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### 1、图的概念 * 由点的集合和边的集合构成 * 虽然存在有向图和无向图的概念,但实际上都可以用有向图来表达 * 边上可能带有权值   图的表示方法邻接表法、邻接矩阵法等。题目会以各种方式给出图的表达方式,可以将它转化为一种熟悉的表达方式,方便操作。可以将图表示为节点和边的集合,参考下面代码Graph。 ```Java public class Graph { public Map nodes; public Set edges; public Graph() { this.nodes = new HashMap<>(); this.edges = new HashSet<>(); } } public class Node { // 节点值 public int value; // 入度 public int in; // 出度 public int out; // 相邻节点 public List nexts; // 节点的边 public List edges; public Node(int value) { this.value = value; in = 0; out = 0; nexts = new ArrayList<>(); edges = new ArrayList<>(); } } public class Edge { // 边的权重 public int weight; // 边的起始节点 public Node from; // 边的结束节点 public Node to; public Edge(int weight, Node from, Node to) { this.weight = weight; this.from = from; this.to = to; } } ```
### 宽度优先遍历 * 利用队列实现 * 从源节点开始依次按照宽度进队列,然后弹出 * 每弹出一个点,把该节点所有没有进过队列的邻接点放入队列 * 直到队列变空 ### 深度优先遍历 * 利用栈实现 * 从源节点开始把节点按照深度放入栈,然后弹出 * 每弹出一个点,把该节点下一个没有进过栈的邻接点放入栈 * 直到栈变空
### 拓扑排序   拓扑排序要求有向无环图,拓扑排序结果不唯一,可以用宽度优先遍历和深度优先遍历实现。应用场景有事件安排、编译顺序等 * 在图中找到所有入度为0的点输出 * 把所有入度为0的点在图中删掉,继续找入度为0的点输出,周而复始 * 图的所有点都被删除后,依次输出的顺序就是拓扑排序
### 最小生成树(无向图)   最小生成树要求无向图,可以使用Kruskal和Prim算法实现,Kruskal和Prim都是贪心算法。 #### Kruskal算法使用并查集 * 总是从权值最小的边开始考虑,依次考察权值依次变大的边 * 当前的边要么进入最小生成树的集合,要么丢弃 * 如果当前的边进入最小生成树的集合中不会形成环,就要当前边 * 如果当前的边进入最小生成树的集合中会形成环,就不要当前边 * 考察完所有边之后,最小生成树的集合也得到了 #### Prim算法 * 1)可以从任意节点出发来寻找最小生成树 * 2)某个点加入到被选取的点中后,解锁这个点出发的所有新的边 * 3)在所有解锁的边中选最小的边,然后看看这个边会不会形成环 * 4)如果会,不要当前边,继续考察剩下解锁的边中最小的边,重复3) * 5)如果不会,要当前边,将该边的指向点加入到被选取的点中,重复2) * 6)当所有点都被选取,最小生成树就得到了 ### 最短路径算法   可以使用Dijkstra算法实现最短路径。 #### 迪瑞克斯拉算法(有向、无负权重、可以有环) 1)Dijkstra算法必须指定一个源点 2)生成一个源点到各个点的最小距离表,一开始只有一条记录,即原点到自己的最小距离为0,源点到其他所有点的最小距离都为正无穷大 3)从距离表中拿出没拿过记录里的最小记录,通过这个点发出的边,更新源点到各个点的最小距离表,不断重复这一步 4)源点到所有的点记录如果都被拿过一遍,过程停止,最小距离表得到了 #### Dijkstral算法优化   利用加强堆   某个节点最短距离改变时做动态调整