diff --git a/design-pattern/1、设计模式概述.md b/design-pattern/1、设计模式概述.md
index da4c773..666976f 100644
--- a/design-pattern/1、设计模式概述.md
+++ b/design-pattern/1、设计模式概述.md
@@ -14,12 +14,14 @@
### 六大设计原则
-* 单一职责原则
-* 开放封闭原则
-* 里氏替换原则
-* 接口隔离原则
-* 依赖倒转原则
-* 迪米特法则
+ 设计模式中主要有六大设计原则,简称为SOLID,是由于各个原则的首字母简称合并的来(两个L算一个,solid 稳定的)。
+
+* 单一职责原则 Single Responsibitity Principle
+* 开放封闭原则 Open Close Principle
+* 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle
+* 接口隔离原则 Interface Segregation Principle
+* 依赖倒转原则 Dependence Inversion Principle
+* 迪米特法则 Least Knowledge Principle
### 设计模式
diff --git a/design-pattern/2、23中设计模式.md b/design-pattern/2、23中设计模式.md
new file mode 100644
index 0000000..3f6833c
--- /dev/null
+++ b/design-pattern/2、23中设计模式.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+## 1、单例模式
+
+### 定义
+
+ 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
+
+
+### 实现方式
+
+* 饿汉式(也叫象牙塔,IvoryTower),静态变量初始化实例保证线程安全
+* 懒汉式,无法保证线程安全
+* 双检查锁机制,线程安全并保证并发量,volatile关键字。
+* 静态内部类
+* 枚举方式,jdk不能通过反射方式创建枚举实例,反序列化通过枚举类名和枚举名称调用java.lang.Enum.valueOf(Class enumType,String name)拿到枚举实例。
+
+ 可以在私有的构造方法中添加非空判断并抛出异常,阻止反射创建实例。添加readResolve()方法,返回单例对象,防止反序列化。
+
+## 2、工厂方法
+
+ 定义用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法让类将实例化推迟到子类。所有子类创建的对象都实现同一个接口,达到不同对象调用同一个方法实现不同的逻辑。可以使用枚举类和map保存不同类型的工厂。
+
+ 简单工厂是工厂方法的特例。
+ 用户只需要知道具体工厂的名字或者枚举值,就可以获取对应的对象,不需要关心对象的创建过程。在系统新增对象的时候,只需要添加具体对象的类和对应的具体工厂、枚举值,不需要对原工厂进行修改,满足了开闭原则。
+ 每增加一个对象就需要一个具体的类,会增加系统的复杂度。