You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/sl/2-js-basics/2-functions-methods
localizeflow[bot] 24a1a3bde1
chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 11/21, 100 files)
1 month ago
..
README.md chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 11/21, 100 files) 1 month ago
assignment.md

README.md

Osnove JavaScript: Metode in funkcije

Osnove JavaScript - Funkcije

Sketchnote avtorice Tomomi Imura

journey
    title Vaša Pustolovščina z JavaScript Funkcijami
    section Osnove
      Sintaksa Funkcije: 5: You
      Klicanje Funkcij: 4: You
      Parametri & Argumenti: 5: You
    section Napredni Koncepti
      Vrednosti Vračanja: 4: You
      Privzeti Parametri: 5: You
      Sestavljanje Funkcij: 4: You
    section Moderni JavaScript
      Puščicne Funkcije: 5: You
      Anonimne Funkcije: 4: You
      Funkcije Višjega Nivoja: 5: You

Predpredavanje Kvizec

Predpredavanje kvizec

Ponovno pisanje iste kode je ena izmed najpogostejših frustracij programiranja. Funkcije rešujejo ta problem tako, da vam omogočajo pakiranje kode v ponovno uporabne bloke. Pomislite na funkcije kot na standardizirane dele, ki so Henryja Forda naredili revolucionarja na proizvodni liniji ko ustvarite zanesljivo komponento, jo lahko uporabljate kjerkoli brez ponovnega gradjenja od začetka.

Funkcije vam dovoljujejo, da združite dele kode, ki jih lahko ponovno uporabite v celotnem programu. Namesto da povsod kopirate in prilepite isto logiko, lahko funkcijo ustvarite enkrat in jo pokličete, kadar je to potrebno. Ta pristop ohranja vašo kodo organizirano in posodobitve postanejo veliko lažje.

V tem pouku se boste naučili, kako ustvariti svoje funkcije, vanje posredovati informacije in dobiti koristne rezultate nazaj. Spoznali boste razliko med funkcijami in metodami, se naučili sodobnih sintaktičnih pristopov in videli, kako lahko funkcije delujejo z drugimi funkcijami. Te koncepte bomo gradili korak za korakom.

Metode in funkcije

🎥 Kliknite zgornjo sliko za video o metodah in funkcijah.

Ta lekcija je na voljo tudi na Microsoft Learn!

mindmap
  root((JavaScript Functions))
    Basic Concepts
      Declaration
        Tradicionalna sintaksa
        Sintaksa puščic
      Calling
        Uporaba oklepajev
        Oklepaji obvezni
    Parameters
      Input Values
        Več parametrov
        Privzete vrednosti
      Arguments
        Podane vrednosti
        Lahko katerikoli tip
    Return Values
      Output Data
        return izjava
        Izhod iz funkcije
      Use Results
        Shranjevanje v spremenljivke
        Verižne funkcije
    Advanced Patterns
      Higher-Order
        Funkcije kot parametri
        Povratni klici
      Anonymous
        Ime ni potrebno
        Definicija v vrstici

Funkcije

Funkcija je samostojen blok kode, ki opravlja določen nalogo. Vsebuje logiko, ki jo lahko izvršite kadar koli je to potrebno.

Namesto da pišete isto kodo večkrat v programu, jo lahko zapakirate v funkcijo in to funkcijo pokličete, kadar jo potrebujete. Ta pristop ohranja kodo čisto in olajša posodobitve. Predstavljajte si izziv vzdrževanja, če bi morali spremeniti logiko, ki je razširjena na 20 različnih mestih v vaši kodi.

Pomembno je, da funkcije poimenujete opisno. Dobro poimenovana funkcija jasno pove, kaj počne ko vidite cancelTimer(), takoj razumete, kaj dela, prav tako kot jasno označen gumb povečnočno, kaj se bo zgodilo, ko nanj kliknete.

Ustvarjanje in klic funkcije

Oglejmo si, kako ustvariti funkcijo. Sintaksa sledi doslednemu vzorcu:

function nameOfFunction() { // definicija funkcije
 // definicija/telo funkcije
}

Pojasnimo to:

  • Ključna beseda function JavaScriptu sporoči "Hej, ustvarjam funkcijo!"
  • nameOfFunction je mesto, kjer funkciji daste opisno ime
  • Oklepaji () so tam, kjer lahko dodate parametre (k temu bomo kmalu prišli)
  • Zavite oklepaje {} vsebujejo dejansko kodo, ki se izvede, ko pokličete funkcijo

Ustvarimo enostavno funkcijo za pozdrav, da vidimo to v praksi:

function displayGreeting() {
  console.log('Hello, world!');
}

Ta funkcija izpiše "Hello, world!" v konzolo. Ko jo definirate, jo lahko uporabite tolikokrat, kolikor potrebujete.

Da izvršite (ali "pokličete") funkcijo, napišete njeno ime za katerim sledijo oklepaji. JavaScript vam omogoča, da funkcijo definirate pred ali po njenem klicu JavaScript motor bo poskrbel za vrstni red izvrševanja.

// klicanje naše funkcije
displayGreeting();

Ko zaženete to vrstico, se izvrši vsa koda znotraj vaše funkcije displayGreeting, ki prikaže "Hello, world!" v konzoli vašega brskalnika. To funkcijo lahko kličete večkrat.

🧠 Osnove funkcij: Izgradnja prvih funkcij

Preverimo, kako vam gre z osnovami funkcij:

  • Ali znate razložiti, zakaj uporabljamo zavite oklepaje {} pri definiciji funkcij?
  • Kaj se zgodi, če napišete displayGreeting brez oklepajev?
  • Zakaj bi hoteli isto funkcijo klicati večkrat?
flowchart TD
    A["✏️ Definiraj funkcijo"] --> B["📦 Paketiraj kodo"]
    B --> C["🏷️ Poimenuj jo"]
    C --> D["📞 Pokliči, kadar je potrebno"]
    D --> E["🔄 Ponovno uporabi kjerkoli"]
    
    F["💡 Prednosti"] --> F1["Brez ponavljanja kode"]
    F --> F2["Enostavno vzdrževanje"]
    F --> F3["Jasna organizacija"]
    F --> F4["Lažje testiranje"]
    
    style A fill:#e3f2fd
    style E fill:#e8f5e8
    style F fill:#fff3e0

Opomba: V teh lekcijah ste uporabljali metode. console.log() je metoda to je funkcija, ki pripada objektu console. Ključna razlika je, da so metode vezane na objekte, medtem ko funkcije delujejo samostojno. Veliko programerjev uporablja ta izraza izmenično v vsakodnevnih pogovorih.

Dobre prakse za funkcije

Tu je nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali pisati odlične funkcije:

  • Dajte funkcijam jasna, opisna imena vaša bodoča različica vam bo hvaležna!
  • Uporabljajte camelCase za večbesedna imena (npr. calculateTotal namesto calculate_total)
  • Poskrbite, da bo vsaka funkcija osredotočena na to, da opravi eno stvar dobro

Posredovanje informacij funkciji

Naša funkcija displayGreeting je omejena lahko izpiše le "Hello, world!" za vse. Parametri nam omogočajo, da funkcije naredimo bolj prilagodljive in uporabne.

Parametri delujejo kot nadomestna mesta, kamor lahko vstavite različne vrednosti vsakič, ko funkcijo pokličete. Tako ista funkcija lahko dela z različnimi informacijami ob vsakem klicu.

Parametre naštejete znotraj oklepajev, ko definirate funkcijo, pri več parametrih jih ločite z vejicami:

function name(param, param2, param3) {

}

Vsak parameter deluje kot nadomestno mesto ko nekdo pokliče vašo funkcijo, poda dejanske vrednosti, ki jih vstavimo na ta mesta.

Posodobimo našo funkcijo za pozdrav, da bo sprejela nečije ime:

function displayGreeting(name) {
  const message = `Hello, ${name}!`;
  console.log(message);
}

Opazite, da uporabljamo poševni naglas (`) in ${}, da neposredno vstavimo ime v sporočilo temu pravimo literalni niz (template literal) in je zelo praktičen način za sestavljanje nizov z vključenimi spremenljivkami.

Zdaj, ko kličemo funkcijo, lahko predajamo katerokoli ime:

displayGreeting('Christopher');
// prikaže "Pozdravljen, Christopher!" ob zagonu

JavaScript vzame niz 'Christopher', ga dodeli parametru name in ustvari personalizirano sporočilo "Hello, Christopher!"

flowchart LR
    A["🎯 Klic funkcije"] --> B["📥 Parametri"]
    B --> C["⚙️ Telo funkcije"]
    C --> D["📤 Rezultat"]
    
    A1["displayGreeting('Alice')"] --> A
    B1["ime = 'Alice'"] --> B
    C1["Predloga niza\n\`Pozdravljena, \${ime}!\`"] --> C
    D1["'Pozdravljena, Alice!'"] --> D
    
    E["🔄 Vrste parametrov"] --> E1["Nizi"]
    E --> E2["Številke"]
    E --> E3["Boolovi"]
    E --> E4["Objekti"]
    E --> E5["Funkcije"]
    
    style A fill:#e3f2fd
    style C fill:#e8f5e8
    style D fill:#fff3e0
    style E fill:#f3e5f5

Privzete vrednosti

Kaj, če želimo nekatere parametre narediti neobvezne? Takrat pridejo prav privzete vrednosti!

Recimo, da želimo, da ljudje lahko prilagodijo pozdravno besedo, a če je ne navedejo, uporabimo privzeto "Hello". Privzete vrednosti nastavimo z enačajem, podobno kot se nastavi spremenljivka:

function displayGreeting(name, salutation='Hello') {
  console.log(`${salutation}, ${name}`);
}

Tukaj je name še vedno obvezen, salutation pa ima rezervno vrednost 'Hello', če nihče ne poda drugega pozdrava.

Zdaj lahko funkcijo kličemo na dva različna načina:

displayGreeting('Christopher');
// prikaže "Pozdravljeni, Christopher"

displayGreeting('Christopher', 'Hi');
// prikaže "Živjo, Christopher"

V prvem klicu JavaScript uporabi privzeto "Hello", saj pozdrava nismo določili. V drugem klicu uporabi naš poljubni "Hi". Ta prilagodljivost naredi funkcije primerne za različne situacije.

🎛️ Preverjanje obvladovanja parametrov: Naredimo funkcije prilagodljive

Preizkusite svoje znanje o parametrih:

  • Kakšna je razlika med parametrom in argumentom?
  • Zakaj so privzete vrednosti uporabne v realnem programiranju?
  • Ali lahko napoveste, kaj se zgodi, če podate več argumentov kot je parametrov?
stateDiagram-v2
    [*] --> NoParams: function greet() {}
    [*] --> WithParams: function greet(name) {}
    [*] --> WithDefaults: function greet(name, greeting='Hi') {}
    
    NoParams --> Static: Vedno enak izhod
    WithParams --> Dynamic: Spreminja se z vnosom
    WithDefaults --> Flexible: Neobvezna prilagoditev
    
    Static --> [*]
    Dynamic --> [*]
    Flexible --> [*]
    
    note right of WithDefaults
        Najbolj prilagodljiv pristop
        Združljivo nazaj
    end note

Profesionalni nasvet: Privzeti parametri naredijo vaše funkcije prijaznejše uporabnikom. Uporabniki lahko hitro začnejo z razumljivimi privzetimi vrednostmi, a jih še vedno prilagodijo, kadar želijo!

Vrednosti vračanja

Doslej so naše funkcije le izpisovale sporočila v konzolo, ampak kaj, če želite, da funkcija izračuna nekaj in vam vrne rezultat?

Tu pridejo v poštev vrednosti vračanja. Namesto, da bi nekaj samo prikazala, vam funkcija lahko vrne vrednost, ki jo lahko shranite v spremenljivko ali uporabite v drugih delih kode.

Vrednost vrnete z uporabo ključne besede return, za katero napišete, kaj želite vrniti:

return myVariable;

Pomembno: ko funkcija naleti na return, takoj preneha z izvajanjem in pošlje vrednost nazaj tistemu, ki jo je poklical.

Posodobimo našo funkcijo za pozdrav, da nam sporočilo vrne, namesto da ga izpiše:

function createGreetingMessage(name) {
  const message = `Hello, ${name}`;
  return message;
}

Zdaj ta funkcija ne izpiše pozdrava, ampak ga ustvari in nam ga vrne.

Vrnjeno vrednost lahko shranimo v spremenljivko kot katerokoli drugo vrednost:

const greetingMessage = createGreetingMessage('Christopher');

Zdaj greetingMessage vsebuje "Hello, Christopher" in ga lahko uporabimo kjerkoli v naši kodi za prikaz na spletni strani, vključno v emailu, ali pa ga posredujemo drugi funkciji.

flowchart TD
    A["🔧 Obdelava funkcije"] --> B{"izraz return?"}
    B -->|Da| C["📤 Vračanje vrednosti"]
    B -->|Ne| D["📭 Vrnitev undefined"]
    
    C --> E["💾 Shrani v spremenljivko"]
    C --> F["🔗 Uporabi v izrazu"]
    C --> G["📞 Posreduj funkciji"]
    
    D --> H["⚠️ Običajno ni uporabno"]
    
    I["📋 Uporaba vrnjene vrednosti"] --> I1["Izračun rezultatov"]
    I --> I2["Potrdi vhod"]
    I --> I3["Transformiraj podatke"]
    I --> I4["Ustvari objekte"]
    
    style C fill:#e8f5e8
    style D fill:#ffebee
    style I fill:#e3f2fd

🔄 Preverjanje vrednosti vračanja: Prejemanje rezultatov nazaj

Ocenite svoje razumevanje vrednosti vračanja:

  • Kaj se zgodi z ostalo kodo po return v funkciji?
  • Zakaj je vračanje vrednosti pogosto boljše kot le izpisovanje v konzolo?
  • Ali funkcija lahko vrne različne tipe vrednosti (nize, številke, boolove)?
pie title "Pogoste vrste vrnjenih vrednosti"
    "Nizi" : 30
    "Številke" : 25
    "Objekti" : 20
    "Booleani" : 15
    "Polja" : 10

Ključni vpogled: Funkcije, ki vračajo vrednosti, so bolj vsestranske, ker klicatelj odloča, kaj bo s rezultatom naredil. To naredi vašo kodo bolj modularno in ponovno uporabno!

Funkcije kot parametri za funkcije

Funkcije lahko posredujemo kot parametre drugim funkcijam. Čeprav je ta koncept sprva lahko zapleten, je izjemno zmogljiva lastnost, ki omogoča prilagodljive programske vzorce.

Ta vzorec je zelo pogost, ko želite reči "ko se nekaj zgodi, naredi to drugo stvar". Na primer, "ko timer zmanjka, zaženi to kodo" ali "ko uporabnik klikne gumb, pokliči to funkcijo."

Poglejmo setTimeout, ki je vgrajena funkcija, ki počaka določen čas in potem izvede kodo. Moramo ji povedati, katero kodo naj zažene tu je odlična priložnost, da posredujemo funkcijo!

Poskusite to kodo po 3 sekundah se prikaže sporočilo:

function displayDone() {
  console.log('3 seconds has elapsed');
}
// vrednost časovnika je v milisekundah
setTimeout(displayDone, 3000);

Opazite, da displayDone posredujemo brez oklepajev v setTimeout. Ne kličemo funkcije sami jo predamo setTimeout in rečemo "pokliči to čez 3 sekunde."

Anonimne funkcije

Včasih potrebujete funkcijo za eno stvar in ji nočete dati imena. Pomislite če funkcijo uporabljate le enkrat, zakaj bi v kodi zapolnjevali prostor z dodatnim imenom?

JavaScript omogoča ustvarjanje anonimnih funkcij funkcij brez imen, ki jih definirate takoj tam, kjer jih potrebujete.

Tako lahko prepišemo naš primer timerja z anonimno funkcijo:

setTimeout(function() {
  console.log('3 seconds has elapsed');
}, 3000);

To doseže isti rezultat, le da je funkcija definirana neposredno znotraj klica setTimeout, kar odpravlja potrebo po ločeni deklaraciji.

Debele puščice (arrow functions)

Sodobni JavaScript ima še krajši način pisanja funkcij, imenovan puščicne funkcije. Uporabljajo => (izgleda kot puščica razumete?) in so izjemno priljubljene med razvijalci.

Puščicne funkcije vam dovoljujejo, da izpustite ključne besede function in napišete bolj jedrnato kodo.

Tukaj je naš primer timerja s puščicno funkcijo:

setTimeout(() => {
  console.log('3 seconds has elapsed');
}, 3000);

() so tam, kjer bi šli parametri (v tem primeru prazni), sledi puščica =>, nato telo funkcije v zavitih oklepajih. To zagotavlja isto funkcionalnost z bolj jedrnatim zapisom.

flowchart LR
    A["📝 Slogi funkcij"] --> B["Tradicionalno"]
    A --> C["Puščica"]
    A --> D["Anonimno"]
    
    B --> B1["function name() {}"]
    B --> B2["Izvlečeno"]
    B --> B3["Z imenovanjem"]
    
    C --> C1["const name = () => {}"]
    C --> C2["Jedrnata sintaksa"]
    C --> C3["Sodoben slog"]
    
    D --> D1["function() {}"]
    D --> D2["Brez imena"]
    D --> D3["Enkratna uporaba"]
    
    E["⏰ Kdaj uporabiti"] --> E1["Tradicionalno: Ponovno uporabne funkcije"]
    E --> E2["Puščica: Kratki povratni klici"]
    E --> E3["Anonimno: Ročaji dogodkov"]
    
    style A fill:#e3f2fd
    style B fill:#e8f5e8
    style C fill:#fff3e0
    style D fill:#f3e5f5
    style E fill:#e0f2f1

Kdaj uporabiti kateri pristop

Kdaj uporabiti kateri način? Praktično pravilo pravi: če boste funkcijo uporabljali večkrat, poimenujte jo in definirajte ločeno. Če je za enkratno uporabo, razmislite o anonimni funkciji. Oba načina, tako puščicne kot tradicionalne funkcije, sta pravilna izbira, čeprav so puščicne funkcije pogosto prevladujoč način v sodobnih JavaScript projektih.

🎨 Preverjanje obvladovanja stilov funkcij: Izbira prave sintakse

Preizkusite znanje o sintaksi:

  • Kdaj bi raje uporabili puščicne funkcije kot tradicionalne funkcije?
  • Kakšna je glavna prednost anonimnih funkcij?
  • Ali poznate situacijo, kjer je poimenovana funkcija boljša od anonimne?
quadrantChart
    title Matrika odločanja izbire funkcije
    x-axis Enostavno --> Zloženo
    y-axis Enkratna uporaba --> Večkratna uporaba
    quadrant-1 Funkcije s puščico
    quadrant-2 Poimenovane funkcije
    quadrant-3 Anonimne funkcije
    quadrant-4 Tradicionalne funkcije
    
    Event Handlers: [0.3, 0.2]
    Utility Functions: [0.7, 0.8]
    Callbacks: [0.2, 0.3]
    Class Methods: [0.8, 0.7]
    Mathematical Operations: [0.4, 0.6]

Sodobni trend: Puščicne funkcije postajajo privzeta izbira mnogih razvijalcev zaradi njihove jedrnate sintakse, vendar imajo tradicionalne funkcije še vedno svoj pomen!


🚀 Izziv

Ali lahko v eni povedi artikulirate razliko med funkcijami in metodami? Poskusite!

GitHub Copilot Agent Izziv 🚀

Uporabite Agent način za izpolnitev naslednjega izziva:

Opis: Ustvarite knjižnico matematičnih funkcij, ki prikazuje različne koncepte funkcij, pokrite v tej lekciji, vključno s parametri, privzetimi vrednostmi, vrednostmi vračanja in puščicnimi funkcijami.

Navodilo: Ustvarite datoteko JavaScript z imenom mathUtils.js, ki vsebuje naslednje funkcije:

  1. Funkcija add, ki sprejme dva parametra in vrne njun seštevek
  2. Funkcija multiply z privzetimi vrednostmi parametrov (drugi parameter privzeto 1)
  3. Puščicna funkcija square, ki sprejme številko in vrne njen kvadrat
  4. Funkcija calculate, ki sprejme drugo funkcijo kot parameter in dve številki, nato uporabi funkcijo na teh številkah
  5. Prikažite klice vseh funkcij z ustreznimi testnimi primeri

Več o agent načinu si preberite tukaj.

Kvizec po predavanju

Kvizec po predavanju

Pregled & Samostojno učenje

Vredno je prebrati nekaj več o puščicnih funkcijah, saj se jih vedno bolj uporablja v kodnih zbirkah. Vadite pisanje funkcije in nato njeno prepisovanje s tem zapisom.

Domača naloga

Zabava s funkcijami


🧰 Povzetek vašega kompleta orodij JavaScript funkcij

graph TD
    A["🎯 JavaScript Funkcije"] --> B["📋 Deklaracija funkcije"]
    A --> C["📥 Parametri"]
    A --> D["📤 Vrednosti vrnitve"]
    A --> E["🎨 Sodobna sintaksa"]
    
    B --> B1["function ime() {}"]
    B --> B2["Opisno poimenovanje"]
    B --> B3["Večkrat uporabni bloki kode"]
    
    C --> C1["Vhodni podatki"]
    C --> C2["Privzete vrednosti"]
    C --> C3["Več parametrov"]
    
    D --> D1["izjavi return"]
    D --> D2["Izhod iz funkcije"]
    D --> D3["Prenos podatkov nazaj"]
    
    E --> E1["Puščicna funkcija: () =>"]
    E --> E2["Anonimne funkcije"]
    E --> E3["Funkcije višjega reda"]
    
    F["⚡ Ključne prednosti"] --> F1["Ponavljajoča se uporaba kode"]
    F --> F2["Boljša organizacija"]
    F --> F3["Lažje testiranje"]
    F --> F4["Modularna zasnova"]
    
    style A fill:#e3f2fd
    style B fill:#e8f5e8
    style C fill:#fff3e0
    style D fill:#f3e5f5
    style E fill:#e0f2f1
    style F fill:#fce4ec

🚀 Časovnica za obvladovanje JavaScript funkcij

Kaj lahko naredite v naslednjih 5 minutah

  • Napišite enostavno funkcijo, ki vrne vaše najljubše število
  • Ustvarite funkcijo z dvema parametroma, ki ju sešteje skupaj
  • Poskusi pretvoriti tradicionalno funkcijo v sintakso puščic
  • Vadite izziv: pojasnite razliko med funkcijami in metodami

🎯 Kaj lahko dosežete to uro

  • Dokončajte kviz po lekciji in preglejte morebitne zmedene pojme
  • Zgradite knjižnico matematičnih pripomočkov iz izziva GitHub Copilot
  • Ustvarite funkcijo, ki kot parameter uporablja drugo funkcijo
  • Vadite pisanje funkcij z privzetimi parametri
  • Preizkusite predloge nizov v vrednostih, ki jih funkcije vračajo

📅 Vaša teden dni trajajoča mojstrska vaja funkcij

  • Dokončajte nalogo "Zabava s funkcijami" s kreativnostjo
  • Preoblikujte nekaj ponavljajoče se kode, ki ste jo napisali, v ponovno uporabne funkcije
  • Zgradite majhen kalkulator, ki uporablja samo funkcije (brez globalnih spremenljivk)
  • Vadite funkcije puščic s metodami polja, kot sta map() in filter()
  • Ustvarite zbirko pripomočnih funkcij za pogoste naloge
  • Študirajte višje funkcije in koncepte funkcionalnega programiranja

🌟 Vaša mesečna preobrazba

  • Obvladajte napredne koncepte funkcij, kot so zaprti nabiralniki in doseg
  • Zgradite projekt, ki močno uporablja sestavljanje funkcij
  • Prispevajte k odprtokodnim projektom z izboljšanjem dokumentacije funkcij
  • Poučite nekoga drugega o funkcijah in različnih slogih sintakse
  • Raziščite paradigme funkcionalnega programiranja v JavaScriptu
  • Ustvarite osebno knjižnico ponovno uporabnih funkcij za prihodnje projekte

🏆 Zaključni pregled prvaka funkcij

Praznujte svojo mojstrstvo funkcij:

  • Katera je najbolj uporabna funkcija, ki ste jo doslej ustvarili?
  • Kako vam je učenje o funkcijah spremenilo način razmišljanja o organizaciji kode?
  • Katero sintakso funkcij imate raje in zakaj?
  • Katerega resničnega problema bi rešili z napisano funkcijo?
journey
    title Evolucija vaše samozavesti pri funkcijah
    section Danes
      Zmeden zaradi sintakse: 3: You
      Razumevanje osnov: 4: You
      Pisanje enostavnih funkcij: 5: You
    section Ta teden
      Uporaba parametrov: 4: You
      Vračanje vrednosti: 5: You
      Moderna sintaksa: 5: You
    section Naslednji mesec
      Sestavljanje funkcij: 5: You
      Napredni vzorci: 5: You
      Poučevanje drugih: 5: You

🎉 Obvladali ste enega najmočnejših konceptov programiranja! Funkcije so gradniki večjih programov. Vsaka aplikacija, ki jo boste kdajkoli ustvarili, bo uporabljala funkcije za organizacijo, ponovno uporabo in strukturiranje kode. Zdaj razumete, kako logiko zapakirati v ponovno uporabne komponente, kar vas naredi bolj učinkovitega in uspešnega programerja. Dobrodošli v svet modularnega programiranja! 🚀


Omejitev odgovornosti: Ta dokument je bil preveden z uporabo AI prevajalske storitve Co-op Translator. Čeprav si prizadevamo za natančnost, vas opozarjamo, da lahko avtomatski prevodi vsebujejo napake ali netočnosti. Izvirni dokument v njegovem matičnem jeziku naj se šteje za avtoritativni vir. Za ključne informacije je priporočljiv strokovni človeški prevod. Nismo odgovorni za morebitna nesporazume ali napačne razlage, ki izhajajo iz uporabe tega prevoda.