You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/uk/4-typing-game
softchris f3dd2301ef
🌐 Update translations via Co-op Translator
4 weeks ago
..
solution
typing-game 🌐 Update translations via Co-op Translator 4 weeks ago
README.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 4 weeks ago

README.md

Програмування на основі подій - Створення гри для набору тексту

journey
    title Your Typing Game Development Journey
    section Foundation
      Plan game structure: 3: Student
      Design user interface: 4: Student
      Setup HTML elements: 4: Student
    section Functionality
      Handle user input: 4: Student
      Track timing: 5: Student
      Calculate accuracy: 5: Student
    section Features
      Add visual feedback: 5: Student
      Implement game logic: 5: Student
      Polish experience: 5: Student

Вступ

Ось те, що кожен розробник знає, але рідко говорить про це: швидкий набір тексту — це суперсила! 🚀 Подумайте про це — чим швидше ви можете перенести свої ідеї з мозку до редактора коду, тим більше ваша творчість може розквітати. Це як мати прямий канал між вашими думками та екраном.

pie title Game Features
    "Real-time Feedback" : 25
    "Performance Tracking" : 20
    "Interactive UI" : 20
    "Timer System" : 15
    "Quote Management" : 10
    "Results Display" : 10

Хочете дізнатися один із найкращих способів покращити цю навичку? Ви вгадали — ми будемо створювати гру!

flowchart LR
    A[Player starts game] --> B[Random quote displayed]
    B --> C[Player types characters]
    C --> D{Character correct?}
    D -->|Yes| E[Green highlight]
    D -->|No| F[Red highlight]
    E --> G[Update accuracy]
    F --> G
    G --> H{Quote complete?}
    H -->|No| C
    H -->|Yes| I[Calculate WPM]
    I --> J[Display results]
    J --> K[Play again?]
    K -->|Yes| B
    K -->|No| L[Game over]
    
    style A fill:#e1f5fe
    style D fill:#fff3e0
    style E fill:#e8f5e8
    style F fill:#ffebee
    style I fill:#f3e5f5

Давайте разом створимо круту гру для набору тексту!

Готові застосувати всі ті навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вивчали? Ми створимо гру для набору тексту, яка буде кидати вам виклик випадковими цитатами від легендарного детектива Шерлока Холмса. Гра буде відстежувати, як швидко та точно ви можете набирати текст — і повірте, це більш захоплююче, ніж здається!

mindmap
  root((Typing Game Development))
    User Interface
      Input Elements
      Visual Feedback
      Responsive Design
      Accessibility
    Game Logic
      Quote Selection
      Timer Management
      Accuracy Tracking
      Score Calculation
    Event Handling
      Keyboard Input
      Button Clicks
      Real-time Updates
      Game State Changes
    Performance Metrics
      Words Per Minute
      Character Accuracy
      Error Tracking
      Progress Display
    User Experience
      Immediate Feedback
      Clear Instructions
      Engaging Content
      Achievement System

demo

Що потрібно знати

flowchart TD
    A[User Action] --> B{Event Type?}
    B -->|Key Press| C[Keyboard Event]
    B -->|Button Click| D[Mouse Event]
    B -->|Timer| E[Time Event]
    
    C --> F[Check Character]
    D --> G[Start/Reset Game]
    E --> H[Update Timer]
    
    F --> I{Correct?}
    I -->|Yes| J[Highlight Green]
    I -->|No| K[Highlight Red]
    
    J --> L[Update Score]
    K --> L
    L --> M[Check Game State]
    
    G --> N[Generate New Quote]
    H --> O[Display Time]
    
    M --> P{Game Complete?}
    P -->|Yes| Q[Show Results]
    P -->|No| R[Continue Game]
    
    style A fill:#e1f5fe
    style F fill:#e8f5e8
    style I fill:#fff3e0
    style Q fill:#f3e5f5

Перед тим як почати, переконайтеся, що ви комфортно почуваєтеся з цими концепціями (не хвилюйтеся, якщо вам потрібне швидке повторення — з кожним таке буває!):

  • Створення текстових полів вводу та кнопок
  • CSS і налаштування стилів за допомогою класів
  • Основи JavaScript
    • Створення масиву
    • Генерація випадкового числа
    • Отримання поточного часу

Якщо щось із цього здається трохи забутим, це абсолютно нормально! Іноді найкращий спосіб закріпити знання — це зануритися в проєкт і розібратися в процесі.

🔄 Педагогічна перевірка

Оцінка основи: Перед початком розробки переконайтеся, що ви розумієте:

  • Як працюють HTML-форми та елементи вводу
  • CSS-класи та динамічне стилювання
  • Слухачі подій і обробники в JavaScript
  • Маніпуляція масивами та випадковий вибір
  • Вимірювання часу та розрахунки

Швидкий самотест: Чи можете ви пояснити, як ці концепції працюють разом в інтерактивній грі?

  • Події активуються, коли користувачі взаємодіють з елементами
  • Обробники обробляють ці події та оновлюють стан гри
  • CSS забезпечує візуальний зворотний зв'язок для дій користувача
  • Час дозволяє вимірювати продуктивність і прогрес гри
quadrantChart
    title Typing Game Skills Development
    x-axis Beginner --> Expert
    y-axis Static --> Interactive
    quadrant-1 Advanced Games
    quadrant-2 Real-time Apps
    quadrant-3 Basic Pages
    quadrant-4 Interactive Sites
    
    HTML Forms: [0.3, 0.2]
    CSS Styling: [0.4, 0.3]
    Event Handling: [0.7, 0.8]
    Game Logic: [0.8, 0.9]
    Performance Tracking: [0.9, 0.7]

Давайте створимо це!

Створення гри для набору тексту за допомогою програмування на основі подій

Що можна зробити за наступні 5 хвилин

  • Відкрийте консоль браузера та спробуйте слухати події клавіатури за допомогою addEventListener
  • Створіть просту HTML-сторінку з полем вводу та протестуйте виявлення набору тексту
  • Попрактикуйте маніпуляцію рядками, порівнюючи набраний текст із цільовим текстом
  • Експериментуйте з setTimeout, щоб зрозуміти функції часу

🎯 Що можна досягти за цю годину

  • Завершіть тест після уроку та зрозумійте програмування на основі подій
  • Створіть базову версію гри для набору тексту з перевіркою слів
  • Додайте візуальний зворотний зв'язок для правильного та неправильного набору тексту
  • Реалізуйте просту систему оцінювання на основі швидкості та точності
  • Стилізуйте свою гру за допомогою CSS, щоб зробити її привабливою

📅 Ваш тижневий розвиток гри

  • Завершіть повну гру для набору тексту з усіма функціями та доопрацюванням
  • Додайте рівні складності з різною складністю слів
  • Реалізуйте відстеження статистики користувача (WPM, точність з часом)
  • Створіть звукові ефекти та анімації для кращого користувацького досвіду
  • Зробіть свою гру адаптивною для мобільних пристроїв із сенсорним управлінням
  • Поділіться своєю грою онлайн та отримайте відгуки від користувачів

🌟 Ваш місячний інтерактивний розвиток

  • Створіть кілька ігор, досліджуючи різні шаблони взаємодії
  • Дізнайтеся про цикли гри, управління станом і оптимізацію продуктивності
  • Внесіть свій вклад у проєкти з відкритим кодом у розробці ігор
  • Освойте складні концепції часу та плавні анімації
  • Створіть портфоліо, яке демонструє різні інтерактивні застосунки
  • Наставляйте інших, хто цікавиться розробкою ігор та взаємодією з користувачем

🎯 Ваш таймлайн майстерності гри для набору тексту

timeline
    title Game Development Learning Progression
    
    section Setup (10 minutes)
        Project Structure: HTML foundation
                         : CSS styling setup
                         : JavaScript file creation
        
    section User Interface (20 minutes)
        Interactive Elements: Input fields
                            : Button controls
                            : Display areas
                            : Responsive layout
        
    section Event Handling (25 minutes)
        User Interaction: Keyboard events
                        : Mouse events
                        : Real-time feedback
                        : State management
        
    section Game Logic (30 minutes)
        Core Functionality: Quote generation
                          : Character comparison
                          : Accuracy calculation
                          : Timer implementation
        
    section Performance Tracking (35 minutes)
        Metrics & Analytics: WPM calculation
                           : Error tracking
                           : Progress visualization
                           : Results display
        
    section Polish & Enhancement (45 minutes)
        User Experience: Visual feedback
                       : Sound effects
                       : Animations
                       : Accessibility features
        
    section Advanced Features (1 week)
        Extended Functionality: Difficulty levels
                              : Leaderboards
                              : Custom quotes
                              : Multiplayer options
        
    section Professional Skills (1 month)
        Game Development: Performance optimization
                        : Code architecture
                        : Testing strategies
                        : Deployment patterns

🛠️ Резюме вашого інструментарію для розробки гри

Після завершення цього проєкту ви освоїте:

  • Програмування на основі подій: Чутливі інтерфейси, які реагують на ввід
  • Зворотний зв'язок у реальному часі: Миттєві візуальні та продуктивні оновлення
  • Вимірювання продуктивності: Точні системи часу та оцінювання
  • Управління станом гри: Контроль за потоком застосунку та досвідом користувача
  • Інтерактивний дизайн: Створення захоплюючих, затягують користувацьких досвідів
  • Сучасні веб-API: Використання можливостей браузера для багатих взаємодій
  • Шаблони доступності: Інклюзивний дизайн для всіх користувачів

Застосування в реальному світі: Ці навички безпосередньо застосовуються до:

  • Веб-застосунків: Будь-який інтерактивний інтерфейс або панель управління
  • Освітнього програмного забезпечення: Платформи навчання та інструменти оцінки навичок
  • Інструментів продуктивності: Текстові редактори, IDE та програмне забезпечення для співпраці
  • Ігрової індустрії: Браузерні ігри та інтерактивні розваги
  • Мобільної розробки: Інтерфейси на основі сенсорного управління та обробки жестів

Наступний рівень: Ви готові досліджувати розширені фреймворки для ігор, системи реального часу для багатокористувацьких ігор або складні інтерактивні застосунки!

Авторство

Написано з ♥️ Крістофером Гаррісоном


Відмова від відповідальності:
Цей документ був перекладений за допомогою сервісу автоматичного перекладу Co-op Translator. Хоча ми прагнемо до точності, будь ласка, майте на увазі, що автоматичні переклади можуть містити помилки або неточності. Оригінальний документ на його рідній мові слід вважати авторитетним джерелом. Для критичної інформації рекомендується професійний людський переклад. Ми не несемо відповідальності за будь-які непорозуміння або неправильні тлумачення, що виникають внаслідок використання цього перекладу.