You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/sk/6-space-game/6-end-condition/assignment.md

9.2 KiB

Vytvorenie ukážkovej hry

Prehľad zadania

Teraz, keď ste zvládli podmienky ukončenia hry a funkciu reštartu vo vašej vesmírnej hre, je čas aplikovať tieto koncepty na úplne nový herný zážitok. Navrhnete a vytvoríte vlastnú hru, ktorá demonštruje rôzne vzory podmienok ukončenia a mechanizmy reštartu.

Toto zadanie vás vyzýva k tomu, aby ste kreatívne premýšľali o dizajne hry a zároveň si precvičili technické zručnosti, ktoré ste sa naučili. Preskúmate rôzne scenáre víťazstva a porážky, implementujete hráčsky progres a vytvoríte pútavé zážitky z reštartu.

Požiadavky na projekt

Základné funkcie hry

Vaša hra musí obsahovať nasledujúce základné prvky:

Rôznorodosť podmienok ukončenia: Implementujte aspoň dva rôzne spôsoby, ako môže hra skončiť:

  • Víťazstvo na základe bodov: Hráč dosiahne cieľové skóre alebo nazbiera konkrétne predmety
  • Porážka na základe života: Hráč stratí všetky dostupné životy alebo body zdravia
  • Splnenie cieľa: Porazenie všetkých nepriateľov, nazbieranie konkrétnych predmetov alebo dosiahnutie cieľov
  • Na základe času: Hra končí po stanovenom čase alebo keď odpočítavanie dosiahne nulu

Funkcia reštartu:

  • Vymazanie stavu hry: Odstránenie všetkých predchádzajúcich herných objektov a resetovanie premenných
  • Reinicializácia systémov: Začiatok odznova s novými štatistikami hráča, nepriateľmi a cieľmi
  • Používateľsky prívetivé ovládanie: Poskytnutie jasných pokynov na reštartovanie hry

Spätná väzba hráčovi:

  • Správy o víťazstve: Oslávte úspechy hráča pozitívnou spätnou väzbou
  • Správy o porážke: Poskytnite povzbudivé správy, ktoré motivujú k opätovnému hraniu
  • Indikátory progresu: Zobrazte aktuálne skóre, životy alebo stav cieľov

Nápady na hry a inšpirácia

Vyberte si jeden z týchto konceptov hier alebo si vytvorte vlastný:

1. Konzolová dobrodružná hra

Vytvorte textovú adventúru s bojovými mechanikami:

Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage  
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****

Kľúčové funkcie na implementáciu:

  • Boj na ťahy s rôznymi možnosťami útoku
  • Body zdravia pre hráča aj nepriateľov
  • Inventárny systém na zbieranie mincí alebo predmetov
  • Rôzne typy nepriateľov s rôznou obtiažnosťou
  • Podmienka víťazstva pri porazení všetkých nepriateľov

2. Zberateľská hra

  • Cieľ: Zbierajte konkrétne predmety a vyhýbajte sa prekážkam
  • Podmienky ukončenia: Dosiahnite cieľový počet nazbieraných predmetov alebo stratíte všetky životy
  • Progres: Predmety sa stávajú ťažšie dostupné, ako hra pokračuje

3. Logická hra

  • Cieľ: Riešte stále náročnejšie hádanky
  • Podmienky ukončenia: Dokončite všetky úrovne alebo vám dôjdu ťahy/čas
  • Reštart: Reset na prvú úroveň s vymazaným progresom

4. Obranná hra

  • Cieľ: Chráňte svoju základňu pred vlnami nepriateľov
  • Podmienky ukončenia: Prežite všetky vlny (víťazstvo) alebo základňa je zničená (porážka)
  • Progres: Vlny nepriateľov sa stávajú ťažšími a početnejšími

Pokyny na implementáciu

Začíname

  1. Naplánujte si dizajn hry:

    • Nakreslite základný herný cyklus
    • Jasne definujte svoje podmienky ukončenia
    • Identifikujte, aké údaje je potrebné resetovať pri reštarte
  2. Nastavte štruktúru projektu:

    my-game/
    ├── index.html
    ├── style.css
    ├── game.js
    └── README.md
    
  3. Vytvorte základný herný cyklus:

    • Inicializujte stav hry
    • Spracujte vstupy od používateľa
    • Aktualizujte hernú logiku
    • Skontrolujte podmienky ukončenia
    • Zobrazte aktuálny stav

Technické požiadavky

Používajte moderný JavaScript:

  • Používajte const a let na deklaráciu premenných
  • Používajte šípkové funkcie, kde je to vhodné
  • Implementujte funkcie ES6+ ako šablónové literály a deštrukturalizáciu

Architektúra založená na udalostiach:

  • Vytvorte obslužné funkcie udalostí pre interakcie používateľa
  • Implementujte zmeny stavu hry prostredníctvom udalostí
  • Používajte poslucháče udalostí pre funkciu reštartu

Praktiky čistého kódu:

  • Píšte funkcie s jednou zodpovednosťou
  • Používajte popisné názvy premenných a funkcií
  • Pridajte komentáre vysvetľujúce logiku hry a pravidlá
  • Organizujte kód do logických sekcií

Požiadavky na odovzdanie

Výstupy

  1. Kompletné súbory hry: Všetky súbory HTML, CSS a JavaScript potrebné na spustenie vašej hry
  2. README.md: Dokumentácia vysvetľujúca:
    • Ako hrať vašu hru
    • Aké podmienky ukončenia ste implementovali
    • Pokyny na reštartovanie
    • Akékoľvek špeciálne funkcie alebo mechaniky
  3. Komentáre v kóde: Jasné vysvetlenia vašej hernej logiky a algoritmov

Kontrolný zoznam testovania

Pred odovzdaním overte, že vaša hra:

  • Beží bez chýb v konzole prehliadača
  • Implementuje viacero podmienok ukončenia podľa špecifikácie
  • Správne sa reštartuje s čistým resetom stavu
  • Poskytuje jasnú spätnú väzbu hráčom o stave hry
  • Používa moderný JavaScript syntax a najlepšie praktiky
  • Obsahuje komplexnú dokumentáciu v README.md

Hodnotiaca tabuľka

Kritérium Vynikajúce (4) Dobré (3) Rozvíjajúce sa (2) Začiatočnícke (1)
Funkčnosť hry Kompletná hra s viacerými podmienkami ukončenia, plynulým reštartom a vylešteným herným zážitkom Kompletná hra so základnými podmienkami ukončenia a funkčným mechanizmom reštartu Čiastočná hra s niektorými implementovanými podmienkami ukončenia, reštart môže mať drobné problémy Neúplná hra s obmedzenou funkčnosťou a významnými chybami
Kvalita kódu Čistý, dobre organizovaný kód používajúci moderné praktiky JavaScriptu, komplexné komentáre a výborná štruktúra Dobrá organizácia kódu s modernou syntaxou, primerané komentáre a jasná štruktúra Základná organizácia kódu s niektorými modernými praktikami, minimálne komentáre Slabá organizácia kódu, zastaraná syntax, chýbajúce komentáre a štruktúra
Používateľský zážitok Intuitívna hrateľnosť s jasnými pokynmi, výbornou spätnou väzbou a pútavým zážitkom z ukončenia/reštartu Dobrá hrateľnosť s primeranými pokynmi a spätnou väzbou, funkčné ukončenie/reštart Základná hrateľnosť s minimálnymi pokynmi, obmedzená spätná väzba o stave hry Mätúca hrateľnosť s nejasnými pokynmi a slabou spätnou väzbou
Technická implementácia Preukazuje majstrovstvo v konceptoch vývoja hier, spracovaní udalostí a správe stavu Ukazuje solídne pochopenie konceptov hier s dobrou implementáciou Základné pochopenie s prijateľnou implementáciou Obmedzené pochopenie so slabou implementáciou
Dokumentácia Komplexný README s jasnými pokynmi, dobre zdokumentovaný kód a dôkazy o dôkladnom testovaní Dobrá dokumentácia s jasnými pokynmi a primeranými komentármi v kóde Základná dokumentácia s minimálnymi pokynmi Slabá alebo chýbajúca dokumentácia

Hodnotiaca škála

  • Vynikajúce (16-20 bodov): Prekračuje očakávania s kreatívnymi funkciami a vyleštenou implementáciou
  • Dobré (12-15 bodov): Spĺňa všetky požiadavky so solídnym prevedením
  • Rozvíjajúce sa (8-11 bodov): Spĺňa väčšinu požiadaviek s drobnými problémami
  • Začiatočnícke (4-7 bodov): Spĺňa niektoré požiadavky, ale potrebuje výrazné zlepšenie

Dodatočné zdroje na učenie

💡 Tip: Začnite jednoducho a postupne pridávajte funkcie. Dobre vyleštená jednoduchá hra je lepšia ako komplexná hra s chybami!


Zrieknutie sa zodpovednosti:
Tento dokument bol preložený pomocou služby AI prekladu Co-op Translator. Hoci sa snažíme o presnosť, prosím, berte na vedomie, že automatizované preklady môžu obsahovať chyby alebo nepresnosti. Pôvodný dokument v jeho rodnom jazyku by mal byť považovaný za autoritatívny zdroj. Pre kritické informácie sa odporúča profesionálny ľudský preklad. Nenesieme zodpovednosť za akékoľvek nedorozumenia alebo nesprávne interpretácie vyplývajúce z použitia tohto prekladu.