You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/tr/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures
softchris 826e79ce56
🌐 Update translations via Co-op Translator
4 weeks ago
..
README.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 4 weeks ago
assignment.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 1 month ago

README.md

Teraryum Projesi Bölüm 3: DOM Manipülasyonu ve JavaScript Kapanışları

journey
    title Your JavaScript DOM Journey
    section Foundation
      Understand DOM: 3: Student
      Learn closures: 4: Student
      Connect elements: 4: Student
    section Interaction
      Setup drag events: 4: Student
      Track coordinates: 5: Student
      Handle movement: 5: Student
    section Polish
      Add cleanup: 4: Student
      Test functionality: 5: Student
      Complete terrarium: 5: Student

DOM ve bir kapanış

Sketchnote: Tomomi Imura

Web geliştirme dünyasının en eğlenceli yönlerinden birine hoş geldiniz - şeyleri interaktif hale getirmek! Belge Nesne Modeli (DOM), HTML ve JavaScript arasında bir köprü gibidir ve bugün teraryumunuzu hayata geçirmek için onu kullanacağız. Tim Berners-Lee ilk web tarayıcısını oluşturduğunda, belgelerin dinamik ve etkileşimli olabileceği bir web hayal etmişti - DOM bu vizyonu mümkün kılıyor.

Ayrıca başlangıçta biraz karmaşık gelebilecek JavaScript kapanışlarını da keşfedeceğiz. Kapanışları, fonksiyonlarınızın önemli bilgileri hatırlayabileceği "hafıza cepleri" oluşturmak gibi düşünebilirsiniz. Bu, teraryumunuzdaki her bitkinin kendi konumunu takip etmek için bir veri kaydına sahip olması gibidir. Bu dersin sonunda, kapanışların ne kadar doğal ve kullanışlı olduğunu anlayacaksınız.

İşte yapacağımız şey: kullanıcıların bitkileri istedikleri yere sürükleyip bırakabilecekleri bir teraryum. Dosya yüklemelerinden interaktif oyunlara kadar her şeyi çalıştıran DOM manipülasyon tekniklerini öğreneceksiniz. Teraryumunuzu hayata geçirelim.

mindmap
  root((DOM & JavaScript))
    DOM Tree
      Element Selection
      Property Access
      Event Handling
      Dynamic Updates
    Events
      Pointer Events
      Mouse Events
      Touch Events
      Event Listeners
    Closures
      Private Variables
      Function Scope
      Memory Persistence
      State Management
    Drag & Drop
      Position Tracking
      Coordinate Math
      Event Lifecycle
      User Interaction
    Modern Patterns
      Event Delegation
      Performance
      Cross-Device
      Accessibility

Ders Öncesi Test

Ders öncesi test

DOM'u Anlamak: Etkileşimli Web Sayfalarına Açılan Kapı

Belge Nesne Modeli (DOM), JavaScript'in HTML öğelerinizle iletişim kurma şeklidir. Tarayıcınız bir HTML sayfasını yüklediğinde, bellekte o sayfanın yapılandırılmış bir temsilini oluşturur - işte bu DOM'dur. Bunu, her HTML öğesinin JavaScript'in erişebileceği, değiştirebileceği veya yeniden düzenleyebileceği bir aile üyesi olduğu bir aile ağacı gibi düşünün.

DOM manipülasyonu, statik sayfaları interaktif web sitelerine dönüştürür. Bir düğmenin üzerine geldiğinizde renginin değiştiğini, içeriğin sayfa yenilenmeden güncellendiğini veya sürükleyebileceğiniz öğeleri gördüğünüzde, işte bu DOM manipülasyonunun iş başında olduğu anlamına gelir.

flowchart TD
    A["Document"] --> B["HTML"]
    B --> C["Head"]
    B --> D["Body"]
    C --> E["Title"]
    C --> F["Meta Tags"]
    D --> G["H1: My Terrarium"]
    D --> H["Div: Page Container"]
    H --> I["Div: Left Container"]
    H --> J["Div: Right Container"]
    H --> K["Div: Terrarium"]
    I --> L["Plant Elements 1-7"]
    J --> M["Plant Elements 8-14"]
    
    L --> N["img#plant1"]
    L --> O["img#plant2"]
    M --> P["img#plant8"]
    M --> Q["img#plant9"]
    
    style A fill:#e1f5fe
    style B fill:#f3e5f5
    style D fill:#e8f5e8
    style H fill:#fff3e0
    style N fill:#ffebee
    style O fill:#ffebee
    style P fill:#ffebee
    style Q fill:#ffebee

DOM ağacı temsili

DOM'un ve onu referans alan HTML işaretlemesinin bir temsili. Kaynak: Olfa Nasraoui

DOM'u güçlü kılan şeyler:

  • Sayfanızdaki herhangi bir öğeye erişmek için yapılandırılmış bir yol sağlar
  • Dinamik içerik güncellemelerine sayfa yenileme olmadan olanak tanır
  • Kullanıcı etkileşimlerine gerçek zamanlı yanıt verir, örneğin tıklamalar ve sürüklemeler
  • Modern interaktif web uygulamaları için temel oluşturur

JavaScript Kapanışları: Düzenli ve Güçlü Kodlar Oluşturmak

Bir JavaScript kapanışı, bir fonksiyona kendi özel çalışma alanını ve kalıcı hafızasını vermek gibidir. Darwin'in Galápagos Adaları'ndaki ispinozlarının, belirli çevrelerine göre özelleşmiş gagalar geliştirdiğini düşünün - kapanışlar benzer şekilde çalışır, belirli bağlamlarını "hatırlayan" özel fonksiyonlar oluşturur.

Teraryumumuzda, kapanışlar her bitkinin kendi konumunu bağımsız olarak hatırlamasına yardımcı olur. Bu desen, profesyonel JavaScript geliştirme sürecinde sıkça karşımıza çıkar ve anlaması değerli bir kavramdır.

flowchart LR
    A["dragElement(plant1)"] --> B["Creates Closure"]
    A2["dragElement(plant2)"] --> B2["Creates Closure"]
    
    B --> C["Private Variables"]
    B2 --> C2["Private Variables"]
    
    C --> D["pos1, pos2, pos3, pos4"]
    C --> E["pointerDrag function"]
    C --> F["elementDrag function"]
    C --> G["stopElementDrag function"]
    
    C2 --> D2["pos1, pos2, pos3, pos4"]
    C2 --> E2["pointerDrag function"]
    C2 --> F2["elementDrag function"]
    C2 --> G2["stopElementDrag function"]
    
    H["Plant 1 remembers its position"] --> B
    H2["Plant 2 remembers its position"] --> B2
    
    style B fill:#e8f5e8
    style B2 fill:#e8f5e8
    style C fill:#fff3e0
    style C2 fill:#fff3e0

💡 Kapanışları Anlamak: Kapanışlar JavaScript'te önemli bir konudur ve birçok geliştirici yıllarca teorik yönlerini tam olarak kavramadan kullanır. Bugün pratik uygulamaya odaklanıyoruz - interaktif özelliklerimizi oluştururken kapanışların doğal olarak nasıl ortaya çıktığını göreceksiniz. Anlayışınız, onların gerçek sorunları nasıl çözdüğünü gördükçe gelişecektir.

DOM ağacı temsili

DOM'un ve onu referans alan HTML işaretlemesinin bir temsili. Kaynak: Olfa Nasraoui

Bu derste, kullanıcıların sayfadaki bitkileri manipüle etmesine olanak tanıyan JavaScript'i oluşturarak interaktif teraryum projemizi tamamlayacağız.

Başlamadan Önce: Başarı İçin Hazırlık

Önceki teraryum derslerinden HTML ve CSS dosyalarınıza ihtiyacınız olacak - şimdi o statik tasarımı interaktif hale getireceğiz. İlk kez katılıyorsanız, önce bu dersleri tamamlamak önemli bir bağlam sağlayacaktır.

İşte yapacağımız şey:

  • Tüm teraryum bitkileri için sorunsuz sürükle-bırak
  • Koordinat takibi, böylece bitkiler konumlarını hatırlar
  • Vanilla JavaScript kullanarak eksiksiz bir interaktif arayüz
  • Kapanış desenlerini kullanarak temiz ve düzenli kod

JavaScript Dosyanızı Ayarlama

Teraryumunuzu interaktif hale getirecek JavaScript dosyasını oluşturalım.

Adım 1: Script dosyanızı oluşturun

Teraryum klasörünüzde script.js adlı yeni bir dosya oluşturun.

Adım 2: JavaScript'i HTML'ye bağlayın

index.html dosyanızın <head> bölümüne şu script etiketini ekleyin:

<script src="./script.js" defer></script>

Neden defer özelliği önemlidir:

  • JavaScript'in tüm HTML yüklendikten sonra beklemesini sağlar
  • JavaScript'in, henüz hazır olmayan öğeleri aramasını engeller
  • Tüm bitki öğelerinizin etkileşim için hazır olmasını garanti eder
  • Performansı artırır, script'leri sayfanın altına yerleştirmekten daha iyi

⚠️ Önemli Not: defer özelliği yaygın zamanlama sorunlarını önler. Olmadan, JavaScript HTML öğelerine erişmeye çalışabilir ve bu da hatalara neden olabilir.


JavaScript'i HTML Öğelerinize Bağlama

Öğeleri sürüklenebilir hale getirmeden önce, JavaScript'in onları DOM'da bulması gerekir. Bunu bir kütüphane kataloglama sistemi gibi düşünün - bir katalog numarası aldığınızda, tam olarak ihtiyacınız olan kitabı bulabilir ve tüm içeriğine erişebilirsiniz.

Bu bağlantıları yapmak için document.getElementById() yöntemini kullanacağız. Bu, tam olarak ihtiyacınız olan HTML öğesini bulmanızı sağlayan hassas bir dosyalama sistemi gibidir.

Tüm Bitkiler İçin Sürükleme İşlevselliğini Etkinleştirme

Bu kodu script.js dosyanıza ekleyin:

// Enable drag functionality for all 14 plants
dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));

Bu kodun başardığı şeyler:

  • Her bir bitki öğesini benzersiz ID'siyle DOM'da bulur
  • Her HTML öğesi için bir JavaScript referansı alır
  • Her öğeyi bir dragElement fonksiyonuna (bir sonraki adımda oluşturacağız) geçirir
  • Her bitkiyi sürükle-bırak etkileşimi için hazırlar
  • HTML yapınızı JavaScript işlevselliğine bağlar

🎯 Neden ID'ler Sınıflar Yerine Kullanılır? ID'ler belirli öğeler için benzersiz tanımlayıcılar sağlar, CSS sınıfları ise öğe gruplarını stilize etmek için tasarlanmıştır. JavaScript'in bireysel öğeleri manipüle etmesi gerektiğinde, ID'ler ihtiyacımız olan hassasiyet ve performansı sunar.

💡 İpucu: Her bitki için ayrı ayrı dragElement() çağırdığımıza dikkat edin. Bu yaklaşım, her bitkinin kendi bağımsız sürükleme davranışını almasını sağlar, bu da sorunsuz kullanıcı etkileşimi için gereklidir.

🔄 Pedagojik Kontrol

DOM Bağlantısı Anlayışı: Sürükleme işlevselliğine geçmeden önce şunları doğrulayın:

  • document.getElementById()'in HTML öğelerini nasıl bulduğunu açıklayabiliyor musunuz?
  • Her bitki için neden benzersiz ID'ler kullandığımızı anlıyor musunuz?
  • Script etiketlerindeki defer özelliğinin amacınııklayabiliyor musunuz?
  • JavaScript ve HTML'in DOM aracılığıyla nasıl bağlandığını tanıyabiliyor musunuz?

Hızlı Kendini Test Et: İki öğenin aynı ID'ye sahip olması durumunda ne olur? Neden getElementById() yalnızca bir öğeyi döndürür? Cevap: ID'ler benzersiz olmalıdır; eğer tekrarlanırsa, yalnızca ilk öğe döndürülür.


Drag Element Kapanışını Oluşturma

Şimdi her bitki için sürükleme davranışını yönetecek kapanışın kalbini oluşturacağız. Bu kapanış, fare hareketlerini izlemek ve öğe konumlarını güncellemek için birlikte çalışan birden fazla iç fonksiyon içerecek.

Kapanışlar bu görev için mükemmeldir çünkü her bitkiye kendi bağımsız koordinat izleme sistemini veren "özel" değişkenler oluşturmamıza olanak tanır.

Basit Bir Örnekle Kapanışları Anlamak

Kapanışların mantığınııklayan basit bir örnekle başlayalım:

function createCounter() {
    let count = 0; // This is like a private variable
    
    function increment() {
        count++; // The inner function remembers the outer variable
        return count;
    }
    
    return increment; // We're giving back the inner function
}

const myCounter = createCounter();
console.log(myCounter()); // 1
console.log(myCounter()); // 2

Bu kapanış deseninde olanlar:

  • Özel bir count değişkeni oluşturur, yalnızca bu kapanış içinde var olan
  • İç fonksiyon, bu dış değişkene erişebilir ve onu değiştirebilir (kapanış mekanizması)
  • İç fonksiyon döndürüldüğünde, bu özel veriyle bağlantısını korur
  • createCounter() tamamlandıktan sonra bile, count değerini hatırlar ve korur

Neden Kapanışlar Sürükleme İşlevselliği İçin Mükemmel?

Teraryumumuzda, her bitkinin mevcut konum koordinatlarını hatırlaması gerekir. Kapanışlar mükemmel bir çözüm sunar:

Projemiz için ana avantajlar:

  • Her bitki için bağımsız özel konum değişkenlerini korur
  • Sürükleme olayları arasında koordinat verilerini saklar
  • Farklı sürüklenebilir öğeler arasında değişken çatışmalarını önler
  • Temiz ve düzenli bir kod yapısı oluşturur

🎯 Öğrenme Hedefi: Kapanışların her yönünü şu anda tamamen anlamanıza gerek yok. Kodumuzu nasıl düzenlemeye ve sürükleme işlevselliği için durumu korumaya yardımcı olduklarını görmeye odaklanın.

stateDiagram-v2
    [*] --> Ready: Page loads
    Ready --> DragStart: User presses down (pointerdown)
    DragStart --> Dragging: Mouse/finger moves (pointermove)
    Dragging --> Dragging: Continue moving
    Dragging --> DragEnd: User releases (pointerup)
    DragEnd --> Ready: Reset for next drag
    
    state DragStart {
        [*] --> CapturePosition
        CapturePosition --> SetupListeners
        SetupListeners --> [*]
    }
    
    state Dragging {
        [*] --> CalculateMovement
        CalculateMovement --> UpdatePosition
        UpdatePosition --> [*]
    }
    
    state DragEnd {
        [*] --> RemoveListeners
        RemoveListeners --> CleanupState
        CleanupState --> [*]
    }

dragElement Fonksiyonunu Oluşturma

Şimdi tüm sürükleme mantığını yönetecek ana fonksiyonu oluşturacağız. Bu fonksiyonu bitki öğesi deklarasyonlarınızın altına ekleyin:

function dragElement(terrariumElement) {
    // Initialize position tracking variables
    let pos1 = 0,  // Previous mouse X position
        pos2 = 0,  // Previous mouse Y position  
        pos3 = 0,  // Current mouse X position
        pos4 = 0;  // Current mouse Y position
    
    // Set up the initial drag event listener
    terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}

Pozisyon izleme sistemini anlama:

  • pos1 ve pos2: Eski ve yeni fare pozisyonları arasındaki farkı saklar
  • pos3 ve pos4: Mevcut fare koordinatlarını izler
  • terrariumElement: Sürüklenebilir hale getirdiğimiz belirli bitki öğesi
  • onpointerdown: Kullanıcı sürüklemeye başladığında tetiklenen olay

Kapanış deseninin nasıl çalıştığı:

  • Her bitki öğesi için özel pozisyon değişkenleri oluşturur
  • Bu değişkenleri sürükleme yaşam döngüsü boyunca korur
  • Her bitkinin kendi koordinatlarını bağımsız olarak izlemesini sağlar
  • dragElement fonksiyonu aracılığıyla temiz bir arayüz sağlar

Neden Pointer Olayları Kullanıyoruz?

onclick yerine neden onpointerdown kullandığımızı merak edebilirsiniz. İşte sebebi:

Olay Türü En İyi Kullanım Alanı Dezavantajı
onclick Basit düğme tıklamaları Sürüklemeyi yönetemez (sadece tıklama ve bırakma)
onpointerdown Hem fare hem de dokunma Daha yeni, ancak günümüzde iyi destekleniyor
onmousedown Sadece masaüstü fare Mobil kullanıcıları dışarıda bırakır

Pointer olaylarının inşa ettiğimiz şey için mükemmel olmasının nedenleri:

  • Fare, parmak veya kalemle harika çalışır
  • Dizüstü bilgisayar, tablet veya telefonda aynı hissi verir
  • Gerçek sürükleme hareketini yönetir (sadece tıklama ve bırakma değil)
  • Modern web uygulamalarından beklenen sorunsuz bir deneyim oluşturur

💡 Geleceğe Hazırlık: Pointer olayları, kullanıcı etkileşimlerini yönetmenin modern yoludur. Fare ve dokunma için ayrı kod yazmak yerine, ikisini birden ücretsiz olarak elde edersiniz. Oldukça güzel, değil mi?

🔄 Pedagojik Kontrol

Olay Yönetimi Anlayışı: Olayları anlama becerinizi doğrulamak için duraklayın:

  • Neden fare olayları yerine pointer olaylarını kullanıyoruz?
  • Kapanış değişkenleri fonksiyon çağrıları arasında nasıl kalıcı olur?
  • preventDefault()'ın sorunsuz sürükleme üzerindeki rolü nedir?
  • Neden dinleyicileri bireysel öğeler yerine belgeye ekliyoruz?

Gerçek Dünya Bağlantısı: Günlük olarak kullandığınız sürükle-bırak arayüzlerini düşünün:

  • Dosya yüklemeleri: Dosyaları bir tarayıcı penceresine sürüklemek
  • Kanban panoları: Görevleri sütunlar arasında taşımak
  • Resim galerileri: Fotoğraf sırasını yeniden düzenlemek
  • Mobil arayüzler: Dokunmatik ekranlarda kaydırma ve sürükleme

pointerDrag Fonksiyonu: Sürüklemenin Başlangıcını Yakalamak

Bir kullanıcı bir bitkiye bastığında (fare tıklaması veya parmak dokunuşuyla), pointerDrag fonksiyonu devreye girer. Bu fonksiyon başlangıç koordinatlarını yakalar ve sürükleme sistemini kurar.

Bu fonksiyonu dragElement kapanışınızın içine, terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag; satırının hemen ardından ekleyin:

function pointerDrag(e) {
    // Prevent default browser behavior (like text selection)
    e.preventDefault();
    
    // Capture the initial mouse/touch position
    pos3 = e.clientX;  // X coordinate where drag started
    pos4 = e.clientY;  // Y coordinate where drag started
    
    // Set up event listeners for the dragging process
    document.onpointermove = elementDrag;
    document.onpointerup = stopElementDrag;
}

Adım adım, burada olanlar:

  • Varsayılan tarayıcı davranışlarını engeller, sürüklemeyi engelleyebilecek
  • Kullanıcının sürükleme hareketine başladığı tam koordinatları kaydeder
  • Sürekli sürükleme hareketi için olay dinleyicileri kurar
  • Fare/dokunma hareketini tüm belge boyunca izlemek için sistemi hazırlar

Olay Önleme Anlayışı

e.preventDefault() satırı sorunsuz bir sürükleme için çok önemlidir:

Önleme olmadan, tarayıcılar şunları yapabilir:

  • Metni seçebilir, sayfa boyunca sürüklerken
  • Sağ tıklama sürüklemede bağlam menülerini tetikleyebilir
  • Özel sürükleme davranışımıza müdahale edebilir
  • Sürükleme işlemi sırasında görsel artefaktlar oluşturabilir

🔍 Deneyin: Bu dersi tamamladıktan sonra, e.preventDefault() satırını kaldırmayı deneyin ve sürükleme deneyimini nasıl etkilediğini görün. Bu satırın neden gerekli olduğunu hızla anlayacaksınız!

Koordinat İzleme Sistemi

e.clientX ve e.clientY özellikleri bize kesin fare/dokunma koordinatlarını verir:

Özellik Ölçtüğü Şey Kullanım Alanı
clientX Görüntüleme alanına göre yatay pozisyon Sol-sağ hareketi izleme
clientY Görüntüleme alanına göre dikey pozisyon Yukarı-aşağı hareketi izleme
Bu koordinatları anlamak:
  • Sağlar piksel hassasiyetinde konumlandırma bilgisi
  • Gerçek zamanlı olarak kullanıcı işaretçisini hareket ettirdikçe güncellenir
  • Ekran boyutları ve yakınlaştırma seviyeleri arasında tutarlıdır
  • Pürüzsüz ve duyarlı sürükleme etkileşimlerini mümkün kılar

Belge Seviyesinde Olay Dinleyicileri Ayarlama

Dikkat edin, hareket ve durdurma olaylarını sadece bitki öğesine değil, tüm document öğesine bağlıyoruz:

document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;

Neden belgeye bağlanıyoruz:

  • Takip etmeye devam eder fare bitki öğesinden ayrılsa bile
  • Sürükleme kesintisini önler kullanıcı hızlı hareket ederse
  • Ekran boyunca pürüzsüz sürükleme sağlar
  • Tarayıcı penceresinin dışına çıkan işaretçi durumlarını ele alır

Performans Notu: Bellek sızıntılarını ve performans sorunlarını önlemek için sürükleme durduğunda bu belge seviyesindeki dinleyicileri temizleyeceğiz.

Sürükleme Sistemini Tamamlama: Hareket ve Temizlik

Şimdi, gerçek sürükleme hareketini ve sürükleme durduğunda temizliği yöneten iki kalan fonksiyonu ekleyeceğiz. Bu fonksiyonlar, teraryumunuzdaki bitkilerin pürüzsüz ve duyarlı bir şekilde hareket etmesini sağlamak için birlikte çalışır.

elementDrag Fonksiyonu: Hareketi Takip Etme

pointerDrag fonksiyonunun kapanış süslü parantezinden hemen sonra elementDrag fonksiyonunu ekleyin:

function elementDrag(e) {
    // Calculate the distance moved since the last event
    pos1 = pos3 - e.clientX;  // Horizontal distance moved
    pos2 = pos4 - e.clientY;  // Vertical distance moved
    
    // Update the current position tracking
    pos3 = e.clientX;  // New current X position
    pos4 = e.clientY;  // New current Y position
    
    // Apply the movement to the element's position
    terrariumElement.style.top = (terrariumElement.offsetTop - pos2) + 'px';
    terrariumElement.style.left = (terrariumElement.offsetLeft - pos1) + 'px';
}

Koordinat matematiğini anlamak:

  • pos1 ve pos2: Fare son güncellemeden bu yana ne kadar hareket ettiğini hesaplar
  • pos3 ve pos4: Bir sonraki hesaplama için mevcut fare konumunu saklar
  • offsetTop ve offsetLeft: Sayfadaki öğenin mevcut konumunu alır
  • Çıkarma mantığı: Fare ne kadar hareket ettiyse öğeyi o kadar hareket ettirir
sequenceDiagram
    participant User
    participant Mouse
    participant JavaScript
    participant Plant
    
    User->>Mouse: Start drag at (100, 50)
    Mouse->>JavaScript: pointerdown event
    JavaScript->>JavaScript: Store initial position (pos3=100, pos4=50)
    JavaScript->>JavaScript: Setup move/up listeners
    
    User->>Mouse: Move to (110, 60)
    Mouse->>JavaScript: pointermove event
    JavaScript->>JavaScript: Calculate: pos1=10, pos2=10
    JavaScript->>Plant: Update: left += 10px, top += 10px
    Plant->>Plant: Render at new position
    
    User->>Mouse: Release at (120, 65)
    Mouse->>JavaScript: pointerup event
    JavaScript->>JavaScript: Remove listeners
    JavaScript->>JavaScript: Reset for next drag

Hareket hesaplamasının ayrıntıları:

  1. Eski ve yeni fare konumları arasındaki farkı ölçer
  2. Fare hareketine göre öğeyi ne kadar hareket ettireceğini hesaplar
  3. Öğenin CSS konum özelliklerini gerçek zamanlı olarak günceller
  4. Bir sonraki hareket hesaplaması için yeni konumu temel olarak saklar

Matematiğin Görsel Temsili

sequenceDiagram
    participant Mouse
    participant JavaScript
    participant Plant
    
    Mouse->>JavaScript: Move from (100,50) to (110,60)
    JavaScript->>JavaScript: Calculate: moved 10px right, 10px down
    JavaScript->>Plant: Update position by +10px right, +10px down
    Plant->>Plant: Render at new position

stopElementDrag Fonksiyonu: Temizlik

elementDrag fonksiyonunun kapanış süslü parantezinden sonra temizlik fonksiyonunu ekleyin:

function stopElementDrag() {
    // Remove the document-level event listeners
    document.onpointerup = null;
    document.onpointermove = null;
}

Neden temizlik önemlidir:

  • Bellek sızıntılarını önler kalıcı olay dinleyicilerinden
  • Bitkiyi bırakınca sürükleme davranışını durdurur
  • Diğer öğelerin bağımsız olarak sürüklenmesine izin verir
  • Bir sonraki sürükleme işlemi için sistemi sıfırlar

Temizlik yapılmazsa ne olur:

  • Olay dinleyiciler sürükleme durduktan sonra çalışmaya devam eder
  • Kullanılmayan dinleyiciler biriktikçe performans düşer
  • Diğer öğelerle etkileşimde beklenmedik davranışlar oluşur
  • Tarayıcı kaynakları gereksiz olay işleme için harcanır

CSS Konum Özelliklerini Anlamak

Sürükleme sistemimiz iki anahtar CSS özelliğini manipüle eder:

Özellik Kontrol Ettiği Şey Nasıl Kullanıyoruz
top Üst kenardan mesafe Sürükleme sırasında dikey konumlandırma
left Sol kenardan mesafe Sürükleme sırasında yatay konumlandırma

Offset özellikleri hakkında önemli bilgiler:

  • offsetTop: Konumlandırılmış üst öğeden mevcut mesafe
  • offsetLeft: Konumlandırılmış sol öğeden mevcut mesafe
  • Konumlandırma bağlamı: Bu değerler en yakın konumlandırılmış ata öğeye göre hesaplanır
  • Gerçek zamanlı güncellemeler: CSS özelliklerini değiştirdiğimizde hemen değişir

🎯 Tasarım Felsefesi: Bu sürükleme sistemi kasıtlı olarak esnek "bırakma bölgeleri" veya kısıtlamalar yok. Kullanıcılar bitkileri istedikleri yere yerleştirebilir, teraryum tasarımı üzerinde tam yaratıcı kontrol sağlar.

Her Şeyi Bir Araya Getirmek: Tam Sürükleme Sistemi

Tebrikler! Vanilla JavaScript kullanarak sofistike bir sürükle-bırak sistemi oluşturdunuz. Tam dragElement fonksiyonunuz artık şunları yöneten güçlü bir closure içeriyor:

Closure'ın başardıkları:

  • Her bitki için bağımsız özel konum değişkenlerini korur
  • Sürükleme yaşam döngüsünü baştan sona yönetir
  • Ekran boyunca pürüzsüz, duyarlı hareket sağlar
  • Kaynakları düzgün bir şekilde temizler, bellek sızıntılarını önler
  • Teraryum tasarımı için sezgisel, yaratıcı bir arayüz oluşturur

Etkileşimli Teraryumunuzu Test Etme

Şimdi etkileşimli teraryumunuzu test edin! index.html dosyanızı bir web tarayıcısında açın ve işlevselliği deneyin:

  1. Herhangi bir bitkiye tıklayın ve basılı tutun sürüklemeye başlamak için
  2. Farenizi veya parmağınızı hareket ettirin ve bitkinin pürüzsüz bir şekilde takip ettiğini izleyin
  3. Bırakın bitkiyi yeni konumuna bırakmak için
  4. Farklı düzenlemelerle deney yapın arayüzü keşfetmek için

🥇 Başarı: Günlük profesyonel geliştiricilerin kullandığı temel kavramları kullanarak tamamen etkileşimli bir web uygulaması oluşturdunuz. Bu sürükle-bırak işlevselliği, dosya yüklemeleri, kanban panoları ve birçok diğer etkileşimli arayüzün arkasındaki aynı prensipleri kullanır.

🔄 Pedagojik Kontrol

Tam Sistem Anlayışı: Tam sürükleme sistemine hakimiyetinizi doğrulayın:

  • Closure'lar her bitki için bağımsız durumu nasıl korur?
  • Pürüzsüz hareket için koordinat hesaplama matematiği neden gereklidir?
  • Olay dinleyicileri temizlemeyi unutursak ne olur?
  • Bu desen daha karmaşık etkileşimlere nasıl ölçeklenir?

Kod Kalitesi Yansıması: Tam çözümünüzü gözden geçirin:

  • Modüler tasarım: Her bitki kendi closure örneğini alır
  • Olay verimliliği: Dinleyicilerin doğru kurulumu ve temizlenmesi
  • Cihazlar arası destek: Masaüstü ve mobilde çalışır
  • Performans bilinci: Bellek sızıntısı veya gereksiz hesaplama yok

bitmiş teraryum


GitHub Copilot Agent Challenge 🚀

Agent modunu kullanarak aşağıdaki meydan okumayı tamamlayın:

ıklama: Teraryum projesine tüm bitkileri orijinal konumlarına döndüren bir sıfırlama işlevi ekleyin.

İpucu: Sayfa yüklendiğinde orijinal konumları saklayan ve sıfırlama düğmesine basıldığında bitkileri CSS geçişleri kullanarak 1 saniye içinde bu konumlara yumuşak bir şekilde döndüren bir sıfırlama düğmesi oluşturun.

Daha fazla bilgi için agent mode bağlantısını ziyaret edin.

🚀 Ek Meydan Okuma: Becerilerinizi Geliştirin

Teraryumunuzu bir sonraki seviyeye taşımaya hazır mısınız? Bu geliştirmeleri uygulamayı deneyin:

Yaratıcı Uzantılar:

  • Çift tıklama bir bitkiyi öne getirmek için (z-index manipülasyonu)
  • Görsel geri bildirim ekleyin bitkilerin üzerine gelindiğinde hafif bir parlama gibi
  • Sınırlar uygulayın bitkilerin teraryumun dışına sürüklenmesini önlemek için
  • Bir kaydetme işlevi oluşturun bitki konumlarını localStorage kullanarak hatırlamak için
  • Ses efektleri ekleyin bitkileri alırken ve bırakırken

💡 Öğrenme Fırsatı: Bu meydan okumaların her biri size DOM manipülasyonu, olay işleme ve kullanıcı deneyimi tasarımı hakkında yeni şeyler öğretecek.

Ders Sonrası Quiz

Ders sonrası quiz

Gözden Geçirme ve Kendi Kendine Çalışma: Anlayışınızı Derinleştirme

DOM manipülasyonu ve closure'ların temellerine hakim oldunuz, ancak her zaman daha fazlasını keşfetmek mümkündür! İşte bilginizi ve becerilerinizi genişletmek için bazı yollar.

Alternatif Sürükle ve Bırak Yaklaşımları

Maksimum esneklik için işaretçi olaylarını kullandık, ancak web geliştirme birden fazla yaklaşım sunar:

Yaklaşım En İyi Kullanım Alanı Öğrenme Değeri
HTML Drag and Drop API Dosya yüklemeleri, resmi sürükleme bölgeleri Yerel tarayıcı yeteneklerini anlamak
Touch Events Mobil odaklı etkileşimler Mobil öncelikli geliştirme desenleri
CSS transform özellikleri Pürüzsüz animasyonlar Performans optimizasyon teknikleri

İleri Düzey DOM Manipülasyonu Konuları

Öğrenme yolculuğunuzdaki sonraki adımlar:

  • Olay delegasyonu: Birden fazla öğe için olayları verimli bir şekilde işleme
  • Intersection Observer: Öğelerin görünüm alanına girip çıkmasını algılama
  • Mutation Observer: DOM yapısındaki değişiklikleri izleme
  • Web Bileşenleri: Yeniden kullanılabilir, kapsüllenmiş UI öğeleri oluşturma
  • Sanal DOM kavramları: Çerçevelerin DOM güncellemelerini nasıl optimize ettiğini anlama

Sürekli Öğrenme için Temel Kaynaklar

Teknik Dokümantasyon:

Tarayıcı Uyumluluğu:

Pratik Fırsatlar:

  • Bir bulmaca oyunu oluşturun benzer sürükleme mekaniklerini kullanarak
  • Bir kanban panosu oluşturun sürükle-bırak görev yönetimi ile
  • Bir resim galerisi tasarlayın sürüklenebilir fotoğraf düzenlemeleri ile
  • Mobil arayüzler için dokunma hareketleriyle deney yapın

🎯 Öğrenme Stratejisi: Bu kavramları pekiştirmenin en iyi yolu pratik yapmaktır. Sürüklenebilir arayüzlerin varyasyonlarını oluşturmaya çalışın her proje size kullanıcı etkileşimi ve DOM manipülasyonu hakkında yeni bir şey öğretecek.

Sonraki 5 Dakikada Yapabilecekleriniz

  • Tarayıcı DevTools'u açın ve konsola document.querySelector('body') yazın
  • Bir web sayfasının metnini innerHTML veya textContent kullanarak değiştirmeyi deneyin
  • Bir web sayfasındaki herhangi bir düğmeye veya bağlantıya tıklama olay dinleyicisi ekleyin
  • Elemanlar panelini kullanarak DOM ağacını inceleyin

🎯 Bu Saatte Başarabilecekleriniz

  • Ders sonrası quiz'i tamamlayın ve DOM manipülasyonu kavramlarını gözden geçirin
  • Kullanıcı tıklamalarına yanıt veren etkileşimli bir web sayfası oluşturun
  • Farklı olay türleriyle (tıklama, fare üzerine gelme, tuş basma) olay işleme pratiği yapın
  • Basit bir yapılacaklar listesi veya sayaç oluşturun DOM manipülasyonu kullanarak
  • HTML öğeleri ve JavaScript nesneleri arasındaki ilişkiyi keşfedin

📅 Bir Haftalık JavaScript Yolculuğunuz

  • Sürükle-bırak işlevselliği ile etkileşimli teraryum projesini tamamlayın
  • Olay delegasyonunda ustalaşın verimli olay işleme için
  • Olay döngüsü ve asenkron JavaScript hakkında bilgi edinin
  • Closure'lar ile özel durum yönetimi modülleri oluşturma pratiği yapın
  • Intersection Observer gibi modern DOM API'lerini keşfedin
  • Çerçeve kullanmadan etkileşimli bileşenler oluşturun

🌟 Bir Aylık JavaScript Ustalığı

  • Vanilla JavaScript kullanarak karmaşık bir tek sayfa uygulaması oluşturun
  • Modern bir çerçeve (React, Vue veya Angular) öğrenin ve bunu vanilla DOM ile karşılaştırın
  • ık kaynak JavaScript projelerine katkıda bulunun
  • Web bileşenleri ve özel öğeler gibi ileri düzey kavramlarda ustalaşın
  • Optimal DOM desenleriyle performanslı web uygulamaları oluşturun
  • DOM manipülasyonu ve JavaScript temelleri hakkında başkalarına öğretin

🎯 JavaScript DOM Ustalığı Zaman Çizelgeniz

timeline
    title DOM & JavaScript Learning Progression
    
    section Foundation (15 minutes)
        DOM Understanding: Element selection methods
                         : Tree structure navigation
                         : Property access patterns
        
    section Event Handling (20 minutes)
        User Interaction: Pointer event basics
                        : Event listener setup
                        : Cross-device compatibility
                        : Event prevention techniques
        
    section Closures (25 minutes)
        Scope Management: Private variable creation
                        : Function persistence
                        : State management patterns
                        : Memory efficiency
        
    section Drag System (30 minutes)
        Interactive Features: Coordinate tracking
                            : Position calculation
                            : Movement mathematics
                            : Cleanup procedures
        
    section Advanced Patterns (45 minutes)
        Professional Skills: Event delegation
                           : Performance optimization
                           : Error handling
                           : Accessibility considerations
        
    section Framework Understanding (1 week)
        Modern Development: Virtual DOM concepts
                          : State management libraries
                          : Component architectures
                          : Build tool integration
        
    section Expert Level (1 month)
        Advanced DOM APIs: Intersection Observer
                         : Mutation Observer
                         : Custom Elements
                         : Web Components

🛠️ JavaScript Araç Seti Özeti

Bu dersi tamamladıktan sonra artık şunlara sahipsiniz:

  • DOM Ustalığı: Eleman seçimi, özellik manipülasyonu ve ağaç gezintisi
  • Olay Uzmanlığı: İşaretçi olaylarıyla cihazlar arası etkileşim işleme
  • Closure Anlayışı: Özel durum yönetimi ve fonksiyon kalıcılığı
  • Etkileşimli Sistemler: Baştan sona tam sürükle-bırak uygulaması
  • Performans Farkındalığı: Olay temizliği ve bellek yönetimi
  • Modern Desenler: Profesyonel geliştirmede kullanılan kod organizasyon teknikleri
  • Kullanıcı Deneyimi: Sezgisel, duyarlı arayüzler oluşturma

Kazandığınız Profesyonel Beceriler: Şu teknikleri kullanarak özellikler oluşturdunuz:

  • Trello/Kanban panoları: Kartların sütunlar arasında sürüklenmesi
  • Dosya yükleme sistemleri: Sürükle-bırak dosya işleme
  • Resim galerileri: Fotoğraf düzenleme arayüzleri
  • Mobil uygulamalar: Dokunma tabanlı etkileşim desenleri

Bir Sonraki Seviye: Vanilla DOM manipülasyonu kavramlarını temel alan modern çerçeveleri (React, Vue veya Angular) keşfetmeye hazırsınız!

Ödev

DOM ile biraz daha çalışın


Feragatname:
Bu belge, AI çeviri hizmeti Co-op Translator kullanılarak çevrilmiştir. Doğruluk için çaba göstersek de, otomatik çeviriler hata veya yanlışlıklar içerebilir. Belgenin orijinal dili, yetkili kaynak olarak kabul edilmelidir. Kritik bilgiler için profesyonel insan çevirisi önerilir. Bu çevirinin kullanımından kaynaklanan herhangi bir yanlış anlama veya yanlış yorumlamadan sorumlu değiliz.