You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/pl/4-typing-game
localizeflow[bot] ef5f52240c
chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 10/20, 100 files)
1 month ago
..
solution
typing-game chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 10/20, 100 files) 1 month ago
README.md chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 10/20, 100 files) 1 month ago

README.md

Programowanie sterowane zdarzeniami - Stwórz grę w pisanie

journey
    title Twoja podróż w tworzeniu gry do pisania
    section Podstawa
      Zaplanuj strukturę gry: 3: Student
      Zaprojektuj interfejs użytkownika: 4: Student
      Skonfiguruj elementy HTML: 4: Student
    section Funkcjonalność
      Obsłuż dane wejściowe użytkownika: 4: Student
      Śledź czas: 5: Student
      Oblicz dokładność: 5: Student
    section Funkcje
      Dodaj wizualne informacje zwrotne: 5: Student
      Zaimplementuj logikę gry: 5: Student
      Dopraw doświadczenie: 5: Student

Wprowadzenie

Oto coś, co każdy programista zna, ale rzadko o tym mówi: szybkie pisanie to supermoc! 🚀 Pomyśl o tym — im szybciej potrafisz przenieść swoje pomysły z głowy do edytora kodu, tym bardziej twoja kreatywność może płynąć. To jak bezpośrednia rura między twoimi myślami a ekranem.

pie title Funkcje Gry
    "Informacja zwrotna w czasie rzeczywistym" : 25
    "Śledzenie wydajności" : 20
    "Interaktywny interfejs" : 20
    "System timera" : 15
    "Zarządzanie cytatami" : 10
    "Wyświetlanie wyników" : 10

Chcesz poznać jeden z najlepszych sposobów na podniesienie tej umiejętności? Zgadłeś — zbudujemy grę!

flowchart LR
    A[Gracz rozpoczyna grę] --> B[Wyświetlany losowy cytat]
    B --> C[Gracz wpisuje znaki]
    C --> D{Znak poprawny?}
    D -->|Tak| E[Zielone podświetlenie]
    D -->|Nie| F[Czerwone podświetlenie]
    E --> G[Aktualizuj dokładność]
    F --> G
    G --> H{Cytat ukończony?}
    H -->|Nie| C
    H -->|Tak| I[Oblicz WPM]
    I --> J[Wyświetl wyniki]
    J --> K[Zagrać ponownie?]
    K -->|Tak| B
    K -->|Nie| L[Koniec gry]
    
    style A fill:#e1f5fe
    style D fill:#fff3e0
    style E fill:#e8f5e8
    style F fill:#ffebee
    style I fill:#f3e5f5

Stwórzmy razem niesamowitą grę w pisanie!

Gotowy, by wykorzystać wszystkie swoje umiejętności z JavaScriptu, HTML i CSS, których się uczyłeś? Zbudujemy grę w pisanie, która rzuci ci wyzwanie losowymi cytatami legendarnego detektywa Sherlocka Holmesa. Gra będzie śledzić, jak szybko i dokładnie potrafisz pisać — i uwierz mi, to bardziej uzależnia niż myślisz!

mindmap
  root((Tworzenie Gry Pisania))
    User Interface
      Elementy Wejściowe
      Informacja Zwrotna Wizualna
      Responsywny Projekt
      Dostępność
    Game Logic
      Wybór Cytatu
      Zarządzanie Timerem
      Śledzenie Dokładności
      Obliczanie Wyniku
    Event Handling
      Wprowadzanie z Klawiatury
      Kliknięcia Przyciskiem
      Aktualizacje w Czasie Rzeczywistym
      Zmiany Stanu Gry
    Performance Metrics
      Słowa na Minutę
      Dokładność Znaków
      Śledzenie Błędów
      Wyświetlanie Postępów
    User Experience
      Natychmiastowa Informacja Zwrotna
      Jasne Instrukcje
      Angażujące Treści
      System Osiągnięć

demo

Co musisz wiedzieć

flowchart TD
    A[Akcja Użytkownika] --> B{Typ Wydarzenia?}
    B -->|Naciśnięcie Klawisza| C[Wydarzenie Klawiatury]
    B -->|Kliknięcie Przyciskiem| D[Wydarzenie Myszy]
    B -->|Timer| E[Wydarzenie Czasowe]
    
    C --> F[Sprawdź Znak]
    D --> G[Uruchom/Zresetuj Grę]
    E --> H[Aktualizuj Timer]
    
    F --> I{Poprawne?}
    I -->|Tak| J[Podświetl na Zielono]
    I -->|Nie| K[Podświetl na Czerwono]
    
    J --> L[Aktualizuj Wynik]
    K --> L
    L --> M[Sprawdź Stan Gry]
    
    G --> N[Wygeneruj Nowy Cytat]
    H --> O[Wyświetl Czas]
    
    M --> P{Gra Zakończona?}
    P -->|Tak| Q[Pokaż Wyniki]
    P -->|Nie| R[Kontynuuj Grę]
    
    style A fill:#e1f5fe
    style F fill:#e8f5e8
    style I fill:#fff3e0
    style Q fill:#f3e5f5

Zanim zaczniemy, upewnij się, że czujesz się pewnie z tymi koncepcjami (nie martw się, jeśli potrzebujesz szybkiego przypomnienia — wszyscy tak mamy!):

  • Tworzenie kontrolek tekstowych i przycisków
  • CSS i ustawianie styli za pomocą klas
  • Podstawy JavaScriptu
    • Tworzenie tablicy
    • Generowanie losowej liczby
    • Pobieranie aktualnego czasu

Jeśli któryś z tych tematów wydaje się trochę zardzewiały, to całkowicie w porządku! Czasem najlepszym sposobem na utrwalenie wiedzy jest zanurzenie się w projekt i odkrywanie rzeczy na bieżąco.

🔄 Sprawdzenie pedagogiczne

Ocena podstaw: Przed rozpoczęciem pracy upewnij się, że rozumiesz:

  • Jak działają formularze HTML i elementy wejściowe
  • Klasy CSS i dynamiczne stylizowanie
  • Nasłuchiwacze zdarzeń i obsługiwacze w JavaScript
  • Operacje na tablicach i wybór losowy
  • Pomiar czasu i obliczenia

Szybki test własny: Czy potrafisz wyjaśnić, jak te koncepcje działają razem w interaktywnej grze?

  • Zdarzenia wywołują się, gdy użytkownicy wchodzą w interakcje z elementami
  • Obsługiwacze przetwarzają te zdarzenia i aktualizują stan gry
  • CSS zapewnia wizualną informację zwrotną dla działań użytkownika
  • Synchronizacja czasu umożliwia pomiar wyników i postęp w grze
quadrantChart
    title Rozwój umiejętności w grze pisania na klawiaturze
    x-axis Początkujący --> Ekspert
    y-axis Statyczne --> Interaktywne
    quadrant-1 Zaawansowane gry
    quadrant-2 Aplikacje w czasie rzeczywistym
    quadrant-3 Podstawowe strony
    quadrant-4 Strony interaktywne
    
    HTML Forms: [0.3, 0.2]
    CSS Styling: [0.4, 0.3]
    Event Handling: [0.7, 0.8]
    Game Logic: [0.8, 0.9]
    Performance Tracking: [0.9, 0.7]

Zbudujmy to!

Tworzenie gry w pisanie przy użyciu programowania sterowanego zdarzeniami

Co możesz zrobić w ciągu następnych 5 minut

  • Otwórz konsolę przeglądarki i spróbuj nasłuchiwać zdarzeń klawiatury za pomocą addEventListener
  • Stwórz prostą stronę HTML z polem wejściowym i przetestuj wykrywanie pisania
  • Ćwicz operacje na łańcuchach, porównując wpisywany tekst z tekstem docelowym
  • Eksperymentuj z setTimeout, aby zrozumieć funkcje czasowe

🎯 Co możesz osiągnąć w ciągu godziny

  • Wykonaj quiz po lekcji i zrozum programowanie sterowane zdarzeniami
  • Zbuduj podstawową wersję gry w pisanie z walidacją słów
  • Dodaj wizualną informację zwrotną dla prawidłowego i błędnego pisania
  • Wdróż prosty system punktacji oparty na szybkości i dokładności
  • Ostyluj swoją grę za pomocą CSS, aby była atrakcyjna wizualnie

📅 Twój tygodniowy rozwój gry

  • Ukończ pełną wersję gry w pisanie ze wszystkimi funkcjami i dopracowaniem
  • Dodaj poziomy trudności z różną złożonością słów
  • Wdróż śledzenie statystyk użytkownika (WPM, dokładność w czasie)
  • Stwórz efekty dźwiękowe i animacje dla lepszego doświadczenia użytkownika
  • Spraw, aby twoja gra była responsywna na urządzenia mobilne z ekranem dotykowym
  • Udostępnij swoją grę online i zbieraj opinie od użytkowników

🌟 Twój miesięczny interaktywny rozwój

  • Stwórz wiele gier eksplorujących różne wzorce interakcji
  • Poznaj pętle gry, zarządzanie stanem i optymalizację wydajności
  • Współpracuj przy projektach open source związanych z tworzeniem gier
  • Opanuj zaawansowane koncepcje synchronizacji czasu i płynnych animacji
  • Stwórz portfolio prezentujące różne aplikacje interaktywne
  • Mentoruj innych zainteresowanych tworzeniem gier i interakcją użytkownika

🎯 Twoja oś czasu mistrzostwa w grze w pisanie

timeline
    title Postęp nauki tworzenia gier
    
    section Konfiguracja (10 minut)
        Struktura projektu: Podstawa HTML
                          : Konfiguracja stylów CSS
                          : Tworzenie pliku JavaScript
        
    section Interfejs użytkownika (20 minut)
        Elementy interaktywne: Pola wejściowe
                             : Przyciski sterujące
                             : Obszary wyświetlania
                             : Responsywny układ
        
    section Obsługa zdarzeń (25 minut)
        Interakcja użytkownika: Zdarzenia klawiatury
                              : Zdarzenia myszy
                              : Informacje zwrotne w czasie rzeczywistym
                              : Zarządzanie stanem
        
    section Logika gry (30 minut)
        Podstawowa funkcjonalność: Generowanie cytatów
                                 : Porównanie znaków
                                 : Obliczanie dokładności
                                 : Implementacja timera
        
    section Śledzenie wydajności (35 minut)
        Metryki i analizy: Obliczanie WPM
                         : Śledzenie błędów
                         : Wizualizacja postępu
                         : Wyświetlanie wyników
        
    section Dopieszczanie i ulepszanie (45 minut)
        Doświadczenie użytkownika: Informacje wizualne zwrotne
                                 : Efekty dźwiękowe
                                 : Animacje
                                 : Funkcje dostępności
        
    section Zaawansowane funkcje (1 tydzień)
        Rozszerzona funkcjonalność: Poziomy trudności
                                  : Rankingi
                                  : Własne cytaty
                                  : Opcje multiplayer
        
    section Umiejętności profesjonalne (1 miesiąc)
        Tworzenie gier: Optymalizacja wydajności
                       : Architektura kodu
                       : Strategie testowania
                       : Wzorce wdrożenia

🛠️ Podsumowanie zestawu narzędzi do tworzenia Twojej gry

Po ukończeniu tego projektu opanujesz:

  • Programowanie sterowane zdarzeniami: Responsywne interfejsy użytkownika reagujące na wejścia
  • Informację zwrotną w czasie rzeczywistym: Natychmiastowe aktualizacje wizualne i wyników
  • Pomiar wydajności: Dokładne systemy pomiaru czasu i punktacji
  • Zarządzanie stanem gry: Kontrolowanie przepływu aplikacji i doświadczenia użytkownika
  • Projektowanie interaktywne: Tworzenie angażujących, uzależniających doświadczeń użytkownika
  • Nowoczesne Web API: Wykorzystywanie możliwości przeglądarki do bogatych interakcji
  • Wzorce dostępności: Projektowanie dostępne dla wszystkich użytkowników

Zastosowania w praktyce: Te umiejętności mają bezpośrednie zastosowanie w:

  • Aplikacjach sieciowych: Każdy interaktywny interfejs lub panel kontrolny
  • Oprogramowaniu edukacyjnym: Platformy do nauki i narzędzia oceny umiejętności
  • Narzędziach produktywności: Edytory tekstu, IDE i oprogramowanie do współpracy
  • Przemyśle gier: Gry przeglądarkowe i rozrywka interaktywna
  • Rozwoju mobilnym: Interfejsy dotykowe i obsługa gestów

Kolejny poziom: Jesteś gotów, aby zgłębić zaawansowane frameworki do gier, systemy multiplayer w czasie rzeczywistym lub złożone aplikacje interaktywne!

Podziękowania

Napisane z ♥️ przez Christophera Harrisona


Zastrzeżenie: Niniejszy dokument został przetłumaczony za pomocą usługi tłumaczenia AI Co-op Translator. Chociaż dokładamy starań, aby tłumaczenie było jak najdokładniejsze, prosimy mieć na uwadze, że automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub nieścisłości. Oryginalny dokument w języku źródłowym powinien być uznawany za źródło ostateczne. W przypadku informacji krytycznych zaleca się skorzystanie z profesjonalnego tłumaczenia wykonanego przez człowieka. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek nieporozumienia lub błędne interpretacje wynikające z korzystania z tego tłumaczenia.