18 KiB
नमुना गेम तयार करा
असाइनमेंटचा आढावा
तुम्ही तुमच्या स्पेस गेममध्ये गेम एंड कंडीशन्स आणि रिस्टार्ट फंक्शनॅलिटीमध्ये प्राविण्य मिळवल्यानंतर, आता या संकल्पनांचा उपयोग एका पूर्णपणे नवीन गेमिंग अनुभवासाठी करायची वेळ आली आहे. तुम्ही तुमचा स्वतःचा गेम डिझाइन आणि तयार कराल जो वेगवेगळ्या एंड कंडीशन पॅटर्न्स आणि रिस्टार्ट मेकॅनिक्स दाखवेल.
ही असाइनमेंट तुम्हाला गेम डिझाइनबद्दल सर्जनशील विचार करण्याचे आव्हान देते आणि तुम्ही शिकलेल्या तांत्रिक कौशल्यांचा सराव करण्याची संधी देते. तुम्ही वेगवेगळ्या विजय आणि पराभवाच्या परिस्थितींचा शोध घ्याल, प्लेयर प्रगती अंमलात आणाल आणि आकर्षक रिस्टार्ट अनुभव तयार कराल.
प्रोजेक्टची आवश्यकता
मुख्य गेम वैशिष्ट्ये
तुमच्या गेममध्ये खालील आवश्यक घटक असणे आवश्यक आहे:
एंड कंडीशन विविधता: गेम संपण्याचे किमान दोन वेगवेगळे मार्ग अंमलात आणा:
- पॉइंट-आधारित विजय: खेळाडू लक्ष्य स्कोअर गाठतो किंवा विशिष्ट आयटम गोळा करतो
- लाइफ-आधारित पराभव: खेळाडू सर्व उपलब्ध जीव किंवा हेल्थ पॉइंट्स गमावतो
- उद्दिष्ट पूर्णता: सर्व शत्रू पराभूत, विशिष्ट आयटम गोळा केले किंवा उद्दिष्टे साध्य केली
- वेळ-आधारित: सेट कालावधीनंतर गेम संपतो किंवा काउंटडाउन शून्यावर पोहोचतो
रिस्टार्ट फंक्शनॅलिटी:
- गेम स्टेट साफ करा: सर्व पूर्वीचे गेम ऑब्जेक्ट्स काढा आणि व्हेरिएबल्स रीसेट करा
- सिस्टम पुन्हा सुरू करा: नवीन प्लेयर स्टॅट्स, शत्रू आणि उद्दिष्टांसह ताजेतवाने सुरू करा
- वापरकर्ता-अनुकूल नियंत्रण: गेम पुन्हा सुरू करण्यासाठी स्पष्ट सूचना प्रदान करा
प्लेयर फीडबॅक:
- विजय संदेश: खेळाडूंच्या यशाचा सकारात्मक फीडबॅकसह उत्सव साजरा करा
- पराभव संदेश: पुन्हा खेळण्यासाठी प्रेरणा देणारे प्रोत्साहन संदेश प्रदान करा
- प्रगती निर्देशक: चालू स्कोअर, जीव किंवा उद्दिष्ट स्थिती दर्शवा
गेम कल्पना आणि प्रेरणा
या गेम संकल्पनांपैकी एक निवडा किंवा स्वतःची तयार करा:
1. कन्सोल अॅडव्हेंचर गेम
लढाई यंत्रणेसह टेक्स्ट-आधारित अॅडव्हेंचर तयार करा:
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
अंमलात आणायची मुख्य वैशिष्ट्ये:
- टर्न-आधारित लढाई वेगवेगळ्या अटॅक पर्यायांसह
- हेल्थ पॉइंट्स खेळाडू आणि शत्रूंसाठी
- इन्व्हेंटरी सिस्टम नाणी किंवा आयटम गोळा करण्यासाठी
- अनेक शत्रू प्रकार वेगवेगळ्या अडचणींसह
- विजय अट सर्व शत्रू पराभूत झाल्यावर
2. कलेक्शन गेम
- उद्दिष्ट: विशिष्ट आयटम गोळा करा आणि अडथळ्यांपासून बचाव करा
- एंड कंडीशन्स: लक्ष्य कलेक्शन काउंट गाठा किंवा सर्व जीव गमवा
- प्रगती: गेम चालू राहिल्याने आयटम गोळा करणे कठीण होईल
3. पझल गेम
- उद्दिष्ट: वाढत्या कठीण पझल्स सोडवा
- एंड कंडीशन्स: सर्व स्तर पूर्ण करा किंवा मूव्ह्स/वेळ संपवा
- रिस्टार्ट: पहिल्या स्तरावर रीसेट करा आणि प्रगती साफ करा
4. डिफेन्स गेम
- उद्दिष्ट: शत्रूंच्या लाटांपासून तुमचा बेस संरक्षित करा
- एंड कंडीशन्स: सर्व लाटा टिकून राहा (विजय) किंवा बेस नष्ट होतो (पराभव)
- प्रगती: शत्रूंच्या लाटा अडचणीत आणि संख्येत वाढतात
अंमलबजावणी मार्गदर्शक
सुरुवात कशी करावी
-
तुमचा गेम डिझाइन प्लॅन करा:
- मूलभूत गेमप्ले लूप स्केच करा
- तुमच्या एंड कंडीशन्स स्पष्टपणे परिभाषित करा
- रिस्टार्टवर कोणते डेटा रीसेट करायचे ते ओळखा
-
तुमचा प्रोजेक्ट स्ट्रक्चर सेट करा:
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
तुमचा मुख्य गेम लूप तयार करा:
- गेम स्टेट प्रारंभ करा
- वापरकर्ता इनपुट हाताळा
- गेम लॉजिक अपडेट करा
- एंड कंडीशन्स तपासा
- चालू स्थिती रेंडर करा
तांत्रिक आवश्यकता
आधुनिक JavaScript वापरा:
- व्हेरिएबल डिक्लेरेशनसाठी
constआणिletलागू करा - योग्य ठिकाणी अॅरो फंक्शन्स वापरा
- ES6+ वैशिष्ट्ये जसे की टेम्पलेट लिटरल्स आणि डेस्ट्रक्चरिंग अंमलात आणा
इव्हेंट-ड्रिव्हन आर्किटेक्चर:
- वापरकर्ता संवादांसाठी इव्हेंट हँडलर्स तयार करा
- इव्हेंट्सद्वारे गेम स्टेट बदल अंमलात आणा
- रिस्टार्ट फंक्शनॅलिटीसाठी इव्हेंट लिसनर्स वापरा
स्वच्छ कोड पद्धती:
- सिंगल रिस्पॉन्सिबिलिटी असलेल्या फंक्शन्स लिहा
- वर्णनात्मक व्हेरिएबल आणि फंक्शन नावे वापरा
- गेम लॉजिक आणि नियम स्पष्ट करणारे टिप्पण्या जोडा
- कोड लॉजिकल विभागांमध्ये व्यवस्थित करा
सबमिशन आवश्यकता
डिलिव्हरेबल्स
- पूर्ण गेम फाइल्स: तुमचा गेम चालवण्यासाठी आवश्यक असलेल्या सर्व HTML, CSS आणि JavaScript फाइल्स
- README.md: दस्तऐवजीकरण ज्यामध्ये समाविष्ट आहे:
- तुमचा गेम कसा खेळायचा
- तुम्ही कोणते एंड कंडीशन्स अंमलात आणले
- रिस्टार्टसाठी सूचना
- कोणतेही विशेष वैशिष्ट्ये किंवा यंत्रणा
- कोड टिप्पण्या: तुमच्या गेम लॉजिक आणि अल्गोरिदमचे स्पष्ट स्पष्टीकरण
टेस्टिंग चेकलिस्ट
सबमिट करण्यापूर्वी, खात्री करा की तुमचा गेम:
- कन्सोलमध्ये त्रुटीशिवाय चालतो
- निर्दिष्ट केलेल्या अनेक एंड कंडीशन्स अंमलात आणतो
- स्वच्छ स्टेट रीसेटसह योग्य प्रकारे रिस्टार्ट होतो
- खेळाडूंना गेम स्थितीबद्दल स्पष्ट फीडबॅक प्रदान करतो
- आधुनिक JavaScript सिंटॅक्स आणि सर्वोत्तम पद्धती वापरतो
- README.md मध्ये व्यापक दस्तऐवजीकरण समाविष्ट आहे
मूल्यांकन मापदंड
| निकष | उत्कृष्ट (4) | प्रवीण (3) | विकसित होत आहे (2) | सुरुवातीचा (1) |
|---|---|---|---|---|
| गेम फंक्शनॅलिटी | अनेक एंड कंडीशन्ससह पूर्ण गेम, गुळगुळीत रिस्टार्ट आणि उत्कृष्ट गेमप्ले अनुभव | मूलभूत एंड कंडीशन्ससह पूर्ण गेम आणि कार्यक्षम रिस्टार्ट यंत्रणा | काही एंड कंडीशन्स अंमलात आणलेले अर्धवट गेम, रिस्टार्टमध्ये किरकोळ समस्या असू शकतात | मर्यादित कार्यक्षमतेसह अपूर्ण गेम आणि महत्त्वाच्या त्रुटी |
| कोड गुणवत्ता | आधुनिक JavaScript पद्धती वापरून स्वच्छ, चांगल्या प्रकारे आयोजित कोड, व्यापक टिप्पण्या आणि उत्कृष्ट रचना | चांगली कोड रचना, आधुनिक सिंटॅक्ससह, पुरेश्या टिप्पण्या आणि स्पष्ट रचना | काही आधुनिक पद्धतींसह मूलभूत कोड रचना, किमान टिप्पण्या | खराब कोड रचना, जुना सिंटॅक्स, टिप्पण्या आणि रचना अभाव |
| वापरकर्ता अनुभव | स्पष्ट सूचना, उत्कृष्ट फीडबॅक आणि आकर्षक एंड/रिस्टार्ट अनुभवासह अंतर्ज्ञानी गेमप्ले | चांगले गेमप्ले, पुरेश्या सूचना आणि फीडबॅक, कार्यक्षम एंड/रिस्टार्ट | किमान सूचना असलेले मूलभूत गेमप्ले, गेम स्थितीवर मर्यादित फीडबॅक | गोंधळात टाकणारे गेमप्ले, अस्पष्ट सूचना आणि खराब वापरकर्ता फीडबॅक |
| तांत्रिक अंमलबजावणी | गेम डेव्हलपमेंट संकल्पनांचे प्रभुत्व, इव्हेंट हँडलिंग आणि स्टेट मॅनेजमेंट दाखवते | गेम संकल्पनांचे चांगले समज आणि चांगली अंमलबजावणी | स्वीकारार्ह अंमलबजावणीसह मूलभूत समज | मर्यादित समज आणि खराब अंमलबजावणी |
| दस्तऐवजीकरण | स्पष्ट सूचना, चांगल्या प्रकारे दस्तऐवजीकरण केलेला कोड आणि व्यापक टेस्टिंग पुराव्यासह व्यापक README | स्पष्ट सूचना आणि पुरेश्या कोड टिप्पण्या असलेले चांगले दस्तऐवजीकरण | किमान सूचना असलेले मूलभूत दस्तऐवजीकरण | खराब किंवा गहाळ दस्तऐवजीकरण |
ग्रेडिंग स्केल
- उत्कृष्ट (16-20 गुण): सर्जनशील वैशिष्ट्ये आणि उत्कृष्ट अंमलबजावणीसह अपेक्षेपेक्षा जास्त
- प्रवीण (12-15 गुण): सर्व आवश्यकता पूर्ण करते आणि चांगली अंमलबजावणी करते
- विकसित होत आहे (8-11 गुण): काही किरकोळ समस्यांसह बहुतेक आवश्यकता पूर्ण करते
- सुरुवातीचा (4-7 गुण): काही आवश्यकता पूर्ण करते परंतु लक्षणीय सुधारणा आवश्यक आहे
अतिरिक्त शिक्षण संसाधने
- MDN गेम डेव्हलपमेंट मार्गदर्शक
- JavaScript गेम डेव्हलपमेंट ट्यूटोरियल्स
- Canvas API दस्तऐवजीकरण
- गेम डिझाइन तत्त्वे
💡 प्रो टिप: साधे सुरू करा आणि हळूहळू वैशिष्ट्ये जोडा. चांगल्या प्रकारे पॉलिश केलेला साधा गेम बग्ससह जटिल गेमपेक्षा चांगला आहे!
अस्वीकरण:
हा दस्तऐवज AI भाषांतर सेवा Co-op Translator वापरून भाषांतरित करण्यात आला आहे. आम्ही अचूकतेसाठी प्रयत्नशील असलो तरी, कृपया लक्षात ठेवा की स्वयंचलित भाषांतरांमध्ये त्रुटी किंवा अचूकतेचा अभाव असू शकतो. मूळ भाषेतील दस्तऐवज हा अधिकृत स्रोत मानला जावा. महत्त्वाच्या माहितीसाठी व्यावसायिक मानवी भाषांतराची शिफारस केली जाते. या भाषांतराचा वापर करून निर्माण होणाऱ्या कोणत्याही गैरसमज किंवा चुकीच्या अर्थासाठी आम्ही जबाबदार राहणार नाही.