You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/uk/6-space-game/6-end-condition/assignment.md

14 KiB

Створення прикладної гри

Огляд завдання

Тепер, коли ви освоїли умови завершення гри та функціонал перезапуску у вашій космічній грі, настав час застосувати ці концепції до абсолютно нового ігрового досвіду. Ви спроєктуєте та створите власну гру, яка демонструє різні шаблони умов завершення та механіку перезапуску.

Це завдання спонукає вас до творчого мислення в дизайні гри, одночасно практикуючи технічні навички, які ви вже засвоїли. Ви дослідите різні сценарії перемоги та поразки, реалізуєте прогрес гравця та створите захоплюючий досвід перезапуску.

Вимоги до проєкту

Основні функції гри

Ваша гра повинна включати наступні ключові елементи:

Різноманітність умов завершення: Реалізуйте щонайменше два різні способи завершення гри:

  • Перемога на основі очок: Гравець досягає цільового рахунку або збирає певні предмети
  • Поразка через втрату життів: Гравець втрачає всі доступні життя або очки здоров'я
  • Виконання завдання: Усі вороги переможені, зібрані певні предмети або досягнуті цілі
  • Часове обмеження: Гра завершується після встановленого часу або коли таймер досягає нуля

Функціонал перезапуску:

  • Очищення стану гри: Видалення всіх попередніх об'єктів гри та скидання змінних
  • Повторна ініціалізація систем: Початок з новими характеристиками гравця, ворогами та цілями
  • Зручне управління: Надання чітких інструкцій для перезапуску гри

Зворотний зв'язок для гравця:

  • Повідомлення про перемогу: Святкування досягнень гравця з позитивним зворотним зв'язком
  • Повідомлення про поразку: Надання мотивуючих повідомлень для повторної гри
  • Індикатори прогресу: Відображення поточного рахунку, життів або статусу завдання

Ідеї для гри та натхнення

Виберіть одну з цих концепцій гри або створіть власну:

1. Консольна пригодницька гра

Створіть текстову пригоду з механікою бою:

Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage  
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****

Ключові функції для реалізації:

  • Покроковий бій з різними варіантами атак
  • Очки здоров'я для гравця та ворогів
  • Система інвентаря для збору монет або предметів
  • Різні типи ворогів з різною складністю
  • Умова перемоги при перемозі всіх ворогів

2. Гра зі збором предметів

  • Ціль: Збирати певні предмети, уникаючи перешкод
  • Умови завершення: Досягнення цільової кількості зібраних предметів або втрата всіх життів
  • Прогрес: Предмети стають важчими для збору в міру просування гри

3. Гра-головоломка

  • Ціль: Розв'язувати головоломки, які стають дедалі складнішими
  • Умови завершення: Завершення всіх рівнів або вичерпання ходів/часу
  • Перезапуск: Скидання до першого рівня з очищеним прогресом

4. Гра-захист

  • Ціль: Захищати свою базу від хвиль ворогів
  • Умови завершення: Пережити всі хвилі (перемога) або база знищена (поразка)
  • Прогрес: Хвилі ворогів стають складнішими та численнішими

Рекомендації щодо реалізації

Початок роботи

  1. Сплануйте дизайн гри:

    • Накресліть основний цикл гри
    • Чітко визначте умови завершення
    • Визначте, які дані потрібно скинути при перезапуску
  2. Налаштуйте структуру проєкту:

    my-game/
    ├── index.html
    ├── style.css
    ├── game.js
    └── README.md
    
  3. Створіть основний цикл гри:

    • Ініціалізуйте стан гри
    • Обробляйте введення користувача
    • Оновлюйте логіку гри
    • Перевіряйте умови завершення
    • Відображайте поточний стан

Технічні вимоги

Використовуйте сучасний JavaScript:

  • Застосовуйте const та let для оголошення змінних
  • Використовуйте стрілкові функції, де це доречно
  • Реалізуйте функції ES6+ такі як шаблонні літерали та деструктуризація

Архітектура, орієнтована на події:

  • Створюйте обробники подій для взаємодії користувача
  • Реалізуйте зміни стану гри через події
  • Використовуйте слухачі подій для функціоналу перезапуску

Практики чистого коду:

  • Пишіть функції з однією відповідальністю
  • Використовуйте описові назви змінних та функцій
  • Додавайте коментарі, які пояснюють логіку гри та правила
  • Організовуйте код у логічні секції

Вимоги до подання

Матеріали для здачі

  1. Повні файли гри: Усі файли HTML, CSS та JavaScript, необхідні для запуску вашої гри
  2. README.md: Документація, яка пояснює:
    • Як грати у вашу гру
    • Які умови завершення ви реалізували
    • Інструкції для перезапуску
    • Будь-які особливі функції або механіки
  3. Коментарі до коду: Чіткі пояснення вашої логіки гри та алгоритмів

Контрольний список тестування

Перед здачею переконайтеся, що ваша гра:

  • Запускається без помилок у консолі браузера
  • Реалізує кілька умов завершення, як зазначено
  • Перезапускається належним чином з очищенням стану
  • Надає чіткий зворотний зв'язок гравцям про стан гри
  • Використовує сучасний синтаксис JavaScript та найкращі практики
  • Містить повну документацію у README.md

Оцінювальна шкала

Критерії Відмінно (4) Добре (3) Задовільно (2) Початково (1)
Функціональність гри Повна гра з кількома умовами завершення, плавним перезапуском та відшліфованим ігровим досвідом Повна гра з базовими умовами завершення та функціональним перезапуском Часткова гра з деякими реалізованими умовами завершення, перезапуск може мати незначні проблеми Неповна гра з обмеженою функціональністю та значними помилками
Якість коду Чистий, добре організований код із використанням сучасних практик JavaScript, повні коментарі та чудова структура Хороша організація коду з сучасним синтаксисом, достатні коментарі та чітка структура Базова організація коду з деякими сучасними практиками, мінімальні коментарі Погана організація коду, застарілий синтаксис, відсутність коментарів та структури
Досвід користувача Інтуїтивний ігровий процес із чіткими інструкціями, чудовим зворотним зв'язком та захоплюючим досвідом завершення/перезапуску Хороший ігровий процес із достатніми інструкціями та зворотним зв'язком, функціональне завершення/перезапуск Базовий ігровий процес із мінімальними інструкціями, обмежений зворотний зв'язок про стан гри Заплутаний ігровий процес із нечіткими інструкціями та поганим зворотним зв'язком
Технічна реалізація Демонструє майстерність у концепціях розробки ігор, обробці подій та управлінні станом Показує хороше розуміння концепцій гри з гарною реалізацією Базове розуміння з прийнятною реалізацією Обмежене розуміння з поганою реалізацією
Документація Повний README з чіткими інструкціями, добре документованим кодом та ретельними доказами тестування Хороша документація з чіткими інструкціями та достатніми коментарями до коду Базова документація з мінімальними інструкціями Погана або відсутня документація

Шкала оцінювання

  • Відмінно (16-20 балів): Перевищує очікування з творчими функціями та відшліфованою реалізацією
  • Добре (12-15 балів): Відповідає всім вимогам із гарним виконанням
  • Задовільно (8-11 балів): Відповідає більшості вимог із незначними проблемами
  • Початково (4-7 балів): Відповідає деяким вимогам, але потребує значного покращення

Додаткові ресурси для навчання

💡 Порада: Починайте з простого та додавайте функції поступово. Добре відшліфована проста гра краще, ніж складна гра з помилками!


Відмова від відповідальності:
Цей документ був перекладений за допомогою сервісу автоматичного перекладу Co-op Translator. Хоча ми прагнемо до точності, будь ласка, майте на увазі, що автоматичні переклади можуть містити помилки або неточності. Оригінальний документ на його рідній мові слід вважати авторитетним джерелом. Для критичної інформації рекомендується професійний людський переклад. Ми не несемо відповідальності за будь-які непорозуміння або неправильні тлумачення, що виникають внаслідок використання цього перекладу.