28 KiB
Membangun Game Luar Angkasa Bagian 1: Pengantar
journey
title Your Game Development Journey
section Foundation
Learn game architecture: 3: Student
Understand inheritance: 4: Student
Explore composition: 4: Student
section Communication
Build pub/sub system: 4: Student
Design event flow: 5: Student
Connect components: 5: Student
section Application
Create game objects: 5: Student
Implement patterns: 5: Student
Plan game structure: 5: Student
Seperti halnya misi NASA yang mengoordinasikan berbagai sistem selama peluncuran luar angkasa, kita akan membangun sebuah game luar angkasa yang menunjukkan bagaimana berbagai bagian dari sebuah program dapat bekerja bersama dengan lancar. Sambil menciptakan sesuatu yang bisa dimainkan, Anda akan mempelajari konsep pemrograman penting yang berlaku untuk proyek perangkat lunak apa pun.
Kita akan menjelajahi dua pendekatan mendasar untuk mengorganisasi kode: inheritance dan composition. Ini bukan hanya konsep akademis – ini adalah pola yang sama yang mendukung segalanya mulai dari video game hingga sistem perbankan. Kita juga akan menerapkan sistem komunikasi yang disebut pub/sub yang bekerja seperti jaringan komunikasi yang digunakan di pesawat luar angkasa, memungkinkan berbagai komponen berbagi informasi tanpa menciptakan ketergantungan.
Pada akhir seri ini, Anda akan memahami cara membangun aplikasi yang dapat berkembang dan beradaptasi – baik Anda mengembangkan game, aplikasi web, atau sistem perangkat lunak lainnya.
mindmap
root((Game Architecture))
Object Organization
Inheritance
Composition
Class Hierarchies
Behavior Mixing
Communication Patterns
Pub/Sub System
Event Emitters
Message Passing
Loose Coupling
Game Objects
Properties (x, y)
Behaviors (move, collide)
Lifecycle Management
State Management
Design Patterns
Factory Functions
Observer Pattern
Component System
Event-Driven Architecture
Scalability
Modular Design
Maintainable Code
Testing Strategies
Performance Optimization
Kuis Pra-Kuliah
Inheritance dan Composition dalam Pengembangan Game
Saat proyek menjadi lebih kompleks, pengorganisasian kode menjadi sangat penting. Apa yang dimulai sebagai skrip sederhana dapat menjadi sulit untuk dikelola tanpa struktur yang tepat – seperti bagaimana misi Apollo memerlukan koordinasi yang hati-hati antara ribuan komponen.
Kita akan menjelajahi dua pendekatan mendasar untuk mengorganisasi kode: inheritance dan composition. Masing-masing memiliki keunggulan yang berbeda, dan memahami keduanya membantu Anda memilih pendekatan yang tepat untuk situasi yang berbeda. Kita akan mendemonstrasikan konsep-konsep ini melalui game luar angkasa kita, di mana pahlawan, musuh, power-up, dan objek lainnya harus berinteraksi secara efisien.
✅ Salah satu buku pemrograman paling terkenal yang pernah ditulis berkaitan dengan design patterns.
Dalam game apa pun, Anda memiliki game objects – elemen interaktif yang mengisi dunia game Anda. Pahlawan, musuh, power-up, dan efek visual semuanya adalah objek game. Masing-masing ada di koordinat layar tertentu menggunakan nilai x dan y, mirip dengan memplot titik pada bidang koordinat.
Meskipun secara visual berbeda, objek-objek ini sering kali memiliki perilaku mendasar yang sama:
- Mereka ada di suatu tempat – Setiap objek memiliki koordinat x dan y sehingga game tahu di mana harus menggambarnya
- Banyak yang bisa bergerak – Pahlawan berlari, musuh mengejar, peluru melintasi layar
- Mereka memiliki masa hidup – Beberapa tetap ada selamanya, yang lain (seperti ledakan) muncul sebentar dan menghilang
- Mereka bereaksi terhadap sesuatu – Ketika benda bertabrakan, power-up dikumpulkan, bilah kesehatan diperbarui
✅ Pikirkan tentang game seperti Pac-Man. Bisakah Anda mengidentifikasi empat jenis objek yang tercantum di atas dalam game ini?
classDiagram
class GameObject {
+x: number
+y: number
+type: string
+exists_somewhere()
}
class MovableObject {
+moveTo(x, y)
+can_move_around()
}
class TemporaryObject {
+lifespan: number
+has_lifespan()
}
class InteractiveObject {
+onCollision()
+reacts_to_stuff()
}
GameObject <|-- MovableObject
GameObject <|-- TemporaryObject
GameObject <|-- InteractiveObject
MovableObject <|-- Hero
MovableObject <|-- Enemy
MovableObject <|-- Bullet
TemporaryObject <|-- PowerUp
TemporaryObject <|-- Explosion
InteractiveObject <|-- Collectible
InteractiveObject <|-- Obstacle
Mengekspresikan Perilaku Melalui Kode
Sekarang setelah Anda memahami perilaku umum yang dimiliki objek game, mari kita jelajahi cara menerapkan perilaku ini dalam JavaScript. Anda dapat mengekspresikan perilaku objek melalui metode yang terlampir pada kelas atau objek individu, dan ada beberapa pendekatan yang dapat dipilih.
Pendekatan Berbasis Kelas
Kelas dan inheritance menyediakan pendekatan terstruktur untuk mengorganisasi objek game. Seperti sistem klasifikasi taksonomi yang dikembangkan oleh Carl Linnaeus, Anda mulai dengan kelas dasar yang berisi properti umum, lalu membuat kelas khusus yang mewarisi dasar-dasar ini sambil menambahkan kemampuan spesifik.
✅ Inheritance adalah konsep penting untuk dipahami. Pelajari lebih lanjut di artikel MDN tentang inheritance.
Berikut cara Anda dapat menerapkan objek game menggunakan kelas dan inheritance:
// Step 1: Create the base GameObject class
class GameObject {
constructor(x, y, type) {
this.x = x;
this.y = y;
this.type = type;
}
}
Mari kita uraikan langkah demi langkah:
- Kita membuat template dasar yang dapat digunakan setiap objek game
- Konstruktor menyimpan di mana objek berada (
x,y) dan jenis objeknya - Ini menjadi dasar yang akan digunakan semua objek game Anda
// Step 2: Add movement capability through inheritance
class Movable extends GameObject {
constructor(x, y, type) {
super(x, y, type); // Call parent constructor
}
// Add the ability to move to a new position
moveTo(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
Dalam kode di atas, kita telah:
- Memperluas kelas GameObject untuk menambahkan fungsi gerakan
- Memanggil konstruktor induk menggunakan
super()untuk menginisialisasi properti yang diwarisi - Menambahkan metode
moveTo()yang memperbarui posisi objek
// Step 3: Create specific game object types
class Hero extends Movable {
constructor(x, y) {
super(x, y, 'Hero'); // Set type automatically
}
}
class Tree extends GameObject {
constructor(x, y) {
super(x, y, 'Tree'); // Trees don't need movement
}
}
// Step 4: Use your game objects
const hero = new Hero(0, 0);
hero.moveTo(5, 5); // Hero can move!
const tree = new Tree(10, 15);
// tree.moveTo() would cause an error - trees can't move
Memahami konsep-konsep ini:
- Menciptakan jenis objek khusus yang mewarisi perilaku yang sesuai
- Menunjukkan bagaimana inheritance memungkinkan inklusi fitur selektif
- Menunjukkan bahwa pahlawan dapat bergerak sementara pohon tetap diam
- Mengilustrasikan bagaimana hierarki kelas mencegah tindakan yang tidak sesuai
✅ Luangkan beberapa menit untuk membayangkan kembali pahlawan Pac-Man (Inky, Pinky, atau Blinky, misalnya) dan bagaimana itu akan ditulis dalam JavaScript.
Pendekatan Komposisi
Komposisi mengikuti filosofi desain modular, mirip dengan bagaimana insinyur merancang pesawat luar angkasa dengan komponen yang dapat diganti. Alih-alih mewarisi dari kelas induk, Anda menggabungkan perilaku spesifik untuk membuat objek dengan fungsi yang tepat yang mereka butuhkan. Pendekatan ini menawarkan fleksibilitas tanpa batasan hierarki yang kaku.
// Step 1: Create base behavior objects
const gameObject = {
x: 0,
y: 0,
type: ''
};
const movable = {
moveTo(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
};
Berikut yang dilakukan kode ini:
- Mendefinisikan objek dasar
gameObjectdengan properti posisi dan jenis - Membuat objek perilaku
movableterpisah dengan fungsi gerakan - Memisahkan perhatian dengan menjaga data posisi dan logika gerakan tetap independen
// Step 2: Compose objects by combining behaviors
const movableObject = { ...gameObject, ...movable };
// Step 3: Create factory functions for different object types
function createHero(x, y) {
return {
...movableObject,
x,
y,
type: 'Hero'
};
}
function createStatic(x, y, type) {
return {
...gameObject,
x,
y,
type
};
}
Dalam kode di atas, kita telah:
- Menggabungkan properti objek dasar dengan perilaku gerakan menggunakan sintaks penyebaran
- Membuat fungsi pabrik yang mengembalikan objek yang disesuaikan
- Memungkinkan pembuatan objek yang fleksibel tanpa hierarki kelas yang kaku
- Mengizinkan objek memiliki perilaku yang tepat yang mereka butuhkan
// Step 4: Create and use your composed objects
const hero = createHero(10, 10);
hero.moveTo(5, 5); // Works perfectly!
const tree = createStatic(0, 0, 'Tree');
// tree.moveTo() is undefined - no movement behavior was composed
Poin-poin penting yang perlu diingat:
- Menggabungkan objek dengan mencampur perilaku daripada mewarisinya
- Memberikan lebih banyak fleksibilitas daripada hierarki inheritance yang kaku
- Mengizinkan objek memiliki fitur yang tepat yang mereka butuhkan
- Menggunakan sintaks penyebaran JavaScript modern untuk kombinasi objek yang bersih
**Which Pattern Should You Choose?**
**Which Pattern Should You Choose?**
```mermaid
quadrantChart
title Code Organization Patterns
x-axis Simple --> Complex
y-axis Rigid --> Flexible
quadrant-1 Advanced Composition
quadrant-2 Hybrid Approaches
quadrant-3 Basic Inheritance
quadrant-4 Modern Composition
Class Inheritance: [0.3, 0.2]
Interface Implementation: [0.6, 0.4]
Mixin Patterns: [0.7, 0.7]
Pure Composition: [0.8, 0.9]
Factory Functions: [0.5, 0.8]
Prototype Chain: [0.4, 0.3]
💡 Tips Profesional: Kedua pola memiliki tempatnya dalam pengembangan JavaScript modern. Kelas bekerja dengan baik untuk hierarki yang jelas, sementara komposisi unggul ketika Anda membutuhkan fleksibilitas maksimum.
Berikut kapan menggunakan masing-masing pendekatan:
- Pilih inheritance ketika Anda memiliki hubungan "is-a" yang jelas (seorang Pahlawan adalah objek yang dapat bergerak)
- Pilih komposisi ketika Anda membutuhkan hubungan "has-a" (seorang Pahlawan memiliki kemampuan bergerak)
- Pertimbangkan preferensi tim Anda dan persyaratan proyek
- Ingat bahwa Anda dapat mencampur kedua pendekatan dalam aplikasi yang sama
🔄 Pengecekan Pedagogis
Pemahaman Organisasi Objek: Sebelum beralih ke pola komunikasi, pastikan Anda dapat:
- ✅ Menjelaskan perbedaan antara inheritance dan komposisi
- ✅ Mengidentifikasi kapan menggunakan kelas vs fungsi pabrik
- ✅ Memahami cara kerja kata kunci
super()dalam inheritance - ✅ Mengenali manfaat masing-masing pendekatan untuk pengembangan game
Tes Cepat: Bagaimana Anda akan membuat Musuh Terbang yang dapat bergerak dan terbang?
- Pendekatan inheritance:
class FlyingEnemy extends Movable - Pendekatan komposisi:
{ ...movable, ...flyable, ...gameObject }
Koneksi Dunia Nyata: Pola-pola ini muncul di mana-mana:
- Komponen React: Props (komposisi) vs inheritance kelas
- Mesin Game: Sistem entitas-komponen menggunakan komposisi
- Aplikasi Mobile: Kerangka kerja UI sering menggunakan hierarki inheritance
Pola Komunikasi: Sistem Pub/Sub
Saat aplikasi menjadi kompleks, mengelola komunikasi antara komponen menjadi tantangan. Pola publish-subscribe (pub/sub) menyelesaikan masalah ini menggunakan prinsip yang mirip dengan siaran radio – satu pemancar dapat mencapai banyak penerima tanpa mengetahui siapa yang mendengarkan.
Pertimbangkan apa yang terjadi ketika seorang pahlawan menerima kerusakan: bilah kesehatan diperbarui, efek suara dimainkan, umpan balik visual muncul. Daripada menghubungkan objek pahlawan langsung ke sistem-sistem ini, pub/sub memungkinkan pahlawan untuk menyiarkan pesan "kerusakan diterima". Sistem apa pun yang perlu merespons dapat berlangganan jenis pesan ini dan bereaksi sesuai.
✅ Pub/Sub adalah singkatan dari 'publish-subscribe'
flowchart TD
A[Hero Takes Damage] --> B[Publish: HERO_DAMAGED]
B --> C[Event System]
C --> D[Health Bar Subscriber]
C --> E[Sound System Subscriber]
C --> F[Visual Effects Subscriber]
C --> G[Achievement System Subscriber]
D --> H[Update Health Display]
E --> I[Play Damage Sound]
F --> J[Show Red Flash]
G --> K[Check Survival Achievements]
style A fill:#ffebee
style B fill:#e1f5fe
style C fill:#e8f5e8
style H fill:#fff3e0
style I fill:#fff3e0
style J fill:#fff3e0
style K fill:#fff3e0
Memahami Arsitektur Pub/Sub
Pola pub/sub menjaga bagian-bagian aplikasi Anda tetap terpisah, artinya mereka dapat bekerja bersama tanpa bergantung langsung satu sama lain. Pemisahan ini membuat kode Anda lebih mudah dikelola, diuji, dan fleksibel terhadap perubahan.
Pemain kunci dalam pub/sub:
- Pesan – Label teks sederhana seperti
'PLAYER_SCORED'yang menggambarkan apa yang terjadi (ditambah info tambahan) - Penerbit – Objek yang berteriak "Sesuatu terjadi!" kepada siapa pun yang mendengarkan
- Pelanggan – Objek yang mengatakan "Saya peduli dengan acara itu" dan bereaksi ketika itu terjadi
- Sistem Acara – Perantara yang memastikan pesan sampai ke pendengar yang tepat
Membangun Sistem Acara
Mari kita buat sistem acara sederhana namun kuat yang menunjukkan konsep-konsep ini:
// Step 1: Create the EventEmitter class
class EventEmitter {
constructor() {
this.listeners = {}; // Store all event listeners
}
// Register a listener for a specific message type
on(message, listener) {
if (!this.listeners[message]) {
this.listeners[message] = [];
}
this.listeners[message].push(listener);
}
// Send a message to all registered listeners
emit(message, payload = null) {
if (this.listeners[message]) {
this.listeners[message].forEach(listener => {
listener(message, payload);
});
}
}
}
Menguraikan apa yang terjadi di sini:
- Membuat sistem manajemen acara pusat menggunakan kelas sederhana
- Menyimpan pendengar dalam objek yang diorganisasi berdasarkan jenis pesan
- Mendaftarkan pendengar baru menggunakan metode
on() - Menyiarkan pesan ke semua pendengar yang tertarik menggunakan
emit() - Mendukung payload data opsional untuk menyampaikan informasi yang relevan
Menggabungkan Semuanya: Contoh Praktis
Baiklah, mari kita lihat ini dalam aksi! Kita akan membangun sistem gerakan sederhana yang menunjukkan betapa bersih dan fleksibelnya pub/sub:
// Step 1: Define your message types
const Messages = {
HERO_MOVE_LEFT: 'HERO_MOVE_LEFT',
HERO_MOVE_RIGHT: 'HERO_MOVE_RIGHT',
ENEMY_SPOTTED: 'ENEMY_SPOTTED'
};
// Step 2: Create your event system and game objects
const eventEmitter = new EventEmitter();
const hero = createHero(0, 0);
Berikut yang dilakukan kode ini:
- Mendefinisikan objek konstanta untuk mencegah kesalahan ketik dalam nama pesan
- Membuat instance pemancar acara untuk menangani semua komunikasi
- Menginisialisasi objek pahlawan di posisi awal
// Step 3: Set up event listeners (subscribers)
eventEmitter.on(Messages.HERO_MOVE_LEFT, () => {
hero.moveTo(hero.x - 5, hero.y);
console.log(`Hero moved to position: ${hero.x}, ${hero.y}`);
});
eventEmitter.on(Messages.HERO_MOVE_RIGHT, () => {
hero.moveTo(hero.x + 5, hero.y);
console.log(`Hero moved to position: ${hero.x}, ${hero.y}`);
});
Dalam kode di atas, kita telah:
- Mendaftarkan pendengar acara yang merespons pesan gerakan
- Memperbarui posisi pahlawan berdasarkan arah gerakan
- Menambahkan logging konsol untuk melacak perubahan posisi pahlawan
- Memisahkan logika gerakan dari penanganan input
// Step 4: Connect keyboard input to events (publishers)
window.addEventListener('keydown', (event) => {
switch(event.key) {
case 'ArrowLeft':
eventEmitter.emit(Messages.HERO_MOVE_LEFT);
break;
case 'ArrowRight':
eventEmitter.emit(Messages.HERO_MOVE_RIGHT);
break;
}
});
Memahami konsep-konsep ini:
- Menghubungkan input keyboard ke acara game tanpa penghubungan yang ketat
- Memungkinkan sistem input untuk berkomunikasi dengan objek game secara tidak langsung
- Mengizinkan beberapa sistem untuk merespons acara keyboard yang sama
- Membuat mudah untuk mengubah pengikatan tombol atau menambahkan metode input baru
sequenceDiagram
participant User
participant Keyboard
participant EventEmitter
participant Hero
participant SoundSystem
participant Camera
User->>Keyboard: Presses ArrowLeft
Keyboard->>EventEmitter: emit('HERO_MOVE_LEFT')
EventEmitter->>Hero: Move left 5 pixels
EventEmitter->>SoundSystem: Play footstep sound
EventEmitter->>Camera: Follow hero
Hero->>Hero: Update position
SoundSystem->>SoundSystem: Play audio
Camera->>Camera: Adjust viewport
💡 Tips Profesional: Keindahan pola ini adalah fleksibilitasnya! Anda dapat dengan mudah menambahkan efek suara, getaran layar, atau efek partikel hanya dengan menambahkan lebih banyak pendengar acara – tidak perlu memodifikasi kode keyboard atau gerakan yang ada.
Berikut mengapa Anda akan menyukai pendekatan ini:
- Menambahkan fitur baru menjadi sangat mudah – cukup dengarkan acara yang Anda pedulikan
- Banyak hal dapat bereaksi terhadap acara yang sama tanpa saling mengganggu
- Pengujian menjadi jauh lebih sederhana karena setiap bagian bekerja secara independen
- Ketika sesuatu rusak, Anda tahu persis di mana mencarinya
Mengapa Pub/Sub Efektif untuk Skalabilitas
Pola pub/sub mempertahankan kesederhanaan saat aplikasi tumbuh dalam kompleksitas. Baik mengelola puluhan musuh, pembaruan UI dinamis, atau sistem suara, pola ini menangani peningkatan skala tanpa perubahan arsitektur. Fitur baru terintegrasi ke dalam sistem acara yang ada tanpa memengaruhi fungsi yang sudah ada.
⚠️ Kesalahan Umum: Jangan membuat terlalu banyak jenis pesan spesifik di awal. Mulailah dengan kategori yang luas dan perbaiki sesuai kebutuhan game Anda.
Praktik terbaik yang harus diikuti:
- Mengelompokkan pesan terkait ke dalam kategori logis
- Menggunakan nama deskriptif yang jelas menunjukkan apa yang terjadi
- Menjaga payload pesan tetap sederhana dan fokus
- Mendokumentasikan jenis pesan Anda untuk kolaborasi tim
🔄 Pengecekan Pedagogis
Pemahaman Arsitektur Berbasis Acara: Verifikasi pemahaman Anda tentang sistem lengkap:
- ✅ Bagaimana pola pub/sub mencegah penghubungan yang ketat antara komponen?
- ✅ Mengapa lebih mudah menambahkan fitur baru dengan arsitektur berbasis acara?
- ✅ Apa peran EventEmitter dalam alur komunikasi?
- ✅ Bagaimana konstanta pesan mencegah bug dan meningkatkan kemampuan pemeliharaan?
Tantangan Desain: Bagaimana Anda akan menangani skenario game ini dengan pub/sub?
- Musuh mati: Perbarui skor, mainkan suara, munculkan power-up, hapus dari layar
- Level selesai: Hentikan musik, tampilkan UI, simpan progres, muat level berikutnya
- Power-up dikumpulkan: Tingkatkan kemampuan, perbarui UI, mainkan efek, mulai timer
Koneksi Profesional: Pola ini muncul dalam:
- Kerangka Frontend: Sistem acara React/Vue
- Layanan Backend: Komunikasi microservice
- Mesin Game: Sistem acara Unity
- Pengembangan Mobile: Sistem notifikasi iOS/Android
Tantangan Agen GitHub Copilot 🚀
Gunakan mode Agen untuk menyelesaikan tantangan berikut:
Deskripsi: Buat sistem objek game sederhana menggunakan inheritance dan pola pub/sub. Anda akan mengimplementasikan game dasar di mana berbagai objek dapat berkomunikasi melalui acara tanpa langsung mengetahui satu sama lain.
Prompt: Buat sistem game JavaScript dengan persyaratan berikut: 1) Buat kelas GameObject dasar dengan koordinat x, y dan properti jenis. 2) Buat kelas Hero yang memperluas GameObject dan dapat bergerak. 3) Buat kelas Enemy yang memperluas GameObject dan dapat mengejar pahlawan. 4) Implementasikan kelas EventEmitter untuk pola pub/sub. 5) Atur pendengar acara sehingga ketika pahlawan bergerak, musuh di dekatnya menerima acara 'HERO_MOVED' dan memperbarui posisi mereka untuk bergerak menuju pahlawan. Sertakan pernyataan console.log untuk menunjukkan komunikasi antara objek.
Pelajari lebih lanjut tentang mode agen di sini.
🚀 Tantangan
Pertimbangkan bagaimana pola pub-sub dapat meningkatkan arsitektur game. Identifikasi komponen mana yang harus mengeluarkan event dan bagaimana sistem harus merespons. Rancang konsep game dan petakan pola komunikasi antara komponennya.
Kuis Setelah Kuliah
Tinjauan & Belajar Mandiri
Pelajari lebih lanjut tentang Pub/Sub dengan membacanya.
⚡ Yang Bisa Anda Lakukan dalam 5 Menit Berikutnya
- Buka game HTML5 online dan periksa kodenya menggunakan DevTools
- Buat elemen HTML5 Canvas sederhana dan gambar bentuk dasar
- Coba gunakan
setIntervaluntuk membuat loop animasi sederhana - Jelajahi dokumentasi Canvas API dan coba metode menggambar
🎯 Yang Bisa Anda Capai dalam Satu Jam
- Selesaikan kuis setelah pelajaran dan pahami konsep pengembangan game
- Atur struktur proyek game Anda dengan file HTML, CSS, dan JavaScript
- Buat loop game dasar yang terus diperbarui dan dirender
- Gambar sprite game pertama Anda di canvas
- Implementasikan pemuatan aset dasar untuk gambar dan suara
📅 Pembuatan Game Selama Seminggu
- Selesaikan game luar angkasa lengkap dengan semua fitur yang direncanakan
- Tambahkan grafis yang halus, efek suara, dan animasi yang mulus
- Implementasikan status game (layar awal, gameplay, game over)
- Buat sistem skor dan pelacakan kemajuan pemain
- Jadikan game Anda responsif dan dapat diakses di berbagai perangkat
- Bagikan game Anda secara online dan kumpulkan umpan balik dari pemain
🌟 Pengembangan Game Selama Sebulan
- Bangun beberapa game dengan mengeksplorasi genre dan mekanik yang berbeda
- Pelajari framework pengembangan game seperti Phaser atau Three.js
- Berkontribusi pada proyek pengembangan game open source
- Kuasai pola pemrograman game tingkat lanjut dan optimasi
- Buat portofolio yang menampilkan keterampilan pengembangan game Anda
- Bimbing orang lain yang tertarik pada pengembangan game dan media interaktif
🎯 Garis Waktu Penguasaan Pengembangan Game Anda
timeline
title Game Architecture Learning Progression
section Object Patterns (20 minutes)
Code Organization: Class inheritance
: Composition patterns
: Factory functions
: Behavior mixing
section Communication Systems (25 minutes)
Event Architecture: Pub/Sub implementation
: Message design
: Event emitters
: Loose coupling
section Game Object Design (30 minutes)
Entity Systems: Property management
: Behavior composition
: State handling
: Lifecycle management
section Architecture Patterns (35 minutes)
System Design: Component systems
: Observer pattern
: Command pattern
: State machines
section Advanced Concepts (45 minutes)
Scalable Architecture: Performance optimization
: Memory management
: Modular design
: Testing strategies
section Game Engine Concepts (1 week)
Professional Development: Scene graphs
: Asset management
: Rendering pipelines
: Physics integration
section Framework Mastery (2 weeks)
Modern Game Development: React game patterns
: Canvas optimization
: WebGL basics
: PWA games
section Industry Practices (1 month)
Professional Skills: Team collaboration
: Code reviews
: Game design patterns
: Performance profiling
🛠️ Ringkasan Toolkit Arsitektur Game Anda
Setelah menyelesaikan pelajaran ini, Anda sekarang memiliki:
- Penguasaan Pola Desain: Pemahaman tentang trade-off antara inheritance dan composition
- Arsitektur Berbasis Event: Implementasi pub/sub untuk komunikasi yang skalabel
- Desain Berorientasi Objek: Hierarki kelas dan komposisi perilaku
- JavaScript Modern: Fungsi factory, sintaks spread, dan pola ES6+
- Arsitektur Skalabel: Prinsip desain modular dan loose coupling
- Dasar Pengembangan Game: Sistem entitas dan pola komponen
- Pola Profesional: Pendekatan standar industri untuk organisasi kode
Aplikasi Dunia Nyata: Pola-pola ini langsung diterapkan pada:
- Framework Frontend: Arsitektur komponen React/Vue dan manajemen state
- Layanan Backend: Komunikasi microservice dan sistem berbasis event
- Pengembangan Mobile: Arsitektur aplikasi iOS/Android dan sistem notifikasi
- Game Engine: Pengembangan game berbasis web, Unity, dan Unreal
- Perangkat Lunak Enterprise: Event sourcing dan desain sistem terdistribusi
- Desain API: Layanan RESTful dan komunikasi real-time
Keterampilan Profesional yang Diperoleh: Anda sekarang dapat:
- Merancang arsitektur perangkat lunak yang skalabel menggunakan pola yang terbukti
- Mengimplementasikan sistem berbasis event yang menangani interaksi kompleks
- Memilih strategi organisasi kode yang sesuai untuk berbagai skenario
- Melakukan Debug dan memelihara sistem yang loose coupling secara efektif
- Mengkomunikasikan keputusan teknis menggunakan terminologi standar industri
Tingkat Berikutnya: Anda siap untuk mengimplementasikan pola-pola ini dalam game nyata, mengeksplorasi topik pengembangan game tingkat lanjut, atau menerapkan konsep arsitektur ini pada aplikasi web!
🌟 Pencapaian Terkunci: Anda telah menguasai pola arsitektur perangkat lunak fundamental yang mendukung segalanya, mulai dari game sederhana hingga sistem enterprise yang kompleks!
Tugas
Penafian:
Dokumen ini telah diterjemahkan menggunakan layanan penerjemahan AI Co-op Translator. Meskipun kami berupaya untuk memberikan hasil yang akurat, harap diketahui bahwa terjemahan otomatis mungkin mengandung kesalahan atau ketidakakuratan. Dokumen asli dalam bahasa aslinya harus dianggap sebagai sumber yang otoritatif. Untuk informasi yang penting, disarankan menggunakan jasa penerjemahan manusia profesional. Kami tidak bertanggung jawab atas kesalahpahaman atau penafsiran yang timbul dari penggunaan terjemahan ini.
