|
|
1 month ago | |
|---|---|---|
| .. | ||
| solution | 3 months ago | |
| typing-game | 1 month ago | |
| README.md | 1 month ago | |
README.md
Programiranje vođeno događajima - Izgradite igru tipkanja
Uvod
Evo nečega što svaki programer zna, ali rijetko spominje: brzo tipkanje je supermoć! 🚀 Razmislite o tome - što brže možete prenijeti svoje ideje iz mozga u uređivač koda, to će vaša kreativnost bolje teći. To je kao da imate direktnu vezu između svojih misli i ekrana.
Želite li znati jedan od najboljih načina za usavršavanje ove vještine? Pogodili ste - izgradit ćemo igru!
Stvorimo zajedno fantastičnu igru tipkanja!
Spremni ste upotrijebiti sve te vještine iz JavaScripta, HTML-a i CSS-a koje ste učili? Izgradit ćemo igru tipkanja koja će vas izazvati nasumičnim citatima legendarnog detektiva Sherlocka Holmesa. Igra će pratiti koliko brzo i točno možete tipkati - i vjerujte mi, zaraznije je nego što mislite!
Što trebate znati
Prije nego što krenemo, provjerite jeste li upoznati s ovim konceptima (ne brinite ako trebate kratko osvježenje - svi smo to prošli!):
- Kreiranje tekstualnih polja za unos i kontrola gumba
- CSS i postavljanje stilova pomoću klasa
- Osnove JavaScripta
- Kreiranje niza
- Generiranje nasumičnog broja
- Dobivanje trenutnog vremena
Ako vam se nešto od ovoga čini pomalo zaboravljeno, to je sasvim u redu! Ponekad je najbolji način za učvršćivanje znanja zaroniti u projekt i učiti kroz praksu.
Idemo izgraditi ovo!
Izrada igre tipkanja koristeći programiranje vođeno događajima
Zasluge
Napisano s ♥️ od strane Christophera Harrisona
Izjava o odricanju odgovornosti:
Ovaj dokument je preveden pomoću AI usluge za prevođenje Co-op Translator. Iako nastojimo osigurati točnost, imajte na umu da automatski prijevodi mogu sadržavati pogreške ili netočnosti. Izvorni dokument na izvornom jeziku treba smatrati autoritativnim izvorom. Za ključne informacije preporučuje se profesionalni prijevod od strane čovjeka. Ne odgovaramo za nesporazume ili pogrešna tumačenja koja proizlaze iz korištenja ovog prijevoda.
