## Dubbo 负载均衡简介 负载均衡,无论在常用的中间件 及 框架中,还是现实生活中,都有所体现。比如,一个团队干活,老大肯定要尽可能把任务均匀合理地分下去,让整个团队能高速运转,能力强的多分点,能力弱的少分点,绝对不能去逮着一个人 让他累到死,让其它人闲着。这样的均匀分配任务及压力的思想 放在开发领域 即是“负载均衡”。它就相当于是一个压力均衡机制,通过各种策略,为集群中的每台服务器合理地分配压力,这样 即能提升整个集群的运行效率,又能尽量避免 某个节点因为压力过大而宕机。 在 Dubbo 中也需要负载均衡机制,将消费者的请求 合理分配到服务提供者集群的各个节点上,以提升集群的整体运行效率 和 避免单个节点压力过大而宕机的问题。Dubbo 提供了4种负载均衡实现,缺省为 RandomLoadBalance 加权随机调用,如下。 - RandomLoadBalance:加权随机算法,按权重设置随机概率; - RoundRobinLoadBalance:加权轮询算法,按公约后的权重设置轮询比率; - LeastActiveLoadBalance:最少响应时间算法,使快速响应的服务提供者 接收更多请求,慢的提供者收到更少请求; - ConsistentHashLoadBalance:一致性hash算法,相同参数的请求总是发到同一提供者。 ## 源码赏析 ### LoadBalance接口 和 AbstractLoadBalance AbstractLoadBalance 实现了 LoadBalance接口,是负载均衡的抽象类,提供了权重计算等通用功能。 ```java /** * LoadBalance. (SPI, Singleton, ThreadSafe) * * LoadBalance 接口 */ @SPI(RandomLoadBalance.NAME) public interface LoadBalance { /** * 从 Invoker 集合中,选择一个合适的 Invoker */ @Adaptive("loadbalance") Invoker select(List> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException; } /** * LoadBalance 抽象类,提供了权重计算的功能 */ public abstract class AbstractLoadBalance implements LoadBalance { static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) { // 计算权重 int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight)); // 权重范围为 [0, weight] 之间 return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww); } @Override public Invoker select(List> invokers, URL url, Invocation invocation) { if (invokers == null || invokers.isEmpty()) { return null; } if (invokers.size() == 1) { return invokers.get(0); } return doSelect(invokers, url, invocation); } protected abstract Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation); protected int getWeight(Invoker invoker, Invocation invocation) { // 获得 weight 配置,即服务权重。默认为 100 int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); if (weight > 0) { long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L); if (timestamp > 0L) { // 获得启动总时长 int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp); // 获得预热需要总时长。默认为 10 * 60 * 1000 = 10 分钟 int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP); // 处于预热中,计算当前的权重 if (uptime > 0 && uptime < warmup) { weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight); } } } return weight; } } ``` ### RandomLoadBalance 该类是基于权重随机算法的负载均衡实现类,我们先来讲讲原理,比如我有有一组服务器 servers = [A, B, C],他们他们对应的权重为 weights = [6, 3, 1],权重总和为10,现在把这些权重值平铺在一维坐标值上,分别出现三个区域,A区域为[0,6),B区域为[6,9),C区域为[9,10),然后产生一个[0, 10)的随机数,看该数字落在哪个区间内,就用哪台服务器,这样权重越大的,被击中的概率就越大。 ```java /** * random load balance. * * 随机,按权重设置随机概率。 * 在一个截面上碰撞的概率高,但调用量越大分布越均匀,而且按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整提供者权重。 */ public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "random"; private final Random random = new Random(); @Override protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) { int length = invokers.size(); // Number of invokers int totalWeight = 0; // The sum of weights boolean sameWeight = true; // Every invoker has the same weight? // 计算总权限 for (int i = 0; i < length; i++) { int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 获得权重 totalWeight += weight; // Sum if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) { sameWeight = false; } } // 权重不相等,随机后,判断在哪个 Invoker 的权重区间中 if (totalWeight > 0 && !sameWeight) { // 随机 // If (not every invoker has the same weight & at least one invoker's weight>0), select randomly based on totalWeight. int offset = random.nextInt(totalWeight); // Return a invoker based on the random value. // 区间判断 for (Invoker invoker : invokers) { offset -= getWeight(invoker, invocation); if (offset < 0) { return invoker; } } } // 权重相等,平均随机 // If all invokers have the same weight value or totalWeight=0, return evenly. return invokers.get(random.nextInt(length)); } } ``` ### RoundRobinLoadBalance 该类是负载均衡基于加权轮询算法的实现,在 nginx 中也有类似的实现。当我们的服务器 性能之间存在明显差异,并希望请求均匀地落到各服务器上,就需要用到加权轮询。 ```java /** * Round robin load balance. * * 轮循,按公约后的权重设置轮循比率。 * 存在慢的提供者累积请求的问题,比如:第二台机器很慢,但没挂,当请求调到第二台时就卡在那,久而久之,所有请求都卡在调到第二台上。 */ public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "roundrobin"; /** * 服务方法与计数器的映射 * * KEY:serviceKey + "." + methodName */ private final ConcurrentMap sequences = new ConcurrentHashMap(); @Override protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) { String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName(); int length = invokers.size(); // Number of invokers int maxWeight = 0; // The maximum weight int minWeight = Integer.MAX_VALUE; // The minimum weight final LinkedHashMap, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap, IntegerWrapper>(); int weightSum = 0; // 计算最小、最大权重,总的权重和。 for (int i = 0; i < length; i++) { int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // Choose the maximum weight minWeight = Math.min(minWeight, weight); // Choose the minimum weight if (weight > 0) { invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight)); weightSum += weight; } } // 获得 AtomicPositiveInteger 对象 AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key); if (sequence == null) { sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger()); sequence = sequences.get(key); } // 获得当前顺序号,并递增 + 1 int currentSequence = sequence.getAndIncrement(); // 权重不相等,顺序根据权重分配 if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) { int mod = currentSequence % weightSum; // 剩余权重 for (int i = 0; i < maxWeight; i++) { // 循环最大权重 for (Map.Entry, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) { // 循环 Invoker 集合 final Invoker k = each.getKey(); final IntegerWrapper v = each.getValue(); // 剩余权重归 0 ,当前 Invoker 还有剩余权重,返回该 Invoker 对象 if (mod == 0 && v.getValue() > 0) { return k; } // 若 Invoker 还有权重值,扣除它( value )和剩余权重( mod )。 if (v.getValue() > 0) { v.decrement(); mod--; } } } } // 权重相等,平均顺序获得 // Round robin return invokers.get(currentSequence % length); } private static final class IntegerWrapper { /** * 权重值 */ private int value; public IntegerWrapper(int value) { this.value = value; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } /** * 扣除一 */ public void decrement() { this.value--; } } } ``` ### LeastActiveLoadBalance 该负载均衡策略基于最少活跃调用数算法,某个服务活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,也就表明单位时间内能够处理的请求更多。此时应该选择该类服务器。实现很简单,就是每一个服务都有一个活跃数active来记录该服务的活跃值,每收到一个请求,该active就会加1,每完成一个请求,active就减1。在服务运行一段时间后,性能好的服务提供者处理请求的速度更快,因此活跃数下降的也越快,此时这样的服务提供者能够优先获取到新的服务请求。除了最小活跃数,还引入了权重值,也就是当活跃数一样的时候,选择利用权重法来进行选择,如果权重也一样,那么随机选择一个。 ```java /** * LeastActiveLoadBalance * * 最少活跃调用数,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。 * 使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。 */ public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "leastactive"; private final Random random = new Random(); @Override protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) { int length = invokers.size(); // 总个数 int leastActive = -1; // 最小的活跃数 int leastCount = 0; // 相同最小活跃数的个数 int[] leastIndexes = new int[length]; // 相同最小活跃数的下标 int totalWeight = 0; // 总权重 int firstWeight = 0; // 第一个权重,用于于计算是否相同 boolean sameWeight = true; // 是否所有权重相同 // 计算获得相同最小活跃数的数组和个数 for (int i = 0; i < length; i++) { Invoker invoker = invokers.get(i); int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 活跃数 int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 权重 if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // 发现更小的活跃数,重新开始 leastActive = active; // 记录最小活跃数 leastCount = 1; // 重新统计相同最小活跃数的个数 leastIndexes[0] = i; // 重新记录最小活跃数下标 totalWeight = weight; // 重新累计总权重 firstWeight = weight; // 记录第一个权重 sameWeight = true; // 还原权重相同标识 } else if (active == leastActive) { // 累计相同最小的活跃数 leastIndexes[leastCount++] = i; // 累计相同最小活跃数下标 totalWeight += weight; // 累计总权重 // 判断所有权重是否一样 if (sameWeight && weight != firstWeight) { sameWeight = false; } } } // assert(leastCount > 0) if (leastCount == 1) { // 如果只有一个最小则直接返回 return invokers.get(leastIndexes[0]); } if (!sameWeight && totalWeight > 0) { // 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机 int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight); // 并确定随机值落在哪个片断上 for (int i = 0; i < leastCount; i++) { int leastIndex = leastIndexes[i]; offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation); if (offsetWeight <= 0) { return invokers.get(leastIndex); } } } // 如果权重相同或权重为0则均等随机 return invokers.get(leastIndexes[random.nextInt(leastCount)]); } } ``` ### ConsistentHashLoadBalance 该类是负载均衡基于 hash一致性算法的实现。一致性哈希算法的工作原理如下。 1. 首先根据 ip 或其他的信息为缓存节点生成一个 hash,在dubbo中使用参数进行计算hash。并将这个 hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圆环上,当有查询或写入请求时,则生成一个 hash 值。 2. 然后查找第一个大于或等于该 hash 值的缓存节点,并到这个节点中查询或写入缓存项。如果当前节点挂了,则在下一次查询或写入缓存时,为缓存项查找另一个大于其 hash 值的缓存节点即可。 大致效果如下图所示(引用一下官网的图)。每个缓存节点在圆环上占据一个位置,如果缓存项key 的 hash值小于缓存节点 hash值,则到该缓存节点中存储或读取缓存项,这里有两个概念不要弄混,缓存节点就好比dubbo中的服务提供者,会有很多的服务提供者,而缓存项就好比是服务引用的消费者。比如下面绿色点对应的缓存项也就是服务消费者将会被存储到 cache-2 节点中。由于 cache-3 挂了,原本应该存到该节点中的缓存项也就是服务消费者最终会存储到 cache-4 节点中,也就是调用cache-4 这个服务提供者。 ![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法1.png) 但 hash一致性算法 并不能够保证 负载的平衡性,就拿上面的例子来看,cache-3挂掉了,那该节点下的所有缓存项都要存储到 cache-4 节点中,这就导致hash值低的一直往高的存储,会面临一个不平衡的现象,见下图: ![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法2.png) 可以看到最后会变成类似不平衡的现象,那我们应该怎么避免这样的事情,做到平衡性,那就需要引入 “虚拟节点”,“虚拟节点” 是实际节点在 hash 空间的复制品,“虚拟节点” 在 hash空间 中以 hash值 排列,如下图。 ![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法3.png) 可以看到各个节点都被均匀分布在圆环上,且一个服务提供者有多个节点存在,分别跟其他节点交错排列,这样做的目的就是避免数据倾斜问题,也就是由于节点不够分散,导致大量请求落到了同一个节点上,而其他节点只会接收到了少量请求的情况。类似第二张图的情况。 看完原理,接下来我们来看看代码。 ```java /** * ConsistentHashLoadBalance * * 一致性 Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。 * 当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。 */ public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance { /** * 服务方法与一致性哈希选择器的映射 * * KEY:serviceKey + "." + methodName */ private final ConcurrentMap> selectors = new ConcurrentHashMap>(); @SuppressWarnings("unchecked") @Override protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) { String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName(); // 基于 invokers 集合,根据对象内存地址来计算定义哈希值 int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers); // 获得 ConsistentHashSelector 对象。若为空,或者定义哈希值变更(说明 invokers 集合发生变化),进行创建新的 ConsistentHashSelector 对象 ConsistentHashSelector selector = (ConsistentHashSelector) selectors.get(key); if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) { selectors.put(key, new ConsistentHashSelector(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode)); selector = (ConsistentHashSelector) selectors.get(key); } return selector.select(invocation); } private static final class ConsistentHashSelector { /** * 虚拟节点与 Invoker 的映射关系 */ private final TreeMap> virtualInvokers; /** * 每个Invoker 对应的虚拟节点数 */ private final int replicaNumber; /** * 定义哈希值 */ private final int identityHashCode; /** * 取值参数位置数组 */ private final int[] argumentIndex; ConsistentHashSelector(List> invokers, String methodName, int identityHashCode) { this.virtualInvokers = new TreeMap>(); // 设置 identityHashCode this.identityHashCode = identityHashCode; URL url = invokers.get(0).getUrl(); // 初始化 replicaNumber this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160); // 初始化 argumentIndex String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0")); argumentIndex = new int[index.length]; for (int i = 0; i < index.length; i++) { argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]); } // 初始化 virtualInvokers for (Invoker invoker : invokers) { String address = invoker.getUrl().getAddress(); // 每四个虚拟结点为一组,为什么这样?下面会说到 for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) { // 这组虚拟结点得到惟一名称 byte[] digest = md5(address + i); // Md5是一个16字节长度的数组,将16字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因 for (int h = 0; h < 4; h++) { // 对于每四个字节,组成一个long值数值,做为这个虚拟节点的在环中的惟一key long m = hash(digest, h); virtualInvokers.put(m, invoker); } } } } public Invoker select(Invocation invocation) { // 基于方法参数,获得 KEY String key = toKey(invocation.getArguments()); // 计算 MD5 值 byte[] digest = md5(key); // 计算 KEY 值 return selectForKey(hash(digest, 0)); } private String toKey(Object[] args) { StringBuilder buf = new StringBuilder(); for (int i : argumentIndex) { if (i >= 0 && i < args.length) { buf.append(args[i]); } } return buf.toString(); } private Invoker selectForKey(long hash) { // 得到大于当前 key 的那个子 Map ,然后从中取出第一个 key ,就是大于且离它最近的那个 key Map.Entry> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry(); // 不存在,则取 virtualInvokers 第一个 if (entry == null) { entry = virtualInvokers.firstEntry(); } // 存在,则返回 return entry.getValue(); } private long hash(byte[] digest, int number) { return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24) | ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16) | ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8) | (digest[number * 4] & 0xFF)) & 0xFFFFFFFFL; } // 计算 MD5 private byte[] md5(String value) { MessageDigest md5; try { md5 = MessageDigest.getInstance("MD5"); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } md5.reset(); byte[] bytes; try { bytes = value.getBytes("UTF-8"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } md5.update(bytes); return md5.digest(); } } } ```