16 - 结构体 ======================== 上一节:[第十篇 if else 语句](/docs/golang_tutorial_10.md) 下一节:[第十二篇 包](/docs/golang_tutorial_12.md) 这是本Golang系列教程的第16篇。 ## 什么是结构体? 结构体(struct)是用户自定义的类型,它代表若干字段的集合。有些时候将多个数据看做一个整体要比单独使用这些数据更有意义,这种情况下就适合使用结构体。 比如将一个员工的 firstName, lastName 和 age 三个属性打包在一起成为一个 `employee` 结构就是很有意义的。 ## 结构体的声明 ```golang type Employee struct { firstName string lastName string age int } ``` 上面的代码片段声明了一个名为 `Employee` 的结构体类型,它拥有 firstName,lastName 和 age 三个字段。同一类型的多个字段可以合并到一行(用逗号分隔),并将类型放在后面。上面的结构体中 firstName 与 lastName 都是 string 类型,因此可以将它们写在一起。 ```golang type Employee struct { firstName, lastName string age, salary int } ``` 上面的结构体 `Employee` 是一个**具名结构体`(named structure)`**,因为它创建了一个具有名字的结构体类型: `Employee` 。我们可以定义具名结构体类型的变量。 我们也可以定义一个没有类型名称的结构体,这种结构体叫做**匿名结构体(anonymous structures)**。 ```golang var employee struct { firstName, lastName string age int } ``` 上面的代码片段声明了一个匿名结构体变量 employee。 ## 定义具名结构体变量 下面的程序说明了如何定义一个具名结构体 Employee 的变量。 ```golang package main import ( "fmt" ) type Employee struct { firstName, lastName string age, salary int } func main() { //creating structure using field names emp1 := Employee{ firstName: "Sam", age: 25, salary: 500, lastName: "Anderson", } //creating structure without using field names emp2 := Employee{"Thomas", "Paul", 29, 800} fmt.Println("Employee 1", emp1) fmt.Println("Employee 2", emp2) } ``` 在上面的程序中,我们定义了一个名为 `Employee` 的结构体类型。我们可以通过指定字段的名称和对应的值来创建一个结构体变量,比如在第15行,我们就是通过这种方式定义了 `Employee` 类型的一个结构体变量 `empl`。这里字段名称的顺序没必要和声明结构体类型时的一致。例如这里我们将 `lastName` 放在了最后,程序同样正确运行。 在定义结构体变量时也可以忽略字段名称,例如在第 23 行,我们定义 emp2 时没有指定字段名称。但是通过这种方式定义的结构体变量时,字段值的顺序必须与声明结构体类型时字段的顺序保持一致。 上面的程序输出如下: ```golang Employee 1 {Sam Anderson 25 500} Employee 2 {Thomas Paul 29 800} ``` ## 定义匿名结构体变量 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { emp3 := struct { firstName, lastName string age, salary int }{ firstName: "Andreah", lastName: "Nikola", age: 31, salary: 5000, } fmt.Println("Employee 3", emp3) } ``` 在上面的程序中,第3行定义了一个 匿名结构体变量 emp3。正如我们提到的一样,这种结构体成为匿名结构体,因为它只创建了一个新的结构体变量 emp3,而没有定义新的结构体类型。 程序的输出为: ```golang Employee 3 {Andreah Nikola 31 5000} ``` ## 结构体变量的 0 值 当定义一个结构体变量,但是没有给它提供初始值,则对应的字段被赋予它们各自类型的0值。 ```golang package main import ( "fmt" ) type Employee struct { firstName, lastName string age, salary int } func main() { var emp4 Employee //zero valued structure fmt.Println("Employee 4", emp4) } ``` 上面的程序定义了 emp4 但是没有赋予任何初值。因此 firstName 和 lastName 被赋值为 string 类型的0值,也就是空字符串。age 和 salary 被赋值为 int 类型的0值,也就是 0 。程序的输出为: ```golang Employee 4 { 0 0} ``` 可以指定一些字段而忽略一些字段。在这种情况下,被忽略的字段被赋予相应类型的 0 值。 ```golang package main import ( "fmt" ) type Employee struct { firstName, lastName string age, salary int } func main() { emp5 := Employee{ firstName: "John", lastName: "Paul", } fmt.Println("Employee 5", emp5) } ``` 在上面的程序中,第14和15行,firstName 和 lastName 被提供了初始值,而 age 和 salary 没有。因此 age 和 salary 被指定为0值。程序的输出为: ```golang Employee 5 {John Paul 0 0} ``` ## 访问结构体中的字段 使用点` . `操作符来访问结构体中的字段。 ```golang package main import ( "fmt" ) type Employee struct { firstName, lastName string age, salary int } func main() { emp6 := Employee{"Sam", "Anderson", 55, 6000} fmt.Println("First Name:", emp6.firstName) fmt.Println("Last Name:", emp6.lastName) fmt.Println("Age:", emp6.age) fmt.Printf("Salary: $%d", emp6.salary) } ``` 在上面的程序中,通过` emp6.firstName `访问 emp6 中的字段 firstName。程序的输出为: ```golang First Name: Sam Last Name: Anderson Age: 55 Salary: $6000 ``` **map 的 0 值为 `nil`。试图给一个 nil map 添加元素给会导致运行时错误。因此 map 必须通过 make 来初始化** (译者注:也可以使用速记声明来创建 map,见下文)。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { var personSalary map[string]int if personSalary == nil { fmt.Println("map is nil. Going to make one.") personSalary = make(map[string]int) } } ``` 上面的程序中,`personSalary` 为 `nil`,因此使用 make 初始化它。程序的输出为:`map is nil. Going to make one`. ## 向 map 中插入元素 插入元素给 map 的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 `map personSalary`。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := make(map[string]int) personSalary["steve"] = 12000 personSalary["jamie"] = 15000 personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) } ``` 上面的程序输出:`personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]`。 也可以在声明时初始化一个数组: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int { "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) } ``` 上面的程序在声明 personSalary 的同时向其中插入了两个元素。接着插入了一个以 "mike" 为键的元素。程序的输出为: ```golang personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] ``` `string` 并不是可以作为键的唯一类型,其他所有可以比较的类型,比如,布尔类型,整型,浮点型,复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话,请参阅:http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators ## 访问 map 中的元素 现在我们已经添加了一些元素给 map,现在让我们学习如何从 map 中提取它们。根据键获取值的语法为:`map[key]`,例如: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 employee := "jamie" fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee]) } ``` 上面的程序非常简单。员工 `jamie` 的工资被取出并打印。程序的输出为:`Salary of jamie is 15000`。 如果一个键不存在会发生什么?`map` 会返回值类型的 `0 `值。比如如果访问了 `personSalary` 中的不存在的键,那么将返回 `int` 的 0 值,也就是 0。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 employee := "jamie" fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee]) fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"]) } ``` 上面的程序输出为: ```golang Salary of jamie is 15000 Salary of joe is 0 ``` 上面的程序返回 `joe` 的工资为` 0`。我们没有得到任何运行时错误说明键 joe 在 `personSalary` 中不存在。 我们如何检测一个键是否存在于一个 map 中呢?可以使用下面的语法: ```golang value, ok := map[key] ``` 上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 map 中。如果 `ok` 是 `true`,则键存在,value 被赋值为对应的值。如果 `ok` 为 `false`,则表示键不存在。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 newEmp := "joe" value, ok := personSalary[newEmp] if ok == true { fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value) } else { fmt.Println(newEmp,"not found") } } ``` 在上面的程序中,第 15 行,`ok` 应该为 `false` ,因为 `joe` 不存在。因此程序的输出为: ```golang joe not found ``` range for 可用于遍历 map 中所有的元素(译者注:这里 range 操作符会返回 map 的键和值)。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("All items of a map") for key, value := range personSalary { fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value) } } ``` 上面的程序输出如下: ```golang All items of a map personSalary[mike] = 9000 personSalary[steve] = 12000 personSalary[jamie] = 15000 ``` 值得注意的是,因为 map 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 range for 遍历 map 的顺序总是一致的。 ## 删除元素 `delete(map, key) `用于删除 map 中的 key。delete 函数没有返回值。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("map before deletion", personSalary) delete(personSalary, "steve") fmt.Println("map after deletion", personSalary) } ``` 上面的程序删除以 `steve` 为键的元素。程序输出为: ```golang map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] map after deletion map[mike:9000 jamie:15000] ``` ## map 的大小 用内置函数 `len` 获取 map 的大小: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("length is", len(personSalary)) } ``` 上面程序中,`len(personSalary) `获取 `personSalary` 的大小。上面的程序输出:`length is 3`。 ## map 是引用类型 与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("Original person salary", personSalary) newPersonSalary := personSalary newPersonSalary["mike"] = 18000 fmt.Println("Person salary changed", personSalary) } ``` 上面的程序中,第 14 行,`personSalary` 赋值给 `newPersonSalary`。下一行,将 `newPersonSalary` 中 `mike` 的工资改为 `18000`。那么在 `personSalary` 中 `mike` 的工资也将变为 `18000`。程序的输出如下: ```golang Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000] ``` 将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。 ## 比较 map map 不能通过 `== `操作符比较是否相等。`== `操作符只能用来检测 map 是否为 nil。 ```golang package main func main() { map1 := map[string]int{ "one": 1, "two": 2, } map2 := map1 if map1 == map2 { } } ``` 上面的程序将会报错:`invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)`。 比较两个 map 是否相等的方式是一一比较它们的元素是否相等。我会鼓励你为此编写一个程序,使其工作:) 我(原文作者)已经将我们讨论的所有概念汇总到一个程序中,你可以从 [github](https://github.com/golangbot/arraysandslices) 下载。 ## 知识扩展 [Go编程基础视频教程笔记](https://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=306002#/learn/video?lessonId=421019&courseId=306002) ```golang package main import ( "fmt" "sort" ) func main(){ // 方式一 var m map[int]string // 声明一个map fmt.Println(m) m = map[int]string{} // 初始化一个map fmt.Println(m) // 方式二 var m2 map[int]string = map[int]string{} fmt.Println(m2) // 方式三 m3 := map[int]string{} fmt.Println(m3) // 设置、获取、删除 m3[1] = "Tinywan" a := m3[1] fmt.Println(m3) // map[1:Tinywan] fmt.Println(a) // Tinywan delete(m3,1) // 删除一个map fmt.Println(m3) // map[] // 复杂map 的操作 var m5 map[int]map[int]string // 定义 m5 = make(map[int]map[int]string) // 通过 make 初始化 最外层的 map m5[1] = make(map[int]string) // 针对外层value 的map进行初始化 m5[1][1] = "OK" m_a := m5[1][1] // 取出map 的值赋予一个变量 fmt.Println(m_a) // OK // 判断一个map 有没有被初始化,使用多返回值判断 m_b, ok := m5[2][1] // 判断是否被初始化操作 if !ok { m5[2] = make(map[int]string) } m5[2][1] = "OK b" m_b,ok = m5[2][1] fmt.Println(m_b, ok) // OK b true // 迭代操作 s_map := make([]map[int]string,5) // 以 map 为元素的slice 使用 make 创建一个切片,元素的slic for _,v := range s_map { v = make(map[int]string) // v 是值的拷贝 v[1] = "OK" fmt.Println(v); } fmt.Println(s_map) // 针对一个 map 直接操作 for i := range s_map { s_map[i] = make(map[int]string) s_map[i][1] = "OK" fmt.Println(s_map[i]); } fmt.Println(s_map) // map 的间接排序 // map 集合 map01 := map[int]string{1:"a", 2:"b", 3:"n", 4:"c", 5:"p", 6:"f"} // 切片 slice01 := make([]int, len(map01)) i := 0 for k, _ := range map01 { slice01[i] = k i++ } fmt.Println(slice01) // 返回的是一个无序的数组:[5 6 1 2 3 4] [3 4 5 6 1 2] sort.Ints(slice01) fmt.Println(slice01) // 有序的数组:[1 2 3 4 5 6] } ``` 希望你喜欢阅读。请留下宝贵的意见和反馈:)