|
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|
|
|
|
# 必备数学基础
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 函数
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**函数的定义**:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- y = f(x) 其中x是自变量,y是因变量。y随着x变化
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**几种特性**:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
奇偶性、周期性、单调性(如下图)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603372698983](assets/1603372698983.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**极限**:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 按照一定次数排列的数:x1,x2,...,xn,其中xn叫做通项
|
|
|
|
|
- 对于数列{xn},当n无限增大时,其通项无限接近于一个常数A,则称该数列以A为极限或称数列收敛于A。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**导数**:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 都有对应的结果,不用死记硬背,查就行了,如(C)' = 0 或者(sin x)' = cos x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**方向导数**:(引出梯度)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 在函数定义域的内点,对某一*方向*求导得到的*导数*。
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
> 常规数学中,所有问题都有一个解。而机器学习当中,求解很难或者没有解,我们只能不断逼近这个最优解。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603586067346](assets/1603586067346.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 蚂蚁沿着任意方向都可以活,最优的是沿着对角方向L,z是函数变化,也就是图中的φ。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603586587946](assets/1603586587946.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 上面是三维平面的方向导数公式
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603586750205](assets/1603586750205.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 求一个方向导数具体的值
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**梯度**:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 是一个向量(矢量),表示某一函数在该点处的方向导数沿着该方向取得最大值,即函数在该点处沿着该方向(此*梯度*的方向)变化最快,变化率最大(为该*梯度*的模)。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603586920082](assets/1603586920082.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 根据上面的梯度导数,和方向导数的区别就在多了个cosθ,θ充当梯度和方向导数之间的关系
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603587120862](assets/1603587120862.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 注意,只有θ=0,cos导数才能=1,梯度才能取得最大值,也就是那个方向。而沿着反方向就是最小值也就是梯度下降。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
求一个具体值,最大梯度方向和最小梯度方向
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603587998293](assets/1603587998293.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 注:得出的经过(-1,0,2),求解:((-1^2) + (0^2) + (-2^2)) = √5,前面都是x的平方,所以结果也需要开根号。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**微积分**:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 很多的微分积起来
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
如何求A面积的值
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603589223245](assets/1603589223245.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
以直代曲
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603589301289](assets/1603589301289.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 越小的矩形,越覆盖,求出每个矩形的面积。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603589430186](assets/1603589430186.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 注意每个小区间的最大长度为λ,而λ无限接近于0时,那么曲边的面积我们就可以得出,当然这里的近似表达是极限,无限接近的极限。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
求和
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603589561963](assets/1603589561963.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 将上面的所有矩阵求和,∫ = sum,求和的意思
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**定积分**:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![1603590034899](assets/1603590034899.png)
|