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7.3 KiB
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建立範例遊戲
作業概述
現在您已經掌握了太空遊戲中的遊戲結束條件和重新開始功能,是時候將這些概念應用到一個全新的遊戲體驗中。您將設計並建立自己的遊戲,展示不同的結束條件模式和重新開始機制。
這項作業旨在挑戰您在遊戲設計方面的創造力,同時練習您所學到的技術技能。您將探索不同的勝利和失敗場景,實現玩家進程,並創造引人入勝的重新開始體驗。
專案需求
核心遊戲功能
您的遊戲必須包含以下基本元素:
多樣化的結束條件:至少實現兩種不同的遊戲結束方式:
- 基於分數的勝利:玩家達到目標分數或收集特定物品
- 基於生命的失敗:玩家失去所有可用生命或健康值
- 完成目標:擊敗所有敵人、收集特定物品或完成目標
- 基於時間:遊戲在設定的時間結束或倒數計時歸零
重新開始功能:
- 清除遊戲狀態:移除所有先前的遊戲物件並重置變數
- 重新初始化系統:以新的玩家狀態、敵人和目標重新開始
- 用戶友好的控制:提供清晰的重新開始遊戲指示
玩家反饋:
- 勝利訊息:用正面的反饋慶祝玩家的成就
- 失敗訊息:提供鼓勵性的訊息以激勵玩家重新挑戰
- 進度指示器:顯示當前分數、生命或目標狀態
遊戲創意與靈感
選擇以下遊戲概念之一或創造自己的遊戲:
1. 主機冒險遊戲
創建一個基於文字的冒險遊戲,包含戰鬥機制:
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
需要實現的主要功能:
- 回合制戰鬥,提供不同的攻擊選項
- 健康值,適用於玩家和敵人
- 物品庫系統,用於收集硬幣或物品
- 多種敵人類型,難度各異
- 勝利條件,擊敗所有敵人
2. 收集遊戲
- 目標:在避開障礙物的同時收集特定物品
- 結束條件:達到目標收集數量或失去所有生命
- 進程:隨著遊戲進行,物品變得更難收集
3. 拼圖遊戲
- 目標:解決越來越難的拼圖
- 結束條件:完成所有關卡或耗盡移動次數/時間
- 重新開始:重置至第一關並清除進度
4. 防禦遊戲
- 目標:保護基地免受敵人波次攻擊
- 結束條件:成功抵禦所有波次(勝利)或基地被摧毀(失敗)
- 進程:敵人波次的難度和數量逐漸增加
實施指南
開始
-
規劃您的遊戲設計:
- 繪製基本的遊戲循環
- 明確定義您的結束條件
- 確定重新開始時需要重置的數據
-
設置您的專案結構:
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
創建您的核心遊戲循環:
- 初始化遊戲狀態
- 處理用戶輸入
- 更新遊戲邏輯
- 檢查結束條件
- 渲染當前狀態
技術需求
使用現代 JavaScript:
- 使用
const和let進行變數宣告 - 適當使用箭頭函數
- 實現 ES6+ 特性,例如模板字面值和解構賦值
事件驅動架構:
- 為用戶交互創建事件處理器
- 通過事件實現遊戲狀態更改
- 使用事件監聽器實現重新開始功能
乾淨的代碼實踐:
- 編寫具有單一職責的函數
- 使用描述性變數和函數名稱
- 添加註解解釋遊戲邏輯和規則
- 將代碼組織成邏輯部分
提交要求
可交付成果
- 完整的遊戲文件:所有運行遊戲所需的 HTML、CSS 和 JavaScript 文件
- README.md:文檔說明:
- 如何玩您的遊戲
- 您實現了哪些結束條件
- 重新開始的指示
- 任何特殊功能或機制
- 代碼註解:清晰解釋您的遊戲邏輯和算法
測試清單
在提交之前,請確認您的遊戲:
- 在瀏覽器控制台中無錯誤運行
- 按規定實現多種結束條件
- 正確重新開始並清除狀態
- 向玩家提供清晰的遊戲狀態反饋
- 使用現代 JavaScript 語法和最佳實踐
- 在 README.md 中包含全面的文檔
評估標準
| 評估標準 | 卓越 (4) | 熟練 (3) | 發展中 (2) | 初步 (1) |
|---|---|---|---|---|
| 遊戲功能 | 完整的遊戲,具有多種結束條件、流暢的重新開始和精緻的遊戲體驗 | 完整的遊戲,具有基本的結束條件和功能性重新開始機制 | 部分遊戲,實現了一些結束條件,重新開始可能有小問題 | 不完整的遊戲,功能有限且存在重大錯誤 |
| 代碼質量 | 使用現代 JavaScript 實踐的乾淨、組織良好的代碼,全面的註解和出色的結構 | 良好的代碼組織,使用現代語法,註解充分,結構清晰 | 基本的代碼組織,使用了一些現代實踐,註解較少 | 糟糕的代碼組織,語法過時,缺乏註解和結構 |
| 用戶體驗 | 直觀的遊戲玩法,清晰的指示,出色的反饋和引人入勝的結束/重新開始體驗 | 良好的遊戲玩法,指示和反饋充分,結束/重新開始功能正常 | 基本的遊戲玩法,指示有限,遊戲狀態反饋不足 | 混亂的遊戲玩法,指示不清晰,用戶反饋差 |
| 技術實施 | 展示了對遊戲開發概念、事件處理和狀態管理的精通 | 展示了對遊戲概念的扎實理解,實施良好 | 基本理解,實施尚可 | 理解有限,實施不佳 |
| 文檔 | 詳盡的 README,提供清晰的指示、完善的代碼註解和充分的測試證據 | 良好的文檔,指示清晰,代碼註解充分 | 基本的文檔,指示有限 | 文檔不完整或缺失 |
評分標準
- 卓越 (16-20 分):超出預期,具有創意功能和精緻的實施
- 熟練 (12-15 分):滿足所有要求,執行穩健
- 發展中 (8-11 分):滿足大部分要求,存在小問題
- 初步 (4-7 分):滿足部分要求,但需要重大改進
其他學習資源
💡 專業提示:從簡單開始,逐步添加功能。一個精心打磨的簡單遊戲比一個有漏洞的複雜遊戲更好!
免責聲明:
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