|
|
1 month ago | |
|---|---|---|
| .. | ||
| solution | 3 months ago | |
| typing-game | 1 month ago | |
| README.md | 1 month ago | |
README.md
Hendelsesdrevet programmering - Lag et skrive-spill
Introduksjon
Her er noe alle utviklere vet, men sjelden snakker om: å skrive raskt er en superkraft! 🚀 Tenk på det - jo raskere du kan få ideene dine fra hjernen til kodeeditoren, desto mer kan kreativiteten din flyte. Det er som å ha en direkte linje mellom tankene dine og skjermen.
Vil du vite en av de beste måtene å forbedre denne ferdigheten på? Du gjettet det - vi skal lage et spill!
La oss lage et fantastisk skrive-spill sammen!
Klar til å bruke alle de JavaScript-, HTML- og CSS-ferdighetene du har lært? Vi skal lage et skrive-spill som utfordrer deg med tilfeldige sitater fra den legendariske detektiven Sherlock Holmes. Spillet vil måle hvor raskt og nøyaktig du kan skrive - og tro meg, det er mer avhengighetsskapende enn du kanskje tror!
Hva du bør kunne
Før vi setter i gang, sørg for at du er komfortabel med disse konseptene (ikke bekymre deg hvis du trenger en rask oppfriskning - vi har alle vært der!):
- Lage tekstinnskriving og knappkontroller
- CSS og sette stiler ved hjelp av klasser
- Grunnleggende JavaScript
- Lage en array
- Lage et tilfeldig tall
- Hente gjeldende tid
Hvis noe av dette føles litt rustent, er det helt greit! Noen ganger er den beste måten å styrke kunnskapen din på å hoppe inn i et prosjekt og finne ut av ting underveis.
La oss bygge dette!
Opprett et skrive-spill ved hjelp av hendelsesdrevet programmering
Kreditering
Skrevet med ♥️ av Christopher Harrison
Ansvarsfraskrivelse:
Dette dokumentet er oversatt ved hjelp av AI-oversettelsestjenesten Co-op Translator. Selv om vi streber etter nøyaktighet, vær oppmerksom på at automatiserte oversettelser kan inneholde feil eller unøyaktigheter. Det originale dokumentet på sitt opprinnelige språk bør anses som den autoritative kilden. For kritisk informasjon anbefales profesjonell menneskelig oversettelse. Vi er ikke ansvarlige for misforståelser eller feiltolkninger som oppstår ved bruk av denne oversettelsen.
