14 - 字符串 ======================== 上一节:[第十篇 if else 语句](/docs/golang_tutorial_10.md) 下一节:[第十二篇 包](/docs/golang_tutorial_12.md) 这是本Golang系列教程的第14篇。 string 类型单独提取为一篇教程是因为在 Go 中,string 的实现方式同其他语言的不同。 ## 什么是字符串? 在 Go 中字符串是 byte 数组。可以通过将内容放在双引号 "" 之间的方式来创建一个字符串。让我们看一个简单的例子,该例子创建并打印一个字符串: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { name := "Hello World" fmt.Println(name) } ``` 上面输出:`Hello World`。 Go 中的字符串符合 Unicode 标准,并以 UTF-8 编码。 ## 如何创建 map? 可以通过将键和值的类型传递给内置函数 `make` 来创建一个 `map`。语法为:`make(map[KeyType]ValueType)`。(译者注:`map` 的类型表示为 `map[KeyType]ValueType`)例如: ```golang personSalary := make(map[string]int) ``` 上面的代码创建了一个名为 `personSalary` 的 map。其中键的类型为 string,值的类型为 int。 **map 的 0 值为 `nil`。试图给一个 nil map 添加元素给会导致运行时错误。因此 map 必须通过 make 来初始化** (译者注:也可以使用速记声明来创建 map,见下文)。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { var personSalary map[string]int if personSalary == nil { fmt.Println("map is nil. Going to make one.") personSalary = make(map[string]int) } } ``` 上面的程序中,`personSalary` 为 `nil`,因此使用 make 初始化它。程序的输出为:`map is nil. Going to make one`. ## 向 map 中插入元素 插入元素给 map 的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 `map personSalary`。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := make(map[string]int) personSalary["steve"] = 12000 personSalary["jamie"] = 15000 personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) } ``` 上面的程序输出:`personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]`。 也可以在声明时初始化一个数组: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int { "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) } ``` 上面的程序在声明 personSalary 的同时向其中插入了两个元素。接着插入了一个以 "mike" 为键的元素。程序的输出为: ```golang personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] ``` `string` 并不是可以作为键的唯一类型,其他所有可以比较的类型,比如,布尔类型,整型,浮点型,复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话,请参阅:http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators ## 访问 map 中的元素 现在我们已经添加了一些元素给 map,现在让我们学习如何从 map 中提取它们。根据键获取值的语法为:`map[key]`,例如: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 employee := "jamie" fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee]) } ``` 上面的程序非常简单。员工 `jamie` 的工资被取出并打印。程序的输出为:`Salary of jamie is 15000`。 如果一个键不存在会发生什么?`map` 会返回值类型的 `0 `值。比如如果访问了 `personSalary` 中的不存在的键,那么将返回 `int` 的 0 值,也就是 0。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 employee := "jamie" fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee]) fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"]) } ``` 上面的程序输出为: ```golang Salary of jamie is 15000 Salary of joe is 0 ``` 上面的程序返回 `joe` 的工资为` 0`。我们没有得到任何运行时错误说明键 joe 在 `personSalary` 中不存在。 我们如何检测一个键是否存在于一个 map 中呢?可以使用下面的语法: ```golang value, ok := map[key] ``` 上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 map 中。如果 `ok` 是 `true`,则键存在,value 被赋值为对应的值。如果 `ok` 为 `false`,则表示键不存在。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 newEmp := "joe" value, ok := personSalary[newEmp] if ok == true { fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value) } else { fmt.Println(newEmp,"not found") } } ``` 在上面的程序中,第 15 行,`ok` 应该为 `false` ,因为 `joe` 不存在。因此程序的输出为: ```golang joe not found ``` range for 可用于遍历 map 中所有的元素(译者注:这里 range 操作符会返回 map 的键和值)。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("All items of a map") for key, value := range personSalary { fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value) } } ``` 上面的程序输出如下: ```golang All items of a map personSalary[mike] = 9000 personSalary[steve] = 12000 personSalary[jamie] = 15000 ``` 值得注意的是,因为 map 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 range for 遍历 map 的顺序总是一致的。 ## 删除元素 `delete(map, key) `用于删除 map 中的 key。delete 函数没有返回值。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("map before deletion", personSalary) delete(personSalary, "steve") fmt.Println("map after deletion", personSalary) } ``` 上面的程序删除以 `steve` 为键的元素。程序输出为: ```golang map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] map after deletion map[mike:9000 jamie:15000] ``` ## map 的大小 用内置函数 `len` 获取 map 的大小: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("length is", len(personSalary)) } ``` 上面程序中,`len(personSalary) `获取 `personSalary` 的大小。上面的程序输出:`length is 3`。 ## map 是引用类型 与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("Original person salary", personSalary) newPersonSalary := personSalary newPersonSalary["mike"] = 18000 fmt.Println("Person salary changed", personSalary) } ``` 上面的程序中,第 14 行,`personSalary` 赋值给 `newPersonSalary`。下一行,将 `newPersonSalary` 中 `mike` 的工资改为 `18000`。那么在 `personSalary` 中 `mike` 的工资也将变为 `18000`。程序的输出如下: ```golang Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000] ``` 将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。 ## 比较 map map 不能通过 `== `操作符比较是否相等。`== `操作符只能用来检测 map 是否为 nil。 ```golang package main func main() { map1 := map[string]int{ "one": 1, "two": 2, } map2 := map1 if map1 == map2 { } } ``` 上面的程序将会报错:`invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)`。 比较两个 map 是否相等的方式是一一比较它们的元素是否相等。我会鼓励你为此编写一个程序,使其工作:) 我(原文作者)已经将我们讨论的所有概念汇总到一个程序中,你可以从 [github](https://github.com/golangbot/arraysandslices) 下载。 ## 知识扩展 [Go编程基础视频教程笔记](https://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=306002#/learn/video?lessonId=421019&courseId=306002) ```golang package main import ( "fmt" "sort" ) func main(){ // 方式一 var m map[int]string // 声明一个map fmt.Println(m) m = map[int]string{} // 初始化一个map fmt.Println(m) // 方式二 var m2 map[int]string = map[int]string{} fmt.Println(m2) // 方式三 m3 := map[int]string{} fmt.Println(m3) // 设置、获取、删除 m3[1] = "Tinywan" a := m3[1] fmt.Println(m3) // map[1:Tinywan] fmt.Println(a) // Tinywan delete(m3,1) // 删除一个map fmt.Println(m3) // map[] // 复杂map 的操作 var m5 map[int]map[int]string // 定义 m5 = make(map[int]map[int]string) // 通过 make 初始化 最外层的 map m5[1] = make(map[int]string) // 针对外层value 的map进行初始化 m5[1][1] = "OK" m_a := m5[1][1] // 取出map 的值赋予一个变量 fmt.Println(m_a) // OK // 判断一个map 有没有被初始化,使用多返回值判断 m_b, ok := m5[2][1] // 判断是否被初始化操作 if !ok { m5[2] = make(map[int]string) } m5[2][1] = "OK b" m_b,ok = m5[2][1] fmt.Println(m_b, ok) // OK b true // 迭代操作 s_map := make([]map[int]string,5) // 以 map 为元素的slice 使用 make 创建一个切片,元素的slic for _,v := range s_map { v = make(map[int]string) // v 是值的拷贝 v[1] = "OK" fmt.Println(v); } fmt.Println(s_map) // 针对一个 map 直接操作 for i := range s_map { s_map[i] = make(map[int]string) s_map[i][1] = "OK" fmt.Println(s_map[i]); } fmt.Println(s_map) // map 的间接排序 // map 集合 map01 := map[int]string{1:"a", 2:"b", 3:"n", 4:"c", 5:"p", 6:"f"} // 切片 slice01 := make([]int, len(map01)) i := 0 for k, _ := range map01 { slice01[i] = k i++ } fmt.Println(slice01) // 返回的是一个无序的数组:[5 6 1 2 3 4] [3 4 5 6 1 2] sort.Ints(slice01) fmt.Println(slice01) // 有序的数组:[1 2 3 4 5 6] } ``` 希望你喜欢阅读。请留下宝贵的意见和反馈:)