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Space 게임 제작하기 파트 5: 점수내고 살기

강의 전 퀴즈

Pre-lecture quiz

이 강의에서는 어떻게 게임에서 점수를 내고 생명을 구하는 가에 대하여 배웁니다.

화면에 텍스트 그리기

화면에 게임 점수를 표시하려면, 화면에 텍스트를 두는 방법을 알아야 합니다. 답변은 canvas 객체에 fillText() 메소드를 사용한다고 할 수 있습니다. 사용할 글꼴, 텍스트 색상과 정렬(왼쪽, 오른쪽, 가운데)처럼 다른 측면으로 제어할 수 있습니다. 다음은 화면에 텍스트를 그리는 코드입니다:

ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);

how to add text to a canvas에 대하여 더 읽어보세요, 그리고 더 멋지게 보이도록 자유롭게 느껴보세요!

게임 컨셉에서 생명

게임에서 생명을 가진다는 개념은 숫자에 불과합니다. space 게임의 맥락에서는 배가 피해를 입었을 때마다 생명을 하나씩 빼는 것이 일반적입니다. 숫자 대신 miniships이나 하트와 같은 그래픽으로 표현할 수 있다면 좋습니다.

무엇을 만드나요

게임에 다음을 추가하겠습니다:

  • 게임 점수: 적의 배가 파괴될 때마다, 영웅은 점수를 받아야하고, 하나의 배마다 100점을 제안합니다. 게임 점수는 좌측 하단에 보여야 합니다.
  • 생명: 여러분의 배는 세 생명이 있습니다. 적의 배로 부딪칠 때마다 생명을 잃습니다. 생명 점수는 우측 하단에 보여야되고 life image로 만들어야 합니다.

권장 단계

your-work 하위 폴더에서 생성된 파일을 찾습니다. 다음을 포함해야 합니다:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

타이핑해서 your_work 폴더에 프로젝트를 시작합니다:

cd your-work
npm start

위 코드는 http://localhost:5000 주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력하면, 바로 영웅과 모든 적을 렌더링해야하며, 왼쪽과 오른쪽 화살표를 누르면, 영웅이 움직이고 적을 격추할 수 있습니다.

코드 추가하기

  1. solution/assets/ 폴더에서 your-work 폴더로 필요한 어셋을 복사합니다; life.png 어셋을 추가합니다. window.onload 함수에 lifeImg를 추가합니다:

    lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
    
  2. 어셋의 배열에 lifeImg를 추가합니다:

    let heroImg,
    ...
    lifeImg,
    ...
    eventEmitter = new EventEmitter();
    
  3. 변수를 추가합니다. 총 점수(0)과 남은 생명(3)을 나타내는 코드를 추가하고, 이 점수를 화면에 출력합니다.

  4. updateGameObjects() 함수를 확장합니다. updateGameObjects() 함수를 확장하여 적 충돌을 제어합니다:

    enemies.forEach(enemy => {
        const heroRect = hero.rectFromGameObject();
        if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) {
          eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy });
        }
      })
    
  5. lifepoints를 추가하기.

    1. 변수를 초기화합니다. Hero 클래스의 this.cooldown = 0 아래에 생명과 점수를 설정합니다:

      this.life = 3;
      this.points = 0;
      
    2. 화면에 점수를 그립니다. 이 값을 화면에 그립니다:

      function drawLife() {
        // TODO, 35, 27
        const START_POS = canvas.width - 180;
        for(let i=0; i < hero.life; i++ ) {
          ctx.drawImage(
            lifeImg, 
            START_POS + (45 * (i+1) ), 
            canvas.height - 37);
        }
      }
      
      function drawPoints() {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.textAlign = "left";
        drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20);
      }
      
      function drawText(message, x, y) {
        ctx.fillText(message, x, y);
      }
      
      
    3. 게임 루프에 메소드를 추가합니다. updateGameObjects() 아래의 window.onload 함수에 다음 함수를 추가해야 합니다:

      drawPoints();
      drawLife();
      
  6. 게임 규칙을 구현합니다. 다음 게임 규칙을 구현합니다:

    1. 모든 영웅과 적의 충돌에 대해 생명을 깍습니다.

      깍기 위해서 Hero 클래스를 확장합니다:

      decrementLife() {
        this.life--;
        if (this.life === 0) {
          this.dead = true;
        }
      }
      
    2. 적을 공격하는 모든 레이저는, 게임 점수 100점을 올립니다.

      올리기 위해서 Hero 클래스를 확장합니다:

        incrementPoints() {
          this.points += 100;
        }
      

      Collision Event Emitter에 다음 함수를 추가합니다:

      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
         first.dead = true;
         second.dead = true;
         hero.incrementPoints();
      })
      
      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
         enemy.dead = true;
         hero.decrementLife();
      });
      

JavaScript/Canvas를 사용하여 만든 다른 게임을 찾으려면 약간 알아보세요. 공통된 특징은 무엇일까요?

이 작업이 끝날 즈음, 우측 하단에 작은 '생명' 배, 좌측 하단에 점수를 보여줘야 하며, 적과 부딪칠 때마다 생명의 개수가 감소하고 적을 쏠 때마다 점수가 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 잘 했습니다! 게임이 거의 완료되었습니다.


🚀 도전

코드는 거의 완성되었습니다. 다음 단계를 상상할 수 있나요?

강의 후 퀴즈

Post-lecture quiz

리뷰 & 자기주도 학습

게임 점수와 생명을 늘리거나 줄일 수 있는 몇 가지 방법을 조사해보세요. PlayFab처럼 흥미로운 게임 엔진이 있습니다. 이 중 하나를 사용하면 어떻게 게임을 향상시킬 수 있을까요?

과제

Build a Scoring Game