diff --git a/design-pattern/1、设计模式概述.md b/design-pattern/1、设计模式概述.md new file mode 100644 index 0000000..da4c773 --- /dev/null +++ b/design-pattern/1、设计模式概述.md @@ -0,0 +1,52 @@ +#
设计模式概述
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+ +### 编程方法论 + +  编写高质量代码的方法论,包含面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构技巧等 +
+ +### 代码质量评价 + +  可读性、可维护性、灵活性、简洁性、可复用性、可测试性、可扩展性。有很多工具可以做代码审计,评价代码的抽象、耦合程度。 +
+ +### 六大设计原则 + +* 单一职责原则 +* 开放封闭原则 +* 里氏替换原则 +* 接口隔离原则 +* 依赖倒转原则 +* 迪米特法则 +
+ +### 设计模式 + +设计模式相关书籍,<设计模式:可复用面向对象软件的基础.pdf> +设计模式可大致分为三类,创建型、结构性、行为型。 + +![设计模式分类](./%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E5%88%86%E7%B1%BB.png) +
+ +### UML图 + +  统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 + +##### UML的分类 + +  静态结构图: 类图、对象图、组件图、部署图 +  动态行为图: 状态图、活动图、时序图、协作图、构件图等。 + +在类的UML图中,使用长方形描述一个类的主要构成,长方形垂直地分为三层,依次放置类的名称、属性和方法。+表示public、-表示private、#表示protected、不带符号表示默认修饰符。抽象类及抽象方法都用斜体字表示,接口用<<Interfact>>表示。 + +##### UML类图中类关系的表述 + +*类实现接口 虚线、空心三角箭头 +*泛化(单向、双向关联、自关联) 实线、空心三角箭头 +*聚合(A持有B,B在A的构造方法中new) 实线、空心方块 +*组合(A持有B,B为注入的对象) 实线、实心方块 +*依赖(A对象的某个方法某个入参为B对象) 虚线、虚线箭头 + +
diff --git a/design-pattern/设计模式分类.png b/design-pattern/设计模式分类.png new file mode 100644 index 0000000..1ab2ce9 Binary files /dev/null and b/design-pattern/设计模式分类.png differ