You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/sl
leestott 6267747af2
🌐 Update translations via Co-op Translator
3 months ago
..
1-getting-started-lessons 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
2-js-basics 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
3-terrarium 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
4-typing-game 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
5-browser-extension 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
6-space-game 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
7-bank-project 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
8-code-editor/1-using-a-code-editor 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
docs 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
lesson-template 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
quiz-app 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
CODE_OF_CONDUCT.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
CONTRIBUTING.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
README.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
SECURITY.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
SUPPORT.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
_404.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago
for-teachers.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 3 months ago

README.md

GitHub license
GitHub contributors
GitHub issues
GitHub pull-requests
PRs Welcome

GitHub watchers
GitHub forks
GitHub stars

Open in Visual Studio Code

Spletni razvoj za začetnike - Učni načrt

Naučite se osnov spletnega razvoja z našim 12-tedenskim celovitim tečajem, ki ga ponujajo Microsoftovi Cloud Advocates. Vsaka od 24 lekcij se poglobi v JavaScript, CSS in HTML prek praktičnih projektov, kot so terariji, razširitve za brskalnik in vesoljske igre. Sodelujte v kvizih, razpravah in praktičnih nalogah. Izboljšajte svoje veščine in optimizirajte svoje znanje z našo učinkovito projektno usmerjeno pedagogiko. Začnite svojo pot kodiranja še danes!

🧑‍🎓 Ste študent?

Obiščite stran Student Hub, kjer boste našli vire za začetnike, pakete za študente in celo načine za pridobitev brezplačnega certifikata. To je stran, ki jo želite dodati med zaznamke in občasno preveriti, saj vsebino mesečno posodabljamo.

📣 Obvestilo - Nov učni načrt o generativni umetni inteligenci za JavaScript je pravkar izšel

Ne zamudite našega novega učnega načrta o generativni umetni inteligenci!

Obiščite https://aka.ms/genai-js-course in začnite!

  • Lekcije, ki pokrivajo vse od osnov do RAG.
  • Interakcija z zgodovinskimi osebnostmi z uporabo GenAI in naše spremljevalne aplikacije.
  • Zabavna in privlačna pripoved, potovali boste skozi čas!

Vsaka lekcija vključuje nalogo za dokončanje, preverjanje znanja in izziv, ki vas vodi pri učenju tem, kot so:

  • Oblikovanje pozivov in inženiring pozivov
  • Generiranje aplikacij za besedilo in slike
  • Aplikacije za iskanje

Obiščite https://aka.ms/genai-js-course in začnite!

🌱 Začetek

Učitelji, vključili smo nekaj predlogov, kako uporabiti ta učni načrt. Veseli bomo vaših povratnih informacij v našem forumu za razprave!

Učenci, za vsako lekcijo začnite s kvizom pred predavanjem, nato preberite gradivo za predavanje, dokončajte različne aktivnosti in preverite svoje razumevanje s kvizom po predavanju.

Za izboljšanje učne izkušnje se povežite s svojimi vrstniki in skupaj delajte na projektih! Razprave so spodbujene v našem forumu za razprave, kjer bo naša ekipa moderatorjev na voljo za odgovore na vaša vprašanja.

Za nadaljnje izobraževanje toplo priporočamo raziskovanje Microsoft Learn za dodatno študijsko gradivo.

📋 Priprava okolja

Ta učni načrt ima pripravljeno razvojno okolje! Ko začnete, lahko izberete, ali želite učni načrt izvajati v Codespace (okolje, ki temelji na brskalniku in ne zahteva namestitev) ali lokalno na svojem računalniku z uporabo urejevalnika besedila, kot je Visual Studio Code.

Ustvarite svoje repozitorij

Da boste svoje delo enostavno shranili, priporočamo, da ustvarite svojo kopijo tega repozitorija. To lahko storite s klikom na gumb Use this template na vrhu strani. To bo ustvarilo nov repozitorij v vašem GitHub računu s kopijo učnega načrta.

Sledite tem korakom:

  1. Forkajte repozitorij: Kliknite gumb "Fork" v zgornjem desnem kotu te strani.
  2. Klonirajte repozitorij: git clone https://github.com/microsoft/Web-Dev-For-Beginners.git

Zagon učnega načrta v Codespace

V svoji kopiji tega repozitorija, ki ste jo ustvarili, kliknite gumb Code in izberite Open with Codespaces. To bo ustvarilo nov Codespace, v katerem lahko delate.

Ustvari Codespace

Zagon učnega načrta lokalno na vašem računalniku

Za zagon tega učnega načrta lokalno na vašem računalniku boste potrebovali urejevalnik besedila, brskalnik in orodje za ukazno vrstico. Naša prva lekcija, Uvod v programske jezike in orodja, vas bo vodila skozi različne možnosti za vsako od teh orodij, da izberete tisto, kar vam najbolj ustreza.

Naše priporočilo je, da uporabite Visual Studio Code kot urejevalnik, ki ima tudi vgrajen Terminal. Visual Studio Code lahko prenesete tukaj.

  1. Klonirajte svoj repozitorij na svoj računalnik. To lahko storite s klikom na gumb Code in kopiranjem URL-ja:

    Kopirajte URL svojega repozitorija

    Nato odprite Terminal v Visual Studio Code in zaženite naslednji ukaz, pri čemer zamenjajte <your-repository-url> z URL-jem, ki ste ga pravkar kopirali:

    git clone <your-repository-url>
    
  2. Odprite mapo v Visual Studio Code. To lahko storite s klikom na File > Open Folder in izbiro mape, ki ste jo pravkar klonirali.

Priporočene razširitve za Visual Studio Code:

  • Live Server - za predogled HTML strani znotraj Visual Studio Code
  • Copilot - za hitrejše pisanje kode

📂 Vsaka lekcija vključuje:

  • neobvezno sketchnote
  • neobvezni dopolnilni video
  • kviz za ogrevanje pred lekcijo
  • pisno lekcijo
  • za projektno usmerjene lekcije, vodnike po korakih za izdelavo projekta
  • preverjanje znanja
  • izziv
  • dopolnilno branje
  • nalogo
  • kviz po lekciji

Opomba o kvizih: Vsi kvizi so v mapi Quiz-app, skupaj 48 kvizov s po tremi vprašanji. Povezani so znotraj lekcij, aplikacijo za kvize pa je mogoče zagnati lokalno ali namestiti na Azure; sledite navodilom v mapi quiz-app. Postopoma jih lokaliziramo.

🗃️ Lekcije

Ime projekta Naučene vsebine Učni cilji Povezana lekcija Avtor
01 Začetek Uvod v programiranje in orodja za delo Spoznajte osnovne temelje večine programskih jezikov in programsko opremo, ki pomaga profesionalnim razvijalcem pri delu Uvod v programske jezike in orodja za delo Jasmine
02 Začetek Osnove GitHuba, vključno z delom v ekipi Kako uporabljati GitHub v svojem projektu in kako sodelovati z drugimi na kodi Uvod v GitHub Floor
03 Začetek Dostopnost Spoznajte osnove spletne dostopnosti Osnove dostopnosti Christopher
04 Osnove JS Podatkovni tipi v JavaScriptu Osnove podatkovnih tipov v JavaScriptu Podatkovni tipi Jasmine
05 Osnove JS Funkcije in metode Spoznajte funkcije in metode za upravljanje logičnega toka aplikacije Funkcije in metode Jasmine in Christopher
06 Osnove JS Sprejemanje odločitev z JS Naučite se ustvarjati pogoje v kodi z metodami za sprejemanje odločitev Sprejemanje odločitev Jasmine
07 Osnove JS Tabele in zanke Delo s podatki z uporabo tabel in zank v JavaScriptu Tabele in zanke Jasmine
08 Terarij HTML v praksi Zgradite HTML za ustvarjanje spletnega terarija, osredotočite se na postavitev Uvod v HTML Jen
09 Terarij CSS v praksi Zgradite CSS za oblikovanje spletnega terarija, osredotočite se na osnove CSS, vključno z odzivnostjo strani Uvod v CSS Jen
10 Terarij Zaprtja v JavaScriptu, manipulacija DOM Zgradite JavaScript za delovanje terarija kot vmesnika za povleci/spusti, osredotočite se na zaprtja in manipulacijo DOM Zaprtja v JavaScriptu, manipulacija DOM Jen
11 Igra tipkanja Zgradite igro tipkanja Naučite se uporabljati dogodke tipkovnice za upravljanje logike vaše JavaScript aplikacije Programiranje, ki temelji na dogodkih Christopher
12 Green Browser Extension Delo z brskalniki Naučite se, kako delujejo brskalniki, njihovo zgodovino in kako postaviti prve elemente razširitve za brskalnik O brskalnikih Jen
13 Green Browser Extension Izdelava obrazca, klicanje API-ja in shranjevanje spremenljivk v lokalni shrambi Zgradite JavaScript elemente svoje razširitve za brskalnik za klicanje API-ja z uporabo spremenljivk, shranjenih v lokalni shrambi API-ji, obrazci in lokalna shramba Jen
14 Green Browser Extension Ozadni procesi v brskalniku, spletna zmogljivost Uporabite ozadne procese brskalnika za upravljanje ikone razširitve; spoznajte spletno zmogljivost in nekaj optimizacij Ozadne naloge in zmogljivost Jen
15 Space Game Naprednejši razvoj iger z JavaScriptom Spoznajte dedovanje z uporabo razredov in kompozicije ter vzorec Pub/Sub kot pripravo na izdelavo igre Uvod v napredni razvoj iger Chris
16 Space Game Risanje na platno Spoznajte API za platno (Canvas API), ki se uporablja za risanje elementov na zaslon Risanje na platno Chris
17 Space Game Premikanje elementov po zaslonu Odkrijte, kako lahko elementi pridobijo gibanje z uporabo kartezičnih koordinat in API-ja za platno Premikanje elementov Chris
18 Space Game Zaznavanje trkov Poskrbite, da se elementi zaletijo in reagirajo drug na drugega z uporabo pritiskov na tipke ter dodajte funkcijo za ohlajanje Zaznavanje trkov Chris
19 Space Game Beleženje točk Izvajajte matematične izračune na podlagi stanja in zmogljivosti igre Beleženje točk Chris
20 Space Game Končanje in ponovni zagon igre Naučite se, kako končati in ponovno zagnati igro, vključno s čiščenjem virov in ponastavitvijo vrednosti spremenljivk Pogoji za konec Chris
21 Banking App HTML predloge in poti v spletni aplikaciji Naučite se, kako ustvariti osnovo arhitekture večstranske spletne strani z uporabo usmerjanja in HTML predlog HTML predloge in poti Yohan
22 Banking App Izdelava obrazca za prijavo in registracijo Spoznajte izdelavo obrazcev in upravljanje rutine za preverjanje veljavnosti Obrazci Yohan
23 Banking App Metode pridobivanja in uporabe podatkov Kako podatki tečejo v vašo aplikacijo in iz nje, kako jih pridobiti, shraniti in odstraniti Podatki Yohan
24 Banking App Koncepti upravljanja stanja Naučite se, kako vaša aplikacija ohranja stanje in kako ga programersko upravljati Upravljanje stanja Yohan

🏫 Pedagogika

Naš učni načrt temelji na dveh ključnih pedagoških načelih:

  • učenje na podlagi projektov
  • pogosti kvizi

Program poučuje osnove JavaScripta, HTML-ja in CSS-ja ter najnovejša orodja in tehnike, ki jih uporabljajo sodobni spletni razvijalci. Študenti bodo imeli priložnost pridobiti praktične izkušnje z izdelavo igre za tipkanje, virtualnega terarija, okolju prijazne razširitve za brskalnik, igre v slogu vesoljskih napadalcev in bančne aplikacije za podjetja. Do konca serije bodo študenti pridobili trdno razumevanje spletnega razvoja.

🎓 Prve lekcije tega učnega načrta lahko opravite kot učno pot na Microsoft Learn!

Z zagotavljanjem, da vsebina ustreza projektom, je proces za študente bolj privlačen, hkrati pa se izboljša tudi pomnjenje konceptov. Poleg tega smo napisali več začetnih lekcij o osnovah JavaScripta za uvod v koncepte, skupaj z videoposnetkom iz zbirke "Serija za začetnike: JavaScript", katere avtorji so prispevali k temu učnemu načrtu.

Poleg tega nizko tvegan kviz pred predavanjem usmeri pozornost študenta na učenje teme, medtem ko drugi kviz po predavanju zagotavlja nadaljnje pomnjenje. Ta učni načrt je bil zasnovan tako, da je prilagodljiv in zabaven ter ga je mogoče opraviti v celoti ali delno. Projekti se začnejo majhni in postajajo vse bolj zapleteni do konca 12-tedenskega cikla.

Čeprav smo se namerno izognili uvajanju JavaScript ogrodij, da bi se osredotočili na osnovne veščine, potrebne za spletnega razvijalca pred uporabo ogrodja, bi bil naslednji korak po zaključku tega učnega načrta učenje o Node.js prek druge zbirke videoposnetkov: "Serija za začetnike: Node.js".

Obiščite naša pravila obnašanja in smernice za prispevanje. Veseli bomo vaših konstruktivnih povratnih informacij!

🧭 Dostop brez povezave

To dokumentacijo lahko zaženete brez povezave z uporabo Docsify. Forkajte to repozitorij, namestite Docsify na svoj lokalni računalnik in nato v korenski mapi tega repozitorija vnesite docsify serve. Spletna stran bo na voljo na vratih 3000 na vašem lokalnem računalniku: localhost:3000.

📘 PDF

PDF vseh lekcij najdete tukaj.

🎒 Drugi tečaji

Naša ekipa ustvarja tudi druge tečaje! Oglejte si:

Licenca

Ta repozitorij je licenciran pod licenco MIT. Za več informacij si oglejte datoteko LICENSE.


Omejitev odgovornosti:
Ta dokument je bil preveden z uporabo storitve za prevajanje z umetno inteligenco Co-op Translator. Čeprav si prizadevamo za natančnost, vas prosimo, da upoštevate, da lahko avtomatizirani prevodi vsebujejo napake ali netočnosti. Izvirni dokument v njegovem izvirnem jeziku je treba obravnavati kot avtoritativni vir. Za ključne informacije priporočamo profesionalni človeški prevod. Ne prevzemamo odgovornosti za morebitna nesporazumevanja ali napačne razlage, ki bi nastale zaradi uporabe tega prevoda.