From b54cd79a06d5f346f02da3b76b7e4b5c157fcd7d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kn5886348135 <56352848+kn5886348135@users.noreply.github.com> Date: Mon, 19 Dec 2022 16:02:04 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=9B=BE?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- algorithm/11、图.md | 46 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 45 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/algorithm/11、图.md b/algorithm/11、图.md index 3aefd7b..f97d52e 100644 --- a/algorithm/11、图.md +++ b/algorithm/11、图.md @@ -56,6 +56,7 @@ public class Edge { } ``` +
### 宽度优先遍历 * 利用队列实现 @@ -69,7 +70,50 @@ public class Edge { * 从源节点开始把节点按照深度放入栈,然后弹出 * 每弹出一个点,把该节点下一个没有进过栈的邻接点放入栈 * 直到栈变空 +
### 拓扑排序 -  拓扑排序是不唯一的 +  拓扑排序要求有向无环图,拓扑排序结果不唯一,可以用宽度优先遍历和深度优先遍历实现。应用场景有事件安排、编译顺序等 + +* 在图中找到所有入度为0的点输出 +* 把所有入度为0的点在图中删掉,继续找入度为0的点输出,周而复始 +* 图的所有点都被删除后,依次输出的顺序就是拓扑排序 +
+ +### 最小生成树(无向图) + +  最小生成树要求无向图,可以使用Kruskal和Prim算法实现,Kruskal和Prim都是贪心算法。 + +#### Kruskal算法使用并查集 + +* 总是从权值最小的边开始考虑,依次考察权值依次变大的边 +* 当前的边要么进入最小生成树的集合,要么丢弃 +* 如果当前的边进入最小生成树的集合中不会形成环,就要当前边 +* 如果当前的边进入最小生成树的集合中会形成环,就不要当前边 +* 考察完所有边之后,最小生成树的集合也得到了 + +#### Prim算法 + +* 1)可以从任意节点出发来寻找最小生成树 +* 2)某个点加入到被选取的点中后,解锁这个点出发的所有新的边 +* 3)在所有解锁的边中选最小的边,然后看看这个边会不会形成环 +* 4)如果会,不要当前边,继续考察剩下解锁的边中最小的边,重复3) +* 5)如果不会,要当前边,将该边的指向点加入到被选取的点中,重复2) +* 6)当所有点都被选取,最小生成树就得到了 + +### 最短路径算法 + +  可以使用Dijkstra算法实现最短路径。 + +#### 迪瑞克斯拉算法(有向、无负权重、可以有环) + +1)Dijkstra算法必须指定一个源点 +2)生成一个源点到各个点的最小距离表,一开始只有一条记录,即原点到自己的最小距离为0,源点到其他所有点的最小距离都为正无穷大 +3)从距离表中拿出没拿过记录里的最小记录,通过这个点发出的边,更新源点到各个点的最小距离表,不断重复这一步 +4)源点到所有的点记录如果都被拿过一遍,过程停止,最小距离表得到了 + +#### Dijkstral算法优化 + +  利用加强堆 +  某个节点最短距离改变时做动态调整