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Crie um novo jogo de teclado
Instruções
Agora que você já domina os fundamentos da programação orientada a eventos com o jogo de digitação, é hora de liberar sua criatividade! Você vai projetar e construir seu próprio jogo baseado em teclado que demonstre sua compreensão sobre manipulação de eventos, manipulação do DOM e padrões de interação com o usuário.
Crie um pequeno jogo que utilize eventos de teclado para realizar tarefas específicas. Pode ser um tipo diferente de jogo de digitação, um aplicativo de arte que pinta pixels na tela com pressionamentos de teclas, um jogo simples no estilo arcade controlado com as teclas de seta ou qualquer outro conceito criativo que você imaginar. Seja criativo e pense em como diferentes teclas podem desencadear diferentes comportamentos!
Seu jogo deve incluir:
| Requisito | Descrição | Propósito |
|---|---|---|
| Event Listeners | Responder a pelo menos 3 eventos de teclado diferentes | Demonstrar compreensão sobre manipulação de eventos |
| Feedback Visual | Fornecer resposta visual imediata à entrada do usuário | Mostrar domínio na manipulação do DOM |
| Lógica do Jogo | Incluir pontuação, níveis ou mecânicas de progressão | Praticar a implementação de estado da aplicação |
| Interface do Usuário | Instruções claras e controles intuitivos | Desenvolver habilidades de design de experiência do usuário |
Ideias criativas de projeto para considerar:
- Jogo de Ritmo: Jogadores pressionam teclas no ritmo da música ou de sinais visuais
- Criador de Arte em Pixel: Diferentes teclas pintam cores ou padrões diferentes
- Construtor de Palavras: Jogadores criam palavras digitando letras em ordens específicas
- Jogo da Cobrinha: Controle uma cobra com as teclas de seta para coletar itens
- Sintetizador Musical: Diferentes teclas tocam notas musicais ou sons diferentes
- Variante de Digitação Rápida: Digitação específica por categoria (termos de programação, idiomas estrangeiros)
- Baterista de Teclado: Crie batidas mapeando teclas para diferentes sons de bateria
Diretrizes de implementação:
- Comece com um conceito simples e aumente a complexidade gradualmente
- Foque em controles suaves e responsivos que sejam naturais
- Inclua indicadores visuais claros para o estado do jogo e progresso do jogador
- Teste seu jogo com diferentes usuários para garantir uma jogabilidade intuitiva
- Documente seu código com comentários explicando sua estratégia de manipulação de eventos
Rubrica
| Critério | Exemplar | Adequado | Precisa Melhorar |
|---|---|---|---|
| Funcionalidade | Um jogo completo e bem acabado com múltiplos recursos e jogabilidade fluida | Um jogo funcional com recursos básicos que demonstra manipulação de eventos de teclado | Uma implementação mínima com funcionalidade limitada ou bugs significativos |
| Qualidade do Código | Código bem organizado, comentado, seguindo boas práticas e com manipulação eficiente de eventos | Código limpo e legível com uso apropriado de event listeners e manipulação do DOM | Estrutura básica de código com alguns problemas de organização ou implementações ineficientes |
| Experiência do Usuário | Controles intuitivos, feedback claro e jogabilidade envolvente que parece profissional | Interface funcional com orientação adequada ao usuário e controles responsivos | Interface básica com instruções pouco claras ou baixa responsividade |
| Criatividade | Conceito original com uso inovador de eventos de teclado e resolução criativa de problemas | Variação interessante de padrões comuns de jogos com bom uso de manipulação de eventos | Implementação simples de um conceito básico com poucos elementos criativos |
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