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@ -0,0 +1,419 @@
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13 - Map 集合
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========================
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上一节:[第十篇 if else 语句](/docs/golang_tutorial_10.md)
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下一节:[第十二篇 包](/docs/golang_tutorial_12.md)
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这是本Golang系列教程的第13篇。
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## 什么是 map?
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Map 是 Go 中的内置类型,它将键与值绑定到一起。可以通过键获取相应的值。
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## 如何创建 map?
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可以通过将键和值的类型传递给内置函数 `make` 来创建一个 `map`。语法为:`make(map[KeyType]ValueType)`。(译者注:`map` 的类型表示为 `map[KeyType]ValueType`)例如:
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```golang
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personSalary := make(map[string]int)
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```
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上面的代码创建了一个名为 `personSalary` 的 map。其中键的类型为 string,值的类型为 int。
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**map 的 0 值为 `nil`。试图给一个 nil map 添加元素给会导致运行时错误。因此 map 必须通过 make 来初始化** (译者注:也可以使用速记声明来创建 map,见下文)。
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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var personSalary map[string]int
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if personSalary == nil {
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fmt.Println("map is nil. Going to make one.")
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personSalary = make(map[string]int)
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}
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}
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```
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上面的程序中,`personSalary` 为 `nil`,因此使用 make 初始化它。程序的输出为:`map is nil. Going to make one`.
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## 向 map 中插入元素
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插入元素给 map 的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 `map personSalary`。
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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personSalary := make(map[string]int)
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personSalary["steve"] = 12000
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personSalary["jamie"] = 15000
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personSalary["mike"] = 9000
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fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
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}
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```
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上面的程序输出:`personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]`。
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也可以在声明时初始化一个数组:
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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personSalary := map[string]int {
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"steve": 12000,
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"jamie": 15000,
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}
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personSalary["mike"] = 9000
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|
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
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}
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```
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上面的程序在声明 personSalary 的同时向其中插入了两个元素。接着插入了一个以 "mike" 为键的元素。程序的输出为:
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```golang
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personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
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```
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`string` 并不是可以作为键的唯一类型,其他所有可以比较的类型,比如,布尔类型,整型,浮点型,复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话,请参阅:http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators
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## 访问 map 中的元素
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现在我们已经添加了一些元素给 map,现在让我们学习如何从 map 中提取它们。根据键获取值的语法为:`map[key]`,例如:
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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personSalary := map[string]int{
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"steve": 12000,
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"jamie": 15000,
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}
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personSalary["mike"] = 9000
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employee := "jamie"
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fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
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}
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```
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上面的程序非常简单。员工 `jamie` 的工资被取出并打印。程序的输出为:`Salary of jamie is 15000`。
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如果一个键不存在会发生什么?`map` 会返回值类型的 `0 `值。比如如果访问了 `personSalary` 中的不存在的键,那么将返回 `int` 的 0 值,也就是 0。
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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personSalary := map[string]int{
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"steve": 12000,
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"jamie": 15000,
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}
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personSalary["mike"] = 9000
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employee := "jamie"
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fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
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fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"])
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}
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```
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上面的程序输出为:
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```golang
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Salary of jamie is 15000
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Salary of joe is 0
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```
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上面的程序返回 `joe` 的工资为` 0`。我们没有得到任何运行时错误说明键 joe 在 `personSalary` 中不存在。
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我们如何检测一个键是否存在于一个 map 中呢?可以使用下面的语法:
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```golang
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value, ok := map[key]
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```
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上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 map 中。如果 `ok` 是 `true`,则键存在,value 被赋值为对应的值。如果 `ok` 为 `false`,则表示键不存在。
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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personSalary := map[string]int{
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"steve": 12000,
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"jamie": 15000,
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}
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personSalary["mike"] = 9000
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newEmp := "joe"
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value, ok := personSalary[newEmp]
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if ok == true {
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fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value)
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} else {
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fmt.Println(newEmp,"not found")
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}
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}
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```
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在上面的程序中,第 15 行,`ok` 应该为 `false` ,因为 `joe` 不存在。因此程序的输出为:
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```golang
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joe not found
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```
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range for 可用于遍历 map 中所有的元素(译者注:这里 range 操作符会返回 map 的键和值)。
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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personSalary := map[string]int{
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"steve": 12000,
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"jamie": 15000,
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}
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personSalary["mike"] = 9000
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fmt.Println("All items of a map")
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for key, value := range personSalary {
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fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
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}
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}
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```
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上面的程序输出如下:
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```golang
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All items of a map
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personSalary[mike] = 9000
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personSalary[steve] = 12000
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personSalary[jamie] = 15000
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```
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值得注意的是,因为 map 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 range for 遍历 map 的顺序总是一致的。
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## 删除元素
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`delete(map, key) `用于删除 map 中的 key。delete 函数没有返回值。
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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personSalary := map[string]int{
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"steve": 12000,
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"jamie": 15000,
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}
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personSalary["mike"] = 9000
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fmt.Println("map before deletion", personSalary)
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delete(personSalary, "steve")
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fmt.Println("map after deletion", personSalary)
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}
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```
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上面的程序删除以 `steve` 为键的元素。程序输出为:
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```golang
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map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
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map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
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```
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## map 的大小
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用内置函数 `len` 获取 map 的大小:
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```golang
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func main() {
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personSalary := map[string]int{
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"steve": 12000,
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"jamie": 15000,
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|
}
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personSalary["mike"] = 9000
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fmt.Println("length is", len(personSalary))
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}
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```
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上面程序中,`len(personSalary) `获取 `personSalary` 的大小。上面的程序输出:`length is 3`。
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## map 是引用类型
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与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个:
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```golang
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package main
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import (
|
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"fmt"
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|
)
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func main() {
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|
personSalary := map[string]int{
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|
"steve": 12000,
|
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|
"jamie": 15000,
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|
}
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|
personSalary["mike"] = 9000
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fmt.Println("Original person salary", personSalary)
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newPersonSalary := personSalary
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newPersonSalary["mike"] = 18000
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fmt.Println("Person salary changed", personSalary)
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}
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```
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上面的程序中,第 14 行,`personSalary` 赋值给 `newPersonSalary`。下一行,将 `newPersonSalary` 中 `mike` 的工资改为 `18000`。那么在 `personSalary` 中 `mike` 的工资也将变为 `18000`。程序的输出如下:
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```golang
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Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
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Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]
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```
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将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。
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## 比较 map
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map 不能通过 `== `操作符比较是否相等。`== `操作符只能用来检测 map 是否为 nil。
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|
```golang
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package main
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func main() {
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map1 := map[string]int{
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"one": 1,
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"two": 2,
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}
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map2 := map1
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if map1 == map2 {
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}
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}
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```
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上面的程序将会报错:`invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)`。
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比较两个 map 是否相等的方式是一一比较它们的元素是否相等。我会鼓励你为此编写一个程序,使其工作:)
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我(原文作者)已经将我们讨论的所有概念汇总到一个程序中,你可以从 [github](https://github.com/golangbot/arraysandslices) 下载。
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## 知识扩展
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[Go编程基础视频教程笔记](https://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=306002#/learn/video?lessonId=421019&courseId=306002)
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```golang
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package main
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|
import (
|
|
|
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"fmt"
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|
|
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"sort"
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|
)
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func main(){
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// 方式一
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var m map[int]string // 声明一个map
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fmt.Println(m)
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m = map[int]string{} // 初始化一个map
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fmt.Println(m)
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// 方式二
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var m2 map[int]string = map[int]string{}
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fmt.Println(m2)
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// 方式三
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m3 := map[int]string{}
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fmt.Println(m3)
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// 设置、获取、删除
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m3[1] = "Tinywan"
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a := m3[1]
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fmt.Println(m3) // map[1:Tinywan]
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fmt.Println(a) // Tinywan
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delete(m3,1) // 删除一个map
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fmt.Println(m3) // map[]
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// 复杂map 的操作
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var m5 map[int]map[int]string // 定义
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m5 = make(map[int]map[int]string) // 通过 make 初始化 最外层的 map
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m5[1] = make(map[int]string) // 针对外层value 的map进行初始化
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m5[1][1] = "OK"
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m_a := m5[1][1] // 取出map 的值赋予一个变量
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fmt.Println(m_a) // OK
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// 判断一个map 有没有被初始化,使用多返回值判断
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m_b, ok := m5[2][1]
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// 判断是否被初始化操作
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if !ok {
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m5[2] = make(map[int]string)
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}
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m5[2][1] = "OK b"
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m_b,ok = m5[2][1]
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fmt.Println(m_b, ok) // OK b true
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// 迭代操作
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s_map := make([]map[int]string,5) // 以 map 为元素的slice 使用 make 创建一个切片,元素的slic
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for _,v := range s_map {
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v = make(map[int]string) // v 是值的拷贝
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v[1] = "OK"
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fmt.Println(v);
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}
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fmt.Println(s_map)
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// 针对一个 map 直接操作
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for i := range s_map {
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s_map[i] = make(map[int]string)
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s_map[i][1] = "OK"
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fmt.Println(s_map[i]);
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}
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fmt.Println(s_map)
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// map 的间接排序
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// map 集合
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map01 := map[int]string{1:"a", 2:"b", 3:"n", 4:"c", 5:"p", 6:"f"}
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// 切片
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slice01 := make([]int, len(map01))
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i := 0
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for k, _ := range map01 {
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slice01[i] = k
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i++
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}
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fmt.Println(slice01) // 返回的是一个无序的数组:[5 6 1 2 3 4] [3 4 5 6 1 2]
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sort.Ints(slice01)
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fmt.Println(slice01) // 有序的数组:[1 2 3 4 5 6]
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}
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```
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