memoria. Cuando se asigna una variable a un valor (data), el espacio de memoria se llena con esos datos. Para declarar una variable, usamos palabras clave _var_, _let_ o _const_. Hablaremos más sobre var, let y const en detalle en otras secciones (ámbito). Por ahora, la explicación anterior es suficiente. Las variables son contenedores de datos. Las variables se utilizan para almacenar datos en una ubicación de memoria. Cuando se declara una variable, se reserva una ubicación de memoria. Cuando se asigna una variable a un valor (data), el espacio de memoria se llena con esos datos. Para declarar una variable, usamos palabras clave _var_, _let_ o _const_. Hablaremos más sobre var, let y const en detalle en otras secciones (ámbito). Por ahora, la explicación anterior es suficiente.
Para una variable que cambia en un momento diferente, usamos _let_. Si los datos no cambian en absoluto, usamos _const_. Por ejemplo, PI, nombre del país, gravedad no cambian, y podemos usar _const._ Para una variable que cambia en algún momento, usamos _let_. Si los datos no cambian en absoluto, usamos _const_. Por ejemplo: el número PI, el nombre del país o la gravedad no cambian, y podemos usar _const_. No recomiendo usar _var_, ni lo usaremos durante el curso, ya que es susceptible a provocar errores al declarar variables. Hablaremos más sobre _var_, _let_ y _const_ en otras secciones (scope). De momento esta explicación es suficiente para ir empezando.
Un correcto nombre de variable en JavaScript debe seguir las siguientes normas:
- El nombre de una variable en JavaScript no debe comenzar con un número. - Los nombres de las variables en JavaScript no deben comenzar con un número.
- Un nombre de variable JavaScript no permite caracteres especiales excepto el signo de dólar y el guión bajo. - Los nombres de las variables en JavaScript no permiten caracteres especiales excepto el signo de dólar y el guión bajo.
- Los nombres de las variables en JavaScript siguen una convención 'CamelCase'. - Los nombres de las variables en JavaScript siguen una convención 'CamelCase'.
- El nombre de una variable no debe tener espacio entre palabras. - Los nombres de las variables en JavaScript no deben tener espacio entre palabras.
Los siguientes son ejemplos válidos de variables JavaScript. Los siguientes son ejemplos válidos de variables JavaScript.
Variables válidas en JavaScript: Variables válidas en JavaScript:
```js
primerNombre primerNombre
apellido apellido
país pais
ciudadCapital ciudadCapital
capital capital
edad edad
@ -464,22 +485,22 @@ Variables válidas en JavaScript:
$num1 $num1
año2020 año2020
año_2020 año_2020
```
camelCase es convencional en JavaScript. En este material, usaremos variables de CamelCase. camelCase es convencional en JavaScript. En este material, usaremos variables de camelCase.
Variables inválidas: Variables inválidas:
```js
primer-nombre primer-nombre
1_numero 1_numero
num_#_1 num_#_1
```
Declaremos las variables con diferentes tipos de datos. Para declarar una variable, necesitamos usar la palabra clave let o const antes del nombre de la variable. Después del nombre de la variable, escribimos un signo igual (operador de asignación), y un valor. Declaremos las variables con diferentes tipos de datos. Para declarar una variable, necesitamos usar la palabra clave let o const antes del nombre de la variable. Después del nombre de la variable, escribimos un signo igual (operador de asignación), y un valor.
```js
# Sintaxis # Sintaxis
let nombreDeLaVariable = valor let nombreDeLaVariable = valor
```
**Ejemplos: Variables** **Ejemplos: Variables**
```js
// Declarando diferentes variables de diferentes tipos de datos // Declarando diferentes variables de diferentes tipos de datos
let nombre = 'Asabeneh' // nombre de una persona let nombre = 'Asabeneh' // nombre de una persona
let apellido = 'Yetayeh' // apellido de una persona let apellido = 'Yetayeh' // apellido de una persona
@ -488,33 +509,32 @@ Declaremos las variables con diferentes tipos de datos. Para declarar una variab
let edad = 100 // edad en años let edad = 100 // edad en años
let estaCasado = true let estaCasado = true
console.log(nombre, apellido, país, ciudad, edad, estáCasado) console.log(nombre, apellido, pais, ciudad, edad, estaCasado)
```
#Resultado en consola:
Asabeneh Yetayeh Finlandia Helsinki 100 True Asabeneh Yetayeh Finlandia Helsinki 100 True
```js
// Declarando variables con valores numéricos // Declarando variables con valores numéricos
let edad = 100 // edad en años const gravedad = 9.81 // gravedad terrestre en m/s2
const constante = 9,81 // gravedad terrestre en m/s2 const puntoDeEbullicion = 100 // punto de ebullición del agua, temperatura en oC
const puntoDeEbullición = 100 // punto de ebullición del agua, temperatura en oC
const PI = 3.14 // constante geométrica const PI = 3.14 // constante geométrica
console.log(gravedad, punto de ebullición, PI) console.log(gravedad, puntoDeEbullicion, PI)
```
#Resultado en consola:
9.81 100 3.14 9.81 100 3.14
```js
// Las variables también pueden ser declaradas en una línea separada por una coma // Las variables también pueden ser declaradas en una línea separada por una coma
let nombre = 'Asabeneh', // nombre de una persona let nombre = 'Asabeneh', // nombre de una persona
trabajo = 'profesor', trabajo = 'profesor',
viveEn = 'Finlandia'; viveEn = 'Finlandia';
console.log(nombre, trabajo, viveEn); console.log(nombre, trabajo, viveEn);
```
#Resultado en consola:
Asabeneh profesor Finlandia
Cuando ejecutas los archivos en la carpeta Dia_1 deberías obtener esto:
Asabeneh profesor de Finlandia
Cuando ejecutas los archivos en la carpeta Día_1 deberías obtener esto:
![Day one](./images/day_1.png) ![Day one](./images/day_1.png)
@ -536,7 +556,7 @@ Cuando ejecutas los archivos en la carpeta Día_1 deberías obtener esto:
7. Declara cuatro variables con valores asignados 7. Declara cuatro variables con valores asignados
8. Declara variables para almacenar su nombre, apellido, estado civil, país y edad en múltiples líneas 8. Declara variables para almacenar tu nombre, apellido, estado civil, país y edad en múltiples líneas
9. Declara variables para almacenar su nombre, apellido, estado civil, país y edad en una sola línea 9. Declara variables para almacenar su nombre, apellido, estado civil, país y edad en una sola línea

Loading…
Cancel
Save