4.9 KiB
การเขียนโปรแกรมแบบ Event-Driven - สร้างเกมพิมพ์ข้อความ
บทนำ
นี่คือสิ่งที่นักพัฒนาทุกคนรู้แต่ไม่ค่อยพูดถึง: การพิมพ์เร็วเป็นเหมือนพลังวิเศษ! 🚀 ลองคิดดูสิ - ยิ่งคุณสามารถถ่ายทอดความคิดจากสมองไปยังโปรแกรมแก้ไขโค้ดได้เร็วเท่าไหร่ ความคิดสร้างสรรค์ของคุณก็จะไหลลื่นมากขึ้นเท่านั้น มันเหมือนกับการมีท่อส่งตรงระหว่างความคิดของคุณกับหน้าจอ
อยากรู้วิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาทักษะนี้ไหม? คุณเดาถูกแล้ว - เราจะสร้างเกมกัน!
มาสร้างเกมพิมพ์ข้อความสุดเจ๋งด้วยกันเถอะ!
พร้อมที่จะนำทักษะ JavaScript, HTML และ CSS ที่คุณเรียนรู้มาใช้งานแล้วหรือยัง? เราจะสร้างเกมพิมพ์ข้อความที่จะท้าทายคุณด้วยคำพูดสุ่มจากนักสืบในตำนาน Sherlock Holmes เกมนี้จะติดตามความเร็วและความแม่นยำในการพิมพ์ของคุณ - และเชื่อเถอะ มันสนุกจนหยุดไม่ได้!
สิ่งที่คุณต้องรู้
ก่อนที่เราจะเริ่มต้น มั่นใจว่าคุณคุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้ (ไม่ต้องกังวลหากคุณต้องการทบทวน - เราทุกคนเคยผ่านจุดนั้นมาแล้ว!):
- การสร้างช่องป้อนข้อความและปุ่มควบคุม
- CSS และการตั้งค่าสไตล์โดยใช้คลาส
- พื้นฐานของ JavaScript
- การสร้างอาร์เรย์
- การสร้างตัวเลขสุ่ม
- การดึงเวลาปัจจุบัน
หากคุณรู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้ยังไม่ค่อยคล่อง ไม่เป็นไรเลย! บางครั้งวิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจคือการกระโดดเข้าสู่โปรเจกต์และเรียนรู้ไปพร้อมกัน
มาสร้างเกมนี้กันเถอะ!
สร้างเกมพิมพ์ข้อความโดยใช้การเขียนโปรแกรมแบบ Event-Driven
เครดิต
เขียนด้วย ♥️ โดย Christopher Harrison
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:
เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI Co-op Translator แม้ว่าเราจะพยายามให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง เอกสารต้นฉบับในภาษาดั้งเดิมควรถือเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลที่สำคัญ ขอแนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามืออาชีพ เราไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความผิดที่เกิดจากการใช้การแปลนี้
