Revert "修改013 014 015 016 (#17)"

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ShaoBo Wan(無尘) 4 years ago
parent cc5a5b9e32
commit 86cea07341

@ -251,7 +251,7 @@ map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
## 结构体 map Map of Structs
目前我们编写了存储员工工资的 map那么可否将员工的国籍也存储在 map 中呢?这可以通过结构体 map 来完成。每个员工可以用一个包含了 `salary``country` 字段的结构体来表示,这些结构体将被存储在一个键为 `string` 类型,值为 `struct` 类型的 map 中。
目前我们编写了存储员工工资的 map那么可否将员工的国籍也存储在 map 中呢?这可以通过结构体 map 来完成。每个员工可以用一个包含了“工资”和“国籍”的结构体来表示,这些结构体将被存储在一个键为 `string` 类型,值为 `struct` 类型的 map 中。
```golang
package main
@ -291,7 +291,7 @@ func main() {
}
```
以上程序中,`employee` 结构体包含了 `salary``country` 两个字段
以上程序中,`employee` 结构体包含了 `salary``country`
在第25行我们创建了一个 map键为字符串类型值为 `employee` 结构体,并添加了我们创建的三个员工。

@ -116,7 +116,7 @@ Hello World
Señor
```
我们尝试将 `"Señor"` 中的每个字符打印出来,但是却得到了 `"Señor"`。为什么这个程序在 `"Hello World"` 上运行正常,但是不适用于 `"Señor"` 呢?因为 `ñ``Unicode` 码点是 `U+00F1`,因而它的 `UTF-8` 编码占了两个字节:`c3` 和 `b1`。上面的程序假定每个码点只有一个字节长度,因此会发生错误。**在 `UTF-8` 编码中,一个码点可能会占一个以上的字节。** 在这种情况下,我们需要 `rune` 来帮助解决问题。
我们尝试将 `"Señor"` 中的每个字符打印出来,但是却得到了 `"Señor"`。为什么这个程序在 `"Hello World"` 上运行正常,但是不适用于 `"Señor"` 呢?因为 `ñ``Unicode` 码点是 `U+00F1`,因而它的 `UTF-8` 编码占了两个字节:`c3` 和 `b1`。上面的程序假定每个码点只有一个字节长度,因此会发生错误。**在 `UTF-8` 编码中,一个码点可能会占一个以上的字节。**在这种情况下,我们需要 `rune` 来帮助解决问题。
## rune

@ -2,10 +2,10 @@
15 - 指针
========================
上一节:[第十四篇 字符串](/docs/golang_tutorial_14.md)
下一节:[第十六篇 结构体](/docs/golang_tutorial_16.md)
上一节:[第十篇 if else 语句](/docs/golang_tutorial_10.md)
下一节:[第十二篇 包](/docs/golang_tutorial_12.md)
这是本Golang系列教程的第15篇。我们将学习 Go 语言中指针的作用,并且将 Go 指针与其他语言(如 C/C++)的指针进行区分。
这是本Golang系列教程的第15篇。
## 什么是指针?
@ -13,14 +13,13 @@
![pointer-explained](../images/pointer-explained.png)
在上图中,变量 `b` 的值是 `156`,存储在地址为 `0x1040a124` 的内存中。变量 `a` 存储了变量 `b` 的地址,也可以说 `a` 指向 `b`
在上图中,变量 `b` 的值是 `156`,存储在地址为 `0x1040a124` 的内存中。变量 `a` 存储了变量 `b` 的地址。现在可以说 `a` 指向 `b`
## 指针的声明
指向类型 `T` 的指针用 `*T` 表示。
让我们写一些代码。
让我们写一些代码。
```golang
package main
@ -36,18 +35,25 @@ func main() {
}
```
`&` 操作符用来获取一个变量的地址。在上面的程序中,第 9 行我们将 `b` 的地址赋给 `a``a` 的类型为 `*int`)。现在我们说 `a` 指向了 `b`。当我们打印 `a` 的值时,`b` 的地址将会被打印出来。程序的输出为:
`&` 操作符用来获取一个变量的地址。在上面的程序中,第 9 行我们将 `b` 的地址赋给 `a``a` 的类型为 `*int`)。现在我们说 `a` 指向了 `b`。当我们打印 `a` 的值时,`b` 的地址将会被打印出来。程序的输出为:
```
Type of a is *int
address of b is 0x1040a124
Type of a is *int
address of b is 0x1040a124
```
你可能得到的是一个不同的 `b` 的地址,因为 `b`能被存储在内存的任意一个地方。
你可能得到的是一个不同的 `b` 的地址,因为 `b`以在内存中的任何地方。
## 指针的
## 指针的
指针的零值为 `nil`
指针的空值为 `nil`
```golang
personSalary := make(map[string]int)
```
上面的代码创建了一个名为 `personSalary``map`。其中键的类型为 `string`,值的类型为 `int`
`**map``0` 值为 `nil`。试图给一个 `nil map` 添加元素给会导致运行时错误。因此 `map` 必须通过 `make` 来初始化(译者注:**也可以使用速记声明来创建 map**,见下文)。
```golang
package main
@ -57,28 +63,38 @@ import (
)
func main() {
a := 25
var b *int
if b == nil {
fmt.Println("b is", b)
b = &a
fmt.Println("b after initialization is", b)
var personSalary map[string]int
if personSalary == nil {
fmt.Println("map is nil. Going to make one.")
personSalary = make(map[string]int)
}
}
```
'b' 首先被初始化为 `nil`,之后被赋值为 `a` 的地址,程序输出为:
上面的程序中,`personSalary` 为 `nil`,因此使用 `make` 初始化它。程序的输出为:`map is nil. Going to make one`.
## 向 map 中插入元素
插入元素给 `map` 的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 `map personSalary`
```golang
b is <nil>
b after initialization is 0x1040a124
```
package main
## 利用 `new` 函数创建指针
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := make(map[string]int)
personSalary["steve"] = 12000
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}
```
Go 还提供一个实用的函数 `new` 来创建指针。`new` 函数接收一个类型,并返回一个该类型的零值指针。
上面的程序输出:`personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]`。
我们来看一个实例:
也可以在声明时初始化一个数组:
```golang
package main
@ -88,48 +104,48 @@ import (
)
func main() {
size := new(int)
fmt.Printf("Size value is %d, type is %T, address is %v\n", *size, size, size)
*size = 85
fmt.Println("New size value is", *size)
personSalary := map[string]int {
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}
```
上面的程序中,我们在第 8 行利用 `new` 函数创建了一个指向 `int` 类型的指针。由于 `int` 类型的零值为 `0`,变量 `size` 是一个指向 `0` 的整数指针(`*int` 类型)。
程序输出:
上面的程序在声明 `personSalary` 的同时向其中插入了两个元素。接着插入了一个以 `"mike"` 为键的元素。程序的输出为:
```golang
Size value is 0, type is *int, address is 0x414020
New size value is 85
personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
```
## 指针的间接引用
`string` 并不是可以作为键的唯一类型其他所有可以比较的类型比如布尔类型整型浮点型复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话请参阅http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators
## 访问 map 中的元素
间接引用dereference指针就是获取指针所指向的变量的值。间接引用 `a` 的语句是 `*a`。例如:
现在我们已经添加了一些元素给 `map`,现在让我们学习如何从 `map` 中提取它们。根据键获取值的语法为:`map[key]`,例如:
```golang
package main
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
b := 255
a := &b
fmt.Println("address of b is", a)
fmt.Println("value of b is", *a)
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
}
```
在第 10 行,我们间接引用了 `a` 并打印了它的值,也就是 `b` 的值。程序输出为:
上面的程序非常简单。员工 `jamie` 的工资被取出并打印。程序的输出为:`Salary of jamie is 15000`。
```golang
address of b is 0x1040a124
value of b is 255
```
我们再编写一个利用指针改变变量 `b` 的值的程序:
如果一个键不存在会发生什么?`map` 会返回值类型的 `0 `值。比如如果访问了 `personSalary` 中的不存在的键,那么将返回 `int` 的 0 值,也就是 0。
```golang
package main
@ -139,24 +155,33 @@ import (
)
func main() {
b := 255
a := &b
fmt.Println("address of b is", a)
fmt.Println("value of b is", *a)
*a++
fmt.Println("new value of b is", b)
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"])
}
```
在第 12 行,我们将 `a` 所指向的值加上了 1也就是改变了 `b` 的值(因为 `a` 指向 `b`)。因此 `b` 变成了256程序输出
上面的程序输出为:
```golang
address of b is 0x1040a124
value of b is 255
new value of b is 256
Salary of jamie is 15000
Salary of joe is 0
```
上面的程序返回 `joe` 的工资为` 0`。我们没有得到任何运行时错误说明键 `joe``personSalary` 中不存在。
我们如何检测一个键是否存在于一个 `map` 中呢?可以使用下面的语法:
```golang
value, ok := map[key]
```
## 将指针传入函数
上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 `map` 中。如果 `ok``true`则键存在value 被赋值为对应的值。如果 `ok``false`,则表示键不存在。
```golang
package main
@ -165,28 +190,30 @@ import (
"fmt"
)
func change(val *int) {
*val = 55
}
func main() {
a := 58
fmt.Println("value of a before function call is",a)
b := &a
change(b)
fmt.Println("value of a after function call is", a)
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
newEmp := "joe"
value, ok := personSalary[newEmp]
if ok == true {
fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value)
} else {
fmt.Println(newEmp,"not found")
}
}
```
在第 14 行,我们将存有 `a` 的地址的指针 `b` 传入了 `change` 函数。`change` 函数通过间接引用的方法改变了 `a` 的值,程序输出:
上面的程序中,第 15 行,`ok` 应该为 `false` ,因为 `joe` 不存在。因此程序的输出为
```golang
value of a before function call is 58
value of a after function call is 55
joe not found
```
## 从函数中返回指针
从函数中返回一个局部变量的指针是完全可以的Go 语言的编译器会将这个变量分配到堆中。
`range for` 可用于遍历 `map` 中所有的元素(译者注:这里 `range` 操作符会返回 `map` 的键和值)。
```golang
package main
@ -195,25 +222,33 @@ import (
"fmt"
)
func hello() *int {
i := 5
return &i
}
func main() {
d := hello()
fmt.Println("Value of d", *d)
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("All items of a map")
for key, value := range personSalary {
fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
}
}
```
在第 9 行中,我们从 `hello` 函数中返回了局部变量 `i` 的地址。 **该操作在 C/C++ 等语言中是未定义的,因为一旦 `hello` 函数执行“返回”之后,变量 `i` 就不再存在于当前域scope内了。但是在 Go 语言中编译器会进行“逃逸分析”escape analysis并且在地址离开当前域时将 `i` 分配到堆中。** 因此这一程序可以运行,输出为:
上面的程序输出如下:
```golang
Value of d 5
All items of a map
personSalary[mike] = 9000
personSalary[steve] = 12000
personSalary[jamie] = 15000
```
## 不要将指向数组的指针传入函数中!要用切片
值得注意的是,因为 `map` 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 `range for` 遍历 `map` 的顺序总是一致的。
## 删除元素
假设我们想要在一个函数内部对一个数组进行更改,一种实现方法是将一个指向数组的指针传入函数。
`delete(map, key) `用于删除 `map` 中的 `key`。`delete` 函数没有返回值。
```golang
package main
@ -222,20 +257,29 @@ import (
"fmt"
)
func modify(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 90
}
func main() {
a := [3]int{89, 90, 91}
modify(&a)
fmt.Println(a)
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("map before deletion", personSalary)
delete(personSalary, "steve")
fmt.Println("map after deletion", personSalary)
}
```
在第 13 行,我们将数组 `a` 的地址传入 `modify` 函数。在第 8 行,`modify` 函数内,我们间接引用了 `arr` 并且将数组的第一个元素改为 `90`。这个程序会输出:`[90 90 91]`。
上面的程序删除以 `steve` 为键的元素。程序输出为:
**a[x] 是 (\*a)[x] 的简写形式,所以上面程序中的 (\*arr)[0] 可以被 arr[0] 代替。** 我们用简写方法重写这个程序:
```golang
map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
```
## map 的大小
用内置函数 `len` 获取 map 的大小:
```golang
package main
@ -244,22 +288,22 @@ import (
"fmt"
)
func modify(arr *[3]int) {
arr[0] = 90
}
func main() {
a := [3]int{89, 90, 91}
modify(&a)
fmt.Println(a)
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("length is", len(personSalary))
}
```
这个程序也会输出:`[90 90 91]`。
上面程序中,`len(personSalary) `获取 `personSalary` 的大小。上面的程序输出:`length is 3`。
**尽管我们可以通过将指向数组的指针传入函数中来对数组进行修改,但是这在 Go 语言中并不是地道的方式,我们应该用切片来解决这类问题。**
## map 是引用类型
我们用切片来重写之前的程序:
与切片一样map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个:
```golang
package main
@ -268,33 +312,141 @@ import (
"fmt"
)
func modify(sls []int) {
sls[0] = 90
}
func main() {
a := [3]int{89, 90, 91}
modify(a[:])
fmt.Println(a)
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("Original person salary", personSalary)
newPersonSalary := personSalary
newPersonSalary["mike"] = 18000
fmt.Println("Person salary changed", personSalary)
}
```
在第 13 行,我们将一个切片传入了 `modify` 函数,这个函数将切片的第一个元素改为 `90`,程序输出仍然是:`[90 90 91]`。 **因此,不要再把指向数组的指针传入函数了,应该使用的是切片 :)**
上面的程序中,第 14 行,`personSalary` 赋值给 `newPersonSalary`。下一行,将 `newPersonSalary``mike` 的工资改为 `18000`。那么在 `personSalary``mike` 的工资也将变为 `18000`。程序的输出如下:
## Go 不支持指针的算术运算
```golang
Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]
```
将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。
不像 C/C++ 中的指针可以进行算术运算Go 语言并不支持指针算术运算。
## 比较 map
map 不能通过 `== `操作符比较是否相等。`== `操作符只能用来检测 map 是否为 nil。
```golang
package main
func main() {
b := [...]int{109, 110, 111}
p := &b
p++
map1 := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
map2 := map1
if map1 == map2 {
}
}
```
上面的程序会出现编译错误:`main.go:6: invalid operation: p++ (non-numeric type *[3]int)`。
上面的程序将会报错:`invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)`。
比较两个 map 是否相等的方式是一一比较它们的元素是否相等。我会鼓励你为此编写一个程序,使其工作:)
我(原文作者)已经将我们讨论的所有概念汇总到一个程序中,你可以从 [github](https://github.com/golangbot/arraysandslices) 下载。
## 知识扩展
[Go编程基础视频教程笔记](https://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=306002#/learn/video?lessonId=421019&courseId=306002)
```golang
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main(){
// 方式一
var m map[int]string // 声明一个map
fmt.Println(m)
m = map[int]string{} // 初始化一个map
fmt.Println(m)
// 方式二
var m2 map[int]string = map[int]string{}
fmt.Println(m2)
// 方式三
m3 := map[int]string{}
fmt.Println(m3)
// 设置、获取、删除
m3[1] = "Tinywan"
a := m3[1]
fmt.Println(m3) // map[1:Tinywan]
fmt.Println(a) // Tinywan
delete(m3,1) // 删除一个map
fmt.Println(m3) // map[]
// 复杂map 的操作
var m5 map[int]map[int]string // 定义
m5 = make(map[int]map[int]string) // 通过 make 初始化 最外层的 map
m5[1] = make(map[int]string) // 针对外层value 的map进行初始化
m5[1][1] = "OK"
m_a := m5[1][1] // 取出map 的值赋予一个变量
fmt.Println(m_a) // OK
// 判断一个map 有没有被初始化,使用多返回值判断
m_b, ok := m5[2][1]
// 判断是否被初始化操作
if !ok {
m5[2] = make(map[int]string)
}
m5[2][1] = "OK b"
m_b,ok = m5[2][1]
fmt.Println(m_b, ok) // OK b true
// 迭代操作
s_map := make([]map[int]string,5) // 以 map 为元素的slice 使用 make 创建一个切片,元素的slic
for _,v := range s_map {
v = make(map[int]string) // v 是值的拷贝
v[1] = "OK"
fmt.Println(v);
}
fmt.Println(s_map)
// 针对一个 map 直接操作
for i := range s_map {
s_map[i] = make(map[int]string)
s_map[i][1] = "OK"
fmt.Println(s_map[i]);
}
fmt.Println(s_map)
// map 的间接排序
// map 集合
map01 := map[int]string{1:"a", 2:"b", 3:"n", 4:"c", 5:"p", 6:"f"}
// 切片
slice01 := make([]int, len(map01))
i := 0
for k, _ := range map01 {
slice01[i] = k
i++
}
fmt.Println(slice01) // 返回的是一个无序的数组:[5 6 1 2 3 4] [3 4 5 6 1 2]
sort.Ints(slice01)
fmt.Println(slice01) // 有序的数组:[1 2 3 4 5 6]
}
```
我(原文作者)在 [github](https://github.com/golangbot/pointers) 上创建了一个简单的小程序,包含了我们这次所学的全部内容。
希望你喜欢阅读。请留下宝贵的意见和反馈:)

@ -1,16 +1,16 @@
16 - 结构体
========================
上一节:[第十五篇 指针](/docs/golang_tutorial_15.md)
下一节:[第十七篇 方法](/docs/golang_tutorial_17.md)
上一节:[第十篇 if else 语句](/docs/golang_tutorial_10.md)
下一节:[第十二篇 包](/docs/golang_tutorial_12.md)
这是本Golang系列教程的第16篇。
这是本Golang系列教程的第16篇。
## 什么是结构体?
结构体struct是用户自定义的类型它代表若干字段的集合。有些时候将多个数据看做一个整体要比单独使用这些数据更有意义这种情况下就适合使用结构体。
比如,我们可以将一个员工的 firstName, lastName 和 age 三个属性打包在一起成为一个 `employee` 结构
比如将一个员工的 firstName, lastName 和 age 三个属性打包在一起成为一个 `employee` 结构就是很有意义的
## 结构体的声明
@ -22,7 +22,7 @@ type Employee struct {
}
```
上面的代码片段声明了一个名为 `Employee` 的结构体类型,它拥有 `firstName``lastName``age` 三个字段。同一类型的多个字段可以合并到一行(用逗号分隔),并将类型放在后面。上面的结构体中 `firstName``lastName` 都是 `string` 类型,因此可以将它们写在一起。
上面的代码片段声明了一个名为 `Employee` 的结构体类型,它拥有 firstNamelastName 和 age 三个字段。同一类型的多个字段可以合并到一行(用逗号分隔),并将类型放在后面。上面的结构体中 firstName 与 lastName 都是 string 类型,因此可以将它们写在一起。
```golang
type Employee struct {
@ -31,11 +31,9 @@ type Employee struct {
}
```
*(尽管以上语句节省了代码行数,但是这会导致字段定义不够清晰,请尽量避免使用以上语句的定义方式)*
上面的结构体 `Employee` 是一个**具名结构体`named structure`**,因为它创建了一个具有名字的结构体类型: `Employee` 。我们可以定义具名结构体类型的变量。
上面的结构体 `Employee` 是一个**具名结构体 `named structs`** ,因为它创建了一个具有名字的结构体类型:`Employee`。我们可以定义具名结构体类型的变量。
我们也可以定义一个没有类型名称的结构体,这种结构体叫做**匿名结构体 `anonymous structs`**。
我们也可以定义一个没有类型名称的结构体,这种结构体叫做**匿名结构体anonymous structures**。
```golang
var employee struct {
@ -44,11 +42,11 @@ var employee struct {
}
```
上面的代码片段声明了一个匿名结构体变量 `employee`
上面的代码片段声明了一个匿名结构体变量 employee。
## 定义具名结构体变量
下面的程序说明了如何定义一个具名结构体 `Employee` 的变量。
下面的程序说明了如何定义一个具名结构体 Employee 的变量。
```golang
package main
@ -80,9 +78,9 @@ func main() {
}
```
在上面的程序中,我们定义了一个名为 `Employee` 的结构体类型。我们可以通过指定字段的名称和对应的值来创建一个结构体变量,比如在第 15 行,我们就是通过这种方式定义了 `Employee` 类型的一个结构体变量 `emp1`。这里字段名称的顺序没必要和声明结构体类型时的一致。例如这里我们将 `lastName` 放在了最后,程序同样正确运行。
在上面的程序中,我们定义了一个名为 `Employee` 的结构体类型。我们可以通过指定字段的名称和对应的值来创建一个结构体变量比如在第15行我们就是通过这种方式定义了 `Employee` 类型的一个结构体变量 `empl`。这里字段名称的顺序没必要和声明结构体类型时的一致。例如这里我们将 `lastName` 放在了最后,程序同样正确运行。
在定义结构体变量时也可以忽略字段名称,例如在第 23 行,我们定义 `emp2` 时没有指定字段名称。但是通过这种方式定义的结构体变量时,字段值的顺序必须与声明结构体类型时字段的顺序保持一致。
在定义结构体变量时也可以忽略字段名称,例如在第 23 行,我们定义 emp2 时没有指定字段名称。但是通过这种方式定义的结构体变量时,字段值的顺序必须与声明结构体类型时字段的顺序保持一致。
上面的程序输出如下:
@ -115,7 +113,7 @@ func main() {
}
```
在上面的程序中,第 8 行定义了一个**匿名结构体变量** `emp3`。正如我们之前提到的,这种结构体叫做匿名结构体,因为它只创建了一个新的结构体变量 `emp3`,而没有定义新的结构体类型。
在上面的程序中,第3行定义了一个 匿名结构体变量 emp3。正如我们提到的一样这种结构体成为匿名结构体,因为它只创建了一个新的结构体变量 emp3而没有定义新的结构体类型。
程序的输出为:
@ -123,9 +121,9 @@ func main() {
Employee 3 {Andreah Nikola 31 5000}
```
## 结构体变量的
## 结构体变量的 0
当定义一个结构体变量,但是没有提供初始值时,结构体中的字段会被赋予它们各自类型的零值。
当定义一个结构体变量,但是没有给它提供初始值则对应的字段被赋予它们各自类型的0值。
```golang
package main
@ -145,13 +143,13 @@ func main() {
}
```
上面的程序定义了 `emp4` 但是没有赋予任何初值。因此 `firstName``lastName` 被赋值为 `string` 类型的零值,也就是空字符串(`""`)。`age` 和 `salary` 被赋值为 `int` 类型的零值,也就是 0。程序的输出为:
上面的程序定义了 emp4 但是没有赋予任何初值。因此 firstName 和 lastName 被赋值为 string 类型的0值也就是空字符串。age 和 salary 被赋值为 int 类型的0值也就是 0 。程序的输出为:
```golang
Employee 4 { 0 0}
```
我们也可以指定某些字段的值而忽略其它字段。在这种情况下,被忽略的字段被赋予相应类型的零值。
可以指定一些字段而忽略一些字段。在这种情况下,被忽略的字段被赋予相应类型的 0 值。
```golang
package main
@ -174,7 +172,7 @@ func main() {
}
```
在上面的程序中第14和15行`firstName` 和 `lastName` 被提供了初始值,而 `age``salary` 没有。因此 `age``salary` 被指定为相应类型的零值。程序的输出为:
在上面的程序中第14和15行firstName 和 lastName 被提供了初始值,而 age 和 salary 没有。因此 age 和 salary 被指定为0值。程序的输出为:
```golang
Employee 5 {John Paul 0 0}
@ -182,7 +180,7 @@ Employee 5 {John Paul 0 0}
## 访问结构体中的字段
使用点 `.` 操作符来访问结构体中的字段。
使用点` . `操作符来访问结构体中的字段。
```golang
package main
@ -202,24 +200,19 @@ func main() {
fmt.Println("Last Name:", emp6.lastName)
fmt.Println("Age:", emp6.age)
fmt.Printf("Salary: $%d", emp6.salary)
emp6.salary = 6500
fmt.Printf("New Salary: $%d", emp6.salary)
}
```
在上面的程序中,通过 `emp6.firstName` 访问 `emp6` 中的字段 `firstName`随后我们修改了该员工的薪水,程序的输出为:
在上面的程序中,通过` emp6.firstName `访问 emp6 中的字段 firstName。程序的输出为
```golang
First Name: Sam
Last Name: Anderson
Age: 55
Salary: $6000
New Salary: $6500
```
## 指向结构体的指针
我们也可以创建指向结构体的指针:
**map 的 0 值为 `nil`。试图给一个 nil map 添加元素给会导致运行时错误。因此 map 必须通过 make 来初始化** (译者注:也可以使用速记声明来创建 map见下文
```golang
package main
@ -228,33 +221,39 @@ import (
"fmt"
)
type Employee struct {
firstName string
lastName string
age int
salary int
}
func main() {
emp8 := &Employee{
firstName: "Sam",
lastName: "Anderson",
age: 55,
salary: 6000,
var personSalary map[string]int
if personSalary == nil {
fmt.Println("map is nil. Going to make one.")
personSalary = make(map[string]int)
}
fmt.Println("First Name:", (*emp8).firstName)
fmt.Println("Age:", (*emp8).age)
}
```
上面的程序中,`emp8` 是一个指向 `Employee` 结构体的指针。使用`(\*emp8).firstName` 来访问 `emp8` 中的 `firstName` 字段,程序输出:
上面的程序中,`personSalary` 为 `nil`,因此使用 make 初始化它。程序的输出为:`map is nil. Going to make one`.
## 向 map 中插入元素
插入元素给 map 的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 `map personSalary`
```golang
First Name: Sam
Age: 55
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := make(map[string]int)
personSalary["steve"] = 12000
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}
```
**Go 语言提供了一种简写方法:用 `emp8.firstName` 来代替 `(\*emp8).firstName` 的间接引用。**
上面的程序输出:`personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]`。
也可以在声明时初始化一个数组:
```golang
package main
@ -263,46 +262,27 @@ import (
"fmt"
)
type Employee struct {
firstName string
lastName string
age int
salary int
}
func main() {
emp8 := &Employee{
firstName: "Sam",
lastName: "Anderson",
age: 55,
salary: 6000,
personSalary := map[string]int {
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
fmt.Println("First Name:", emp8.firstName)
fmt.Println("Age:", emp8.age)
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}
```
我们用 `emp8.firstName` 来获取 `firstName` 字段,程序输出:
上面的程序在声明 personSalary 的同时向其中插入了两个元素。接着插入了一个以 "mike" 为键的元素。程序的输出为:
```golang
First Name: Sam
Age: 55
personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
```
## 匿名字段
`string` 并不是可以作为键的唯一类型其他所有可以比较的类型比如布尔类型整型浮点型复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话请参阅http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators
在创建结构体时,我们可以只定义字段的类型,不包含字段的名称。这种字段叫做匿名字段。
## 访问 map 中的元素
以下代码创建了一个叫 `Person` 的结构体,包含两个匿名字段:`string` 和 `int`
```golang
type Person struct {
string
int
}
```
**尽管匿名字段没有名称,但是它的默认名称就是它的类型。** 例如,上面例子中的 `Person` 结构体,它的两个字段的默认名称是 `string``int`
现在我们已经添加了一些元素给 map现在让我们学习如何从 map 中提取它们。根据键获取值的语法为:`map[key]`,例如:
```golang
package main
@ -311,31 +291,20 @@ import (
"fmt"
)
type Person struct {
string
int
}
func main() {
p1 := Person{
string: "Ricky",
int: 10,
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
fmt.Println(p1.string)
fmt.Println(p1.int)
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
}
```
在第 17 和 18 行,我们利用匿名字段的类型:`string` 和 `int`,访问了 `Person` 中的匿名字段。程序输出:
上面的程序非常简单。员工 `jamie` 的工资被取出并打印。程序的输出为:`Salary of jamie is 15000`。
```golang
Ricky
10
```
## 嵌套结构体
我们也可以创建一个包含结构体作为字段的结构体,这叫做嵌套结构体。例如:
如果一个键不存在会发生什么?`map` 会返回值类型的 `0 `值。比如如果访问了 `personSalary` 中的不存在的键,那么将返回 `int` 的 0 值,也就是 0。
```golang
package main
@ -344,60 +313,34 @@ import (
"fmt"
)
type Address struct {
city string
state string
}
type Person struct {
name string
age int
address Address
}
func main() {
p := Person{
name: "Ricky",
age: 10,
address: Address{
city: "Chicago",
state: "Illinois",
},
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
fmt.Println("Name:", p.name)
fmt.Println("Age:", p.age)
fmt.Println("City:", p.address.city)
fmt.Println("State:", p.address.state)
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"])
}
```
这里,名叫 `Person` 的结构体包含一个叫做 `address` 的字段,这个字段本身也是一个结构体。以上程序输出:
上面的程序输出为:
```golang
Name: Ricky
Age: 10
City: Chicago
State: Illinois
Salary of jamie is 15000
Salary of joe is 0
```
## 提阶字段
上面的程序返回 `joe` 的工资为` 0`。我们没有得到任何运行时错误说明键 joe 在 `personSalary` 中不存在。
如果结构体中的匿名字段也是一个结构体,那么这个匿名结构体字段叫做提阶字段,因为我们可以通过外部结构体变量直接访问匿名结构体中的字段,就像这些字段原本属于外部结构体一样。这个定义有些复杂,所以我们来看一些代码来更好地理解这一概念
我们如何检测一个键是否存在于一个 map 中呢?可以使用下面的语法
```golang
type Address struct {
city string
state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address
}
value, ok := map[key]
```
在上面的代码中,名叫 `Person` 的结构体包含了一个匿名结构体字段 `Address`。我们将 `Address` 的字段:`city` 和 `state`,叫做提阶字段,因为我们可以在 `Person` 结构体里直接访问这两个字段,就如同这两个字段在 `Person` 结构体里被声明了一样。
上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 map 中。如果 `ok``true`则键存在value 被赋值为对应的值。如果 `ok``false`,则表示键不存在。
```golang
package main
@ -406,150 +349,120 @@ import (
"fmt"
)
type Address struct {
city string
state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address
}
func main() {
p := Person{
name: "Ricky",
age: 10,
Address: Address{
city: "Chicago",
state: "Illinois",
},
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
newEmp := "joe"
value, ok := personSalary[newEmp]
if ok == true {
fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value)
} else {
fmt.Println(newEmp,"not found")
}
fmt.Println("Name:", p.name)
fmt.Println("Age:", p.age)
fmt.Println("City:", p.city) //city is promoted field
fmt.Println("State:", p.state) //state is promoted field
}
```
第 29 和 30 行,提阶字段 `city``state` 可以直接在结构体 `p` 中被访问(利用 `p.city``p.state` 语句),就好像这两个字段是在 `p` 中被声明的。程序输出
在上面的程序中,第 15 行,`ok` 应该为 `false` ,因为 `joe` 不存在。因此程序的输出为:
```golang
Name: Ricky
Age: 10
City: Chicago
State: Illinois
```
## 导出结构体和字段
如果一个结构体类型的名称以大写字母开头,那么它就是一个**导出类型**,可以被其他的包访问。同理,如果一个结构体的字段名称以大写字母开头,那么该字段也可以被其他包访问。
我们写一段程序,来理解这一概念:
`Documents` 目录下创建一个叫做 `structs` 的文件夹(译者注:本文作者在 `Documents` 目录下创建了文件夹,你也可以根据个人喜好将文件夹创建在任何目录下):
```
mkdir ~/Documents/structs
joe not found
```
我们再来创建一个叫做 `structs` 的 Go 模块:
range for 可用于遍历 map 中所有的元素(译者注:这里 range 操作符会返回 map 的键和值)。
```
cd ~/Documents/structs/
go mod init structs
```
```golang
package main
`structs` 文件夹内创建另一个文件夹:`computer`
import (
"fmt"
)
```
mkdir computer
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("All items of a map")
for key, value := range personSalary {
fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
}
}
```
`computer` 文件夹内,创建一个叫做 `spec.go` 的文件,写入以下内容:
上面的程序输出如下:
```golang
package computer
type Spec struct { //exported struct
Maker string //exported field
Price int //exported field
model string //unexported field
}
All items of a map
personSalary[mike] = 9000
personSalary[steve] = 12000
personSalary[jamie] = 15000
```
上面的代码创建了一个叫做 `computer` 的包,里面包含了导出类型的结构体 `Spec`,以及两个导出类型的字段:`Maker` 和 `Price`,还有一个非导出类型的字段:`model`。我们来尝试导入这个包,并使用 `Spec` 结构体。
值得注意的是,因为 map 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 range for 遍历 map 的顺序总是一致的。
`structs` 文件夹内创建 `main.go` 文件,并写入以下内容:
## 删除元素
`delete(map, key) `用于删除 map 中的 key。delete 函数没有返回值。
```golang
package main
import (
"structs/computer"
"fmt"
)
func main() {
spec := computer.Spec {
Maker: "apple",
Price: 50000,
}
fmt.Println("Maker:", spec.Maker)
fmt.Println("Price:", spec.Price)
}
```
现在,`structs` 文件夹的结构如下:
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("map before deletion", personSalary)
delete(personSalary, "steve")
fmt.Println("map after deletion", personSalary)
```
├── structs
│ ├── computer
│ │ └── spec.go
│ ├── go.mod
│ └── main.go
}
```
在程序的第 4 行中,我们导入了 `computer` 包。在 13 和 14 行,我们访问了 `Spec` 结构体中的 `Maker``Price` 两个导出类型字段,会得到输出:
上面的程序删除以 `steve` 为键的元素。程序输出为:
```golang
Maker: apple
Price: 50000
map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
```
如果我们试图访问非导出类型字段 `model`,编译器就会报错。我们在 `main.go` 中重新写入以下代码:
## map 的大小
用内置函数 `len` 获取 map 的大小:
```golang
package main
import (
"structs/computer"
"fmt"
)
func main() {
spec := computer.Spec {
Maker: "apple",
Price: 50000,
model: "Mac Mini",
}
fmt.Println("Maker:", spec.Maker)
fmt.Println("Price:", spec.Price)
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("length is", len(personSalary))
}
```
在第 12 行中,我们尝试访问非导出类型字段 `model`,这会导致编译错误:
上面程序中,`len(personSalary) `获取 `personSalary` 的大小。上面的程序输出:`length is 3`。
```
# structs
./main.go:12:13: unknown field 'model' in struct literal of type computer.Spec
```
## map 是引用类型
## 结构体的比较
**结构体属于值类型,如果两个结构体的字段都是可比较的,那么这两个结构体就是可比较的。如果两个结构体变量对应的字段都是相等的,那么这两个结构体就是相等的。**
与切片一样map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个:
```golang
package main
@ -558,81 +471,141 @@ import (
"fmt"
)
type name struct {
firstName string
lastName string
}
func main() {
name1 := name{
firstName: "Steve",
lastName: "Jobs",
}
name2 := name{
firstName: "Steve",
lastName: "Jobs",
}
if name1 == name2 {
fmt.Println("name1 and name2 are equal")
} else {
fmt.Println("name1 and name2 are not equal")
}
name3 := name{
firstName: "Steve",
lastName: "Jobs",
}
name4 := name{
firstName: "Steve",
}
if name3 == name4 {
fmt.Println("name3 and name4 are equal")
} else {
fmt.Println("name3 and name4 are not equal")
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("Original person salary", personSalary)
newPersonSalary := personSalary
newPersonSalary["mike"] = 18000
fmt.Println("Person salary changed", personSalary)
}
```
上面的程序中,结构体 `name` 包含两个字符串类型的字段。由于字符串是可以比较的,我们因此可以比较两个 `name` 类型的结构体变量。程序输出:
上面的程序中,第 14 行,`personSalary` 赋值给 `newPersonSalary`。下一行,将 `newPersonSalary``mike` 的工资改为 `18000`。那么在 `personSalary``mike` 的工资也将变为 `18000`。程序的输出如下:
```golang
name1 and name2 are equal
name3 and name4 are not equal
Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]
```
**但是,如果两个结构体变量包含的字段是不可比较的,那么这两个结构体变量也不可比较。**
将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。
## 比较 map
map 不能通过 `== `操作符比较是否相等。`== `操作符只能用来检测 map 是否为 nil。
```golang
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
map1 := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
type image struct {
data map[int]int
}
map2 := map1
func main() {
image1 := image{
data: map[int]int{
0: 155,
}}
image2 := image{
data: map[int]int{
0: 155,
}}
if image1 == image2 {
fmt.Println("image1 and image2 are equal")
if map1 == map2 {
}
}
```
在上面的程序中,结构体类型 `image` 包含了 `map` 类型的字段:`data`。由于 `map` 类型是不可比较的,因此 `image1``image2` 也不可以进行比较。运行以上程序会发生编译错误:
上面的程序将会报错:`invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)`。
```
./prog.go:20:12: invalid operation: image1 == image2 (struct containing map[int]int cannot be compared)
```
比较两个 map 是否相等的方式是一一比较它们的元素是否相等。我会鼓励你为此编写一个程序,使其工作:)
我(原文作者)已经将我们讨论的所有概念汇总到一个程序中,你可以从 [github](https://github.com/golangbot/arraysandslices) 下载。
## 知识扩展
[Go编程基础视频教程笔记](https://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=306002#/learn/video?lessonId=421019&courseId=306002)
```golang
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
结构体的介绍到此结束,感谢阅读。
func main(){
// 方式一
var m map[int]string // 声明一个map
fmt.Println(m)
m = map[int]string{} // 初始化一个map
fmt.Println(m)
// 方式二
var m2 map[int]string = map[int]string{}
fmt.Println(m2)
// 方式三
m3 := map[int]string{}
fmt.Println(m3)
// 设置、获取、删除
m3[1] = "Tinywan"
a := m3[1]
fmt.Println(m3) // map[1:Tinywan]
fmt.Println(a) // Tinywan
delete(m3,1) // 删除一个map
fmt.Println(m3) // map[]
// 复杂map 的操作
var m5 map[int]map[int]string // 定义
m5 = make(map[int]map[int]string) // 通过 make 初始化 最外层的 map
m5[1] = make(map[int]string) // 针对外层value 的map进行初始化
m5[1][1] = "OK"
m_a := m5[1][1] // 取出map 的值赋予一个变量
fmt.Println(m_a) // OK
// 判断一个map 有没有被初始化,使用多返回值判断
m_b, ok := m5[2][1]
// 判断是否被初始化操作
if !ok {
m5[2] = make(map[int]string)
}
m5[2][1] = "OK b"
m_b,ok = m5[2][1]
fmt.Println(m_b, ok) // OK b true
// 迭代操作
s_map := make([]map[int]string,5) // 以 map 为元素的slice 使用 make 创建一个切片,元素的slic
for _,v := range s_map {
v = make(map[int]string) // v 是值的拷贝
v[1] = "OK"
fmt.Println(v);
}
fmt.Println(s_map)
// 针对一个 map 直接操作
for i := range s_map {
s_map[i] = make(map[int]string)
s_map[i][1] = "OK"
fmt.Println(s_map[i]);
}
fmt.Println(s_map)
// map 的间接排序
// map 集合
map01 := map[int]string{1:"a", 2:"b", 3:"n", 4:"c", 5:"p", 6:"f"}
// 切片
slice01 := make([]int, len(map01))
i := 0
for k, _ := range map01 {
slice01[i] = k
i++
}
fmt.Println(slice01) // 返回的是一个无序的数组:[5 6 1 2 3 4] [3 4 5 6 1 2]
sort.Ints(slice01)
fmt.Println(slice01) // 有序的数组:[1 2 3 4 5 6]
}
```
希望你喜欢阅读。请留下宝贵的意见和反馈:)
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