You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/et/4-typing-game/README.md

1.8 KiB

Sündmustepõhine programmeerimine - Loo trükimäng

Sissejuhatus

Trükkimine on üks arendaja kõige alahinnatumaid oskusi. Võime kiiresti mõtteid oma peast redaktorisse kanda võimaldab loovusel vabalt voolata. Üks parimaid viise õppimiseks on mängimine!

Niisiis, loome trükimängu!

Sa kasutad seni omandatud JavaScripti, HTML-i ja CSS-i oskusi, et luua trükimäng. Mäng esitab mängijale juhusliku tsitaadi (kasutame Sherlock Holmesi tsitaate) ja mõõdab, kui kaua mängijal kulub selle täpseks sisestamiseks. Sa kasutad seni omandatud JavaScripti, HTML-i ja CSS-i oskusi, et luua trükimäng.

demo

Eeldused

See õppetund eeldab, et oled tuttav järgmiste mõistetega:

  • Tekstisisendi ja nupukontrollide loomine
  • CSS ja stiilide määramine klasside abil
  • JavaScripti põhialused
    • Massiivi loomine
    • Juhusliku numbri genereerimine
    • Praeguse aja hankimine

Õppetund

Sündmustepõhise programmeerimise abil trükimängu loomine

Autorid

Kirjutatud ♥️-ga Christopher Harrison poolt


Lahtiütlus:
See dokument on tõlgitud AI tõlketeenuse Co-op Translator abil. Kuigi püüame tagada täpsust, palume arvestada, et automaatsed tõlked võivad sisaldada vigu või ebatäpsusi. Algne dokument selle algses keeles tuleks pidada autoriteetseks allikaks. Olulise teabe puhul soovitame kasutada professionaalset inimtõlget. Me ei vastuta selle tõlke kasutamisest tulenevate arusaamatuste või valesti tõlgenduste eest.