|
|
4 weeks ago | |
|---|---|---|
| .. | ||
| solution | 3 months ago | |
| typing-game | 4 weeks ago | |
| README.md | 4 weeks ago | |
README.md
Tapahtumapohjainen ohjelmointi - Rakenna kirjoituspeli
journey
title Your Typing Game Development Journey
section Foundation
Plan game structure: 3: Student
Design user interface: 4: Student
Setup HTML elements: 4: Student
section Functionality
Handle user input: 4: Student
Track timing: 5: Student
Calculate accuracy: 5: Student
section Features
Add visual feedback: 5: Student
Implement game logic: 5: Student
Polish experience: 5: Student
Johdanto
Tässä on jotain, mitä jokainen kehittäjä tietää, mutta harvoin puhuu: nopea kirjoittaminen on supervoima! 🚀 Mieti sitä - mitä nopeammin saat ideasi siirtymään aivoistasi koodieditoriin, sitä paremmin luovuutesi pääsee valloilleen. Se on kuin suora yhteys ajatustesi ja näytön välillä.
pie title Game Features
"Real-time Feedback" : 25
"Performance Tracking" : 20
"Interactive UI" : 20
"Timer System" : 15
"Quote Management" : 10
"Results Display" : 10
Haluatko tietää yhden parhaista tavoista kehittää tätä taitoa? Arvasit oikein - aiomme rakentaa pelin!
flowchart LR
A[Player starts game] --> B[Random quote displayed]
B --> C[Player types characters]
C --> D{Character correct?}
D -->|Yes| E[Green highlight]
D -->|No| F[Red highlight]
E --> G[Update accuracy]
F --> G
G --> H{Quote complete?}
H -->|No| C
H -->|Yes| I[Calculate WPM]
I --> J[Display results]
J --> K[Play again?]
K -->|Yes| B
K -->|No| L[Game over]
style A fill:#e1f5fe
style D fill:#fff3e0
style E fill:#e8f5e8
style F fill:#ffebee
style I fill:#f3e5f5
Luodaan yhdessä mahtava kirjoituspeli!
Oletko valmis hyödyntämään kaikkia niitä JavaScript-, HTML- ja CSS-taitoja, joita olet oppinut? Aiomme rakentaa kirjoituspelin, joka haastaa sinut satunnaisilla lainauksilla legendaariselta etsivältä Sherlock Holmesilta. Peli seuraa, kuinka nopeasti ja tarkasti pystyt kirjoittamaan - ja usko pois, se on koukuttavampaa kuin luuletkaan!
mindmap
root((Typing Game Development))
User Interface
Input Elements
Visual Feedback
Responsive Design
Accessibility
Game Logic
Quote Selection
Timer Management
Accuracy Tracking
Score Calculation
Event Handling
Keyboard Input
Button Clicks
Real-time Updates
Game State Changes
Performance Metrics
Words Per Minute
Character Accuracy
Error Tracking
Progress Display
User Experience
Immediate Feedback
Clear Instructions
Engaging Content
Achievement System
Mitä sinun tulee tietää
flowchart TD
A[User Action] --> B{Event Type?}
B -->|Key Press| C[Keyboard Event]
B -->|Button Click| D[Mouse Event]
B -->|Timer| E[Time Event]
C --> F[Check Character]
D --> G[Start/Reset Game]
E --> H[Update Timer]
F --> I{Correct?}
I -->|Yes| J[Highlight Green]
I -->|No| K[Highlight Red]
J --> L[Update Score]
K --> L
L --> M[Check Game State]
G --> N[Generate New Quote]
H --> O[Display Time]
M --> P{Game Complete?}
P -->|Yes| Q[Show Results]
P -->|No| R[Continue Game]
style A fill:#e1f5fe
style F fill:#e8f5e8
style I fill:#fff3e0
style Q fill:#f3e5f5
Ennen kuin sukellamme projektiin, varmista, että hallitset nämä käsitteet (ei haittaa, jos tarvitset nopean kertauksen - me kaikki olemme olleet siinä tilanteessa!):
- Tekstisyötteen ja painikkeiden luominen
- CSS ja tyylien asettaminen luokkien avulla
- JavaScriptin perusteet
- Taulukon luominen
- Satunnaisen numeron luominen
- Nykyisen ajan hakeminen
Jos jokin näistä tuntuu hieman epävarmalta, se on täysin ok! Joskus paras tapa vahvistaa osaamistasi on hypätä projektiin ja oppia asioita matkan varrella.
🔄 Pedagoginen tarkistus
Perustason arviointi: Ennen kehityksen aloittamista varmista, että ymmärrät:
- ✅ Kuinka HTML-lomakkeet ja syöte-elementit toimivat
- ✅ CSS-luokat ja dynaaminen tyylittely
- ✅ JavaScriptin tapahtumakuuntelijat ja käsittelijät
- ✅ Taulukon käsittely ja satunnaisvalinta
- ✅ Ajan mittaus ja laskelmat
Nopea itsearviointi: Voitko selittää, miten nämä käsitteet toimivat yhdessä interaktiivisessa pelissä?
- Tapahtumat aktivoituvat, kun käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa elementtien kanssa
- Käsittelijät käsittelevät tapahtumia ja päivittävät pelin tilaa
- CSS tarjoaa visuaalista palautetta käyttäjän toimista
- Ajastus mahdollistaa suorituskyvyn mittaamisen ja pelin etenemisen
quadrantChart
title Typing Game Skills Development
x-axis Beginner --> Expert
y-axis Static --> Interactive
quadrant-1 Advanced Games
quadrant-2 Real-time Apps
quadrant-3 Basic Pages
quadrant-4 Interactive Sites
HTML Forms: [0.3, 0.2]
CSS Styling: [0.4, 0.3]
Event Handling: [0.7, 0.8]
Game Logic: [0.8, 0.9]
Performance Tracking: [0.9, 0.7]
Rakennetaan tämä peli!
Kirjoituspelin luominen tapahtumapohjaisen ohjelmoinnin avulla
⚡ Mitä voit tehdä seuraavan 5 minuutin aikana
- Avaa selaimen konsoli ja kokeile kuunnella näppäimistötapahtumia
addEventListener-toiminnolla - Luo yksinkertainen HTML-sivu syötekentällä ja testaa kirjoituksen tunnistusta
- Harjoittele merkkijonojen käsittelyä vertaamalla kirjoitettua tekstiä kohdetekstiin
- Kokeile
setTimeout-toimintoa ymmärtääksesi ajastustoimintoja
🎯 Mitä voit saavuttaa tämän tunnin aikana
- Suorita oppitunnin jälkeinen testi ja ymmärrä tapahtumapohjainen ohjelmointi
- Rakenna pelin perusversio, jossa on sanan validointi
- Lisää visuaalista palautetta oikeasta ja väärästä kirjoituksesta
- Toteuta yksinkertainen pistelaskujärjestelmä nopeuden ja tarkkuuden perusteella
- Tyylittele pelisi CSS:n avulla, jotta se näyttää houkuttelevalta
📅 Viikon mittainen pelikehitys
- Viimeistele koko kirjoituspeli kaikilla ominaisuuksilla ja viimeistelyillä
- Lisää vaikeustasoja, joissa on vaihteleva sanan monimutkaisuus
- Toteuta käyttäjätilastojen seuranta (WPM, tarkkuus ajan myötä)
- Luo äänitehosteita ja animaatioita paremman käyttäjäkokemuksen saavuttamiseksi
- Tee pelistäsi mobiiliystävällinen kosketuslaitteille
- Jaa pelisi verkossa ja kerää palautetta käyttäjiltä
🌟 Kuukauden mittainen interaktiivinen kehitys
- Rakenna useita pelejä, jotka tutkivat erilaisia vuorovaikutusmalleja
- Opettele pelisilmukoita, tilanhallintaa ja suorituskyvyn optimointia
- Osallistu avoimen lähdekoodin pelikehitysprojekteihin
- Hallitse edistyneitä ajastuskäsitteitä ja sulavia animaatioita
- Luo portfolio, joka esittelee erilaisia interaktiivisia sovelluksia
- Mentoroi muita, jotka ovat kiinnostuneita pelikehityksestä ja käyttäjävuorovaikutuksesta
🎯 Kirjoituspelin hallinnan aikajana
timeline
title Game Development Learning Progression
section Setup (10 minutes)
Project Structure: HTML foundation
: CSS styling setup
: JavaScript file creation
section User Interface (20 minutes)
Interactive Elements: Input fields
: Button controls
: Display areas
: Responsive layout
section Event Handling (25 minutes)
User Interaction: Keyboard events
: Mouse events
: Real-time feedback
: State management
section Game Logic (30 minutes)
Core Functionality: Quote generation
: Character comparison
: Accuracy calculation
: Timer implementation
section Performance Tracking (35 minutes)
Metrics & Analytics: WPM calculation
: Error tracking
: Progress visualization
: Results display
section Polish & Enhancement (45 minutes)
User Experience: Visual feedback
: Sound effects
: Animations
: Accessibility features
section Advanced Features (1 week)
Extended Functionality: Difficulty levels
: Leaderboards
: Custom quotes
: Multiplayer options
section Professional Skills (1 month)
Game Development: Performance optimization
: Code architecture
: Testing strategies
: Deployment patterns
🛠️ Pelikehityksen työkalupakin yhteenveto
Kun olet suorittanut tämän projektin, hallitset:
- Tapahtumapohjainen ohjelmointi: Käyttäjän syötteisiin reagoivat käyttöliittymät
- Reaaliaikainen palaute: Välittömät visuaaliset ja suorituskyvyn päivitykset
- Suorituskyvyn mittaus: Tarkka ajastus- ja pistelaskujärjestelmä
- Pelitilan hallinta: Sovelluksen kulun ja käyttäjäkokemuksen hallinta
- Interaktiivinen suunnittelu: Houkuttelevien ja koukuttavien käyttäjäkokemusten luominen
- Modernit verkkosovellusrajapinnat: Selaimen ominaisuuksien hyödyntäminen rikkaisiin vuorovaikutuksiin
- Saavutettavuusmallit: Kaikille käyttäjille sopiva inklusiivinen suunnittelu
Todelliset sovellukset: Nämä taidot soveltuvat suoraan:
- Verkkosovellukset: Kaikki interaktiiviset käyttöliittymät tai hallintapaneelit
- Opetusohjelmistot: Oppimisalustat ja taitojen arviointityökalut
- Tuottavuustyökalut: Tekstieditorit, IDE:t ja yhteistyöohjelmistot
- Peliteollisuus: Selaimen pelit ja interaktiivinen viihde
- Mobiilikehitys: Kosketuspohjaiset käyttöliittymät ja eleiden käsittely
Seuraava taso: Olet valmis tutkimaan edistyneitä pelikehyksiä, reaaliaikaisia moninpelijärjestelmiä tai monimutkaisia interaktiivisia sovelluksia!
Kiitokset
Kirjoittanut ♥️:lla Christopher Harrison
Vastuuvapauslauseke:
Tämä asiakirja on käännetty käyttämällä tekoälypohjaista käännöspalvelua Co-op Translator. Vaikka pyrimme tarkkuuteen, huomioithan, että automaattiset käännökset voivat sisältää virheitä tai epätarkkuuksia. Alkuperäistä asiakirjaa sen alkuperäisellä kielellä tulisi pitää ensisijaisena lähteenä. Kriittisen tiedon osalta suositellaan ammattimaista ihmiskäännöstä. Emme ole vastuussa väärinkäsityksistä tai virhetulkinnoista, jotka johtuvat tämän käännöksen käytöstä.
